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Alivio de Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles), Condición de Animal Peligroso, Bola Empotrada

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Alivio de Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles), Condición de Animal Peligroso, Bola Empotrada
Propósito de la Regla: La Regla 16 cubre cuándo y cómo el jugador puede aliviarse sin penalización jugando una bola desde un lugar diferente, como cuando hay interferencia de una condición anormal del campo o una condición de animal peligroso.
  • Estas condiciones no se consideran parte del desafío de jugar el campo y normalmente se permite el alivio sin penalización, excepto en un área de penalización.
  • El jugador normalmente se alivia dropeando una bola en un área de alivio, en base al punto más cercano de alivio total.
Esta Regla también cubre el alivio sin penalización cuando la bola de un jugador está empotrada en su propio pique en el área general.
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Alivio de Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles), Condición de Animal Peligroso, Bola Empotrada
16.1

Condiciones anormales del campo (incluidas las obstrucciones inamovibles)

16.1a(3)/1
Obstrucción Interfiriendo con un Golpe Anormal Puede No Impedir que el Jugador Tome Alivio
En algunas situaciones el jugador puede tener que adoptar un swing, stance o dirección de juego anormal al jugar su bola para adaptarse a una situación dada. Si el golpe anormal no es claramente irrazonable en esas circunstancias, tiene permitido aliviarse sin penalidad según la Regla 16.1. Por ejemplo, en el área general, la bola de un jugador diestro está tan cerca de un objeto de límites del lado izquierdo del hoyo que debe hacer un swing de zurdo para jugar hacia el hoyo. A l hacer un swing de zurdo, el stance del jugador está interferido por una obstrucción inamovible. El jugador tiene derecho a alivio de la obstrucción inamovible dado que hacer un swing de zurdo no es claramente irrazonable en las circunstancias. Luego que el procedimiento de alivio para el swing de zurdo se completa, el jugador puede hacer un swing normal para jugador diestro para el próximo golpe. Si la obstrucción interfiere con el golpe de diestro, el jugador puede aliviarse para ese golpe según la Regla 16.1b o jugar la bola como reposa.
16.1a(3)/2
El Jugador No Puede Emplear un Golpe Claramente Irrazonable para Aliviarse de una Condición
Un jugador no puede pretender emplear un golpe claramente irrazonable para obtener alivio de una condición anormal del campo. Si, dadas las circunstancias, el golpe del jugador es claramente irrazonable, no se permite alivio según la Regla16.1, y debe jugar la bola como reposa u obtener alivio según bola injugable. Por ejemplo, en el área general, la bola de un jugador diestro está en un mal lie. Una obstrucción inamovible cercana no interferiría con un golpe normal diestro del jugador, pero sí lo haría con un golpe de zurdo. El jugador manifiesta que ejecutará el próximo golpe como zurdo y cree que, como la obstrucción interferiría con tal golpe, la Regla 16.1b permite el alivio. Sin embargo, dado que la única razón del jugador para usar un golpe de zurdo es tomar alivio para evitar un mal lie, dicho golpe es claramente irrazonable y no tiene permitido aliviarse según la Regla 16.1b (Regla 16.1a(3)). Los mismos principios se aplicarían a un stance, dirección de juego o elección de un palo claramente irrazonable.
16.1a(3)/3
Aplicación de la Regla 16 .1a(3) Cuando la Bola Reposa Bajo Tierra en un Agujero de Animal
Al decidir si el alivio debiera ser negado según la Regla 16.1a(3) para una bola reposando bajo tierra en un agujero de animal, la decisión se toma al comparar el lie que la bola tendría en la entrada del agujero con la posición de la bola bajo tierra en el agujero. Por ejemplo, en el área general, la bola de un jugador va a reposar bajo tierra en un agujero hecho por un animal. Un arbusto grande está inmediatamente al lado y por encima de la entrada al agujero de animal. La naturaleza del área de la entrada al agujero de animal es tal que, si el agujero de animal no estuviera ahí, resultaría claramente irrazonable que el jugador ejecute un golpe a la bola (por el arbusto que está por encima). En tal situación el jugador no tiene derecho a alivio según la Regla 16.1b. Debe jugar la bola como reposa o proceder de acuerdo con la Regla 19 (Bola Injugable). Si la bola reposa en un agujero de animal, pero no está bajo tierra, la posición de la bola se usa para determinar si es claramente irrazonable jugarla y si se aplica la Regla 16.1a(3). Si no se aplica la Regla 16.1a(3), el jugador puede aliviarse sin penalización según la Regla 16.1b. El mismo principio se aplicaría a una bola que está bajo tierra en una obstrucción inamovible.
