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La Competición
Propósito de la Regla: La Regla 3 cubre los tres elementos centrales de todas las competiciones de golf:
  • Jugando ya sea match play o juego por golpes,
  • Jugando de forma individual o con un compañero como parte de un bando, y
  • Registrando scores ya sean gross (sin aplicar golpes de hándicap) o netos (se aplican golpes de hándicap).
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La Competición
3.1

Elementos Básicos de Todas las Competiciones

3.1a

Modalidad de Juego Match Play o Juego por Golpes

(1) Match Play o Juego por Golpes Habitual. Son formas muy diferentes de juego:
  • En match play (ver Regla 3.2), un jugador y un contrario compiten uno contra el otro en base a hoyos ganados, perdidos o empatados.
  • En la modalidad habitual de juego por golpes (ver Regla 3.3), todos los jugadores compiten contra todos en base al score total - es decir, la suma de todos los golpes del jugador en cada hoyo (incluyendo los golpes ejecutados y los de penalización), en todas las vueltas.
La mayoría de las Reglas se aplican en ambas modalidades de juego, pero ciertas Reglas solo se aplican en una u otra. Ver Procedimientos del Comité, Sección 6C(11) (consideraciones para el Comité encargado de una competición, que combina ambas formas de juego en una vuelta). (2) Otras Modalidades de Juego por Golpes. La Regla 21 cubre otras modalidades de juego por golpes (Stableford, Score Máximo y Par/Bogey), que utilizan diferentes métodos de registrar scores. Las Reglas 1-20 se aplican en estas modalidades, con las modificaciones de la Regla 21.
3.1b

Cómo Compiten los Jugadores: Jugando de Forma Individual o como Compañeros

El golf es jugado por jugadores en forma individual compitiendo por su cuenta, o con compañeros compitiendo juntos como un bando. Aunque las Reglas 1-20 y la Regla 25 se centran en el juego individual, también se aplican:
  • En competiciones con compañeros (Foursomes y Four-Ball), con las modificaciones de las Reglas 22 y 23, y
  • En competiciones por equipos, con las modificaciones de la Regla 24.
3.1c

Cómo los Jugadores Registran los Scores: Scores Gross o Netos

(1) Competiciones Scratch. En una competición scratch:
  • El “score gross” del jugador para un hoyo o vuelta es el número total de #golpes (incluyendo los golpes ejecutados y de penalización).
  • No se aplica el hándicap del jugador.
(2) Competiciones con Hándicap. En una competición con hándicap:
  • El “score neto” del jugador para un hoyo o para la vuelta es el score gross ajustado con los golpes de hándicap del jugador.
  • Esto se hace para que jugadores con diferentes habilidades puedan competir de forma justa.
3.2

Match Play

Propósito de la Regla El match play tiene Reglas específicas (especialmente sobre concesiones y dar información sobre los golpes que se llevan), porque el jugador y el contrario:
  • Compiten únicamente uno contra el otro en cada hoyo,
  • Pueden ver el juego del otro, y
  • Pueden proteger sus propios intereses.
3.2a

