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Four-Ball

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23
Four-Ball
Propósito de la Regla: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play o juego por golpes), donde los compañeros compiten como un bando, cada uno jugando una bola individualmente. El score del bando para un hoyo es el más bajo de los compañeros para ese hoyo.
23
Four-Ball
23.2

Registrando Scores en Four-Ball

23.2a/1
Resultado del hoyo cuando no se emboca correctamente ninguna bola
En Four-Ball Match play, si ningún jugador completa un hoyo, el bando cuyo jugador es el último en recoger o ser descalificado del hoyo gana el hoyo. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D en un match Four-Ball.. En un hoyo determinado, por error, el jugador A juega la bola del jugador C y luego el jugador C juega la bola del jugador A y cada uno emboca el hoyo con esa bola. Tanto el jugador B como el jugador D juegan en áreas de penalización y la levantan. Durante el juego del siguiente hoyo, el jugador A y el jugador C determinan que ambos jugaron una bola equivocada en el hoyo anterior. La decisión es que el jugador A y el jugador C están descalificados del hoyo anterior. Por lo tanto, si el jugador B levanto antes que el jugador D, el bando C-D ganaba el hoyo y si el jugador D levantaba antes que el jugador B, el bando A-B ganaba el hoyo. Si no se puede determinar qué jugador levanto primero, el Comité debe decidir que el hoyo estaba empatado.
23.2b/1
El Score para el Hoyo Debe Estar Identificado con el Compañero Correcto
En Four-Ball juego por golpes, los compañeros deben entregar una tarjeta de score con el score correcto para cada hoyo e identificando al compañero que lo produjo. Los siguientes son ejemplos de registrar scores en Four-Ball basados en cómo la tarjeta de score fue completada y entregada por el Bando A-B:
  • En una competición con hándicap, el Jugador A y el Jugador B embocaron en 4 golpes cada uno en un hoyo donde el Jugador B recibía un golpe de hándicap, no así el Jugador A. El marcador anotó un score gross de 4 al Jugador A, y no un score gross al Jugador B, y un score neto para el bando de 3. La tarjeta de score fue entregada al Comité. La decisión es que el score de 4 del jugador A es el score del bando para el hoyo. Solo el Comité tiene la responsabilidad de aplicar cualquier golpe de hándicap. La score del bando es 4, tal como lo identifica el jugador A. El registro del 3 neto por parte del marcador es irrelevante.
  • En un hoyo, el jugador A levanta y el jugador B emboca en 5 golpes. El marcador registra un score de 6 para el jugador A y un score de 5 para el jugador B. La tarjeta de score se devuelve con estas puntuaciones registradas. No hay penalización porque el score del compañero que cuenta para el bando en ese hoyo está registrado correctamente.
  • En un hoyo, el Jugador A levanta y el Jugador B emboca en 4 golpes. Por error, el marcador registra un score de 4 para el Jugador A y ningún score para el Jugador B. La tarjeta de score se retorna de esa forma. El fallo es que el bando está descalificado porque el score para el bando en ese hoyo se adjudicó al Jugador A, quien no completó el juego del hoyo.
23.2b/2
Aplicación de la Excepción a la Regla 3 .3b(3) por Entregar una Tarjeta de Score Incorrecta
Las siguientes situaciones ilustran como las Reglas 3.3b(3) (Score Equivocado para un Hoyo) y Reglas 23.2b serán aplicadas. En todos los casos, el bando A -B entrega una tarjeta de score con un score incorrecto en un hoyo y el error es descubierto despues de que la tarjeta de score fue entregada y antes de cerrada la competición.
  • El Jugador A entrega un score de 4 y el Jugador B entrega un score de 5. En un bunker el Jugador A tocó arena con un palo al hacer el backswing para un golpe y antes de entregar la tarjeta de score sabía la penalización por infracción a la Regla 12.2b(1) (Restricciones sobre Tocar Arena en un Bunker), pero no la incluyó en su score para el hoyo. La Excepción a la 3.3b(3) no se aplica porque el Jugador A sabía sobre la penalización y el bando es descalificado según la Regla 23.2b.
  • El jugador A devuelve un score de 4 y el jugador B devuelve una score de 5. El Jugador A infringió la Regla 12.2b(1) por tocar arena en el bunker al hacer un swing de práctica, pero ninguno de los compañeros sabía de la penalización antes de entregar la tarjeta de score. La Excepción a la Regla 3.3b(3) se aplica. Como el score del Jugador A era el que contaba para el hoyo, el Comité debe aplicar la penalización general al score del Jugador A en ese hoyo por infracción a la Regla 12.2b(1). Por lo tanto, el score del bando para el hoyo es 6. Las Reglas solo permiten revertir al score del Jugador B si el score de ambos compañeros en ese hoyo fue el mismo (Regla 23.2b(2)).
  • El Jugador A entrega un score de 4 y el Jugador B entrega un score de 6. El Jugador A movió su bola mientras quitaba un impedimento suelto quebrantando la Regla 15.1b. El Jugador A repuso la bola, pero no sabía que tenía un golpe de penalización. El Jugador B presenció todo el incidente y sabía sobre la penalización. La tarjeta de score fue entregada con un score de 4 para el Jugador A y 6 para el Jugador B. El score del Jugador A debería haber sido 5 con el golpe de penalización incluido. La Excepción a la Regla 3.3b(3) no se aplica dado que el Jugador B sabía del incidente y de la penalización resultante que debería haberse aplicado al Jugador A . El bando es descalificado según la Regla 23.2b.
  • Cada uno de los Jugadores A y B entregaron un score de 4. El Jugador A levantó su bola en el área general para identificarla, pero el levantarla no era razonablemente necesario para su identificación. Antes de entregar la tarjeta de score, ninguno de los jugadores sabía de la penalización por infracción a la Regla 7.3. Dado que ambos scores en la tarjeta de score son iguales, el Comité puede contar cualquiera de los scores. Si el Comité tuvo en cuenta el score del Jugador A , que más tarde se encontró que era equivocado, el Comité tendrá en cuenta el score del Jugador B que es correcto, y no hay penalización para el bando.
23.4