16.1b/1
Procedimiento de Alivio Cuando una Bola Reposa Bajo Tierra en una Condición Anormal del Campo
Cuando una bola entra en una condición anormal del campo y va a reposar bajo tierra (y la Regla 16.1a/3 no se aplica), el procedimiento de alivio que se aplica depende de si la bola reposa en el área general (Regla 16.1b), en un bunker (Regla 16.1c), en un área de penalización (Regla 17.1c), o fuera de límites, (Regla 18.2b). Ejemplos de si el alivio está disponible y cómo aliviarse son los siguientes:
  • Una bola entra en un agujero de animal a través de una entrada que está en un bunker al lado del green y es encontrada reposando debajo del green. Como la bola no está en el bunker o en el green, el alivio se toma de acuerdo con la Regla 16.1b para una bola en el área general. El punto donde la bola reposa en el agujero de animal es usado para determinar el punto más cercano de alivio total y el área de alivio debe estar en el área general.
  • Una bola entra en un agujero de animal a través de una entrada que está fuera de límites. Parte del agujero está dentro de límites debajo del campo y en el área general. La bola es encontrada reposando dentro de límites, debajo del suelo y en el área general. El alivio se toma según la Regla 16.1b para una bola en el área general. La posición donde la bola reposa en el agujero de animal es usada para determinar el punto más cercano de alivio total y el área de alivio debe estar en el área general.
  • Una bola entra en un agujero de animal a través de una entrada que está en el área general pero solo a treinta centímetros de un cerco de límites. El agujero de animal se inclina abruptamente hacia abajo debajo del cerco, de tal modo que la bola es encontrada reposando más allá de la línea de límites. Dado que la bola reposa fuera de límites, el jugador debe aliviarse según golpe y distancia agregando un golpe de penalización y jugar la bola desde donde ejecutó el golpe anterior. (Regla 18.2b).
  • Una bola puede haber entrado en un agujero de animal a través de una entrada que está en el área general pero, no es conocido o virtualmente cierto que la bola, que no ha sido encontrada, esté en la condición anormal del campo. En esta situación, la bola está perdida y el jugador debe aliviarse según golpe y distancia agregando un golpe de penalización y jugar la bola desde donde ejecutó el golpe anterior. (Regla 18.2b).
16.1c/1
Jugador Toma el Máximo Alivio Disponible; Luego Decide Aliviarse en Línea Hacia Atrás
Si el jugador toma el máximo alivio disponible aún tendrá interferencia de la condición anormal del campo, y puede tomar más alivio usando el procedimiento en línea hacia atrás con un golpe de penalización. Si el jugador decide hacer esto, el punto de referencia para el alivio en línea hacia atrás es donde la bola quedó en reposo luego de tomar el máximo alivio disponible.
16.1c/2
Luego de Levantar la Bola el Jugador Puede Cambiar la Opción de Alivio Antes de Poner una Bola en Juego
Si un jugador levanta su bola para aliviarse según la Regla 16.1c, no está comprometido con la opción elegida bajo esa Regla 16.1c hasta que la bola original sea puesta en juego o una bola sustituta sea puesta en juego según dicha opción. Por ejemplo, un jugador elige aliviarse de agua temporal en un bunker y levanta la bola con la intención de aliviarse sin penalización en el bunker (Regla 16.1c(1)). Luego advierte que donde se requiere dropear la bola en el bunker resultará en un golpe muy dificil. Luego de levantar la bola, pero antes de ponerla en juego, el jugador puede elegir cualquiera de las dos opciones de la Regla más allá de su intención original de aliviarse según la Regla 16.1c(1).
