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15
Alivio de Impedimentos Sueltos y Obstrucciones Movibles (Incluyendo Bola o Marcador de Bola que Ayuda o Interfiere el Juego)
Propósito de la Regla: La Regla 15 cubre cuándo y cómo el jugador se puede aliviar sin penalización de impedimentos sueltos y obstrucciones movibles.
  • Estos objetos naturales y artificiales movibles no forman parte del desafío de jugar el campo y un jugador está normalmente autorizado a quitarlos cuando interfieren con el juego.
  • Pero el jugador tiene que ser cuidadoso al mover impedimentos sueltos cerca de su bola fuera del green, porque habrá penalización si al quitarlos causa que se mueva la bola.
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Alivio de Impedimentos Sueltos y Obstrucciones Movibles (Incluyendo Bola o Marcador de Bola que Ayuda o Interfiere el Juego)
15.1

Impedimentos Sueltos

15.1a/1
Quitar Impedimentos Suelto del Área de Alivio o del Punto Donde la Bola Va a Ser Dropada, Colocada o Repuesta
La Excepción 1 a la Regla 15.1a establece que, antes de reponer una bola, el jugador no debe quitar un impedimento suelto que, si se quitase cuando la bola estaba en reposo, probablemente habría causado que la bola se moviese. Esto se debe a que cuando la bola está en su situación inicial, el jugador se arriesga a que la bola se mueva al quitar el impedimento suelto. Sin embargo, cuando una bola va a ser dropada o colocada, la bola no está siendo repuesta en un punto de reposo específico y por lo tanto quitar impedimentos sueltos antes de droparla o colocarla está permitido. Por ejemplo, si un jugador está aplicando la Regla 14.3b al dropar una bola en un área de alivio o la Regla 14.3c(2) cuando una bola dropada no permanece en reposo en un área de alivio y el jugador ahora debe colocarla, el jugador puede quitar impedimentos sueltos del área de alivio en la que una bola será dropada o de alrededor del punto de reposo en el que el jugador debe colocar una bola.
15.3

Bola o Marcador de Bola que Ayuda o Interfiere en el Juego

15.3a/1
Infringir la Regla por Dejar una Bola que Ayuda en Su Lugar No Requiere Conocer la Regla
En stroke play (juego por golpes), bajo la Regla 15.3a, si dos o más jugadores acuerdan dejar una bola en el green para ayudar a cualquier jugador, y el golpe se realiza con la bola que ayuda reposando en su posición, cada jugador que alcanzó el acuerdo incurre en dos golpes de penalización. La infracción de la Regla 15.3a no depende de si los jugadores conocen que tal acuerdo no está permitido. Por ejemplo, en stroke play (juego por golpes), antes de jugar desde justo fuera del green, un jugador le pide a otro jugador que deje su bola, que está cerca del hoyo, para usarla como tope. Sin saber que esto no está permitido, el otro jugador accede a dejar su bola junto al hoyo para ayudar al otro jugador. Una vez que se realiza el golpe con la bola que ayuda en su posición, ambos jugadores incurren en penalización bajo la Regla 15.3a. Lo mismo sucedería si el jugador cuya bola estaba cerca del hoyo ofreciera dejar su bola en juego para ayudar al otro jugador, y el otro jugador aceptara el ofrecimiento y seguidamente realizase su golpe. Si los jugadores saben que no está permitido llegar a tal acuerdo, pero aún así lo alcanzan, ambos son descalificados bajo la Regla 1.3b(1) por ignorar deliberadamente la Regla 15.3a.
15.3a/2
Los Jugadores Están Autorizados a Dejar la Bola que Ayuda en Match Play (Juego por Hoyos)
En un match, un jugador puede acordar dejar su bola en su posición para ayudar al contrario, ya que las consecuencias de cualquier beneficio que pueda obtenerse afecta unicamente a su match.
15.3/1
Métodos para Mover la Bola o Marcador de Bola que Ayudan o Interfieren en el Juego
Cuando un jugador está moviendo su bola o marcador de bola bajo la Regla 15.3, debe colocarse a un lado midiendo con un palo, como por ejemplo usando la cabeza del palo o toda la longitud del palo. Esto puede hacerse midiendo directamente desde la bola o marcando el punto de reposo de la bola y midiendo desde allí. Algunos ejemplos de esto incluyen:
  • El jugador puede marcar el punto de reposo de la bola y seguidamente mover el marcador de bola una o más cabezas de palo hacia un lado.
  • El jugador puede colocar un palo o cabeza de palo inmediatamente al lado de la bola y mover la bola al otro extremo del palo o cabeza de palo, o colocar un marcador de bola en ese punto.
Al mover la bola o el marcador de bola, el jugador debería alinear el palo con un objeto fijo (como una mancha en el green o aspersor) para asegurarse de que, al reponer la bola, se puedan invertir los pasos y reponer la bola en el punto del que se levantó. (Nuevo)
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