Uno o Ambos Compañeros Pueden Representar al Bando

23.4/1
Determinación del Hándicap Asignado en Match Play Si Un Jugador No Puede Competir
Si, en un match Four-Ball con hándicap, el jugador con el hándicap más bajo no puede competir, el jugador ausente no es descartado dado que puede comenzar el juego para el bando entre el juego de dos hoyos, que en match play significa que puede hacerlo solamente antes de que cualquier jugador o bando haya iniciado el juego de un hoyo. Los golpes de hándicap se calculan como si los cuatro jugadores estuvieran presentes. Si se declara un hándicap equivocado del jugador ausente, se aplica la Regla 3.2c(1) (Declarando Hándicaps).
23.6

Orden de Juego del Bando

23.6/1
Abandonando el Derecho a Jugar en Cualquier Orden que el Bando Determine como Mejor
En un four-ball match, si un bando abandona su derecho a jugar, al decir expresa o implícitamente, que el jugador de ese bando cuya bola está más lejos del hoyo no terminará el hoyo, ese jugador ha abandonado el derecho a terminar el hoyo y el bando no puede cambiar dicha decisión luego que un contrario ha jugado. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D en un four-ball match. Las cuatro bolas están en el green y los Jugadores A, B y D tienen dos golpes, mientras que el Jugador C tiene cuatro. Las bolas de los Jugadores A y C están a más o menos 3 metros del hoyo, la bola del Jugador B está a sesenta centímetros del hoyo y la de D a noventa centímetros. El Jugador C levanta su bola. El jugador A sugiere que deberían jugar los Jugadores B y D. Luego de que el Jugador D juega, el Jugador A ha abandonado su derecho a jugar y su score no puede contar para el bando (por ejemplo, si el Jugador B erra su putt). El resultado hubiera sido diferente si el Jugador B hubiera estado más lejos del hoyo que el Jugador D. Si el Jugador B jugaba primero el putt y lo fallaba, el Jugador A aún hubiera tenido el derecho a terminar el hoyo si lo hacía antes que el Jugador D jugara.
23.6/2
Los Compañeros No Deben Demorar Irrazonablemente el Juego Cuando Juegan En el Orden que Consideran Ventajoso
Ejemplos de situaciones donde los compañeros del Bando A-B juegan en el orden que ellos determinan como mejor, pero pueden ser penalizados según la Regla 5.6a por demorar irrazonablemente el juego, incluyen cuando:
  • El golpe de salida del Jugador A en un par 3 que se juega enteramente sobre un área de penalización va a reposar en la área de penalización, mientras que el golpe de salida del Jugador B va al green. El bando se dirige al green sin que el Jugador A juegue su bola según la Regla de área de penalización. El Jugador B se toma cuatro putts para completar el hoyo. Luego el Jugador A decide salir del green, volver al área de salida y poner otra bola en juego.
  • Luego de sus golpes de salida, la bola del Jugador A está a 220 yardas del hoyo y la bola del Jugador B a 240 yardas del hoyo. El Jugador A juega su segundo golpe antes de que el Jugador B juegue. La bola del Jugador A va a reposar a 30 yardas del hoyo y el bando decide que el Jugador A vaya hacia adelante y juegue su tercer golpe.
23.6/3
Cuando un Bando en Match Play Puede Tener Golpe Cancelado por el Contrario