16.1/1
Alivio de Condición Anormal del Campo Puede Resultar en Condiciones Mejores o Peores
Si un jugador obtiene mejores condiciones que afectan el golpe al tomar alivio bajo la Regla 16.1, es buena suerte para el jugador. Nada hay en la Regla 16.1 que requiera que mantenga idénticas condiciones luego de aliviarse. Por ejemplo, al aliviarse de una boca de riego (obstrucción inamovible) en el rough, el punto más cercano de alivio total o área de alivio del jugador puede estar ubicado en el fairway. Si de ello resulta que puede dropear una bola en el fairway, esto le está permitido. En algunas situaciones, las condiciones pueden ser menos ventajosas para el jugador luego de aliviarse, comparado con las condiciones que tenía antes de tomar alivio, como cuando el punto más cercano de alivio total o el área de alivio está en una zona de rocas.
16.1/2
Si Hay Interferencia por una Segunda Condición Anormal del Campo Luego de Tomar Alivio Completo de la Primera Condición, Se Puede Tomar Nuevo Alivio
Si un jugador tiene interferencia por una segunda condición anormal del campo luego de aliviarse completamente de una condición anormal del campo, la segunda es una nueva situación y el jugador puede aliviarse nuevamente según la Regla 16.1. Por ejemplo, en el área general, hay dos áreas de agua temporal que están cerca una de otra donde el jugador está interferido por una pero no por la otra. El jugador se alivia según la Regla 16.1 y la bola va a reposar dentro del área de alivio en un punto donde no hay más interferencia de la primera área de agua temporal, pero sí de la segunda. El jugador puede jugar la bola como reposa o aliviarse de la segunda área según la Regla 16.1. El mismo resultado se aplica para cualquier otra condición anormal del campo.
16.1/3
Cuando Existe Interferencia de Dos Condiciones, el Jugador Puede Elegir Aliviarse de Cualquiera de las Dos
Hay situaciones donde el jugador puede tener interferencia de dos condiciones al mismo tiempo y, en esas situaciones, puede elegir tomar alivio de cualquiera de las dos. Si, luego de aliviarse de una, existe interferencia de la otra, puede aliviarse de la segunda condición. Algunos ejemplos de esto incluyen cuando:
  • En el área general, una obstrucción inamovible interfiere el área del swing que pretende el jugador y la bola está situada dentro de un área definida como terreno en reparación. El jugador puede primero aliviarse de la obstrucción según la Regla 16.1, dropear la bola en el terreno en reparación si es parte del área de alivio, y luego tiene la opción de jugar la bola como reposa en el terreno en reparación o aliviarse según la Regla 16.1b. A la inversa, el jugador puede aliviarse del terreno en reparación y, si aún está interferido por la obstrucción, aliviarse de la obstrucción.
  • La bola de un jugador está empotrada en el área general en terreno en reparación. El jugador tiene la opción de aliviarse según la Regla 16.1 por interferencia del terreno en reparación, o según la Regla 16.3 por bola empotrada.
No obstante, en tales situaciones el jugador no puede, en un único procedimiento, aliviarse de dos condiciones simultáneamente, dropeando una bola en una sola área de alivio determinada por el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones, excepto en la situación donde el jugador se ha aliviado sucesivamente de cada interferencia y está esencialmente de nuevo en el lugar donde comenzó.
16.1/4
Cómo Aliviarse Cuando una Bola Reposa en la Parte Elevada de una Obstrucción Inamovible
Cuando una bola reposa en una parte elevada de una obstrucción inamovible el punto más cercano de alivio total está en el suelo debajo de la obstrucción. Esto es para hacer más fácil establecer el punto más cercano de alivio total y para evitar que esté ubicado sobre una rama de un árbol cercano. Por ejemplo, una bola va a reposar en el área general en la parte elevada de una obstrucción inamovible, como la pasarela o un puente sobre una profunda depresión. Si el jugador elige aliviarse en esa situación, la distancia vertical es ignorada, y el punto más cercano de alivio total es el punto (Punto X) en el suelo directamente debajo de donde la bola reposa sobre la obstrucción, siempre que en ese punto el jugador no tenga interferencia como se define en la Regla 16.1a. El jugador puede aliviarse según la Regla 16.1b dropeando una bola dentro del área de alivio determinada usando el Punto X como punto de referencia. Si hay interferencia con alguna parte de la obstrucción (como una columna de apoyo) para una bola ubicada en el Punto X, el jugador puede luego aliviarse según la Regla 16.1b usando el Punto X como lugar de la bola con el propósito de encontrar el punto más cercano de alivio total. Ver Clarificación 16.1/5 para cuando una bola reposa bajo tierra y tiene interferencia de una obstrucción inamovible.
