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El Equipamiento del Jugador
Propósito de la Regla: La Regla 4 cubre el equipamiento que los jugadores pueden utilizar durante una vuelta. Basado en el principio de que el golf es un juego desafiante en el cual el éxito del jugador debería depender de su juicio, destreza y habilidades, el jugador:
  • Deberá utilizar palos y bolas que sean conformes con las Reglas,
  • Está limitado a no más de 14 palos, y
  • Está limitado en el uso de otro equipamiento que proporcione ayuda artificial a su juego.
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El Equipamiento del Jugador
Para requerimientos detallados de palos, bolas y otro equipamiento, así como el proceso para la consulta y envío de equipamiento para revisión de su conformidad, ver Reglas de Equipamiento.
4.1

Palos

4.1a

Palos Permitidos para Ejecutar un Golpe

(1) Palos Conformes. Al ejecutar un golpe, un jugador deberá utilizar un palo que conforme con los requerimientos de las Reglas de Equipamiento cuando:
  • Es nuevo, o
  • Sus características de juego han cambiado de alguna manera (pero ver Regla 4.1a(2) cuando un palo es dañado durante la vuelta).
Pero si las características de juego de un palo conforme cambian debido al desgaste por un uso normal, sigue siendo conforme. “Características de Juego” de un palo, son cualquier parte, característica o propiedad que afecta el desempeño del palo o ayuda en el alineamiento, incluyendo pero no limitado al peso, lie, loft, características de alineación y accesorios externos permitidos. (2) Uso, Reparación o Sustitución de un Palo Dañado Durante la Vuelta. Si un palo conforme es dañado durante una vuelta o mientras el juego está interrumpido según la Regla 5.7a, excepto en casos de abuso, el jugador podrá repararlo o sustituirlo por otro palo. Pero, sin importar la naturaleza o la causa del daño, el palo será tratado como conforme para el resto de la vuelta, (pero no durante un desempate en juego por golpes, que es una nueva vuelta). Para el resto de la vuelta, el jugador puede:
  • Seguir ejecutando golpes con el palo dañado, o
  • Excepto en casos de abuso, reparar el palo o sustituirlo por otro palo (ver Regla 4.1b(4)).
Si el jugador sustituye el palo dañado por otro palo, debe retirar de juego el palo dañado antes de ejecutar otro golpe, usando el procedimiento establecido en la Regla 4.1c(1) “Dañado durante una vuelta” significa que las características de juego de un palo han cambiado debido a cualquier acto durante la vuelta, (incluyendo mientras el juego está interrumpido según la Regla 5.7a), y puede ser:
  • Por el jugador (al ejecutar un golpe o realizar un swing de práctica con el palo, al meterlo o sacarlo de la bolsa, si se le cae o se apoya en él, o si hace mal uso de él), o
  • Por cualquier otra persona, influencia externa o fuerzas naturales.
Pero un palo no ha sido “dañado durante una vuelta” si sus características de juego son deliberadamente cambiadas por el jugador durante la vuelta, como se describe en la Regla 4.1a (3). (3) Modificando Deliberadamente las Características De Juego del Palo Durante la Vuelta. Un jugador no debe ejecutar un golpe con un palo cuyas características de juego modificó deliberadamente durante la vuelta (incluyendo mientras el juego está interrumpido según la Regla 5.7a):
  • Mediante el uso de una función ajustable o cambiando físicamente el palo (excepto cuando está permitido reparar el daño según la Regla 4.1a (2), o
  • Aplicando cualquier sustancia a la cabeza del palo (excepto para limpiarla) para afectar su desempeño al ejecutar un golpe.
Excepción – Palo Ajustable Restaurado a su Posición Original o Quitando un Accesorio Externo No Permitido: No hay penalización y el palo puede ser usado para ejecutar un golpe en las siguientes dos situaciones:
  • Si las características de juego de un palo se cambiaron mediante el uso de una función ajustable y, antes de que sea utilizado para ejecutar un golpe, se lo restaura lo mejor posible a su posición original ajustando la función a la posición donde estaba.
  • Un accesorio externo no permitido (como una etiqueta en la cara del palo) es quitada del palo antes de que sea usado para ejecutar un golpe.
Penalización por Ejecutar un Golpe Infringiendo la Regla 4.1a: Descalificación.
  • No hay penalización según esta Regla por solo tener (pero no ejecutar un golpe con) un palo no conforme o un palo cuyas características de juego fueron deliberadamente modificadas durante la vuelta.
  • Pero dicho palo sigue contando para el límite de 14 palos contenido en la Regla 4.1b (1).
4.1b

