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Jugar la Vuelta

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Jugar la Vuelta
Propósito de la Regla: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – cómo, dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vuelta, cuándo comienza y termina una vuelta y qué sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera que los jugadores:
  • Comiencen cada vuelta a su hora, y
  • Jueguen de forma continuada y a buen ritmo durante cada hoyo, hasta completar la vuelta.
Cuando es el turno del jugador, se recomienda no tardar más de 40 segundos en realizar el golpe y, normalmente, un tiempo menor.
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Jugar la Vuelta
5.2

Practicar en el Campo Antes o Entre Vueltas

5.2b/1
Significado de "Completar Su Vuelta Final de Ese Día" en Stroke Play
En stroke play (juego por golpes), un jugador ha completado su vuelta final para ese día cuando no jugará ningún otro hoyo ese día en el campo como parte de la competición. Por ejemplo, habiendo completado el juego de la primera vuelta de una competición stroke play (juego por golpes) a 36 hoyos en dos días, un jugador está autorizado, por la Regla 5.2b, a practicar en el campo de competición ese día más tarde, siempre y cuando su próxima vuelta no comience hasta el día siguiente. Sin embargo, si el jugador termina una vuelta pero tiene que jugar otra vuelta o parte de una vuelta en el campo ese mismo día, practicar en el campo infringiría la Regla 5.2b. Por ejemplo, habiendo completado el juego en una vuelta clasificatoria stroke play (juego por golpes) para una competición match play (juego por hoyos) un jugador practica en el campo. Después del terminar el juego, el jugador está empatado por el último puesto que clasifica para la competición de match play (juego por hoyos) . El empate se decidirá mediante un desempate a muerte súbita stroke play (juego por golpes), que está programado para ser jugado inmediatamente después de terminar de jugar el mismo día en ese campo. Si la práctica del jugador en el campo fue su primera infracción de la Regla 5.2b, el jugador incurre en la penalización general aplicada al primer hoyo del desempate. De otra manera, el jugador está descalificado del desempate bajo la Regla 5.2b por practicar en el campo antes del desempate.
5.2b/2
Practicar en el Campo Antes de una Vuelta en una Competición en Días Consecutivos Puede Ser Permitido
Cuando una competición está programada en un campo durante días consecutivos y el Comité programa que algunos jugadores jueguen el primer día y otros en un día posterior, un jugador está autorizado a practicar en el campo cualquier día que no esté programado que juegue su vuelta. Por ejemplo, si una competición está programada para el sábado y el domingo y un jugador tiene previsto jugar solo el domingo, ese jugador puede practicar en el campo el sábado.
5.2b/3
Aplicación de la Penalización por Practicar en el Campo Antes de una Vuelta en Stroke Play (Juego por Golpes)
La Regla 5.2b explica cuando no se permite a un jugador practicar en el campo antes de una vuelta en stroke play (juego por golpes). La penalización indicada en la Regla 5.2b no se limita a realizar un golpe, ya que el término "practicar en el campo" también incluye probar la superficie del green haciendo rodar una bola o frotando la superficie. Si un jugador frota la superficie de un solo green, ha infringido la Regla 5.2b solo una vez, no importa cuántas veces frote la superficie del mismo green. (Añadido Diciembre 2022)
5.2/1
Significado de "Campo" en la Regla 5.2
A los efectos de la Regla 5.2, la palabra "campo" (cuando no se utiliza como definición en cursiva) se utiliza para referirse a los hoyos que se juegan en cualquiera de las vueltas de la competición que se jugarán ese día. Ejemplos de cuándo la práctica está permitida antes de una vuelta incluyen cuando:
  • Un jugador que va a jugar una competición en un campo puede jugar antes, el mismo día, en el otro campo, incluso si ambos campos están situados en la misma propiedad sin límites entre los dos.
  • Un jugador que va a jugar una competición en los hoyos del 1 al 9 puede jugar antes, el mismo día, en los hoyos del 10 al 18. (Nuevo)
5.3

