Regresar a Procedimientos del Comité
5

Antes de la Competición

SALTAR A LA SECCIÓN
Imprimir Sección
5
Antes de la Competición
5
Antes de la Competición
Los recursos disponibles por parte de un Comité variarán en función del campo o del nivel de la competición que esté teniendo lugar, por lo que es posible que un Comité no pueda aplicar todas las prácticas recomendadas. En tal caso, el Comité tendrá que decidir sus prioridades para cada competición. El período previo al comienzo de la competición, es sin duda el más importante en cuanto a la preparación para asegurar el buen funcionamiento de la competición. Las responsabilidades del Comité durante este período incluyen:
A

Establecer las Condiciones de la Competición

Las Condiciones de la Competición establecen la estructura de cada competición, incluyendo quién puede participar, cómo participar, cuál será el calendario y modalidad de la competición y cómo se resolverán los empates. Es responsabilidad del Comité:
  • Establecer unas condiciones claras y concisas para cada competición.
  • Poner estas condiciones a disposición de los jugadores antes de la competición.
  • Interpretar las condiciones en caso de que surja alguna duda o pregunta
A no ser en circunstancias excepcionales, el Comité debería evitar modificar las Condiciones de la Competición una vez que la competición ha comenzado. Es responsabilidad de cada jugador conocer y cumplir las Condiciones de la Competición. Se puede encontrar una redacción modelo o ejemplo de las Condiciones de la Competición en la web RandA.org.
(1)
Elegibilidad
El Comité puede restringir en las Condiciones de la Competición quién es elegible para jugar. a. Requisito de Genero Una competición puede estar limitada a jugadores de un género específico. b. Límites de Edad Una competición puede estar limitada a jugadores dentro de un rango de edad específico. De ser así, es importante especificar la fecha en la cual los jugadores deben tener esa edad. Algunos ejemplos son:
  • Para una competición juvenil en la que los jugadores no deben tener más de 18 años, las condiciones de la Competición podrían establecer que un jugador debe tener 18 años o menos el primer día del año u otra fecha, como el día final programado de la competición. Para una competición senior en la que los jugadores deben ser mayores de 50 años, las Condiciones de la Competición podrían establecer que el jugador debe haber cumplido 50 años en o antes del primer día de la competición.
c. Condición de Aficionado Una competición puede limitarse solo para jugadores aficionados, solo para profesionales o puede permitir que todos los jugadores compitan entre sí. Cuando una competición está abierta a todos los jugadores, el Comité debería pedir a los jugadores que identifiquen su estatus (por ejemplo, "aficionado") antes de la competición, por ejemplo en un formulario de inscripción. d. Límites de Hándicap El Comité podrá establecer restricciones y/o límites sobre los hándicaps permitidos para participar o a emplear durante una competición. Estos pueden incluir:
  • Establecer un límite máximo o mínimo de hándicap.
  • En modalidades por equipos, como Foursomes o Four-Ball:
    • Limitar la diferencia máxima entre los hándicaps de los compañeros. El Comité también puede optar por reducir el hándicap del jugador con el hándicap más alto para cumplir con el requisito, o
    • Limitar los hándicaps totales máximos de los compañeros. El Comité también puede optar por reducir el hándicap de uno o ambos jugadores para cumplir con el requisito.
  • En el caso de una competición de varias vueltas que se juegue en un día o en días consecutivos, especificando si cada jugador jugará toda la competición con el hándicap de la primera vuelta, o si el jugador utilizará su hándicap revisado durante cada vuelta. Se recomienda que los hándicaps del jugador no se modifiquen entre dichas vueltas.
e. Residencia y Estatus de Socio de un Club El Comité puede limitar la inscripción a jugadores que residan o hayan nacido en una ciudad, región, autonomía, país u otra área geográfica específica. También puede requerir que todos los jugadores sean socios o miembros de un club, organización o federación de golf específica.
(2)
Requisitos de Inscripción y Fechas
Debería especificarse la forma de inscribirse en la competición, así como las fechas de inicio y cierre de las inscripciones. Algunos ejemplos son:
  • Método de inscripción, tal como completar un formulario de inscripción on line, completar y enviar un formulario de inscripción por correo o anotar los nombres en una hoja en cualquier momento antes de la hora de salida del jugador.
  • Cómo y cuándo se debe abonar cualquier cuota de inscripción.
  • Cuando se deben recibir las inscripciones. El Comité puede dejar de aceptar inscripciones en una fecha específica o permitir que los jugadores se inscriban hasta el día de la competición.
  • El procedimiento que se utilizará para determinar los participantes en una competición con exceso de inscripciones, tal como aceptar las inscripciones por orden de recepción, a través de una fase de clasificación o basado en los hándicaps más bajos.
(3)
Modalidad, Incluyendo Porcentaje de Hándicap
Cuando sea necesario, deberían especificarse los siguientes puntos relacionados con la modalidad de la competición:
  • Fechas de juego o, si se trata de un evento match play (juego por hoyos) jugado durante un largo período de tiempo, la fecha límite en la cual debe estar completado cada match.
  • Modalidad de juego (por ejemplo, match play (juego por hoyos), stroke play (juego por golpes) o stroke play clasificatorio para match play.
  • Número y orden de los hoyos en una vuelta.
  • Número de vueltas, incluyendo si habrá o no corte.
  • Si va a haber corte, cuándo se hará, si los empates para la posición final se desempataran y cuántos jugadores continuarán jugando en las vueltas posteriores.
  • Qué áreas de salida se van a utilizar. En el caso de competiciones hándicap, el Comité podrá especificar qué lugares de salida deben utilizar todos los jugadores o que los lugares de salida a utilizar dependerán del hándicap, el sexo y/o la edad del jugador. Como alternativa, el Comité puede permitir que cada jugador elija desde qué lugar de salida desea jugar.
  • Índice de distribución de golpes, tal como el orden de los hoyos en los que se deben dar o recibir los golpes hándicap.
  • Si habrá salidas múltiples o draws y cómo se organizarán, ver Sección 5G(1).
  • Qué premios serán entregados (incluyendo cualquier restricción de elegibilidad). En el caso de competiciones en las que participen jugadores aficionados, el Comité debería asegurarse de que los premios para los jugadores aficionados estén permitidos en las Reglas del Estatus del Jugador Aficionado.
(4)
Condiciones para Otras Modalidades de Juego
a. Métodos de Anotación de Resultados Alternativos Cuando la modalidad de juego es Stableford, Resultado Máximo o Par/Bogey, es posible que las Condiciones de la Competición deban especificar ciertos aspectos en relación con cómo se anotarán los puntos, o el número máximo de golpes que un jugador puede anotar en cada hoyo. b. Stableford Stableford es una modalidad de juego stroke play (juego por golpes), en la que se otorgan puntos a un jugador en cada hoyo al comparar su resultado con el resultado fijo establecido para el hoyo. El resultado fijo establecido es par a menos que el Comité establezca un resultado fijo diferente (ver Regla 21.1b). Si el Comité decide establecer un resultado fijo diferente, podría ser especificado en las Condiciones de la Competición como bogey, birdie, o algún otro resultado fijo. c. Resultado Máximo Cuando la modalidad de juego es Resultado Máximo, las Condiciones de la Competición deberían especificar el número máximo de golpes que un jugador puede anotar en cada hoyo (ver Regla 21.2). El máximo se puede establecer de una de las siguientes maneras:
  • Relativo al par, como dos veces el par,
  • Un número fijo, como 8, 9 o 10, o
  • Con referencia al hándicap del jugador, por ejemplo doble bogey neto.
Al considerar qué máximo establecer para una competición de Resultado Máximo, el Comité debería tener en consideración lo siguiente:
  • El par máximo de los hoyos a jugar. Por ejemplo, para un campo de pares 3 puede ser apropiado establecer el resultado máximo fijo de 6 golpes por hoyo; sin embargo, si hay hoyos de par 5 en un campo, entonces no sería apropiado establecer un resultado fijo tan bajo como el de 6 golpes.