Límite de 14 Palos; Compartiendo, Añadiendo o Sustituyendo Palos Durante una Vuelta

(1) Límite de 14 Palos. Un jugador no debe:
  • Iniciar una vuelta con más de 14 palos, o
  • Tener más de 14 palos durante la vuelta.
Este límite incluye todos los palos llevados por o para el jugador. Pero no incluye partes de un palo roto y partes separadas (como una cabeza de palo, vara o grip) que son llevadas por o para el jugador al inicio de su vuelta. Si el jugador inicia una vuelta con menos de 14 palos, puede añadir otros durante la vuelta hasta el límite de 14 (ver Regla 4.1b(4) para las restricciones existentes). Un palo se considera agregado cuando el jugador ejecuta su próximo golpe con cualquier palo mientras el palo agregado se encuentra en posesión del jugador. Cuando el jugador advierte que está infringiendo esta Regla al tener más de 14 palos, debe sacar de juego el palo o palos en exceso antes de ejecutar otro golpe siguiendo el procedimiento de la Regla 4.1c(1):
  • Si el jugador comenzó con más de 14 palos, puede escoger qué palo o palos declarará fuera de juego.
  • Si el jugador añadió palos en exceso durante una vuelta, esos palos añadidos son los que debe declarar fuera de juego.
Después de que su vuelta haya comenzado, si el jugador recoge un palo que se dejó olvidado otro jugador, o un palo es colocado erróneamente en su bolsa sin su conocimiento, no se considerará como uno de los palos a efectos del límite establecido de 14 palos (pero no debe usarse). (2) No se Comparten Palos. Un jugador solo podrá usar los palos con los que empezó o añadió, como se autoriza en (1):
  • El jugador no ejecutará ningún golpe con un palo usado por otra persona que está jugando en el campo (incluso si el otro jugador está jugando en un grupo o competición diferente).
  • Cuando el jugador descubre que ha infringido esta Regla al ejecutar un golpe con el palo de otro jugador, debe sacarlo de juego antes de ejecutar otro golpe, usando el procedimiento de la Regla 4.1c(1).
Véanse las Reglas 22.5 y 23.7 (excepción limitada en las formas de juego de compañeros, que permite a los mismos compartir palos si no suman más de 14 palos entre ellos). (3) No se Sustituyen Palos Perdidos. Si un jugador comenzó la vuelta con 14 palos o añadió otros hasta el límite de 14 y posteriormente perdió alguno de ellos durante la vuelta o mientras el juego está interrumpido según la Regla 5.7a, no debe sustituirlo. (4) Restricciones al Añadir o Sustituir Palos. Al añadir o sustituir un palo según las Reglas 4.1a(2) o 4.1b(1), un jugador no debe:
  • Demorar irrazonablemente el juego (ver Regla 5.6a),
  • Añadir o tomar prestado cualquier palo llevado por o para cualquier otro jugador que está jugando en el campo (incluso si el otro jugador está jugando en un grupo o competición diferente), o
  • Ensamblar un palo con piezas llevadas por o para el jugador o para cualquier otro jugador que está jugando en el campo (incluso si el otro jugador está jugando en un grupo o competición diferente).
Cuando el jugador advierte que ha quebrantado esta Regla agregando o sustituyendo un palo cuando no está permitido, debe sacarlo de juego antes de ejecutar otro golpe, usando el procedimiento de la Regla 4.1c(1). Si el jugador ejecuta un golpe con un palo que aún es llevado después de haberlo sacado de juego antes de la vuelta (Regla 4.1c(2)) o durante la vuelta (Regla 4.1c(1)), está descalificado según la Regla 4.1c(1). Penalización por Infringir Regla 4.1b: La penalización se aplica en base al momento en que el jugador descubre la infracción:
  • El Jugador Advierte la Infracción Mientras Está Jugando el Hoyo. La penalización se aplica al finalizar el hoyo en juego. En match play el jugador debe completar el hoyo, computar el resultado de este y luego aplicar la penalización para ajustar el resultado del match.
  • El Jugador Advierte la Infracción Entre el Juego de Dos Hoyos. La penalización se aplica al hoyo recién completado, no al hoyo siguiente.
Penalización en Match Play – Se Ajusta el Resultado del Match Restando Hoyos, con un Máximo de Dos Hoyos:
  • Esta es una penalización para ajustar el match – no es lo mismo que una penalización de pérdida de hoyo.
  • Al final del hoyo en juego o recién completado, se ajusta el resultado del match restando un hoyo por cada hoyo en el que hubo infracción, con una deducción máxima de dos hoyos en la vuelta.
  • Por ejemplo, si un jugador que comenzó con 15 palos descubre la infracción mientras está jugando el hoyo 3 y posteriormente gana el hoyo para ponerse tres arriba en el match, se aplica el ajuste máximo de dos hoyos y ahora estaría uno arriba.
Penalización en el Juego Por Golpes – Dos Golpes de Penalización, Máximo de Cuatro Golpes. El jugador incurre en la penalización general (dos golpes de penalización) para cada hoyo en el que se produjo la infracción, con un máximo de cuatro golpes de penalización en la vuelta (se añaden dos golpes de penalización a los dos primeros hoyos en los que hubo infracción).
4.1c