Cuando ambos jugadores de un bando juegan desde afuera del área de salida en un four-ball match, solo el último golpe jugado puede ser cancelado según la Regla 6.1b. Por ejemplo, en un four-ball match con el Bando A -B jugando con el Bando C-D, si los Jugadores A y B juegan desde afuera del área de salida siendo el Jugador A el primero en jugar, el Bando C-D puede cancelar el golpe del Jugador B, pero no el del Jugador A. La Regla 6.1b requiere que la cancelación de un golpe sea hecha inmediatamente. Esto también se aplica si, durante el juego del hoyo, los Jugadores A y B jugaron cuando era el turno tanto del Jugador C como del Jugador D.
23.7

Los Compañeros Pueden Compartir Palos

23.7/1
Los Compañeros Pueden Continuar Dándose Consejo y Compartiendo Palos Luego de que el Match Terminó
Cuando se juegan simultáneamente matches Four-Ball e individuales, los dos jugadores de un bando no son más compañeros luego de terminado el match Four-Ball. No obstante, los dos jugadores que fueron compañeros todavía tienen permitido darse consejo uno a otro y compartir palos por lo que resta de ambos matches individuales. Por ejemplo, el Bando A -B está jugando contra el Bando C-D en un match Four-Ball y simultáneamente matches individuales del Jugador A contra el Jugador C y el Jugador B contra el Jugador D, ambos matches a 18 hoyos. Los Jugadores A y B están compartiendo los 14 palos que trajo el Jugador A. Si el match Four-Ball termina en el hoyo 16, pero ambos matches individuales están empatados, los Jugadores A y B pueden continuar usando los palos seleccionados para el juego (los compartidos) y darse consejo uno a otro, más allá de que no continúan siendo compañeros.
23.8

Restricciones del Jugador a Pararse Detrás del Compañero Cuando se Ejecuta un Golpe

23.8/1
Aplicación de Penalización Cuando el Jugador Se Para En o Cerca de una Extensión de la Línea de Juego Detrás del Compañero
En four-ball, cuando un jugador se para en o cerca a una extensión de la línea de juego detrás del compañero quebrantando ya sea la Regla 10.2b(4) o la 23.8, cómo se aplica la penalización depende de la razón por la cual el jugador estaba parado allí, y si hubo una infracción, si el jugador o su compañero se beneficiaron por esta infracción. Ejemplos incluyen:
  • El jugador recibe la penalización general según la Regla 23.8, si se pararon en o cerca de una extensión de la línea de juego para ayudarse a si mismos con su siguiente golpe (como para adquirir información de como podría caer su putt basado en como cayó la bola de su compañero en el green).
  • El compañero recibe la penalización general según la Regla 10.2b(4) si el jugador se paró en el área restringida para alinear a su compañero para su (el del compañero) siguiente golpe, y el golpe fue ejecutado sin que el jugador o su compañero retrocedieran.
  • Si el jugador se paró en el área restringida para alinear a su compañero para su (el del compañero) siguiente golpe, y mientras lo hizo pudo ver como su (el del jugador) siguiente golpe podría caer en el green, tanto el jugador como el compañero reciben la penalización general. Esto se debe a que la infracción del compañero a la Regla 10.2b(4) también ayudó al jugador, por lo que el jugador recibe la misma penalización (ver Regla 23.9a(2)). (Nueva)
23.9

