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22
Foursomes (también conocido como “Golpes Alternados”)
Propósito de la Regla: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play o juego por golpes), donde dos compañeros compiten juntos como un bando, alternando golpes a una sola bola. Las Reglas para esta modalidad de juego son esencialmente las mismas que para el juego individual, excepto que es obligatorio que los compañeros alternen los golpes de salida para comenzar el hoyo y que jueguen cada hoyo con golpes alternados.
22
Foursomes (también conocido como “Golpes Alternados”)
22.3

El Bando Debe Alternarse Al Ejecutar los Golpes

22.3/1
Cuando se Juega Nuevamente desde el Área de Salida en un Mixed Foursomes la Bola Debe ser Jugada desde la Misma Área de Salida
Al jugar mixed foursomes donde se utilizan diferentes áreas de salida para mujeres y hombres, si, por ejemplo, un hombre juega desde el área de salida definida con marcas verdes y envía su golpe fuera de límites, la mujer debe jugar el próximo golpe desde el área de salida verde.
22.3/2
Decidiendo Qué Bola Está en Juego Cuando Ambos Compañeros en Foursomes Jugaron el Golpe de Salida Desde la Misma Área de Salida
Si tanto el jugador como el compañero por error juegan el golpe de salida desde la misma área de salida, debe determinarse de quien era el turno de juego. Por ejemplo, el Jugador A y el Jugador B son compañeros en el Bando A -B. El jugador A juega primero y luego el Jugador B juega desde la misma área de salida:
  • Si era el turno de juego del Jugador A, la bola del Jugador B sería la bola en juego del bando bajo penalización de golpe y distancia (Regla 18.1). El bando tiene 3 y ( incluyendo un golpe de penalización) luego es el turno de juego del Jugador A.
  • Si era el turno de juego del Jugador B, el bando pierde el hoyo en match play o tiene dos golpes de penalización en juego por golpes por jugar en orden incorrecto cuando el Jugador A jugó primero. En juego por golpes, la bola del Jugador B es la bola en juego del bando, el bando tiene 3 golpes y es el turno de juego del Jugador A para continuar jugando.
22.3/3
Jugador No Puede Errar Intencionalmente a la Bola para que Su Compañero Pueda Jugar
Un jugador no puede cambiar de quien es el turno de juego errándole intencionalmente a la bola. Un “golpe” es el movimiento hacia adelante de un palo hecho para golpear la bola. Por lo tanto, si un jugador le erra intencionalmente a la bola, no ha ejecutado un golpe y todavía es su turno de juego. Por ejemplo, el Jugador A y el Jugador B son compañeros en el Bando A -B. Si el Jugador A le erra a la bola a propósito para que el Jugador B pueda jugar ese golpe, no ha ejecutado un golpe porque no tuvo intención de golpear la bola. Si subsecuentemente el Jugador B juega la bola, el bando A -B tiene la penalización general porque aún era el turno de juego del Jugador A. Sin embargo, si el Jugador A intenta pegarle a la bola y accidentalmente le erra, ha ejecutado un golpe y es el turno de juego del Jugador B.
22.3/4
Cómo Proceder Cuando la Bola Provisional Fue Jugada por el Compañero Equivocado
Si un bando decide jugar una bola provisional, debe ser jugada por el compañero que debe jugar el próximo golpe del bando. Por ejemplo, el Jugador A y el Jugador B son compañeros en del bando A -B. El Jugador A juega su bola y hay dudas de si su bola está fuera de límites o perdida afuera de un área de penalización. Si el bando decide jugar una bola provisional, el Jugador B debe jugar la bola provisional. Si por error, el jugador A juega la bola provisional, no hay penalización si la bola original es encontrada y la bola provisional no se convierte en bola en juego. Sin embargo, si la bola original está perdida y la bola provisional se convierte en la bola en juego, dado que el Jugador A jugó la bola provisional en este ejemplo, el bando pierde el hoyo en match play o tiene dos golpes de penalización en juego por golpes por jugar en orden incorrecto. En juego por golpes la bola provisional debe abandonarse y el Jugador B debe regresar al lugar del último golpe del Jugador A y poner una bola en juego (Regla 18.2b).
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