Procedimiento para Declarar Palos Fuera de Juego

(1) Durante la vuelta. Cuando un jugador descubre durante una vuelta que está infringiendo la Regla 4.1b, debe tomar una acción que claramente indique cada palo que está siendo sacado de juego, antes de ejecutar otro golpe. Esto puede ser llevado a cabo ya sea:
  • Declarando esto a su contrario en match play o a su marcador u otro jugador del mismo grupo en juego por golpes, o
  • Tomando cualquier otra acción clara (como colocando el palo al revés en la bolsa, depositándolo en el suelo del carro de golf o entregando el palo a otra persona).
Durante el resto de la vuelta, el jugador no debe ejecutar ningún golpe con cualquier palo declarado fuera de juego. Si un palo declarado fuera de juego es de otro jugador, este puede continuar usándolo. Penalización por infringir Regla 4.1c(1): Descalificación. (2) Antes de la Vuelta. Si un jugador descubre justo antes de empezar una vuelta que accidentalmente tiene más de 14 palos, debería intentar dejar el palo o los palos en exceso en otro lugar. Pero, como opción sin penalización:
  • El jugador puede declarar cualquier palo en exceso fuera de juego antes de iniciar la vuelta, usando el procedimiento contenido en (1), y
  • Los palos en exceso pueden ser llevados por el jugador (pero no deben ser utilizados) durante la vuelta y no cuentan para el límite de 14 palos.
Si un jugador lleva deliberadamente más de 14 palos a su primera área de salida y comienza la vuelta sin abandonar los palos en exceso, esta opción no está permitida y se aplica la Regla 4.1b (1).
4.2

Bolas

4.2a

Bolas Permitidas en el Juego de una Vuelta

(1) Debe Jugarse con Bolas Conformes. Al ejecutar cada golpe, un jugador debe utilizar una bola que sea conforme con los requerimientos de las Reglas de Equipamiento. Un jugador, para jugar, puede conseguir una bola conforme de cualquier otra persona, incluyendo otro jugador en el campo. (2) No Debe Jugarse una Bola Deliberadamente Alterada. El jugador no debe ejecutar ningún golpe con una bola cuyas características de juego hayan sido deliberadamente alteradas, como raspándola o calentándola o aplicándole cualquier sustancia (distinta a la utilizada para limpiarla). Penalización por Ejecutar un Golpe Infringiendo Regla 4.2a: Descalificación.
4.2b

Bola se Rompe en Pedazos Durante el Juego de un Hoyo

Si la bola de un jugador se rompe en pedazos después de un golpe, no hay penalización y el golpe no cuenta. El jugador deberá jugar otra bola desde el lugar donde ese golpe fue jugado (ver Regla 14.6). Penalización por Jugar desde Lugar Equivocado infringiendo Regla 4.2b: Penalización General según la Regla 14.7a.
4.2c