Cuando La Penalización se Aplica Solo a un Compañero o a Ambos

23.9a(2)/1
Ejemplos de Cuando la Infracción de un Jugador Ayuda al Juego del Compañero
Tanto en Four-Ball match play y juego por golpes, cuando la infracción de un jugador a una Regla ayuda a su compañero, el compañero tiene la misma penalización. Ejemplos de cuándo ambos compañeros del Bando A -B tienen la misma penalización, incluyen:
  • Con el Bando A-B jugando con el Bando C-D, la bola de B está cerca del hoyo y en una posición que ayuda a A para apuntar su putt. El Jugador C le pide a B que marque y levante su bola. El Jugador B se niega a hacerlo y el Jugador A juega el putt con la bola de B ayudándolo a apuntar. El Jugador B tiene la penalización general según la Regla 15.3a (Bola en el Green que ayuda al Juego) por omitir levantar la bola que ayudaba y dado que ayudó al Jugador A, este también tiene la penalización general.
  • La bola del Jugador A está fuera de límites y el Jugador A decide no completar el hoyo. La bola del Jugador B está a una distancia similar del hoyo. El Jugador A dropea una bola cerca de la bola de B y juega hacia el green y al hacerlo, ayuda al Jugador B.Como el hoyo no estaba terminado y el resultado no estaba aún decidido, el juego posterior de A es considerado práctica en infracción a la Regla 5.5a (Golpes de Práctica Durante el Juego de un Hoyo). Como la práctica del Jugador A ayudó al Jugador B, este tiene la penalización general.
23.9a(2)/2
Ejemplo de Cuando la Infracción de un Jugador Perjudica el Juego del Contrario
En Four-Ball match play, si la infracción de un jugador a una Regla perjudica el juego del contrario, el compañero del jugador también tiene la misma penalización. Por ejemplo, el Bando A -B está jugando con el Bando C-D en un match Four- Ball. El Jugador A les da a los Jugadores C o D un número incorrecto de los golpes que lleva mientras los cuatro jugadores están disputando un hoyo. El Bando C-D basa su estrategia en dicha información y uno de ellos ejecuta un golpe. El Jugador A tiene la penalización general según la Regla 3.2d(1) (Comunicar al Contrario los Golpes que Lleva) al no haber dado el número correcto de golpes que llevaba. El Jugador B tiene la misma penalización porque la infracción perjudicó el juego del contrario. Por lo que el bando A -B pierde el hoyo.
23.9a(2)/3
Dar un Número Incorrecto de Golpes que Lleva o No Decirle al Contrario sobre una Penalización Nunca se Considera Perjudicar al Contrario Cuando el Jugador Está Fuera de la Contienda
Cuando un jugador en un match Four-Ball está fuera de la contienda en un hoyo y da un número incorrecto de golpes o no notifica al contrario sobre una penalización, nunca se considera que ha perjudicado el juego del contrario ya que el score del jugador para el hoyo no será relevante en el match. Por ejemplo, el Bando A -B está jugando con el Bando C-D en un match Four-Ball. El Jugador A tiene un golpe de penalización y no se lo informa a los contrarios. Si el jugador B luego emboca antes de que los jugadores C o D ejecuten otro golpe o tomen una acción similar, y el score del Jugador B es más bajo que el que el Jugador A podría haber hecho sin haberse aplicado la penalización, el Jugador A es considerado fuera de la contienda y solo es descalificado para el hoyo de acuerdo con la Regla 3.2d.
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