Resultado del Hoyo y del Match

(1) Ganando un Hoyo. Un jugador gana un hoyo cuando:
  • Termina el hoyo con un número de golpes inferior (incluyendo golpes ejecutados y de penalización) que el contrario,
  • El contrario concede el hoyo, o
  • El contrario incurre en la penalización general (pérdida del hoyo).
Si la bola en movimiento del contrario que necesita ser embocada para empatar el hoyo es deliberadamente desviada o detenida por cualquier persona cuando ya no hay posibilidades razonables de que pueda ser embocada (como cuando ha sobrepasado el hoyo y no retrocederá), el resultado del hoyo se ha decidido y el jugador gana el hoyo (ver Regla 11.2a, Excepción). (2) Empatando un Hoyo. Un hoyo está empatado cuando:
  • El jugador y el contrario terminan el hoyo con el mismo número de golpes (incluyendo golpes ejecutados y de penalización), o
  • El jugador y el contrario acuerdan considerar el hoyo como empatado (pero esto solo está permitido después de que al menos uno de ellos haya ejecutado un golpe para comenzar el hoyo).
(3) Ganando un Match. Un jugador gana un match cuando:
  • Aventaja al contrario más hoyos de los que quedan por jugar,
  • El contrario concede el match, o
  • El contrario es descalificado.
(4) Continuando un Match Empatado. Si un match está empatado después del último hoyo:
  • El match se continuará jugando hoyo a hoyo hasta que haya un ganador. Ver Regla 5.1 (la continuación de un match es la continuación de la misma vuelta, no es una nueva vuelta).
  • Los hoyos serán jugados en el mismo orden que en la vuelta, a menos que el Comité establezca un orden diferente.
Pero, las condiciones de la competición podrán establecer que el match termina empatado en lugar de continuarse. (5) Cuándo el Resultado es Final. El resultado de un match es final de acuerdo con lo estipulado por el Comité (que debería ser establecido en las Condiciones de la Competición), tal como:
  • Cuando es registrado en un tablero oficial de resultados u otro lugar identificado, o
  • Cuando es comunicado a una persona identificada por el Comité.
Ver Procedimientos del Comité, Sección 5A(7) (recomendaciones sobre como el resultado de un match se convierte en final).
3.2b

Concesiones

(1) El Jugador Puede Conceder un Golpe, Hoyo o Match. Un jugador puede conceder a su contrario el siguiente golpe, un hoyo o el match:
  • Concediendo el Siguiente Golpe. Se permite en cualquier momento antes de que el contrario ejecute el siguiente golpe.
    • El contrario en ese momento ha terminado el hoyo con un score que incluye el golpe concedido y cualquiera puede retirar la bola.
    • Una concesión hecha mientras la bola del contrario está en movimiento como consecuencia del golpe anterior, se aplica al siguiente golpe del contrario , a menos que la bola termine embocada (en cuyo caso la concesión es irrelevante).
    • El jugador puede conceder el siguiente golpe del contrario desviando o deteniendo la bola en movimiento del contrario , solo si lo hace específicamente para conceder el próximo golpe y cuando no haya ninguna posibilidad razonable de que pueda terminar embocada.
  • Concediendo un Hoyo. Se permite en cualquier momento antes de que el hoyo esté completado (ver Regla 6.5), incluso antes de comenzar el hoyo. Un jugador y el contrario no están autorizados a concederse hoyos recíprocamente con el objeto de acortar el match. Si lo hacen sabiendo que no está permitido, son descalificados
  • Concediendo el Match. Se permite en cualquier momento antes de que el resultado del match esté decidido (ver Reglas 3.2a (3) y (4)), incluso antes de comenzar el match.
(2) Cómo se Hacen las Concesiones. Una concesión está hecha solo cuando se la comunica claramente:
  • Esto se puede hacer verbalmente o con una acción que muestre notoriamente la intención del jugador de conceder el golpe, el hoyo o el match (como haciendo un gesto).
  • Si el contrario levanta su bola infringiendo una Regla debido a un razonable malentendido de que la declaración o acción del jugador fue una concesión del siguiente golpe o del hoyo o del match, no hay penalización y la bola debe ser repuesta en su posición original (que si no se conoce debe estimarse) (ver Regla 14.2). Una concesión es final y no puede ser rechazada o retirada.
3.2c