Comenzar y Terminar una Vuelta

5.3a/1
Circunstancias Excepcionales Que Justifican No Aplicar la Penalización por Horario de Salida
El término "circunstancias excepcionales" en la Excepción 3 bajo la Regla 5.3a no se refiere a eventos desafortunados o inesperados fuera del control de un jugador. Es responsabilidad del jugador asegurarse de que tiene tiempo suficiente para llegar al campo y debe tener en cuenta las posibles demoras. No hay directrices específicas en las Reglas que decidan qué es excepcional, ya que depende de las circunstancias en cada caso y debe dejarse a juicio del Comité. Un factor importante, que no se incluye en los ejemplos que figuran a continuación, es como se debería tratar una situación en la que están implicados múltiples jugadores y hasta que punto debería el Comité considerar tal situación como excepcional. Algunos ejemplos de circunstancias que deberían considerarse como excepcionales son:
  • El jugador estuvo presente en la escena de un accidente y proporcionó asistencia médica o tuvo que quedarse para declarar como testigo, de no ser por ello habría comenzado a su hora.
  • Hubo una alarma de incendios en el hotel del jugador y se ordenó la evacuación. Cuando el jugador pudo volver a la habitación para vestirse o recuperar su equipamiento, el jugador fue incapaz de llegar a su hora de salida.
Ejemplos de circunstancias que generalmente no se considerarían como excepcionales incluyen:
  • El jugador se extravía o su coche se avería de camino hacia el campo.
  • El tráfico intenso o un accidente durante el trayecto al campo originaron que tardara más de lo esperado en llegar.
5.3a/2
Significado de "Lugar de Comienzo"
En la Regla 5.3a, el "lugar de comienzo" es el área de salida del hoyo donde el jugador comenzará su vuelta, según lo establecido por el Comité. Por ejemplo, el Comité puede dar salida a algunos grupos por el hoyo 1 y algunos grupos por el hoyo 10. En una "salida a tiro", el Comité puede asignar a cada grupo un hoyo de comienzo diferente. El Comité puede establecer una norma para lo que significa que el jugador esté en el lugar de comienzo. Por ejemplo, el Comité puede establecer que, para estar en el lugar de comienzo, el jugador debe estar dentro una determinada zona acotada que rodea el área de salida del hoyo a jugar.
5.3a/3
Significado de "Listos para Jugar"
El término "listo para jugar" significa que el jugador tiene al menos un palo y una bola preparados para su uso inmediato. Por ejemplo, si un jugador llega a su lugar de comienzo, a su hora de salida, con una bola y un palo (incluso si fuera el putter del jugador), se considera que el jugador está listo para jugar. Si el jugador decide esperar a que alguien le traiga otro palo, cuando es su turno de jugar, puede incurrir en penalización por demorar irrazonablemente el juego (Regla 5.6a).
5.3a/4
Jugador Que Estando en el Lugar de Comienzo lo Abandona
Cuando un jugador está listo para jugar en el lugar de comienzo, pero posteriormente lo abandona por alguna razón, la Regla a aplicar depende de si está listo para jugar en el lugar de comienzo a la hora de salida establecida. Por ejemplo, la hora de salida de un jugador es de 9:00 a.m. y está listo para jugar en el lugar de comienzo a las 8:57 a.m. El jugador se da cuenta de que se ha dejado algo en el vestuario y abandona el lugar de comienzo para recuperarlo. Si el jugador no regresa al lugar de comienzo a las 9:00:00 a.m., el jugador llega tarde a su hora de salida, y se aplica la Regla 5.3a. Sin embargo, si el jugador estaba listo para jugar en el lugar de comienzo a las 9:00 a.m. y posteriormente se marchó al vestuario, el jugador puede incurrir en infracción bajo la Regla 5.6a (Demora Irrazonable), ya que cumplió con el requerimiento de la Regla 5.3a de estar listo para jugar en el lugar de comienzo a la hora de salida.
5.3a/5
El Match Comienza en el Segundo Hoyo Cuando Ambos Jugadores Llegan Tarde
Cuando ambos jugadores en un match llegan al lugar de comienzo listos para jugar, no más de cinco minutos después de su hora de salida, y ambos jugadores carecen de circunstancias excepcionales (Excepción 3), ambos incurren en la penalización de perdida del hoyo y el resultado del primer hoyo es un empate. Por ejemplo, si la hora de salida es las 9:00 a.m. y el jugador llega al lugar de comienzo listo para jugar a las 9:02 a.m. y el contrario llega listo para jugar a las 9:04 a.m., ambos incurren en la penalización de perdida del hoyo, a pesar de que el jugador llegó antes que el contrario (Excepción 1). Por lo tanto, el primer hoyo está empatado y el match comienza en el segundo hoyo empatado. No hay penalización si juegan el primer hoyo para llegar al área de salida del segundo hoyo.
5.5