  • El nivel de juego de los jugadores participantes. Por ejemplo, para una competición de jugadores principiantes el resultado máximo debería dar a los jugadores una oportunidad razonable de completar los hoyos, pero debería estar establecido en un número que animase a los jugadores a levantar bola cuando estos hayan tenido grandes dificultades en el hoyo.
  • Si los resultados serán válidos a efectos de hándicap. Cuando el Comité desee que una competición sea válida a efectos de hándicap, el resultado máximo para los hoyos no debería establecerse por debajo del doble bogey neto.
d. Par/Bogey Cuando la modalidad de juego es Par/Bogey, las Condiciones de la Competición deberían especificar el resultado fijo del hoyo con el cual se comparará el resultado del jugador en un hoyo para determinar si el jugador gana o pierde un hoyo. Para una competición Par, el resultado fijo normalmente sería par, y para una competición Bogey el resultado fijo normalmente sería bogey (uno sobre par). e. Otras Modalidades de Juego Hay muchas otras modalidades de juego como Scrambles y Greensomes. Ver la Sección 9 y/o RandA.org para obtener más información sobre estas y otras modalidades de juego. f. Competiciones por Equipos Cuando la modalidad de juego implique una competición por equipos, el Comité debería considerar si son necesarias Condiciones de la Competición adicionales. Algunos ejemplos son:
  • Cualquier restricción sobre entrenadores o consejeros (ver Regla Local Modelo Sección 8H).
  • En match play (juego por hoyos):
    • El orden en que jugarán los miembros del equipo, por ejemplo, si debe ser por orden de hándicap, o si lo decidirá el capitán del equipo.
    • Si los matches empatados serán válidos o si deben continuar jugándose hasta que se haya un ganador.
    • El número de puntos otorgados por ganar o empatar un match.
    • En las competiciones con varios equipos, cómo se determinaría el ganador si dos o más equipos están empatados al final de la competición.
    • Si algunos matches son completados mientras que otros no se pueden completar en el día programado debido a la falta de luz o malas condiciones meteorológicas, las Condiciones de la Competición deberían especificar cómo se tratarán los matches completados y los incompletos. Por ejemplo, el Comité podría considerar los matches completados como válidos tal como fueron jugados y los matches incompletos tratados como empatados, o hacer que se vuelvan a jugar en una fecha posterior. O bien, que todos los matches sean jugados de nuevo, y que cada equipo esté autorizado a cambiar su equipo original.
    • Si cualquier match que falte por jugar será completado una vez que un equipo haya ganado el match o la competición.
  • Especificar cuál será el resultado de un match individual si uno o más jugadores no pueden empezar o terminar un partido por cualquier motivo (como una enfermedad). Por ejemplo, el Comité podría declarar que el resultado de dicho match será un empate, o una victoria para el contrario. Si se tienen en cuenta los hoyos arriba y abajo a efectos de comparación de tarjetas, el Comité también puede decidir especificar un resultado para el match, por ejemplo 6 y 5 por jugar.
  • En stroke play (juego por golpes):
    • El número de resultados que van a contar para el resultado total de cada equipo.
    • Si los resultados que se tendrán en cuenta se basarán en 18 hoyos o se basaran en el resultado hoyo a hoyo.
    • Cómo se decidirá un empate en la competición, por ejemplo, mediante un desempate en el campo, mediante la comparación de tarjetas (ver Sección 5A(6)) o considerando los resultados descartados.
(5)
Cuándo Se Ha Entregado la Tarjeta de Resultados
En stroke play (juego por golpes), la Regla 3.3b responsabiliza a los jugadores de asegurar la exactitud de sus resultados en los diferentes hoyos y de entregar rápidamente la tarjeta de resultados al Comité al finalizar la vuelta. El Comité debería informar a los jugadores dónde deben entregar las tarjetas de resultados, y de tener a alguien disponible para resolver cualquier cuestión sobre Reglas que los jugadores pudieran tener y validar los resultados. En la medida de lo posible, se debe disponer de un área tranquila y privada para que los jugadores puedan comprobar los resultados de sus tarjetas de resultados, hablar con un miembro del Comité si es necesario y entregar sus tarjetas de resultados. a. Establecer Cuándo la Tarjeta de Resultados Se Considera Entregada El Comité debería establecer cuándo se considera entregada la tarjeta de resultados. Las opciones incluyen:
  • Definir el área de recogida de tarjetas y permitir que un jugador haga modificaciones en su tarjeta de resultados hasta que abandone dicha área. Esto significaría que, incluso si el jugador ha entregado la tarjeta de resultados a un árbitro o a la persona designada, todavía se podrían hacer cambios mientras el jugador se encuentre dentro de dicha área.
  • Proporcionar un buzón donde los jugadores depositen su tarjeta de resultados, en cuyo caso se considera entregada tan pronto como el jugador la deposita en el buzón. Esta opción podría no dar al jugador tanta protección al entregar una tarjeta de resultados incorrecta, pero podría ser el mejor método cuando los recursos disponibles son limitados o muchos jugadores finalizan simultáneamente (por ejemplo, cuando hay una salida a tiro).
b. Solicitar a los Jugadores que Proporcionen Otra Información en la Tarjeta de Resultados El Comité puede requerir a los jugadores anotar su hándicap en la tarjeta de resultados (Regla Local Modelo L-2). El Comité puede solicitar que los jugadores asistan al Comité llevando a cabo otras tareas relacionadas con la tarjeta de resultados que son responsabilidad del Comité. El Comité no debe aplicar una penalización a un jugador bajo las Reglas de Golf si no cumple con estas otras solicitudes o comete un error al llevarlas a cabo, pero el Comité puede disponer una sanción disciplinaria a un jugador que incumpla repetidamente con dicha solicitud. Por ejemplo, el Comité puede pedir a los jugadores que:
  • Sumen los resultados o, en una competición Four-Ball, que establezcan el resultado que cuenta para el bando.
  • Anoten los puntos conseguidos en cada hoyo en la tarjeta de resultados en Stableford.
  • Introduzcan si el hoyo fue ganado, perdido o empatado en Par/Bogey.
  • Introduzcan datos específicos en la tarjeta de resultados, tales como el nombre, la fecha y el nombre de la competición.
Del mismo modo, el Comité puede solicitar que los jugadores ayuden al Comité introduciendo sus resultados en una aplicación informática al finalizar la vuelta, pero no hay penalización bajo las Reglas de Golf si el jugador no cumple con esta solicitud o comete un error al realizarla. Sin embargo el Comité puede disponer una sanción disciplinaria, por ejemplo en un Código de Conducta, para un jugador que incumpla repetidamente con dicha solicitud.
(6)
Cómo Se Decidirán los Empates
En match play (juego por hoyos) y en stroke play (juego por golpes), las Condiciones de la Competición se pueden utilizar para modificar la forma en que se decidirán los empates. a. Match Play Si un match está empatado después del último hoyo, el match se prolongará hoyo a hoyo hasta que haya un ganador (ver Regla 3.2a(4)), a menos que las Condiciones de la Competición establezcan lo contrario. Las Condiciones de la Competición deberían especificar si el match puede terminar en empate o si el método de desempate diferirá del especificado en la Regla 3.2a(4). Las opciones incluyen lo siguiente:
  • El match finaliza en empate,
  • El match se prolongará a partir de un hoyo específico que no sea el primer hoyo, o
  • Habrá un desempate a un número fijo de hoyos (por ejemplo, 9 o 18 hoyos).
En un match hándicap, el índice de distribución de golpes establecido por el Comité debería utilizarse para determinar dónde se deben dar o recibir los golpes hándicap en los hoyos adicionales, a no ser que las Condiciones de la Competición establezcan lo contrario. Un match empatado no debería decidirse por un desempate en la modalidad de stroke play (juego por golpes). b. Stroke Play Las Condiciones de la Competición deberían especificar si una competición puede terminar en empate, o si habrá un desempate en el campo o se compararan las tarjetas de resultados para determinar el ganador y otras posiciones finales. Un empate en stroke play (juego por golpes) no debería decidirse por un desempate en la modalidad de match play (juego por hoyos). c. Desempate en Stroke Play (Juego por Golpes) Si hay un desempate en stroke play (juego por golpes), las Condiciones de la Competición deberían establecer lo siguiente:
  • Cuando se jugará el desempate, por ejemplo, si comenzará a una hora específica, tan pronto como sea posible después de que finalice el último grupo o en una fecha posterior.
  • Qué hoyos se utilizarán para el desempate y en que orden serán jugados.
  • El número de hoyos que se jugaran en el desempate, por ejemplo, si se trata de un desempate hoyo a hoyo o un número mayor de hoyos, como 2, 4 o 18 hoyos, y qué hacer si todavía persiste el empate.
  • En la forma normal de stroke play (juego por golpes), si un desempate para una competición hándicap es sobre una cantidad menor de 18 hoyos, se debería utilizar el número de hoyos a jugar para determinar el número de golpes a deducir. Por ejemplo, si un desempate es a un hoyo, se debería deducir una decimoctava parte del hándicap al resultado del hoyo de desempate. Las fracciones de golpe hándicap deberían aplicarse de acuerdo con las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG, basadas en las contenidas en la publicación del Sistema de Hándicap Mundial TM.
  • Para los desempates de las competiciones de resultado neto donde se utilizan el indice de distribución de golpes, tal como las competiciones Four-Ball, Par/Bogey o Stableford, se deberían aplicar los golpes hándicap durante los hoyos de desempate como se asignaron para la competición, utilizando el índice de distribución de golpes.
  • Los jugadores solo deben entregar una tarjeta de resultados del desempate si el Comité se la entrega a los jugadores.
d. Comparación de Tarjetas Si un desempate en el campo no es posible o deseado, las Condiciones de la Competición pueden especificar que cualquier empate se decidirá por el metodo de comparación de las tarjetas de resultados. Incluso cuando el ganador de una competición vaya a ser decidido por un desempate en el campo, otras posiciones o puestos de la competición se podrían decidir por comparación de las tarjetas de resultados. El método de comparación de las tarjetas de resultados también debería prever lo que sucederá si este procedimiento no determina un ganador. Un método de comparación de las tarjetas de resultados, es determinar el ganador basándose en el mejor resultado de la última vuelta. (Ver Libro Verde RFEG). Si los jugadores que empatan tienen el mismo resultado en la última vuelta o si la competición consistió en una única vuelta, determinar el ganador en función de los resultados de los últimos nueve hoyos, los últimos seis hoyos, los últimos tres hoyos y finalmente el resultado en el hoyo 18. Si todavía hay un empate, entonces los últimos seis hoyos, tres hoyos y el hoyo final de los primeros nueve hoyos serán tenidos en cuenta. Si la vuelta es inferior a 18 hoyos, se puede ajustar el número de hoyos utilizados en la comparación de las tarjetas. Si este proceso no determina un ganador, el Comité podría considerar la competición como empatada, o alternativamente podría decidir el ganador utilizando un método aleatorio (como tirando una moneda al aire). El método de la comparación de las tarjetas de resultados, es también conocido como recuento de tarjetas de resultados o como desempate por medio de tarjetas de resultados. Consideraciones Adicionales:
  • Si este método se utiliza en una competición con salidas desde múltiples hoyos, se recomienda que los "últimos nueve hoyos, últimos seis hoyos, etc." sean los hoyos 10-18, 13-18, etc.
  • Para las competiciones con resultado neto en las que no se utilice el indice de distribución de golpes establecido por el Comité, como stroke play individual, si se utilizan los últimos nueve, últimos seis, o los últimos tres hoyos, la mitad, un tercio, una sexta parte, etc. del hándicap deben deducirse del resultado para esos hoyos. Las fracciones de golpe hándicap deberían aplicarse de acuerdo con las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG, basadas en las contenidas en la publicación del Sistema de Hándicap Mundial TM.
  • En las competiciones con resultado neto en las que se utiliza el indice de distribución de golpes establecido por el Comité, como las competiciones Four-Ball, Par/Bogey o Stableford, los golpes de hándicap deben aplicarse de manera coherente con la misma forma en que se aplicaron durante la competición.
(7)
Cuándo Es Final el Resultado de una Competición
Es importante que el Comité aclare en las Condiciones de la Competición cuándo y cómo el resultado de la competición es final, ya que esto afectará a la forma en que el Comité resolverá cualquier cuestión sobre Reglas que surja después de que el juego haya finalizado tanto en match play (juego por hoyos) como en stroke play (juego por golpes) (ver Regla 20). a. Match Play Ejemplos de cuándo las Condiciones de la Competición pueden establecer que el resultado de un match es final incluyen:
  • Cuando el resultado es registrado en un tablero oficial de resultados u otro lugar identificado, o
  • Cuando el resultado es comunicado a la persona identificada por el Comité.
Cuando se determina que un match es final una vez que el resultado se registra en un marcador oficial, el Comité puede asumir la responsabilidad de registrar el nombre del ganador en el marcador o puede pasar esa responsabilidad a los jugadores. En algunos casos el marcador oficial será una estructura significativa y en otros casos podría ser una hoja de papel en la tienda de golf o en el vestuario. En los casos donde un árbitro ha sido asignado por el Comité para acompañar un match, cualquier anuncio del resultado del match por el árbitro en el green del último hoyo no es el anuncio oficial a menos que se indique como tal en las Condiciones de la Competición. b. Stroke Play Ejemplos de cuándo las Condiciones de la Competición pueden indicar que la competición está finalizada en stroke play (juego por golpes) incluyen:
  • Todos los resultados se han publicado en el marcador o tablón de anuncios,
  • Los ganadores han sido anunciados en una entrega de premios, o
  • El trofeo ha sido entregado.
En una clasificación stroke play (juego por golpes) seguida por match play (juego por hoyos), la Regla 20.2e(2) estipula que la parte de la competición stroke play esta cerrada cuando el jugador ha realizado su primer golpe para comenzar su primer match.
(8)
Cambio de las Condiciones de la Competición Después de Que Esta Ha Comenzado
Las Condiciones de la Competición establecen la estructura de la competición y una vez que esta ha comenzado, las condiciones solo pueden ser modificadas en circunstancias muy excepcionales. Un ejemplo de una situación donde las Condiciones de la Competición no deberían ser modificadas:
  • Dado que los jugadores comienzan una vuelta con la expectativa de jugar un cierto número de hoyos y pueden basar su juego en ese número, el número de hoyos que se jugarán en una vuelta no debería cambiarse una vez que esa vuelta ha comenzado. Por ejemplo, si el juego es suspendido debido a las malas condiciones meteorológicas después de que todos los jugadores hayan completado 9 hoyos de una vuelta de 18 hoyos, el Comité no debería anunciar los resultados basados en solo 9 hoyos.
Ejemplos de situaciones donde existen circunstancias excepcionales y donde las Condiciones de la Competición podrían ser modificadas:
  • Si circunstancias, como las malas condiciones meteorológicas, afectan al número de vueltas que se pueden jugar en el tiempo disponible, el número de vueltas a jugar, o el número de hoyos en cualquier vuelta que aún no se ha iniciado, puede ser modificado para adaptarse a las circunstancias. Del mismo modo, si estas circunstancias significan que el formato previsto no puede cumplirse en el tiempo disponible, el formato de la competición podría modificarse.
  • El método de desempate no debería modificarse a menos que existan circunstancias excepcionales. Por ejemplo, si el método de desempate para una competición stroke play (juego por golpes) fue establecido como un desempate en el campo hoyo a hoyo, pero las malas condiciones meteorológicas impiden que sea posible, el Comité puede cambiar el método de desempate al de comparación de las tarjetas de resultados.
(9)
Anti Dopaje
Las Condiciones de la Competición pueden requerir que los jugadores cumplan con una política anti dopaje. Corresponde al Comité redactar e interpretar su propia política anti dopaje, aunque el órgano o comisión nacional proporciona normalmente orientaciones o una guía para elaborar esa política.
B