Aplicando Hándicaps en un Match con Hándicap

(1) Declarando Hándicaps. El jugador y el contrario deberían comunicarse sus hándicaps antes de comenzar el match. Si un jugador declara un hándicap erróneo antes de comenzar el match o durante el mismo, y no corrige el error antes de que el contrario ejecute el próximo golpe:
  • Declarando Hándicap Más Alto: El jugador está descalificado si esto afecta al número de golpes que el jugador da o recibe. Si no, no hay penalización.
  • Declarando Hándicap Más Bajo: No hay penalización y el jugador debe usar el hándicap más bajo declarado para calcular el número de golpes que el jugador da o recibe.
(2) Hoyos Donde se Aplican los Golpes de Hándicap.
  • Los golpes de hándicap se dan por hoyo y el score neto más bajo gana el hoyo.
  • Si un match empatado se continúa, se dan los golpes de hándicap por hoyo de la misma manera que se dieron en la vuelta (salvo que el Comité establezca otra forma de hacerlo).
Cada jugador es responsable de saber los hoyos en los que da o recibe golpes de hándicap, basado en la asignación de golpes de hándicap a los hoyos establecida por el Comité (que normalmente se encuentra en la tarjeta de score). Si los jugadores no aplican o aplican equivocadamente golpes de hándicap en un hoyo, el resultado acordado del hoyo es válido, salvo que corrijan el error a tiempo (ver Regla 3.2d (3)).
3.2d

Responsabilidades del Jugador y del Contrario

(1) Comunicar al Contrario los Golpes que Lleva. En cualquier momento, durante el juego de un hoyo o después de completarlo, el contrario puede preguntar al jugador el número de golpes que lleva en el hoyo (incluyendo golpes ejecutados y de penalización). Esto es para permitir que el contrario decida cómo jugar el siguiente golpe y el resto del hoyo o para confirmar el resultado del hoyo recién completado. Cuando se le pregunta al jugador sobre los golpes que lleva, o al dar esta información sin haber sido pedida:
  • Debe decir el número de golpes correcto.
  • Si no responde a la petición del contrario , se considera que ha dado un número de golpes incorrecto.
El jugador incurre en la penalización general (pérdida del hoyo) si le da al contrario un número de golpes incorrecto, salvo que corrija el error a tiempo:
  • Número de Golpes Incorrecto Dado Durante el Juego del Hoyo. El jugador debe decir el número correcto de golpes que lleva, antes de que el contrario ejecute otro golpe o tome una acción similar (como la concesión del próximo golpe, o del hoyo).
  • Número de Golpes Incorrecto Dado Después de Completar el Hoyo. El jugador debe decir el número correcto de golpes empleados:
    • Antes de que cualquiera de los jugadores ejecute un golpe para comenzar otro hoyo o tome una acción similar (como la concesión del próximo hoyo o el match), o
    • En el último hoyo del match, antes de que el resultado del match sea final (ver Regla 3.2a (5)).
Excepción – No hay Penalización si no Afecta al Resultado del Hoyo: Si el jugador declara un número de golpes incorrecto después de completar el hoyo, pero esto no afecta lo que el contrario entiende sobre si ha ganado, perdido o empatado el hoyo, no hay penalización. (2) Comunicando una Penalización al Contrario. Cuando un jugador incurre en una penalización:
  • Debe comunicársela al contrario tan pronto sea razonablemente posible, teniendo en cuenta que tan cerca está del contrario y otros factores prácticos. Puede no siempre ser posible comunicarle la penalización al contrario antes de que este ejecute su próximo golpe
  • Este requerimiento se aplica incluso si el jugador desconoce que incurrió en una penalización (porque se espera que los jugadores reconozcan cuando han infringido una Regla).
Si el jugador no lo hace y no corrige el error antes de que el contrario ejecute otro golpe o tome una acción similar (como la concesión del próximo golpe o del hoyo), incurre en la penalización general (pérdida del hoyo). Excepción – No hay penalización Cuando el Contrario Sabe que el Jugador ha Incurrido en Penalización: Si el contrario sabía que el jugador estaba penalizado, como cuando observa al jugador que obviamente se alivia con penalización, no hay infracción por no comunicarlo al contrario. (3) Sabiendo el Resultado del Match. Se espera que los jugadores sepan el resultado del match - es decir, si uno de ellos va ganando por un número dado de hoyos (“hoyos arriba” en el match) o si el match está empatado (también conocido como all square). Si los jugadores por error acuerdan un resultado equivocado:
  • Pueden corregirlo antes de que uno de los dos ejecute un golpe para comenzar otro hoyo o, en el caso del último hoyo, antes de que resultado del match sea final (ver Regla 3.2 (5)).
  • Si no se corrige el error en ese momento, el resultado equivocado se convierte en el resultado real.
Excepción – Cuando un Jugador Pide un Fallo a Tiempo: Si el jugador pide un fallo a tiempo (ver Regla 20.1b) y se descubre que el contrario: (1) informó un número de golpes incorrecto o (2) no comunicó una penalización al jugador, el resultado del match deberá corregirse. (4) Protegiendo los Propios Derechos e Intereses. En un match los jugadores deberían proteger sus propios derechos e intereses, según las Reglas:
  • Si el jugador sabe o cree que el contrario ha infringido una Regla que tiene una penalización, puede elegir actuar o no sobre la infracción.
  • Pero si el jugador y el contrario acuerdan no aplicar las Reglas o una penalización que saben se aplica, y cualesquiera de esos jugadores ha iniciado la vuelta, están descalificados según la Regla 1.3b.
  • Si el jugador y el contrario no están de acuerdo sobre si uno de ellos ha infringido una Regla, cualquiera de ellos puede proteger sus derechos solicitando un fallo según la Regla 20.1b.
Si un árbitro es asignado a un match para toda la vuelta, es responsable de actuar ante cualquier infracción a las Reglas que vea o le sea informada (ver Regla 20.1b(1)).
3.3

