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Jugar la Vuelta
Propósito de la Regla: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – cómo, dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vuelta, cuándo comienza y termina una vuelta y qué sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera que los jugadores:
  • Comiencen cada vuelta a su hora, y
  • Jueguen de forma continuada y a buen ritmo durante cada hoyo, hasta completar la vuelta.
Cuando es el turno del jugador, se recomienda no tardar más de 40 segundos en realizar el golpe y, normalmente, un tiempo menor.
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Jugar la Vuelta
5.1

Significado de Vuelta

Una “vuelta” consta de 18 hoyos o menos, jugados en el orden establecido por el Comité. Cuando una vuelta termina empatada y se debe continuar jugando hasta que haya un ganador:
  • Match Empatado con Desempate de Hoyo a Hoyo. Esto es una continuación de la misma vuelta, no es una vuelta nueva.
  • Desempate en Stroke Play (Juego por Golpes). Esto es una vuelta nueva.
Un jugador está jugando su vuelta desde que comienza hasta que termina (ver Regla 5.3), excepto mientras el juego está interrumpido bajo la Regla 5.7a. Cuando una Regla se refiere a acciones realizadas "durante una vuelta", no incluye las acciones mientras el juego está interrumpido bajo la Regla 5.7a, a menos que la Regla especifique lo contrario.
5.2

Practicar en el Campo Antes o Entre Vueltas

A efectos de esta Regla:
  • "Practicar en el campo" significa jugar una bola, o probar la superficie del green de cualquier hoyo haciendo rodar una bola o frotando la superficie, y
  • Las limitaciones a prácticar en el campo antes o entre vueltas se aplican solo al jugador, no a su caddie.
5.2a

Match Play (Juego por Hoyos)

Un jugador puede practicar en el campo antes de una vuelta o entre vueltas de una competición match play (juego por hoyos).
5.2b

Stroke Play (Juego por Golpes)

En el día de una competición stroke play (juego por golpes) :
  • Un jugador no debe practicar en el campo antes de una vueltaexcepto que el jugador puede:
    • Practicar golpes con el putter o chips en o cerca del área de salida.
    • Practicar en cualquier área de práctica.
    • Practicar en o cerca del green del hoyo que se acaba de completar, incluso si el jugador va a jugar ese hoyo de nuevo el mismo día (ver Regla 5.5b). 
  • Un jugador puede practicar en el campo después de terminar su vuelta final ese día.
Si un jugador realiza un golpe infringiendo esta Regla, el jugador incurre en la penalización general aplicada a su primer hoyo. Si realiza un golpe adicional infringiendo esta Regla, está descalificado. Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo I-1 (en cualquier modalidad de juego, el Comité puede adoptar una Regla Local prohibiendo, restringiendo o permitiendo la práctica en el campo antes o entre vueltas).
5.3

Comenzar y Terminar una Vuelta

5.3a

Cuándo Comenzar la Vuelta

La vuelta de un jugador comienza cuando realiza un golpe para iniciar su primer hoyo (ver Regla 6.1a). El jugador debe comenzar a (y no antes) su hora de salida:
  • Esto significa que el jugador debe estar preparado para jugar a la hora de salida y en el lugar de comienzo establecidos por el Comité.
  • Una hora de salida establecida por el Comité se trata como una hora exacta (por ejemplo, a las 9 am significa a las 9:00:00 am, no a cualquier otra hora hasta las 9:01 am).
Si la hora de salida se retrasa por cualquier motivo (como por condiciones meteorológicas, juego lento de otros grupos o la necesidad de una decisión por parte de un árbitro) no hay infracción a esta Regla si el jugador está presente y preparado para jugar cuando el grupo pueda salir. Penalización por Infringir la Regla 5.3a: Descalificación, excepto en estos tres casos:
  • Excepción 1 – El Jugador Llega al Lugar de Comienzo, Preparado para Jugar, No Más de Cinco Minutos Tarde: El jugador incurre en la penalización general aplicada a su primer hoyo.
  • Excepción 2 – El Jugador Comienza No Más de Cinco Minutos Antes de la Hora: El jugador incurre en la penalización general aplicada a su primer hoyo.
  • Excepción 3 – El Comité Decide que Circunstancias Excepcionales Impidieron que el Jugador Comenzase a la Hora: No hay infracción de esta Regla y no hay penalización.
5.3b