Marcar el Campo

Al preparar el campo para una competición, el Comité debería asegurarse de que el campo esté marcado adecuadamente y repasar cualquier marcaje utilizado para el juego general, o cambiarlo si es necesario. Si bien normalmente no hay una manera "correcta" de marcar un campo, no marcarlo adecuadamente o no hacerlo puede conducir a situaciones en las que un jugador no pueda proceder con seguridad de acuerdo con las Reglas o que el Comité se vea obligado a tomar decisiones durante el juego y esto podría resultar en diferencias de trato a los jugadores. La Sección 2 proporciona orientaciones detalladas y recomendaciones sobre cómo marcar el campo en el juego general, pero también son de aplicación por igual a las competiciones y el Comité debería tenerlas presentes al preparar el campo para las competiciones. Cuando se realicen cambios en el marcaje del campo con motivo de una competición, el Comité debería asegurarse de que estos cambios se comuniquen claramente a los jugadores que jueguen regularmente en el campo para que sea menos probable que procedan de forma incorrecta. Además de la información de la Sección 2, el Comité puede tener en consideración los siguientes puntos:
(1)
Fuera de Límites
El Comité es responsable de garantizar que todos los límites del campo estén marcados correctamente. Es una buena práctica pintar un pequeño círculo blanco alrededor de la base de cualquier estaca blanca u otro objeto de límites que pueda moverse durante el juego para que pueda ser colocado de nuevo en su situación original. Si se utilizan líneas o puntos de pintura para marcar un límite, deberían repasarse cuando sea necesario para que puedan ser vistos fácilmente. Las Reglas Locales deberían aclarar cualquier límite que se defina de cualquier manera que no sea mediante estacas o vallas (ver Regla Local Modelo A-1).
(2)
Áreas de Penalización
Antes de una competición, el Comité tal vez desee reevaluar el marcaje de algunas o todas las áreas de penalización.
  • Las áreas de penalización que contienen masas de agua no deberían formar parte del área general, pero sus márgenes pueden ajustarse.
  • Se pueden eliminar o añadir otras áreas de penalización, o modificar sus márgenes para cambiar la dificultad de un hoyo, tal como cuando se considera apropiado una penalización más severa para un mal golpe. Por ejemplo, el Comité puede decidir marcar áreas con una gran densidad de árboles y arbustos como áreas de penalización para el juego general, pero no para las competiciones. De hacerlo, se debe tener cuidado y debemos asegurarnos que se comunique claramente a los jugadores que juegan regularmente el campo.
  • Cuando se añaden o eliminan áreas de penalización, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG u otra documentación del Comité de Hándicaps, basadas en las normas contenidas en la publicación del World Handicap System TM, para determinar si el cambio tendría un impacto en la Valoración del Campo.
  • El color de algunas áreas de penalización puede cambiarse de rojo a amarillo o viceversa. Por ejemplo, para ciertas competiciones puede ser deseable que un área de penalización cercana a un green se marque de color amarillo cuando el Comité no quiera permitir la opción de dropar la bola en el lado del green del área de penalización, como cuando la bola rueda hacia atrás y va a quedar en reposo en el área de penalización. En algunos casos, también podría ser apropiado establecer una zona de dropaje como una opción adicional, por ejemplo, para un green en isla donde los jugadores tienen que sobrevolar el agua una gran distancia.
  • Para el juego general, el Comité puede haber utilizado un número mínimo de estacas para marcar las áreas de penalización o pueden haber sido retiradas, lo que puede provocar que algunas partes de las áreas de penalización estén fuera del área marcada. En el caso de las competiciones, todas las estacas deberían ser revisadas, y complementadas con más estacas, si es necesario para garantizar que las áreas de penalización estén debidamente marcadas para la competición.
  • Cuando sea posible, es una buena práctica pintar líneas rojas o amarillas alrededor de las áreas de penalización en lugar de confiar unicamente en las estacas. Una línea asegurará que las áreas incluidas o excluidas son las correctas, el margen no será modificado por la eliminación de una estaca y un jugador será fácilmente capaz de determinar dónde tomar alivio. Normalmente, cuando se ha pintado una línea, se necesitan menos estacas.
(3)
Búnkers
Para la mayoría de los campos, el Comité no debería necesitar tener que hacer nada especial para preparar los búnkers para la competición. Deberían ser rastrillados la misma mañana de la competición y los rastrillos colocados donde el Comité lo prefiera (ver Sección 2D). Si el margen de un búnker es difícil de determinar, el Comité debería considerar si podría definirse más claramente (ya sea a través de acciones por parte del equipo de mantenimiento, marcándolo o por una Regla Local) para evitar confusiones entre jugadores y árbitros.
(4)
Condiciones Anormales del Campo y Objetos Integrantes
El Comité debería revisar todo el campo para asegurarse de que las áreas que deberían marcarse como terreno en reparación estén adecuadamente marcadas. También debería aclarar la condición de cualquier obstrucción u objeto integrante mediante las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo F-1). Idealmente, un Comité debería marcar cualquier área de terreno en reparación antes del comienzo de una competición. Pero un Comité puede definir un área como terreno en reparación durante la vuelta en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes) en caso de que esté justificado. Cuando se conceda alivio durante la vuelta de un área sin marcar, el Comité debería marcar el área como terreno en reparación lo antes posible, con objeto de asegurarse de que todos los jugadores estén informados del cambio de condición de dicha área.
(5)
Zonas de Juego Prohibido
Si existen zonas de juego prohibido en el campo, el Comité debería asegurarse de que estén identificadas adecuadamente. El Comité también puede considerar la posibilidad de poner carteles de avisos en estas áreas para asegurarse de que los jugadores son plenamente conscientes de que no están autorizados a jugar desde ellas.
(6)
Obstrucciones Temporales
Estructuras temporales como carpas o tribunas pueden ser instaladas para algunas competiciones. La condición de estas estructuras deberá aclararse en las Reglas Locales como Obstrucciones Inamovibles o Obstrucciones Temporales Inamovibles (OTIs). Si son consideradas OTIs, se debería utilizar la Regla Local relativa a las Obstrucciones Temporales Inamovibles (ver Regla Local Modelo F-23). Esta Regla Local le proporciona al jugador alivio adicional si existe interferencia en la línea de visión para que no tenga que jugar alrededor o por encima de la obstrucción.
C

