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Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Fallos del Árbitro u del Comité
Propósito de la Regla: La Regla 20 cubre qué deberían hacer los jugadores cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, incluyendo los procedimientos (diferentes en match play que en juego por golpes) que permiten a un jugador preservar su derecho a obtener una decisión más tarde. Esta Regla también cubre la función de los árbitros, quienes están autorizados a decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Los fallos de un árbitro o del Comité son vinculantes para todos los jugadores.
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Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Fallos del Árbitro u del Comité
20.1

Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta

20.1a

Los Jugadores Deben Evitar Demora Irrazonable

Los jugadores no deben demorar irrazonablemente el juego al buscar ayuda sobre las Reglas durante una vuelta:
  • Si un árbitro o el Comité no está disponible en un tiempo razonable para ayudar con una cuestión de Reglas, el jugador debe decidir qué hacer y seguir jugando.
  • El jugador puede preservar sus derechos pidiendo un fallo en match play (ver Regla 20.1b(2)) o jugando dos bolas en juego por golpes (ver Regla 20.1c(3)).
20.1b

Cuestiones de Reglas en Match Play

(1) Resolviendo Cuestiones por Acuerdo. Durante una vuelta los jugadores de un match pueden acordar cómo resolver una cuestión de Reglas:
  • Dicho acuerdo es final, aunque luego resulte ser incorrecto según las Reglas, siempre que los jugadores no acuerden ignorar cualquier Regla o una penalización que sabían era aplicable (ver Regla 1.3b(1)).
  • Pero si un árbitro ha sido asignado a un match, debe decidir sobre cualquier cuestión que llegue a tiempo a su conocimiento (ver Regla 20.1b(2)) y los jugadores deben aceptar el fallo.
En ausencia de un árbitro, si los jugadores no están de acuerdo o tienen alguna duda sobre cómo aplicar las Reglas, cualquier jugador puede solicitar un fallo según la Regla 20.1b(2). (2) Solicitando un Fallo Antes de que el Resultado del Match Sea Final. Cuando un jugador quiere que un árbitro o el Comité decida cómo aplicar las Reglas a su juego o al del contrario, puede solicitar un fallo. Si un árbitro o el Comité no está disponible en un tiempo razonable, el jugador puede solicitar un fallo, notificando al contrario que posteriormente lo solicitará, cuando esté disponible un árbitro o el Comité. Si un jugador solicita un fallo antes de que el resultado del match sea final:
  • Se dará un fallo solo si la solicitud se realiza a tiempo, lo que depende de cuándo el jugador toma conocimiento de los hechos que provocan la cuestión de Reglas.
    • Cuando el Jugador Toma Conocimiento de los Hechos Antes de que Cualquiera de los Jugadores Inicie el Último Hoyo del Match. Cuando el jugador toma conocimiento de los hechos, la solicitud del fallo debe hacerse antes de que cualquiera de los jugadores ejecute un golpe para comenzar otro hoyo.
    • Cuando el Jugador Toma Conocimiento de los Hechos Durante o Después de la Finalización del Último Hoyo del Match. La solicitud del fallo debe realizarse antes de que el resultado del match sea final (ver Regla 3.2a(5)).
  • Si el jugador no hace la solicitud en ese tiempo, no se dará un fallo por parte del árbitro o el Comité y el resultado del/los hoyo/s en cuestión se mantendrá, incluso si se aplicaron las Reglas de forma incorrecta.
Si el jugador solicita un fallo sobre un hoyo anterior, solo será dado si se cumplen las siguientes tres circunstancias:
  • El contrario infringió la Regla 3.2d(1) (informando un número de golpes incorrecto) o la Regla 3.2d(2) (no le comunicó al jugador una penalización),
  • La solicitud está basada en hechos que el jugador no conocía antes de que cualquiera ejecutara un golpe para comenzar el hoyo que están jugando o, entre hoyos, el hoyo recién completado, y
  • Después de enterarse de los hechos, el jugador solicita un fallo a tiempo (según se establece anteriormente).
(3) Solicitud de Fallo Después de que el Resultado del Match es Final. Cuando un jugador solicita un fallo después de que el resultado del match es final:
  • El Comité le dará un fallo al jugador solo si se cumplen las siguientes dos condiciones:
    • La solicitud está basada en hechos que el jugador desconocía antes de que el resultado del match fuese final, y
    • El contrario infringió la Regla 3.2d(1) (informando un número de golpes incorrecto) o la Regla 3.2d(2) (no le comunicó al jugador una penalización) y conocía la infracción antes de que el resultado del match fuese final.
  • No hay límite de tiempo para dar tal fallo.
(4) No Hay Derecho a Jugar Dos Bolas. Un jugador que no tiene certeza sobre el procedimiento correcto en un match, no tiene derecho a jugar dos bolas. Ese procedimiento solo se aplica en juego por golpes (Regla 20.1c).
20.1c

