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20
Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Fallos del Árbitro u del Comité
Propósito de la Regla: La Regla 20 cubre qué deberían hacer los jugadores cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, incluyendo los procedimientos (diferentes en match play que en juego por golpes) que permiten a un jugador preservar su derecho a obtener una decisión más tarde. Esta Regla también cubre la función de los árbitros, quienes están autorizados a decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Los fallos de un árbitro o del Comité son vinculantes para todos los jugadores.
20
Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Fallos del Árbitro u del Comité
20.1

Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta

20.1b(2)/1
Pedido de Fallo Debe ser Hecho A Tiempo
Un jugador tiene derecho a saber el estado de su match en todo momento o que una solicitud de decisión se resolverá más adelante en el match. La solicitud de decisión debe hacerse a tiempo para evitar que un jugador intente aplicar penalizaciones más adelante en el match. El hecho de que se emita una decisión depende de cuándo el jugador se da cuenta de los hechos (no cuándo se enteró de que algo era una penalización) y cuándo se realizó la solicitud de decisión. Por ejemplo, durante el primer hoyo de un match sin árbitro, el jugador A levanta correctamente su bola para comprobar si tiene daños según la Regla 4.2c(1), determina que está cortada y la sustituye una bola nueva según la Regla 4.2c(2). Desconocido por el Jugador A, el Jugador B ve la condición de la bola original, y privadamente no acuerda con la evaluación del Jugador A. Sin embargo, el Jugador B decide pasar por alto la posible infracción y no le dice nada al Jugador A . Ambos jugadores embocan y juegan desde la siguiente área de salida. Al terminar el último hoyo, el Jugador A es el ganador del match por 1 arriba. Saliendo del green, cuando el Comité está disponible, el Jugador B cambia de idea y le dice al Jugador A que no está de acuerdo con la sustitución que hizo en el primer hoyo y que le va a pedir un fallo al Comité. El Comité debería determinar que el pedido de fallo por parte del Jugador B no fue hecho a tiempo ya que conocía los hechos durante el juego del primer hoyo y subsecuentemente ejecutó un golpe en el segundo hoyo (Regla 20.1b(2)). Por lo tanto, el Comité debería decidir que no se dará un fallo. El match se mantiene como se jugó con el Jugador A como ganador.
20.1b(2)/2
Fallo Dado Luego de Completarse el Último Hoyo del Match Pero Antes de que el Resultado sea Final Puede Hacer que los Jugadores Reanuden el Match
Si un jugador se entera de una posible infracción a las Reglas por su contrario luego de completado lo que se pensó era el último hoyo del match, puede solicitar un fallo. Si el contrario había infringido las Reglas, el resultado del match ajustado puede requerir que los jugadores regresen al campo a reanudar el match. Por ejemplo:
  • En un match entre los Jugadores A y B, el Jugador B gana por un score de 5 y 4. Regresando al clubhouse y antes de que el resultado del match sea final, se descubre que el Jugador B tiene 15 palos en su bolsa. El Jugador A pide un fallo, y el Comité decide correctamente que el reclamo fue hecho a tiempo. Los jugadores deben regresar al hoyo 15 y reanudar el match. El resultado del match es ajustado deduciendo dos hoyos al Jugador B (Regla 4.1b(4)), quien ahora está 3 arriba con cuatro hoyos por jugar.
  • En un match entre los Jugadores A y B, el Jugador B gana con un score de 3 y 2. Regresando al clubhouse, el Jugador A descubre que el Jugador B golpeó la arena con un swing de práctica en un bunker en el hoyo 14. El Jugador B había ganado el hoyo 14. El Jugador A pide un fallo y el Comité decide correctamente que el reclamo fue hecho a tiempo, y que el Jugador B perdió el hoyo 14 por no informarle al Jugador A sobre la penalización (Regla 3.2d(2)). Los jugadores deben regresar al hoyo 17 y reanudar el match. Como el resultado del match se ajusta cambiando el hoyo 14 donde el Jugador B en lugar de ganar, perdió el hoyo, el Jugador B ahora está 1 arriba con dos hoyos por jugar.