Reglas Locales

El Comité es responsable de decidir si se adopta alguna Regla Local y de asegurarse de que sea coherente con los principios que se encuentran en la Sección 8. Una Regla Local es una modificación de una Regla o una Regla adicional que el Comité adopta para el juego general o para una competición en particular. El Comité debe asegurarse de que las Reglas Locales estén disponibles para que los jugadores las puedan ver, ya sea en la tarjeta de resultados, en un folleto, en el tablón de anuncios o en la página web del campo. Al considerar la adopción de una Regla Local, el Comité debería tener en cuenta lo siguiente:
  • Las Reglas Locales tienen el mismo estatus que una Regla de Golf para esa competición o ese campo, y
  • El uso de las Reglas Locales debería limitarse tanto como sea posible y utilizarse únicamente para tratar los tipos de situaciones y políticas contempladas en la Sección 8.
  • No se recomienda cambiar las Reglas Locales de una competición una vez que haya comenzado el juego de una vuelta stroke play (juego por golpes), a menos que el cambio se realice antes de cualquier jugador de la competición pueda verse afectado por el cambio.
Un listado completo de las Reglas Locales Modelo autorizadas puede encontrarse al principio de la Sección 8. Las Reglas Locales que pueden ser adoptadas en las competiciones se clasifican en las siguientes categorías generales:
  • Definición de los Límites del Campo y Otras Áreas del Campo (Secciones 8A-8D),
  • Definición de Procedimientos Especiales de Alivio (Sección 8E),
  • Definición de las Condiciones Anormales del Campo y Objetos Integrantes (Sección 8F),
  • Uso de Equipamiento Específico (Sección 8G),
  • Quién Puede Dar Consejo a los Jugadores (Sección 8H),
  • Cuándo y Dónde los Jugadores Pueden Practicar (Sección 8I),
  • Procedimientos de Suspensión del Juego (Sección 8J), y
  • Políticas de Ritmo de Juego (Sección 8K).
  • Responsabilidades con las Tarjetas de Resultados (Sección 8L), y
  • Reglas Locales Modelo para Jugadores Discapacitados (Sección 8M).
D

Requisitos de Elegibilidad para que los Jugadores con Discapacidades utilicen la Regla 25

Como se establece en la Regla 25.1, las Reglas modificadas para jugadores discapacitados se aplican a todas las competiciones, y son la categoría de discapacidad y la elegibilidad de un jugador las que determinan si pueden utilizar las Reglas modificadas específicas de la Regla 25. No es necesariamente función de un Comité hacer evaluaciones sobre la elegibilidad de los jugadores. Determinar la elegibilidad de un jugador para utilizar Reglas específicas de la Regla 25 puede ser sencillo, pero en algunos casos es menos obvio. La elegibilidad para la Regla 25 se basa en el impacto que las deficiencias de un jugador tienen en su capacidad para jugar al golf, en lugar de ser una determinación de si alguien es discapacitado. Un Comité puede requerir justificantes de la discapacidad de un jugador para confirmar la elegibilidad de un jugador para utilizar la Regla 25. Dicho justificante puede consistir en un  certificado médico, la confirmación de un organismo nacional del gobierno, un pase emitido por una autoridad médica oficialmente acreditada, o algo similar.  Alternativamente, un Comité puede especificar que solo los jugadores que tienen un pase específico o certificado son elegibles para competir en una competición (con los jugadores que son elegibles utilizando entonces las Reglas modificadas aplicables a su categoría de discapacidad). Ejemplos de pases que un Comité puede optar requerir como justificante de una categoría de discapacidad o puede requerir para que los jugadores sean elegibles para competiciones específicas son el Pase de Jugador EDGA WR4GD y el Pase de Acceso EDGA. Estos pases son administrados y emitidos por el Equipo de Elegibilidad de la EDGA y el proceso de solicitud para que los jugadores obtengan un Pase EDGA es gratuito. Más información puede ser encontrada en: www.edgagolf.com/online/pass/pass_info.php
E

Definición de las Áreas de Práctica

Muchos campos tienen áreas de práctica específicas, como un campo de prácticas y greenes de práctica para poder practicar los golpes con el putter, los golpes desde el búnker y los chips. Los jugadores están autorizados a practicar en estas áreas, tanto si están situadas dentro de los límites del campo como si están fuera del campo. Se recomienda que las áreas de práctica que se encuentran dentro de los límites del campo se especifiquen en las Reglas Locales para aclarar si los jugadores pueden practicar en esas áreas antes y después de sus vueltas. Es posible que el Comité tenga que definir los margenes de estas áreas para limitar dónde pueden practicar los jugadores. El Comité también podrá modificar los permisos en relación con cuándo y dónde está la práctica permitida de la siguiente manera:
  • Una Regla Local puede permitir la práctica en ciertas partes limitadas y definidas del campo, por ejemplo, cuando no existe una zona de prácticas permanente. Pero, cuando esto se aplica, se recomienda que los jugadores no estén autorizados a practicar en ningún green o desde cualquier búnker en el campo.
  • Una Regla Local puede permitir practicar en el campo en general, por ejemplo:
    • Si la competición comienza tarde un día y el Comité no quiere dejar a los jugadores sin la posibilidad de jugar en el campo más temprano ese día, o
    • Ha habido una suspensión del juego y sería más eficiente o práctico el permitir a los jugadores dar unos pocos golpes desde algún lugar del campo en lugar de transportarlos desde el campo al campo de prácticas.
  • La Regla 5.2 cubre cuando la práctica está autorizada o prohibida antes o entre vueltas en una competición, pero el Comité puede adoptar una Regla Local para modificar esas disposiciones (ver Regla Local Modelo I-1).
  • La Regla 5.5 le otorga al Comité la opción de adoptar una Regla Local para prohibir la práctica en o alrededor del green del hoyo que acaba de completar (ver Regla Local Modelo I-2).
F