Cuándo Termina la Vuelta

La vuelta de un jugador finaliza:
  • En match play (juego por hoyos), cuando se ha decidido el resultado del match bajo la Regla 3.2a(3) o (4).
  • En stroke play (juego por golpes), cuando el jugador emboca en el último hoyo (incluyendo la corrección de un error, como bajo la Regla 6.1 o 14.7b).
Véase Reglas 21.1e, 21.2e, 21.3e y 23.3b (cuándo comienza y termina una vuelta en otras modalidades de stroke play (juego por golpes) y en Four-Ball).
5.4

Jugar en Grupos

5.4a

Match Play (Juego por Hoyos)

Durante una vuelta, el jugador y el contrario deben jugar cada hoyo en el mismo grupo.
5.4b

Stroke Play (Juego por Golpes)

Durante una vuelta, el jugador debe permanecer en el grupo establecido por el Comité, salvo que el Comité apruebe un cambio antes o después de que se produzca. Penalización por Infracción de la Regla 5.4: Descalificación.
5.5

Practicar Durante la Vuelta o Mientras el Juego Está Interrumpido

5.5a

Ningún Golpe de Práctica Durante el Juego del Hoyo

Durante el juego de un hoyo, un jugador no debe realizar un golpe de práctica a ninguna bola dentro o fuera del campo. Los siguientes no son golpes de práctica:
  • Un swing de práctica hecho sin intención de golpear una bola.
  • Golpear una bola para devolverla a una zona de prácticas o a otro jugador, cuando se hace unicamente por cortesía.
  • Los golpes realizados por un jugador al jugar un hoyo, cuyo resultado ya está decidido.
5.5b

Restricción sobre los Golpes de Práctica Después de Completar el Hoyo

Después de completar el juego de un hoyo, pero antes de realizar un golpe para comenzar otro hoyo, un jugador no debe realizar un golpe de práctica. Excepción – Dónde Puede Practicar el Jugador Golpes con el Putter o Chips: El jugador puede practicar golpes con el putter o chips en o cerca de:
  • El green del hoyo que acaba de completar y cualquier green de práctica (ver Regla 13.1e), y
  • El área de salida del hoyo siguiente.
Pero, estos golpes de práctica no deben realizarse desde un búnker y no deben demorar irrazonablemente el juego (ver Regla 5.6a). Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo I-2 (el Comité puede adoptar una Regla Local prohibiendo a los jugadores practicar golpes con el putter o chips en o cerca del green del hoyo que acaba de completar).
5.5c

Práctica Mientras el Juego Está Suspendido o Interrumpido por Otro Motivo

Mientras que el juego está suspendido o interrumpido por otro motivo bajo la Regla 5.7a, un jugador no debe realizar ningún golpe de práctica, excepto:
  • Como está permitido en la Regla 5.5b,
  • En cualquier lugar fuera del campo, y
  • En cualquier parte del campo que lo permita el Comité.
Si un match se interrumpe por acuerdo de los jugadores y no se reanudará el mismo día, los jugadores pueden practicar en el campo, sin restricciones, antes de reanudar el match. Penalización por Infracción de la Regla 5.5: Penalización General. Si la infracción ocurre entre dos hoyos, la penalización se aplica al siguiente hoyo.
5.6

Demora Irrazonable; Buen Ritmo de Juego

5.6a

Demora Irrazonable del Juego

Un jugador no debe demorar irrazonablemente el juego, ya sea al jugar un hoyo o entre dos hoyos. A un jugador se le permite una breve demora por ciertos motivos, como:
  • Cuando el jugador busca ayuda de un árbitro o del Comité,
  • Cuando el jugador se lesiona o enferma, o
  • Cuando existe otra buena razón.
Penalización por Infringir la Regla 5.6a:
  • Penalización para la primera infracción: Un golpe de penalización.
  • Penalización por la segunda infracción: Penalización General.
  • Penalización para la tercera infracción: Descalificación.
Si el jugador demora irrazonablemente el juego entre dos hoyos, la penalización se aplica al siguiente hoyo. Ver Regla 25.6a (aplicación de la Regla 5.6a a jugadores discapacitados).
5.6b