20.1b(4)/1
En Match Play no se Permite Jugar un Hoyo con Dos Bolas
El jugar dos bolas está limitado al juego por golpes porque cuando se está jugando un match, cualquier incidente en el mismo concierne solo a los jugadores involucrados, y los jugadores en el match pueden proteger sus propios intereses. No obstante, si un jugador en un match no tiene certeza sobre el procedimiento correcto y juega el hoyo con dos bolas, el score con la original siempre cuenta si el jugador y el contrario plantean la situación al Comité y el contrario no objetó al jugador por jugar la segunda bola. Sin embargo, si el contrario objetó que el jugador jugara una segunda bola y hace un pedido de fallo a tiempo (Regla 20.1b(2)), el jugador pierde el hoyo por jugar una bola equivocada en infracción a la Regla 6.3c(1).
20.1c(3)/1
Cuando se Juegan Dos Bolas No Hay Penalización por Jugar una Bola que No Estaba en Juego
En juego por golpes, cuando un jugador no está seguro sobre qué hacer y decide jugar dos bolas, no tiene penalización si una de las bolas jugadas era su bola original que no estaba más en juego. Por ejemplo, la bola de un jugador no es encontrada en un área de penalización luego de buscarla tres minutos, por lo que el jugador se alivia según la Regla de área de penalización (Regla 17.1c) y juega una bola sustituta. Luego, la bola original es encontrada en el área de penalización. No estando seguro de qué hacer, antes de ejecutar otro golpe, el jugador decide jugar la bola original como una segunda bola y elige la original para el score. Emboca con ambas bolas. La bola jugada según la Regla 17.1c se convirtió en la bola en juego y el score con esa bola es el score del jugador para ese hoyo. El score con la bola original no puede contar porque la misma no era más la bola en juego. Sin embargo, el jugador no es penalizado por jugar la bola original como segunda bola.
20.1c(3)/2
– El Jugador Debe Decidir Jugar Dos Bolas Antes de Ejecutar Otro Golpe
La Regla 20.1c(3) requiere que el jugador decida jugar dos bolas antes de ejecutar un golpe de tal forma que su decisión de jugar dos bolas o elegir cual contará en el score no esté influenciada por el resultado de la bola recién jugada. Dropear una bola no es equivalente a ejecutar un golpe. Ejemplos de la aplicación de dicho requerimiento incluyen:
  • La bola de un jugador va a reposar en un camino de carros pavimentado en el área general. Al aliviarse, el jugador levanta la bola, la dropea fuera del área de alivio requerida y juega. El marcador del jugador cuestiona el dropeo y le dice al jugador que puede haber jugado desde lugar equivocado. Inseguro sobre qué hacer, el jugador querría completar el hoyo con dos bolas. No obstante, es muy tarde para aplicar la Regla 20.1c(3) dado que ya se ha ejecutado un golpe y el jugador debe agregar la penalización general por jugar desde lugar equivocado (Regla 14.7). Si el jugador cree que ello puede ser una grave infracción, de jugar de lugar equivocado debería jugar una segunda bola según la Regla 14.7 para evitar una posible descalificación. Si el marcador del jugador cuestionó el dropeo antes de que el jugador ejecute un golpe a la bola y el jugador estaba inseguro sobre qué hacer, podría haber terminado el hoyo con dos bolas según la Regla 20.1c(3).
  • La bola de un jugador reposa en un área de penalización definida por estacas rojas. Una de las estacas interfiere con el área de swing que pretende el jugador y este no sabe si puede remover la estaca. Ejecuta su próximo golpe sin quitar la estaca. En este punto el jugador decide jugar una segunda bola con la estaca removida y obtener un fallo del Comité. El Comité debería fallar que el score con la bola original es el que cuenta dado que la situación dudosa surgió cuando la bola estaba en el área de penalización con la estaca interfiriendo, y la decisión de jugar dos bolas debió hacerse antes de ejecutar un golpe a la bola original.
20.1c(3)/3
El Jugador Puede Levantar la Bola Original y Dropearla, Colocarla o Reponerla Al Jugar Dos Bolas
La Regla 20.1c(3) no exige que la bola original sea la que debe jugarse tal como reposa. Típicamente, la bola original se juega como reposa, y la segunda bola se pone en juego según cualquier Regla que se esté aplicando. No obstante, poner la bola original en juego bajo la Regla también está permitido. Por ejemplo, si un jugador no tiene certeza de si su bola reposa en una condición anormal del campo en el área general, puede decidir jugar dos bolas. El jugador puede luego aliviarse según la Regla 16.1b (Alivio de CondiciónAnormal del Campo) levantando, dropeando y jugando la bola original y luego continuar colocando una segunda bola donde la bola original reposaba en el área dudosa y jugarla desde allí. En un caso tal, el jugador no necesita marcar el punto de la bola original antes de levantarla, a pesar de que es recomendable hacerlo.