Bola se Corta o Agrieta Durante el Juego de un Hoyo

(1) Levantando la Bola para Ver si está Cortada o Agrietada. Si un jugador cree razonablemente que su bola se ha cortado o agrietado durante el juego del hoyo que está jugando:
  • Puede levantarla para comprobarlo, pero:
  • La posición de la bola debe ser marcada primero y la bola no debe ser limpiada (excepto en el green) (ver Regla 14.1).
Si el jugador levanta la bola sin tener esta creencia razonable (excepto en el green donde puede levantarla según la Regla 13.1b), no marca la posición de la bola antes de levantarla o la limpia cuando no está permitido, tiene un golpe de penalización.
(2) Cuándo Puede Sustituirse por Otra Bola. El jugador puede sustituir la bola original solo si se aprecia claramente que está cortada o agrietada y que este daño se ha producido durante el juego del hoyo que está jugando - pero no si solo está rayada o raspada o su pintura dañada o descolorida.
  • Si la bola original está cortada o agrietada, el jugador debe reponer esa u otra bola en la posición original (ver Regla 14.2).
  • Si la bola original no está cortada o agrietada, el jugador debe reponerla en su posición original (ver Regla 14.2).
Si un jugador ejecuta un golpe a una bola sustituta cuando la sustitución no estaba permitida, tiene un golpe de penalización según la Regla 6.3b . Nada en esta Regla prohíbe a un jugador sustituir una bola bajo cualquier otra Regla o cambiar la bola entre dos hoyos. Penalización por Jugar desde Lugar Equivocado Infringiendo Regla 4.2c: Penalización general según la Regla 14.7a.
4.3

Uso del Equipamiento

La Regla 4.3 se aplica a todo tipo de equipamiento que un jugador puede utilizar durante una vuelta, excepto que la obligación de jugar con palos y bolas conformes está cubierta por las Reglas 4.1 y 4.2, no por esta Regla. Esta Regla solo trata de cómo se usa el equipamiento. No limita el equipamiento que puede llevar el jugador durante una vuelta.
4.3a