Buen Ritmo de Juego

Una vuelta debe jugarse a un ritmo rápido. Cada jugador debería reconocer que su ritmo de juego probablemente afecte al tiempo que van a tardar otros jugadores en jugar sus vueltas, incluidos tanto los de su propio grupo como los grupos siguientes. Se anima a los jugadores a dar paso a los grupos que van más rápido. (1) Recomendaciones sobre el Ritmo de Juego. El jugador debería jugar a un buen ritmo durante la vuelta, incluyendo el tiempo que tarda en:
  • Prepararse y realizar cada golpe,
  • Desplazarse de un lugar a otro entre golpes, y
  • Desplazarse a la siguiente área de salida después de completar el hoyo.
Un jugador debería prepararse con antelación para su siguiente golpe y estar listo para jugar cuando es su turno. Cuando es el turno de juego del jugador:
  • Se recomienda que el jugador realice el golpe en no más de 40 segundos, después de que pueda (o debería poder) jugar sin interferencias o distracciones, y
  • El jugador debería, normalmente, poder jugar más rápido que en ese tiempo y se anima a que así lo haga.
(2) Jugar Fuera de Turno para Ayudar al Ritmo de Juego. Dependiendo de la modalidad de juego, hay ocasiones en que los jugadores pueden jugar fuera de turno para ayudar al ritmo de juego:
  • En match play (juego por hoyos), los jugadores pueden acordar que uno de ellos juegue fuera de turno para ahorrar tiempo (ver Excepción a la Regla 6.4a).
  • En stroke play (juego por golpes), los jugadores pueden jugar conforme a "listos para jugar” o “ready golf” de una manera segura y responsable (ver Regla 6.4b(2).
(3) Política de Ritmo de Juego del Comité. Para fomentar y hacer cumplir el juego rápido, el Comité debería adoptar una Regla Local que establezca una Política de Ritmo de Juego. Esta Política puede establecer un tiempo máximo para completar una vuelta, un hoyo o una serie de hoyos y un golpe, y puede establecer penalizaciones por no cumplir con la Política establecida.
Véase Procedimientos del Comité, Sección 5H (recomendaciones sobre el contenido de la Política de Ritmo de Juego).
5.7

Interrumpir el Juego; Reanudar el Juego

5.7a

Cuándo los Jugadores Pueden o Deben Interrumpir el Juego

Durante una vuelta, un jugador no debe interrumpir el juego, excepto en estas situaciones:
  • Suspensión por el Comité. Todos los jugadores deben interrumpir el juego si el Comité lo suspende (ver Regla 5.7b).
  • Interrumpir el Juego por Acuerdo en Match Play (Juego por Hoyos). En un match, los jugadores pueden acordar interrumpir el juego por cualquier motivo, excepto que esto retrase la competición. Si acuerdan interrumpir el juego y posteriormente un jugador quiere reanudar el juego, el acuerdo ha terminado y el otro jugador debe reanudar el juego.
  • Un Jugador Individual Interrumpe el Juego Por Rayos. Un jugador puede interrumpir el juego si cree razonablemente que hay peligro de rayos, pero debe informar al Comité tan pronto como sea posible.
Abandonar el campo no es, en sí mismo, interrumpir el juego. La demora en el juego, por parte de un jugador, está contemplada en la Regla 5.6a y no por esta Regla. Si un jugador interrumpe el juego por cualquier motivo no permitido por esta Regla, o no informa al Comité cuando está obligado a hacerlo, el jugador está descalificado.
5.7b

Qué Deben Hacer los Jugadores Cuando el Comité Suspende el Juego

Hay dos tipos de suspensiones del juego que el Comité puede ordenar, cada una con diferentes requisitos sobre cuándo los jugadores deben interrumpir el juego. (1) Suspensión Inmediata (Como Cuando Hay Peligro Inminente). Si el Comité declara una suspensión inmediata del juego, un jugador no debe realizar otro golpe hasta que el Comité reanude el juego. El Comité debería utilizar un método inequívoco de comunicar la suspensión inmediata a los jugadores. (2) Suspensión Normal (Como Debido a la Oscuridad o Campo Injugable). Si el Comité suspende el juego por motivos normales, el procedimiento depende de donde se encuentra cada grupo:
  • Entre Dos Hoyos. Si todos los jugadores del grupo están entre dos hoyos, deben interrumpir el juego y no deben realizar un golpe para comenzar otro hoyo hasta que el Comité reanude el juego.
  • Mientras Juegan un Hoyo. Si cualquier jugador del grupo ha comenzado un hoyo, los jugadores pueden elegir si interrumpen el juego o acaban el hoyo.
    • A los jugadores se les permite un breve margen de tiempo (que normalmente no debería ser más de dos minutos) para decidir interrumpir el juego o acabar el hoyo.
    • Si los jugadores continúan el juego del hoyo, pueden continuar hasta completar el hoyo o pueden interrumpirlo antes de completarlo.
    • Una vez los jugadores completan el hoyo o lo interrumpen antes de completarlo, no deben realizar otro golpe hasta que el Comité reanude el juego bajo la Regla 5.7c.
Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre lo que van a hacer:
    • Match Play (Juego por Hoyos). Si el contrario interrumpe el juego, el jugador debe también interrumpirlo y no deben jugar de nuevo hasta que el Comité reanude el juego. Si el jugador no interrumpe el juego, será penalizado con la penalización general (pérdida del hoyo).
    • Stroke Play (Juego por Golpes). Cualquier jugador del grupo puede elegir interrumpir el juego o continuar jugando el hoyo, sin importar lo que los demás del grupo deciden hacer, excepto que el jugador puede continuar jugando solo si el marcador del jugador permanece con el jugador para seguir su resultado.
Penalización por Infringir Regla 5.7b: Descalificación. Excepción – No Hay Penalización si el Comité Decide que el No Interrumpir el Juego Fue Justificado: No se infringe esta Regla y no hay penalización si el Comité decide que las circunstancias existentes justificaron que el jugador no interrumpiera el juego cuando se le requirió hacerlo. Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo J-1 (maneras recomendadas mediante las que el Comité puede comunicar a los jugadores la suspensión inmediata o normal del juego).
5.7c