16.1/5
Cómo Medir el Punto Más Cercano de Alivio Total Cuando una Bola Está Bajo Tierra en una Condición Anormal del Campo
El procedimiento cuando una bola reposa bajo tierra en una condición anormal del campo (como en un túnel) es diferente de cuando está elevado. En tal caso, toda distancia, ya sea vertical u horizontal, se toma en cuenta al determinar el punto más cercano de alivio total. En algunos casos, punto más cercano de alivio total puede estar en la entrada al túnel, y en otros puede estar en el terreno directamente encima de donde la bola reposa en el túnel. Ver Clarificación 16.1/4 para cuando una bola reposa en una parte elevada de una obstrucción inamovible.
16.1/6
El Jugador Puede Esperar para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total Cuando la Bola Está Moviéndose en el Agua
Cuando una bola se está moviendo en agua temporal, si un jugador elige levantar la bola en movimiento o sustituir la bola al aliviarse según la Regla 16.1, el jugador puede dejar que la bola se mueva a un mejor lugar antes de determinar el punto más cercano de alivio total en tanto no demore irrazonablemente el juego. (Excepción 3 de la Regla 10.1d y Regla 5.6a). Por ejemplo, la bola de un jugador se está moviendo en agua temporal a través del fairway. El jugador llega a la bola cuando está en el Punto A y advierte que cuando llegue al Punto B, que está a cinco yardas, su punto más cercano de alivio total estará en una posición mucho mejor que si toma alivio en el Punto A. En tanto el jugador no demore irrazonablemente el juego (Regla 5.6a), tiene permitido demorar el inicio del procedimiento de alivio hasta que la bola llegue al Punto B.
16.3

Bola Empotrada

16.3a(2)/1
Concluyendo Si la Bola está Empotrada en Su Propio Pique
Debe ser razonable establecer que la bola está en su propio pique para que el jugador se alivie según la Regla 16.3b. Un ejemplo donde es razonable establecer que la bola fue a reposar en su propio pique es cuando un approach del jugador aterriza en terreno blando apenas corto del green en el área general. El jugador ve la bola rebotar hacia adelante y luego volver hacia atrás. Cuando llega a la bola, ve que está empotrada en el único pique que hay en el área. Dado que es razonable concluir que la bola volvió hacia atrás dentro de su propio pique, el jugador puede aliviarse según la Regla 16.3b. No obstante, si el golpe de salida de un jugador aterrizó en el fairway y luego rebotó sobre una loma a una posición que no podía ser vista desde el tee pero es encontrada en un pique no sería razonable concluir que la bola está empotrada en su propio pique y el jugador no estaría autorizado a aliviarse según la Regla 16.3b.
16.3b/1
Aliviándose por Bola Empotrada Cuando el Punto Inmediatamente Detrás de la Bola No Está en el Área General
Cuando un jugador tiene permitido aliviarse por una bola empotrada en el área general, hay situaciones donde el punto inmediatamente detrás de la bola empotrada no está en el área general. Cuando esto ocurre, el procedimiento de alivio requiere que el jugador encuentre el punto más cercano en el área general que no esté más cerca del hoyo del punto inmediatamente detrás de donde la bola está empotrada, y ese punto se convierte en el punto de referencia para establecer un área de alivio según la Regla 16.3b. Mientras que normalmente ese punto está muy cerca del punto inmediatamente detrás de donde la bola está empotrada, podría estar a cierta distancia (como cuando la bola se empotra justo afuera de un área de penalización y, basado en la forma del área de penalización, el jugador necesitaría ir a alguna distancia a la derecha o a la izquierda para encontrar un punto en el área general que no esté más cerca del hoyo). Este procedimiento también se aplica cuando la bola está dentro de límites, pero empotrada justo al lado del fuera de límites o cuando está empotrada justo en la parte de arriba de la pared o frente de un bunker. (Nueva)
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