Cuestiones de Reglas en Juego por Golpes

(1) No Tienen Derecho a Decidir Cuestiones de Reglas por Acuerdo. Si un árbitro o el Comité no está disponible en un tiempo razonable para ayudar sobre una cuestión de Reglas:
  • Se anima a los jugadores a ayudarse mutuamente en la aplicación de las Reglas, pero no tienen derecho a acordar una decisión sobre una cuestión de Reglas, y cualquier acuerdo que puedan alcanzar no es obligatorio para ningún jugador, un árbitro o el Comité.
  • Un jugador debería consultar con el Comité cualquier cuestión de Reglas, antes de entregar su tarjeta de score.
(2) Los Jugadores Deberían Proteger al Resto de Jugadores en la Competición. Para proteger los intereses del resto de los jugadores:
  • Si un jugador sabe o cree que otro jugador ha infringido o podría haber infringido las Reglas y el otro jugador no lo admite o lo ignora, el jugador debería informar al otro jugador, a su marcador, a un árbitro o al Comité.
  • Esto debería hacerse de forma rápida, tras conocer los hechos y antes de que el otro jugador entregue su tarjeta de score, salvo que no sea posible hacerlo así.
Si el jugador no lo hace, el Comité puede descalificar al jugador según la Regla 1.2a si considera que es una grave falta de conducta, contraria al espíritu del juego. (3) Jugando Dos Bolas Cuando Hay Dudas Sobre Cómo Proceder. Un jugador que tiene dudas sobre cómo proceder durante el juego de un hoyo, puede completarlo con dos bolas, sin penalización:
  • El jugador debe decidir jugar dos bolas después de que surge la duda y antes de ejecutar un golpe.
  • El jugador debería elegir cuál de las dos bolas quiere que cuente si las Reglas permiten el procedimiento utilizado con ella, anunciando la elección a su marcador o a otro jugador antes de jugar un golpe.
  • Si el jugador no la elige a tiempo, se considera que, por defecto, la primera bola jugada es la bola elegida.
  • El jugador deberá informar de los hechos al Comité antes de entregar la tarjeta de score, incluso si tiene el mismo score con las dos bolas. Si no lo hace, el jugador está descalificado.
  • Si el jugador ejecuta un golpe antes de decidir jugar una segunda bola:
    • Esta Regla no se aplica y el score que cuenta es el obtenido con la bola con la que el jugador ejecutó un golpe antes de decidir jugar una segunda bola.
    • Pero, el jugador no tiene penalización por jugar la segunda bola.
Una segunda bola jugada según esta Regla no es lo mismo que una bola provisional bajo la Regla 18.3. (4) Decisión del Comité sobre el Score para el Hoyo. Cuando un jugador juega dos bolas según (3), el Comité decidirá el score para el hoyo, de la siguiente forma:
  • El score con la bola elegida (por el jugador o por defecto) cuenta si las Reglas permiten el procedimiento utilizado con ella.
  • Si las Reglas no permiten el procedimiento utilizado para esa bola, cuenta el score obtenido con la otra bola, si las Reglas permiten el procedimiento utilizado con ella.
  • Si las Reglas no permiten los procedimientos utilizados para las dos bolas, cuenta el resultado obtenido con la bola elegida (por el jugador o por defecto), salvo que hubiese una grave infracción al jugar esa bola desde un lugar equivocado, en cuyo caso cuenta el score con la otra bola.
  • Si existe una grave infracción al jugar las dos bolas desde lugar equivocado, el jugador está descalificado.
  • Todos los golpes con la bola que no cuenta (incluyendo golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización únicamente incurrido por jugar esa bola), no cuentan en el score del jugador para el hoyo.
“Las Reglas permiten el procedimiento utilizado” significa que: (a) la bola original se jugó donde reposaba y el juego estaba permitido desde allí, o (b) la bola que se jugó se puso en juego bajo el procedimiento permitido, de la forma y en el lugar correctos, según las Reglas.
20.2

Fallos sobre Cuestiones Cubiertas por las Reglas

20.2a

Fallos de un Árbitro

Un árbitro es una persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. El árbitro puede obtener la ayuda del Comité antes de dar un fallo. El fallo del árbitro sobre los hechos o sobre cómo aplicar las Reglas debe ser aceptado por el jugador. Un jugador no tiene derecho a apelar ante el Comité un fallo de un árbitro, pero luego de dar un fallo el árbitro puede:
  • Tener una segunda opinión de otro árbitro, o
  • Trasladar el fallo al Comité para su revisión,
pero no tiene la obligación de hacerlo. La decisión de un árbitro es final, por lo que si un árbitro, por error, autoriza a un jugador a infringir una Regla, el jugador no será penalizado. Pero, para cuando un fallo equivocado de un árbitro o el Comité será corregido, ver Regla 20.2d.
20.2b

Fallos del Comité

Cuando no hay un árbitro para dar un fallo o cuando un árbitro traslada el mismo al Comité:
  • El fallo será dado por el Comité, y
  • El fallo del Comité es definitivo.
Si el Comité no puede llegar a una decisión, puede trasladar el caso al Comité de Reglas de The R&A, cuya decisión es definitiva.
20.2c