Practicar Durante la Vuelta o Mientras el Juego Está Interrumpido

5.5a/1
Es Infracción un Golpe de Práctica a una Bola de Tamaño Similar a una Bola Conforme
Un "golpe de práctica" bajo la Regla 5.5a significa no solo golpear una bola conforme con un palo, sino golpear a cualquier otro tipo de bola que sea similar en tamaño a una bola de golf, como una bola de práctica de plástico. Golpear un tee o un objeto natural con un palo (como una piedra o una piña) no es un golpe de práctica.
5.5c/1
Cuando Se Reanuda la Vuelta en Stroke Play No Está Autorizada la Práctica
En stroke play (juego por golpes), cuando el juego es reanudado por el Comité después de haberlo suspendido, todos los jugadores que habían comenzado su vuelta antes de la suspensión, han reanudado el juego de su vuelta. Por lo tanto, a esos jugadores no les está permitido practicar más allá de lo establecido en la Regla 5.5b (Restricciones sobre Golpes de Práctica entre Dos Hoyos). Por ejemplo, si el Comité suspende el juego para ese día y lo reanudará a las 8:00 a.m. del día siguiente, un jugador cuyo grupo será el tercero en salir desde un área de salida determinada, no puede continuar practicando en el área de prácticas designada después de que el juego ha sido reanudado a las 8:00 a.m. La vuelta del jugador se ha reanudado, incluso a pesar de que los jugadores de su grupo no puedan realizar sus siguientes golpes en ese mismo momento. La única práctica que se permite son realizar golpes con el putter o chips en o cerca del green del último hoyo que completó, cualquier green de prácticas, o el área de salida del siguiente hoyo.
5.6

Demora Irrazonable; Buen Ritmo de Juego

5.6a/1
Ejemplos de Demoras Que Son Consideradas Razonables o Irrazonables
Las demoras irrazonables en el contexto de la Regla 5.6a son demoras causadas por las acciones de un jugador, que están bajo el control del jugador y afectan a otros jugadores o retrasan la competición. Las demoras breves, que son el resultado de eventos normales que ocurren durante una vuelta o están fuera del control del jugador generalmente se tratan como "razonables". Determinar qué acciones son razonables o irrazonables depende de todas las circunstancias, incluyendo si el jugador está esperando a otros jugadores de su propio grupo o del grupo que les precede. Ejemplos de acciones que son probablemente tratadas como razonables son:
  • Una breve parada en la casa club o "chiringuito" para coger comida o bebida.
  • Tomarse un tiempo para consultar con los otros jugadores del grupo si van a continuar jugando el hoyo, cuando una suspensión normal del juego ha sido declarada por parte del Comité (Regla 5.7b(2)).
Ejemplos de acciones que, si causan más de una breve demora en el juego, probablemente sean tratadas como demoras irrazonables son:
  • Volver al área de salida desde el green para recuperar un palo perdido.
  • Continuar la búsqueda de una bola perdida durante varios minutos después de que hayan terminado los tres minutos del tiempo de búsqueda permitidos.
  • Entrar en la casa club o "chiringuito" para coger comida o bebida durante más de unos pocos minutos si el Comité no lo ha permitido.
5.6a/2
El Jugador Que Sufre una Enfermedad o Lesión Repentina Normalmente Se le Permite 15 minutos Para Recuperarse
Si un jugador repentinamente enferma o se lesiona (por ejemplo, por agotamiento debido al calor, por una picadura de abeja o por ser golpeado por una bola), el Comité normalmente debería permitirle al jugador hasta 15 minutos de recuperación, antes de que el no continuar el juego por parte del jugador, pueda ser considerado una demora irrazonable del juego. El Comité también debería aplicar normalmente este mismo límite de tiempo, al tiempo total que un jugador puede disponer, cuando recibe repetidos tratamientos durante una vuelta para paliar una lesión.
5.7