Qué Deben Hacer los Jugadores al Reanudarse el Juego

(1) Dónde Reanudar el Juego. Un jugador debe reanudar el juego desde donde lo interrumpió en un hoyo o, si estaba entre dos hoyos, en la siguiente área de salida, incluso si el juego se reanuda un día después. Si un jugador reanuda el juego desde un punto diferente a donde lo interrumpió, ver Regla 6.1b y 14.7. (2) Cuándo Reanudar el Juego. El jugador debe estar presente en la situación identificada en (1) y listo para jugar:
  • A la hora establecida por el Comité para reanudar el juego, y
  • El jugador debe reanudar el juego a (y no antes) esa hora.
Si la posibilidad de reanudar el juego se retrasa por cualquier motivo (como cuando los jugadores del grupo que va delante tienen que jugar primero y luego despejar la zona), no hay infracción de esta Regla si el jugador está presente y listo para jugar cuando su grupo pueda reanudar el juego. Penalización por Infringir la Regla 5.7c(2): Descalificación. Excepciones a la Descalificación por No Reanudar el Juego a la Hora Establecida: Se aplican también aquí las Excepciones 1, 2 y 3 de la Regla 5.3a y la Excepción a la Regla 5.7b.
5.7d

Levantar la Bola Cuando se Interrumpe el Juego; Reponer y Sustituir la Bola al Reanudar el Juego

(1) Levantar la Bola Cuando el Juego se Interrumpe o Antes de Reanudar el Juego. Al interrumpir el juego de un hoyo bajo esta Regla, el jugador puede marcar el punto de reposo de su bola y levantarla (ver Regla 14.1). Antes o al reanudar el juego:
  • Cuando Se Levantó la Bola del Jugador al interrumpir el Juego. El jugador debe reponer la bola original u otra bola en el punto de reposo original (el cual si no es conocido debe ser estimado) (ver Regla 14.2).
  • Cuando No Se Levantó la Bola del Jugador al Interrumpir el Juego. El jugador puede jugar la bola como reposa o marcar el punto de reposo de la bola, levantar la bola (ver Regla 14.1), y reponer esa bola u otra bola en el punto de reposo original (ver Regla 14.2).
En cualquier caso:
  • Si el lie de la bola se altera como resultado de levantar la bola, el jugador debe reponer esa bola u otra bola como se requiere en la Regla 14.2d.
  • Si el lie de la bola se altera después de levantar la bola y antes de reponer una bola, la Regla 14.2d no se aplica:
    • La bola original u otra bola debe ser repuesta en el punto de reposo original (el cual si no es conocido debe ser estimado) (ver Regla 14.2).
    • Pero si el lie u otras condiciones que afectan al golpe fueron empeoradas durante este margen de tiempo, se aplica la Regla 8.1d.
(2) Qué Hacer Si la Bola o Marcador de Bola es Movido Mientras el Juego Estaba Interrumpido. Si la bola o el marcador de bola del jugador es movido de alguna manera antes de que el juego se reanude (incluyendo por fuerzas naturales), el jugador debe:
  • Reponer la bola original u otra bola en el punto de reposo original (el cual si no es conocido debe ser estimado) (ver Regla 14.2), o
  • Colocar un marcador de bola para marcar ese punto de reposo original, y posteriormente reponer la bola original u otra bola en ese punto (ver Reglas 14.1 y 14.2).
Si las condiciones que afectan al golpe del jugador fueron empeoradas mientras el juego estaba interrumpido, ver Regla 8.1d. Penalización por Jugar una Bola desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 5.7d: Penalización General bajo la Regla 14.7a.
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