Aplicando el Estándar de “A Simple Vista” Cuando se Usa la Evidencia del Video

Cuando el Comité está decidiendo cuestiones de hecho al dar un fallo, el uso de la evidencia en video está limitado por el estándar "a simple vista":
  • Si los hechos que se muestran en el video no podrían haber sido razonablemente apreciados a simple vista, esa evidencia se descartará, incluso si demuestra una infracción de las Reglas.
  • Pero, incluso cuando la evidencia en video es descartada bajo el estándar "a simple vista", seguirá habiendo infracción a las Reglas si el jugador conocía de otra forma los hechos que han provocado la infracción (como cuando el jugador sintió que el palo tocaba arena en un bunker, a pesar de que eso no podía haber sido visto a simple vista).
20.2d

Fallos Equivocados y Errores Administrativos

(1) Fallos Equivocados. Un fallo equivocado ha ocurrido cuando un árbitro o el Comité han intentado aplicar las Reglas, pero lo hicieron incorrectamente. Ejemplos de fallos equivocados incluyen:
  • Aplicando equivocadamente una penalización o dejando de aplicarla,
  • Aplicando una Regla que no se aplica o que no existe, y
  • Interpretando mal una Regla y aplicándola incorrectamente. 
Si con posterioridad se descubre que un fallo dado por un árbitro o el Comité es incorrecto, se corregirá el fallo, si es posible, de acuerdo con las Reglas. Si es demasiado tarde para hacerlo, el fallo incorrecto se mantiene. Si un jugador toma una acción infringiendo una Regla basándose en una razonable mala interpretación de las instrucciones de un árbitro o del Comité durante una vuelta, o mientras está interrumpido el juego según la Regla 5.7a (como levantar una bola en juego cuando no está permitido según las Reglas), no hay penalización y la instrucción se trata como un fallo incorrecto. Ver Procedimientos del Comité, Sección 6C (lo que el Comité debería hacer cuando ha habido un fallo incorrecto). (2) Errores Administrativos. Error administrativo es un error de procedimiento en relación con la administración de la competición y no hay tiempo límite para corregir un error tal, aun cuando el resultado del match sea final o haya cerrado una competición juego por golpes. Un error administrativo es diferente a un fallo equivocado. Ejemplos de errores administrativos incluyen:
  • Calcular mal el resultado de un desempate en juego por golpes,
  • Calcular mal un hándicap, resultando ganador un jugador que no lo era, y
  • Entregando un premio a un jugador que no correspondía, por haber omitido publicar el score del ganador.
En estas situaciones, el error debería ser corregido y los resultados de la competición deberían modificarse en consecuencia.
20.2e

Descalificando Jugadores Después de que el Resultado del Match o Competición es Final

(1) Match Play. No hay límite de tiempo para descalificar a un jugador según la Regla 1.2 (falta grave de conducta) o la Regla 1.3b(1) (deliberadamente dejar de aplicar una penalización o acordar con otro jugador ignorar cualquier Regla o penalización que saben es aplicable). Esto se puede hacer incluso después de que el resultado del match es final (ver Regla 3.2a(5)). Para cuando el Comité tenga que dar un fallo, si una solicitud es hecha después de que el resultado del match es final, ver Regla 20.1b(3). (2) Juego por Golpes. Normalmente, una penalización no debe ser añadida o corregida después de que una competición juego por golpes ha sido cerrada, que es:
  • Cuando el resultado es final, en la forma establecida por el Comité, o
  • En clasificaciones juego por golpes, seguidas por match play, cuando el jugador ha ejecutado el golpe de salida para iniciar su primer match.
Pero, un jugador debe ser descalificado, incluso después de cerrarse la competición, si:
  • Entregó un score para cualquier hoyo más bajo que el realmente obtenido. Excepto que el jugador no es descalificado si la razón del score más bajo es la exclusión de uno o más golpes de penalización que el jugador no sabía que había incurrido antes de cerrada la competición (ver Regla 3.3b(3)),
  • Sabía, antes de cerrarse la competición, que había infringido una Regla con una penalización de descalificación, o
  • Acordó con otro jugador el ignorar cualquier Regla o penalización que ellos sabían se aplicaba (ver Regla 1.3b(1)).
El Comité puede también descalificar a un jugador bajo la Regla 1.2 (falta grave de conducta) después de que la competición ha cerrado.
20.2f

Jugador No Elegible

No hay límite de tiempo para corregir los resultados de una competición, cuando se determina que un jugador que ha competido no era elegible de acuerdo con las Condiciones de la Competición. Esto se aplica, aunque el resultado del match sea final o la competición juego por golpes haya cerrado. En esas circunstancias, el jugador, en lugar de ser descalificado, es tratado como si no hubiera participado de la competición y los resultados son modificados en consecuencia.
20.3

Situaciones no Cubiertas por las Reglas

Cualquier situación no cubierta por las Reglas debería ser decidida por el Comité:
  • Considerando todas las circunstancias, y
  • Tratando la situación de forma razonable, justa y coherente con el tratamiento de situaciones similares en las Reglas.
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