Interrumpir el Juego; Reanudar el Juego

5.7a/1
Cuándo un Jugador Ha Interrumpido el Juego
Interrumpir el juego en el contexto de la Regla 5.7a puede ser un acto deliberado del jugador o puede ser una demora suficientemente extensa para constituir una interrupción. Los demoras temporales, ya sean razonables o irrazonables, están contempladas en la Regla 5.6a (Demora Irrazonable). Ejemplos en los que es probable que el Comité descalifique a un jugador bajo la Regla 5.7a por interrumpir el juego incluye cuando:
  • El jugador se marcha del campo frustrado y sin intención de regresar.
  • El jugador se detiene en la casa club después de nueve hoyos, y permanece, durante un periodo de tiempo prolongado, viendo la televisión o comiendo, cuando el Comité no lo ha autorizado.
  • El jugador se protege de la lluvia durante un periodo de tiempo considerable.
5.7b/1
Dropar una Bola Después de Que el Juego Ha Sido Suspendido No Es Incumplimiento de Interrumpir el Juego
Después de una suspensión del juego, si un jugador procede bajo una Regla, como dropar una bola, determinar el punto más cercano de alivio total o continuar la búsqueda, no hay penalización. Sin embargo, si el Comité ha ordenado una suspensión inmediata, habida cuenta del propósito de la Regla 5.7b(1), se recomienda que todos los jugadores busquen refugio inmediatamente sin realizar acciones posteriores.
5.7b(1)/1
Circunstancias Que Justifican el Incumplimiento de Interrumpir el Juego Por Parte del Jugador
Bajo la Regla 5.7b(1), si el Comité declara una suspensión inmediata del juego, todos los jugadores deben dejar de jugar inmediatamente. La intención de esta suspensión es ser capaz de evacuar el campo tan rápido como sea posible cuando existe una situación potencialmente peligrosa, tal como cuando existe peligro de rayos. Sin embargo, puede haber confusión o dudas cuando se declara una suspensión y puede haber circunstancias que expliquen o justifiquen por qué el jugador no paro de inmediato. En estos casos, la Excepción a la Regla 5.7b permite al Comité decidir que no hay infracción de la Regla. Si un jugador realiza un golpe después de que el juego ha sido suspendido, el Comité debe considerar todos los hechos relevantes para determinar si el jugador debería ser descalificado. Ejemplos en los que es probable que el Comité determine que la continuación del juego, después de la suspensión, estuvo justificada incluyen cuando un jugador:
  • Se encuentra en una parte alejada del campo y no oye la señal de suspensión del juego, o confunde la señal con alguna otra cosa, tal como el claxon de un vehículo.
  • Habiendo ya adoptado el stance con un palo detrás de la bola o habiendo comenzado el backswing (subida del palo) para el golpe, completa el golpe sin dudarlo.
Un ejemplo donde el Comité es probable que determine que la continuación del juego después de la suspensión no está justificada, es cuando un jugador escucha la señal de suspensión del juego, pero quiere realizar un golpe rápidamente antes de parar, tal como para completar un hoyo con un putt corto o para aprovecharse de la existencia de un viento favorable.
5.7c/1
Los Jugadores Deben Reanudar el Juego Cuando el Comité Concluye Que No Hay Peligro de Rayos
La seguridad de los jugadores es primordial y los Comités no deberían arriesgarse a exponer a los jugadores a un peligro. La Regla 5.7a (Cuándo los Jugadores Pueden o Deben Interrumpir el Juego) permite a un jugador interrumpir el juego si cree razonablemente que hay peligro de rayos. En esta situación, si el jugador cree que es razonable, el jugador tiene la última palabra. Sin embargo, si el Comité ha ordenado la reanudación del juego, después de utilizar todos los medios razonables para concluir que el peligro de rayos ya no existe, todos los jugadores deben reanudar el juego. Si un jugador se niega porque cree que todavía existe peligro, el Comité puede concluir que la creencia del jugador es irrazonable y puede ser descalificado bajo la Regla 5.7c.
5.7d(1)/1
Si un Jugador Debe Aceptar Mejoras o Empeoramientos del Lie en Búnker Durante una Suspensión
Cuando se repone una bola al reanudarse el juego, la Regla 14.2d (Dónde Reponer una Bola Cuando se Altera el Lie Original) no se aplica y el jugador no está obligado a recrear el lie original. Por ejemplo, la bola de un jugador está empotrada en un búnker cuando se suspende el juego. Durante la suspensión del juego el búnker es preparado por el personal de mantenimiento y la superficie de la arena, después de eso, está alisada y regular. El jugador debe reanudar el juego colocando una bola en el punto de reposo estimado desde donde se levantó la bola, aunque este estará en la superficie de la arena y no empotrado. Sin embargo, si el búnker no ha sido preparado por el personal de mantenimiento, el jugador no tiene necesariamente derecho a las condiciones que afectan al golpe que tenía antes de que el juego fuera suspendido. Si las condiciones que afectan al golpe son empeoradas por fuerzas naturales (como el viento o el agua), el jugador no debe mejorar esas condiciones empeoradas (Regla 8.1d).
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