Áreas de Salida y Posiciones de los Hoyos

(1)
Selección de las Áreas de Salida
Al seleccionar qué áreas de salida utilizar en una competición, el Comité debería tratar de buscar un equilibrio entre la dificultad del campo y la habilidad de los jugadores participantes. Por ejemplo, no sería aconsejable y podría tener un efecto significativo en el ritmo de juego, elegir un área de salida que requiera sobrevolar una larga distancia, y que probablemente muchos de los jugadores en el campo no sean capaces de lograr salvo que realicen su mejor golpe. El Comité podrá decidir utilizar diferentes áreas de salida para competiciones que las utilizadas para el juego general. Cuando esto se lleva a cabo, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG u otra documentación del Comité de Hándicaps, basadas en las normas contenidas en la publicación del World Handicap System TM, para determinar si el cambio tendría un impacto en la Valoración del Campo TM. De lo contrario, es posible que los resultados no sean validos a efectos de revisión y cálculo del hándicap. La situación de las áreas de salida pueden cambiarse entre vueltas, incluso cuando se juega más de una vuelta el mismo día. Es una buena práctica colocar una pequeña marca, como por ejemplo un punto de pintura, al lado de la marca de salida, o debajo de las mismas para asegurar de que si son movidas pueden ser devueltas a su posición original. Cuando hay múltiples vueltas, se puede utilizar un número diferente de puntos para cada vuelta. Si se está jugando una competición en un campo en el que no hay carteles o señales que identifiquen los hoyos, o cuando el Comité haya decidido jugar el campo en un orden diferente, deberían instalarse señales o carteles para identificar claramente los hoyos.
(2)
Selección de las Posiciones de los Hoyos
Lo ideal es que se realicen hoyos nuevos el día en que comienza una competición y en las demás ocasiones que el Comité considere necesario, siempre que todos los jugadores de una misma vuelta jueguen con cada hoyo colocado en la misma posición. Sin embargo, cuando una misma vuelta debe jugarse en más de un día (como cuando los jugadores pueden elegir qué día jugar en una competición), el Comité puede avisar a los jugadores en las Condiciones de la Competición de que los hoyos y las áreas de salida estarán situados de forma diferente en cada día de la competición. Pero en un día cualquiera, todos los jugadores deben jugar con cada hoyo y cada área de salida situado en el mismo lugar. Las posiciones de los hoyos en los greenes pueden tener un efecto considerable en los resultados y en el ritmo de juego durante las competiciones. Muchos factores son los que influyen en la selección de las posiciones de los hoyos, con énfasis en los siguientes puntos:
  • Al seleccionar las posiciones, se debería considerar la habilidad de los jugadores participantes para que las posiciones seleccionadas no sean tan difíciles, como para ralentizar el juego significativamente, o no sean tan fáciles, como para no representar un desafío a los mejores jugadores.
  • La velocidad de los greenes es un factor importante a la hora de elegir la posición del hoyo. Mientras que la posición de un hoyo puede ser adecuada para un green más lento, esta misma posición puede resultar ser demasiado complicada cuando la velocidad de los greenes aumenta.
  • El Comité debería evitar colocar un hoyo en una pendiente donde la bola no quedará en reposo. Cuando los contornos del green lo permiten, los hoyos deberían colocarse donde haya un área de aproximadamente un metro alrededor del hoyo que este relativamente nivelada, para que los putts jugados a la velocidad adecuada se detengan alrededor del hoyo.
Algunas consideraciones adicionales incluyen:
  • Colocar los hoyos donde haya suficiente superficie del green, entre el hoyo y el frente y los laterales del green, con objeto de poder facilitar el golpe de aproximación en ese hoyo en particular. Por ejemplo, colocar el hoyo inmediatamente detrás de un búnker, cuando la mayoría de los jugadores participantes tendrán que realizar un golpe de aproximación largo, no suele ser recomendable.
  • Equilibrar las posiciones de los hoyos en el campo con respecto a las posiciones en la parte izquierda, derecha, central, delantera y trasera.
G

Draw, Grupos y Horarios de Salida

(1)
El Draw
En una competición match play (juego por hoyos) se utiliza el draw para establecer el orden general de los matches y qué jugadores compondrán cada match en la primera vuelta. El draw se puede hacer de varias maneras, incluyendo:
  • Aleatoriamente - Los jugadores son elegidos aleatoriamente y colocados en el draw como se eligen.
  • Resultados de Clasificación - Los jugadores podrían jugar una o más vueltas de clasificación. Los jugadores son colocados en el draw en función de sus resultados.
  • Hándicap - Los jugadores podrían ser colocados en el draw por hándicap, de forma que el jugador con el hándicap más bajo juegue con el que tiene el hándicap más alto en la primera vuelta, el segundo más bajo contra el segundo más alto, y así sucesivamente.
  • Preclasificación - Ciertos jugadores, como un defensor del título, podrían ser colocados en el draw en posiciones específicas, mientras que otros jugadores serían colocados aleatoriamente o por resultados de clasificación.
Donde los resultados de la fase de clasificación se utilizan para determinar el draw, este debería confeccionarse de manera que los dos jugadores con los resultados en la preclasificación más altos estén en lados opuestos del draw y así sucesivamente a través de este como se muestra en la siguiente tabla. A los efectos de determinar las posiciones en el draw, los empates en las vueltas clasificatorias distintas de las del último lugar de clasificación pueden decidirse por:
  • El orden en que se entregan los resultados, donde al primer resultado entregado se le asigna el puesto más bajo disponible y así sucesivamente,
  • Un desempate por comparación de tarjetas, o
  • Un draw aleatorio entre los jugadores que están empatados en un resultado específico.
Cuando hay un empate para el último puesto en el draw, el Comité puede optar por llevar a cabo un desempate o añadir otra vuelta de los matches para reducir los participantes a un número par de jugadores. Esto debería especificarse en las Condiciones de la Competición. En algunas pruebas, el Comité puede optar por clasificar al defensor del título. Cuando esto se hace, es costumbre colocar al campeón como el primer o segundo clasificado. El Comité también debería decidir si se permitirá al campeón jugar en la prueba de clasificación y, si es así, pierde la preclasificación. Multiples Draws (también conocidos como Flights o Divisiones) Mientras que en muchas competiciones todos los jugadores compiten contra todos los demás jugadores, hay ocasiones en que un Comité puede optar por dividir la competición en múltiples draws (a veces llamados flights o divisiones). Esto puede ser llevado a cabo con el fin de que jugadores de habilidades similares compitan entre sí o con el fin de tener múltiples ganadores. La composición de estos draws puede ser llevada a cabo por hándicap, a través de una clasificación stroke play (juego por golpes) o por cualquier otro método establecido por el Comité. El Comité debería establecer cómo se establecerán los draws en las Condiciones de la Competición. Si bien los draws pueden ser establecidos por hándicap, no hay ningún requisito de que el juego en el draw resultante sea una competición hándicap, ya que todos los jugadores deberían tener relativamente la misma habilidad. En una competición match play (juego por hoyos), es una buena idea que el tamaño de los draws sea tal, que no sea necesario dar a los jugadores pases libres, e idealmente, un tamaño que implique que todos los jugadores jueguen el mismo número de matches en un formato por eliminación, como 8, 16, 32, 64 o 128 jugadores. Si no hay suficientes jugadores para completar el draw final, se deberían dar a los jugadores pases a la segunda ronda, según sea necesario. No hay ninguna obligación de que todos los draws tengan el mismo número de jugadores. Por ejemplo, el primer draw o el draw del campeonato podría tener 32 jugadores, mientras que los otros draws podrían tener 16.
(2)
Horarios de Salida y Grupos de Juego
El Comité puede establecer los horarios salida y los grupos o permitir que los jugadores lo hagan por si mismos. Cuando el Comité permite a los jugadores establecer su propia hora de salida, esta tiene la misma condición que una hora de salida establecida por el Comité (ver Regla 5.3a). Hay muchas consideraciones a la hora de determinar el número de jugadores de un grupo y el intervalo entre los grupos. Al establecer los horarios de salida y los grupos, el ritmo de juego es una consideración importante, tanto como el tiempo disponible para el juego. Los grupos de dos jugadores jugarán más rápidos que los grupos de tres o cuatro. Los intervalos de salida pueden ser menores para grupos más pequeños. Cuando el Comité opta por comenzar en múltiples hoyos (como por ejemplo por los hoyos 1 y 10), es importante asegurarse de que los jugadores no tendrán un tiempo de espera excesivo si llegan al otro lugar de salida antes de que el último grupo haya comenzado. Ver la Sección 4A(1) para recomendaciones sobre intervalos de salida.  Cuando se juegue una competición match play (juego por hoyos) durante un período prolongado de tiempo y los jugadores de un match están autorizados a acordar cuándo jugar durante ese período:
  • El Comité debería establecer una fecha y hora límites en las que cada match debe estar completado.
  • El Comité debería establecer cómo se decidirá el resultado del match si los jugadores no logran completarlo antes de la fecha establecida, como descalificar a ambos jugadores o como clasificar para la siguiente vuelta al jugador nombrado en primer o segundo lugar en el draw.
  • El Comité también puede decidir que se prorrogue la fecha de finalización de un empate si hay razones de peso para ello. Si deciden hacerlo, corresponde al Comité determinar los permisos en torno a dicha ampliación e interpretar dichos permisos.
En match play (juego por hoyos), el Comité establece el draw indicando quién jugará en cada match o de otra manera especificando el modo de cómo se determinarán los matches. Es mejor para cada match tener su propio horario de salida, pero puede haber ocasiones en que dos matches comiencen juntos.
(3)
Marcadores
En stroke play (juego por golpes), un jugador o un bando siempre necesita tener a alguien que no sea el propio jugador o un miembro del bando para anotar los resultados en la tarjeta de resultados. El Comité puede especificar o restringir quién puede actuar como marcador para cada jugador, especificando que el marcador debe ser un jugador de la misma competición y grupo, un jugador con hándicap, o de alguna otra manera. En un formato donde dos o más compañeros compiten juntos como un bando (por ejemplo, en una competición Foursomes o Four-Ball), no se les autoriza a actuar como el marcador de su bando. Cuando no hay un número par de bandos en una modalidad por parejas, el Comité podría necesitar disponer de un marcador para un bando que juegue solo o elegir tener un grupo que este compuesto por tres bandos.
(4)
Lugar de Comienzo
El Comité puede definir un área específica en o cerca de la primera área de salida donde los jugadores deben estar presentes y listos para jugar a la hora de salida (ver Regla 5.3a). Este lugar puede definirse mediante líneas pintadas en el suelo, con cuerdas o de alguna otra manera.
H