Juego por Golpes

Propósito de la Regla El juego por golpes tiene Reglas específicas (especialmente con respecto a las tarjetas de score y a embocar), porque:
  • Cada jugador compite contra todos los otros jugadores en la competición, y
  • Todos los jugadores deben ser tratados por igual bajo las Reglas.
Después de completar la vuelta, el jugador y el marcador (quien lleva el score del jugador) deberán certificar que los scores del jugador registrados para cada hoyo son correctos y el jugador deberá entregar la tarjeta de score al Comité.
3.3a

Ganador en Juego por Golpes

El jugador que completa todas las vueltas con el score total de golpes más bajo (incluyendo golpes ejecutados y de penalización) es el ganador. En una competición con hándicap, esto significa el menor número total de golpes netos. Ver Procedimientos del Comité, Sección 5A(6) (las Condiciones de la Competición deberían especificar como se resolverán los empates).
3.3b

Registrando Scores en Juego por Golpes

Los scores del jugador son registrados en su tarjeta de score por el marcador, quien es asignado por el Comité o elegido por el jugador de una manera aprobada por el Comité. El jugador debe tener el mismo marcador durante toda la vuelta, a menos que el Comité autorice un cambio antes o después de que se produzca. (1) Responsabilidades del Marcador: Registrando y Certificando Scores en la Tarjeta de Score. Después de cada hoyo durante la vuelta, el marcador debería confirmar con el jugador el número de golpes en ese hoyo (incluyendo golpes ejecutados y de penalización) y registrar el score gross en la tarjeta de score. Cuando la vuelta ha sido completada:
  • El marcador debe certificar los scores de cada hoyo en la tarjeta de score.
  • Si el jugador ha tenido más de un marcador, cada uno de ellos deberá certificar los scores de los hoyos en los que fue el marcador, pero si uno de los marcadores vio al jugador jugar todos los hoyos, ese marcador puede certificar los scores de todos los hoyos.
Un marcador puede negarse a certificar el score del jugador para un hoyo que el marcador cree que es equivocado. En tal caso el Comité necesitará considerar la evidencia disponible y tomar una decisión sobre el score del jugador para el hoyo. Si el marcador aún se niega a certificar el score del jugador para el hoyo, el Comité puede certificarlo o aceptar la certificación por alguien más que vio las acciones del jugador en el hoyo en cuestión. Si un marcador, que es jugador, a sabiendas certifica un score equivocado para un hoyo, debería ser descalificado según la Regla 1.2a
(2) Responsabilidades del Jugador: Certificando los Scores de los Hoyos y Entregando la Tarjeta de Score. Durante la vuelta, el jugador debería llevar registro de sus scores para cada hoyo. Cuando la vuelta ha sido completada, el jugador:
  • Debería revisar cuidadosamente los scores registrados en los hoyos por el marcador y aclarar cualquier cuestión dudosa con el Comité,
  • Debe asegurarse que el marcador certifique los scores de los hoyos en la tarjeta de score,
  • No debe cambiar el score registrado en un hoyo por el marcador excepto con el consentimiento del marcador o con la aprobación del Comité (pero, no se requiere ni al jugador ni al marcador hacer una certificación extra al score cambiado) y
  • Debe certificar los scores registrados en los hoyos en la tarjeta de score y entregarla sin demora al Comité, después de lo cual el jugador no debe modificarla.