Usos Permitidos y Prohibidos de Equipamiento

Un jugador puede usar equipamiento para ayudarle en su juego durante una vuelta, excepto que no debe obtener una potencial ventaja:
  • Utilizando equipamiento (que no sea un palo o una bola) que elimina o reduce artificialmente la necesidad de una habilidad o criterio que es esencial para el desafío del juego, o
  • Utilizando equipamiento (incluyendo un palo o una bola) de forma anormal al ejecutar un golpe. “Forma anormal” significa una forma fundamentalmente diferente a su uso previsto y que normalmente no se reconoce como parte del juego.
Esta Regla no afecta la aplicación de cualquier otra Regla que limita las acciones que un jugador tiene permitido efectuar con un palo, bola u otro equipamiento (como colocar un palo u otro objeto para ayudarlo a alinearse, ver Regla 10.2b (3)). Ejemplos comunes de usos de equipamiento permitidos y prohibidos durante una vuelta bajo esta Regla son: (1) Distancia e Información Direccional.
  • Permitidos. Obteniendo información sobre distancias o dirección (como un dispositivo medidor de distancias o brújula).
  • No Permitidos.
    • Midiendo cambios de altura,
    • Interpretando distancia o información direccional (como usar un equipo que proporcione la línea de juego recomendada o el palo aconsejable basado en la ubicación de la bola del jugador), o
    • Usando un dispositivo de alineación (ver definición en las Reglas de Equipamiento) que lo ayude a alinear la bola. 
Ver Procedimientos del Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local G-5 (el Comité puede adoptar una Regla Local prohibiendo el uso de medidores de distancia). (2) Información sobre el Viento y Otras Condiciones Meteorológicas.
  • Permitidos.
    • Consiguiendo cualquier tipo de información meteorológica (incluyendo velocidad del viento) que está disponible en pronósticos del tiempo, o
    • Midiendo la temperatura y humedad en el campo.
  • Prohibidos.
    • Midiendo la velocidad del viento en el campo, o
    • Usando un objeto artificial para obtener otra información relacionada con el viento (tal como utilizar polvo, un pañuelo o una cinta para estimar la dirección del viento).
(3) Información Conseguida Antes o Durante la Vuelta.
  • Permitidos.
    • Usando información que fue generada antes del inicio de la vuelta (como información de vueltas anteriores, consejos de swing o recomendaciones de palo), o
    • Grabando (para usar después de la vuelta) información de juego o fisiológica obtenida durante la vuelta (como distancia del palo, estadísticas de juego o ritmo cardíaco).
  • Prohibidos.
    • Procesando o interpretando información de juego de la vuelta (como recomendaciones de palo basadas en las distancias actuales en la vuelta), o
    • Usando cualquier información fisiológica registrada durante la vuelta.
(4) Audio y Video.
  • Permitidos.
    • Escuchando un audio o viendo videos no relacionados con la competición que se está jugando (como un programa de noticias o música de fondo). Pero al hacerlo debería mostrarse consideración con los demás (ver Regla 1.2).
  • Prohibidos.
    • Escuchando música u otro audio para eliminar distracciones o para ayudar con el ritmo del swing, o
    • Viendo videos de la competición, que ayudan al jugador a elegir un palo, ejecutar un golpe o decidir cómo jugar durante la vuelta, excepto que el jugador puede ver video que se está emitiendo para los espectadores en el campo, como un video en un tablero de score.
Ver Procedimientos del Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local G-8 (el Comité podrá adoptar una Regla Local prohibiendo o restringiendo el uso de dispositivos de audio y video durante una vuelta). (5) Guantes y Agentes Adhesivos (Gripping).
  • Permitidos.
    • Utilizando un guante sencillo que cumple con los requerimientos de las Reglas de Equipamiento,
    • Utilizando resina, polvos y otros agentes humectantes o secantes; o
    • Envolviendo el grip con una toalla o pañuelo.
  • Prohibidos.
    • Utilizando un guante que no cumple con los requerimientos de las Reglas de Equipamiento, o
    • Utilizando otro equipamiento que proporciona una ventaja injusta en la posición de la mano o la presión del grip.
(6) Dispositivos de Elongación y Ayudas para Entrenamiento o el Swing.
  • Permitidos.
    • Usando cualquier equipamiento para elongación general (que no sea al efectuar un swing de práctica), tanto si el equipamiento está diseñado para elongación, para usar en golf (como varillas de alineación colocadas sobre los hombros) o para cualquier propósito no relacionado con el golf (como tubos de goma o parte de un tubo).
  • Prohibidos.
    • Usando cualquier tipo de ayuda para el entrenamiento o para el swing (como una varilla de alineación o un sobrepeso o "aro") o un palo no conforme de cualquier manera que produzca una ventaja potencial ayudando al jugador al prepararse o al ejecutar un golpe (como ayudar con el plano del swing, grip, alineación, posición de la bola o postura).
Más instrucciones sobre el uso del equipamiento descripto anteriormente y otros tipos de equipamiento (como ropa y calzado) se encuentran en las Reglas de Equipamiento. Un jugador que no esté seguro si puede usar un determinado equipamiento de una manera particular, debería solicitar una decisión al Comité (ver la Regla 20.2b). Ver Procedimientos de Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local G-6 (el Comité podrá adoptar una Regla Local prohibiendo el uso de transporte motorizado durante una vuelta).
4.3b

Equipamiento Utilizado por Razones Médicas

(1) Exención Médica. Un jugador no infringe la Regla 4.3 si utiliza equipamiento para ayudar con una condición médica, siempre que:
  • Tenga razones médicas para utilizarlo, y
  • El Comité decide que su uso no le da una ventaja injusta sobre los demás jugadores.
Ver Reglas 25.3a(condición de dispositivos protésicos); 25.4f (aplicación de la Regla 4.3 para movilidad asistida). (2) Cinta Adhesiva o Protección Similar. Un jugador puede usar cinta adhesiva o una protección similar por cualquier motivo médico (como para evitar una lesión o para protegerse de una existente), pero la cinta o protección no debe:
  • Ser aplicada en exceso, o
  • Ayudar al jugador más de lo necesario por las razones médicas (por ejemplo, no debe inmovilizar una articulación para ayudar al jugador a realizar el swing).
Un jugador que no está seguro acerca de dónde o cómo se pueden aplicar cintas o protecciones similares debería solicitar una decisión al Comité. Penalización por Infringir la Regla 4.3
  • Penalización por primera infracción: Penalización General. Si la infracción ocurre entre dos hoyos, la penalización se aplica en el próximo hoyo.
  • Penalización por la segunda infracción: Descalificación. Esta penalización se aplica incluso si la naturaleza de la infracción fue completamente diferente de la que se produjo en la primera infracción. Esta penalización solo se aplica si hubo un evento intermedio luego de la primera infracción (ver Regla 1.3c(4)).
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