Política del Ritmo de Juego

El Comité puede establecer su propia Política de Ritmo de Juego adoptada como una Regla Local (ver Regla 5.6b). En la práctica, la naturaleza de dicha Política dependerá del número de miembros del Comité disponibles para implementarla (ver Sección 8K). Las Políticas de Ritmo de Juego pueden contener:
  • Un tiempo máximo para completar una vuelta, un hoyo o un número de hoyos y/o un golpe.
  • Una definición de cuándo el primer grupo está fuera de posición y cuándo el resto de los grupos están fuera de posición en relación con el grupo que les precede.
  • Cuándo y cómo se pueden tomar tiempos a un grupo o a jugadores individuales.
  • Si y cuándo los jugadores puedan ser advertidos de que se les está tomando tiempos o que han tenido un mal tiempo.
  • La estructura de penalizaciones por incumplimiento de la Política.
El Comité es responsable de asegurarse de que una competición se juegue a un ritmo de juego rápido. Lo que se considera un ritmo rápido puede ser diferente según el campo, el número de participantes y el número de jugadores en cada grupo. Para hacer esto:
  • El Comité debería adoptar una Regla Local estableciendo una Política de Ritmo de Juego (ver Regla 5.6b).
  • Dicha Política debería al menos establecer un tiempo máximo para completar la vuelta o partes de la vuelta.
  • La Política debería estipular cualquier penalización para el jugador por no cumplir con esta Política.
  • El Comité también debe ser conocedor de otras acciones que puede llevar a cabo para tener un impacto positivo en el ritmo de juego. Estas incluyen:
    • Acciones como reducir el tamaño de los grupos, aumentar los intervalos de salida e introducir gaps o huecos en las salidas y utilizar el procedimiento de "marcar y levantar" en caso de que se produzcan retrasos en los pares 3 largos, los pares 4 alcanzables con el driver o los pares 5 alcanzables de dos.
    • Considerar cambios fundamentales en la preparación del campo, como ensanchar los fairways (calles), disminuir el espesor o la altura del rough, o disminuir la velocidad de los greenes. Cuando se realizan estos cambios en el campo, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG u otra documentación del Comité de Hándicaps, basadas en las normas contenidas en la publicación del World Handicap System TM, para determinar si el cambio tendría un impacto en la Valoración del Campo TM y seguir los procedimientos para realizar los ajustes necesarios.
I