20.1c(3)/4
Obligación del jugador de completar el hoyo con la segunda bola después de anunciar su intención de hacerlo y elegir qué bola debe contar
Luego que un jugador ha anunciado su intención de jugar dos bolas según la Regla 20.1c(3) y ha puesto una bola en juego o ha ejecutado un golpe a una de las bolas, está comprometido con el procedimiento de la Regla 20.1c(3). Si no juega o no emboca una de las bolas y esa bola es la que el Comité falla que habría contado, el jugador está descalificado por dejar de embocar (Regla 3.3c, Dejar de Embocar). Sin embargo, no hay penalización si el jugador no emboca una bola que no va a contar. Por ejemplo, la bola de un jugador reposa en una depresión hecha por un vehículo. Creyendo que el área debería haber sido marcada como terreno en reparación, el jugador decide jugar dos bolas y anuncia que quisiera que la segunda bola contara. Luego ejecuta un golpe a la bola original desde la depresión. Después de ver el resultado de ese golpe, decide no jugar una segunda bola. Al terminar la vuelta, los hechos son reportados al Comité. Si el Comité decide que la depresión es terreno en reparación, el jugador es descalificado por dejar de embocar con la segunda bola. (Regla 3.3c). Sin embargo, si el Comité decide que la depresión no es terreno en reparación, el score del jugador con la bola original cuenta y no está penalizado por no jugar la segunda bola. El resultado sería el mismo para un jugador que ejecutó un golpe o golpes con una segunda bola, pero la levantó antes de completar el juego del hoyo.
20.1c(3)/5
La Bola Provisional Debe Usarse como Segunda Bola Cuando No Hay Certeza
A pesar de que la Regla 20.1c(3) establece que una segunda bola jugada bajo esa Regla no es lo mismo que una bola provisional según la Regla 18.3 (Bola Provisional), lo inverso no es cierto. A l decidir jugar dos bolas luego de jugar una bola provisional y no teniendo certeza si la original está fuera de límites o perdida fuera de un área de penalización, el jugador debe tratar a la bola provisional como la segunda bola. Ejemplos de uso de una bola provisional como segunda bola incluyen cuando:
  • El jugador está inseguro de si su bola original está fuera de límites, por lo que completa el hoyo con la original y la bola provisional.
  • Es conocido o virtualmente cierto para el jugador que su bola original, que no ha sido encontrada, está en una condición anormal del campo y está inseguro sobre qué hacer, por lo que completa el hoyo con la bola provisional y una segunda bola con alivio según la Regla 16.1e.
20.1c(3)/6
Jugador Autorizado a Jugar Una Bola Según Dos Reglas Diferentes
Cuando un jugador no tiene certeza sobre el procedimiento correcto, se recomienda que juegue dos bolas según la Regla 20.1c(3). No obstante, no hay nada que impida a un jugador jugar una bola según dos Reglas diferentes y solicitar un fallo antes de entregar la tarjeta de score. Por ejemplo, la bola de un jugador va a reposar a una posición injugable en un área que el jugador cree debería ser terreno en reparación, pero no está marcado. Inseguro de qué hacer y dispuesto a aceptar el golpe de penalización si no es terreno en reparación, el jugador decide usar una bola y dropearla en el área de alivio permitida para aliviarse del terreno en reparación (Regla 16.1) y simultáneamente en parte del área de alivio permitida para aliviarse por bola injugable (Regla 19.2) con un golpe de penalización. Si el Comité decide que el área es terreno en reparación, el jugador no es penalizado por aliviarse por bola injugable. Si el Comité decide que el área no es terreno en reparación, el jugador tiene un golpe de penalización por el alivio por bola injugable. Si el jugador usa el procedimiento más arriba explicado y la bola va a reposar a un punto donde hay interferencia de la condición (que debe dropear nuevamente según la Regla 16.1 pero no por la Regla 19.2) debería solicitar ayuda del Comité o jugar dos bolas según la Regla 20.1c(3).
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