Si el jugador incumple cualquiera de estos requerimientos contenidos en la Regla 3.3b, está descalificado. Excepción – No hay Penalización Cuando la Infracción es Debida al Incumplimiento de las Responsabilidades del Marcador: No hay penalización si el Comité determina que la infracción del jugador a la Regla 3.3b (2) fue causada por el incumplimiento del marcador a sus responsabilidades (como cuando se marcha con la tarjeta de score del jugador o sin certificarla), siempre que esto esté fuera del control del jugador. Ver Procedimientos del Comité, Sección 5A(5) (recomendaciones sobre cómo definir cuándo se ha entregado la tarjeta de score). Ver Procedimientos del Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local L-1 (reduciendo penalización por entregar una tarjeta de score sin los scores de los hoyos certificados). (3) Score Incorrecto para un Hoyo. Si el jugador entrega una tarjeta de score con un score incorrecto para cualquier hoyo:
  • Score Entregado Mayor que el Real. El score mayor se mantiene para el hoyo.
  • Score Entregado Menor que el Real o Sin Score. El jugador está descalificado.
Excepción – No Incluir una Penalización que se Desconocía Si uno o más de los scores registrados en los hoyos del jugador es más bajo que el real, porque no incluyó uno o más golpes de penalización que el jugador desconocía haber incurrido antes de entregar la tarjeta de score:
  • El jugador no está descalificado.
  • En cambio, si el error se descubre antes de cerrar la competición, el Comité corregirá el score para el hoyo u hoyos, añadiendo el/los golpe(s) de penalización que deberían haber sido incluidos en el score de ese hoyo u hoyos según las Reglas.
Esta excepción no se aplica:
  • Cuando la penalización excluida es de descalificación, o
  • Cuando se le informó al jugador que podría tener penalización o, no estaba seguro de que era aplicable, y no planteó la duda al Comité antes de entregar la tarjeta de score.
(4) El Jugador No es Responsable de Mostrar su Hándicap en la Tarjeta de Score o Sumar los Scores. No es necesario que el hándicap de un jugador esté anotado en la tarjeta de score o que los jugadores sumen sus propios scores. Si el jugador entrega una tarjeta de score en la que cometió un error en anotar o aplicar el hándicap, o donde se cometió un error al sumar los scores, no hay penalización. Una vez que el Comité recibe la tarjeta de score del jugador al finalizar su vuelta, el Comité es responsable de:
  • Sumar los scores del jugador, y
  • Calcular los golpes de hándicap del jugador para la competición y usarlos para calcular el score neto del jugador.
Ver Procedimientos del Comité; Sección 8 Modelo Regla Local L-2 (haciendo responsable al jugador por el hándicap en la tarjeta de score).
3.3c

Dejar de Embocar

Un jugador debe embocar en cada hoyo de una vuelta. Si deja de embocar en algún hoyo:
  • Debe corregir el error antes de ejecutar un golpe para comenzar otro hoyo o, para el caso del último hoyo de la vuelta, antes de entregar la tarjeta de score.
  • Si así no lo hace, está descalificado.
Ver Reglas 21.1, 21.2 y 21.3 (Reglas para otras modalidades del juego por golpes (Stableford, Score Máximo y Par/Bogey) en las que los registros de scores son diferentes y el jugador no es descalificado si no emboca).
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