Política del Código de Conducta

El Comité puede establecer sus propias normas de conducta en un Código de Conducta adoptado como una Regla Local (ver Regla 1.2b). El propósito de dicho Código es describir las normas de conducta que el Comité espera de los jugadores mientras practican el juego del golf y las penalizaciones que pueden aplicarse por el incumplimiento de dicho Código. Pero las Reglas de Golf determinan qué acciones puede y no puede realizar un jugador mientras juega y un Comité no tiene autoridad para cambiar esos permisos y restricciones aplicando penalizaciones de forma diferente a través de un Código de Conducta. Si no se ha establecido un Código de Conducta, el Comité está limitado a penalizar a los jugadores por conducta inapropiada mediante la Regla 1.2a. La única penalización disponible para un acto que es contrario al espíritu del juego según esa Regla es la descalificación (ver Sección 5I(5) para más información).
(1)
Establecer un Código de Conducta
Al establecer un Código de Conducta, el Comité debería considerar lo siguiente:
  • Al establecer límites o prohibir acciones por parte de un jugador, el Comité debería considerar las diferentes culturas de los jugadores. Por ejemplo, algo que puede considerarse una conducta inapropiada en una cultura puede ser aceptable en otra.
  • La estructura de las penalizaciones que se va a aplicar por infringir el Código de Conducta (ver Sección 5I(4) para un ejemplo).
  • Quién tendrá la autoridad para decidir penalizaciones y sanciones. Por ejemplo, podría darse el caso de que solo ciertos miembros del Comité tengan la autoridad para aplicar tales sanciones, o que sea necesario que un número mínimo de miembros del Comité participe en la toma de dicha decisión o que cualquier miembro del Comité tenga la autoridad para tomar tal decisión.
  • Si habrá un proceso de apelación.
(2)
Usos Permitidos y Prohibidos de un Código de Conducta
a. Autorizado El Comité puede dar cabida a lo siguiente dentro de un Código de Conducta:
  • Detalles específicos de conducta inaceptable, por los que un jugador puede ser penalizado durante una vuelta, por ejemplo:
    • No cuidar el campo, como por ejemplo no rastrillar búnkers, o no reponer las chuletas o no rellenar los agujeros de las chuletas.
    • Lenguaje inaceptable.
    • Abuso o maltrato de palos o del campo.
    • No mostrar la apropiada consideración a otros jugadores, árbitros o espectadores.
  • La prohibición de que los jugadores entren en todas o en algunas zonas de juego prohibido específicas.
  • Limitaciones en el uso de las redes sociales.
  • Detalles sobre el código de vestimenta.
b. No Autorizado El Comité no puede utilizar un Código de Conducta para:
  • Modificar las penalizaciones existentes en las Reglas de Golf, por ejemplo, aumentando la penalización para el jugador que no marque su bola antes de levantarla en el green, de un golpe a dos golpes.
  • Introducir nuevas penalizaciones por acciones no relacionadas con el comportamiento de los jugadores, por ejemplo, un Comité no puede utilizar un Código de Conducta para introducir una Regla Local no autorizada, como por ejemplo penalizar a un jugador por jugar una bola hacia propiedades privadas situadas fuera de los límites, o incluir una penalización para un jugador que no anuncia a otro jugador que va a levantar una bola para identificarla.
  • Aplicar golpes de penalización por un comportamiento inadecuado del jugador antes o entre vueltas. Sin embargo el Comité puede aplicar otras sanciones, como sacar o retirar al jugador de la competición o negarle la participación en futuras competiciones.
  • Penalizar a un jugador bajo un Código de Conducta por la infracción del código por parte de un espectador, por parte de la familia o por parte de los seguidores del jugador, como por ejemplo, sancionar a un jugador cuando un miembro de su familia camina por el fairway (calle) en una competición juvenil cuando no está autorizado a hacerlo.
(3)
Determinar las Penalizaciones por Infringir el Código
Al determinar las sanciones y la estructura de las penalizaciones que se aplicarán, el Comité debería considerar:
  • Si habrá un sistema de advertencia antes de que se imponga alguna penalización u otra sanción.
  • Si las sanciones serán de carácter disciplinario o implicarán golpes de penalización u otras penalizaciones bajo las Reglas.  Las sanciones disciplinarias que un Comité puede imponer incluyen, no permitir al jugador participar en una o más competiciones futuras dirigidas por el Comité, o requerir que el jugador juegue a una hora del día en particular. Estas sanciones son independientes de las Reglas de Golf y corresponde al Comité la redacción e interpretación de dichas sanciones.
  • Si la penalización por cada infracción será un golpe de penalización o la penalización general o si las penalizaciones irán aumentando, como por ejemplo un golpe de penalización la primera infracción y la penalización general para la segunda infracción. El Comité no debería usar ningún otro tipo de penalización que se aplique al resultado del jugador.
  • Si una penalización se aplicará automáticamente cada vez que un jugador incumpla una de las normas o si dicha penalización se dejará a discreción del Comité.
  • Si las infracciones de un Código de Conducta se tendrán en cuenta en las vueltas posteriores, para aquellas competiciones que se juegan a varias vueltas, y donde hay penalizaciones que aumentan en el caso de que haya múltiples infracciones. Por ejemplo, en una competición de 36 hoyos, cuando una primera infracción da lugar a una advertencia y una segunda infracción da lugar a un golpe de penalización, el Comité puede disponer que las infracciones de la primera vuelta se tengan en cuenta en la segunda vuelta.
  • Si se aplicarán diferentes penalizaciones por infringir diferentes aspectos del Código.
  • Si el Código de Conducta debe aplicarse al caddie de un jugador. Un Código de Conducta se aplica automáticamente al caddie de un jugador bajo la Regla 10.3c, por lo tanto, si el Comité desea que algún aspecto de un Código de Conducta no se aplique al caddie de un jugador, este aspecto debe ser indicado en el Código de Conducta.
(4)
Ejemplo de Estructura de Penalizaciones para un Código de Conducta
El siguiente modelo de estructura de penalizaciones proporciona ejemplos de cómo el Comité puede optar por penalizar las infracciones de un Código de Conducta incluido en la Regla Local. El Comité puede decidir implementar dicha estructura de penalizaciones sin una advertencia o penalizar directamente por la primera infracción, o puede establecer diferentes penalizaciones para cada apartado o norma dentro del Código de Conducta. Por ejemplo, ciertas infracciones pueden ser penalizadas con un golpe de penalización, mientras que otras lo serán con la penalización general. Modelo 1 de Estructura de Penalizaciones
  • Primera infracción del Código de Conducta - advertencia o sanción del Comité.
  • Segunda infracción - un golpe de penalización.
  • Tercera infracción - penalización general.
  • Cuarta infracción o cualquier grave falta de conducta: descalificación.
Modelo 2 de Estructura de Penalizaciones
  • Primera infracción del Código de Conducta - un golpe de penalización.
  • Segunda infracción - penalización general.
  • Tercera infracción o cualquier grave falta de conducta: descalificación.
Si la infracción se produce entre dos hoyos, la penalización se aplica en el siguiente hoyo.
(5)
Espíritu del Juego y Grave Falta de Conducta
Bajo la Regla 1.2a, un Comité puede descalificar a un jugador por una grave falta de conducta por actuar de manera contraria al espíritu del juego. Esto se aplica tanto cuando se ha implementado un Código de Conducta para una competición como si no. Al decidir si un jugador ha incurrido en una grave falta de conducta, el Comité debería considerar si la conducta del jugador está tan alejada de la esperada en el juego del golf, que está justificado el uso de la sanción más severa de descalificar al jugador de la competición. Ejemplos de acciones que podrían justificar la descalificación bajo la Regla 1.2a pueden ser encontrados en la Aclaración 1.2a/1.
J

Información para los Jugadores y Árbitros

(1)
Reglas Locales
El Comité debería asegurarse de que las Reglas Locales se publiquen para que los jugadores las vean, ya sea en un folleto en el primer lugar de salida (a veces denominado "Aviso para los Jugadores"), en la tarjeta de resultados, en un tablón de anuncios o mediante métodos de comunicación digital. Muchas organizaciones, que están encargadas de gestionar y organizar múltiples competiciones, crean un documento que contiene todas las Reglas Locales que usan normalmente en todas sus competiciones. Históricamente, este documento se ha impreso en cartulina y se conoce como "Hard Card". Si se requiere que los jugadores jueguen bolas contenidas en la Lista de Bolas de Golf Conformes (ver Regla Local Modelo G-3) o usar palos contenidos en la Lista de Cabezas de Driver Conformes (ver Regla Local Modelo G-1) o que cumplan con las especificaciones de estrías y marcas (ver Regla Local Modelo G-2), el Comité debería considerar poner las listas a disposición de los jugadores, para que puedan verlas o proporcionar acceso online a las bases de datos vigentes.
(2)
Hojas de Grupos o Draws
Las hojas que contienen los grupos y horarios de salida para la vuelta deberían ser confeccionadas y publicadas en lugares donde los jugadores puedan comprobarlas. Aunque a menudo se envía a los jugadores sus horas de salida y sus grupos por vía electrónica o pueden consultarlos en una página web, también deberían estar disponibles en el campo para que los jugadores puedan confirmar su hora de salida.
(3)
Hojas con la Posición de los Hoyos
El Comité puede contemplar el entregar a los jugadores una hoja que contenga la posición de los diferentes hoyos en los greenes. Esto puede ser hecho mediante círculos con la distancia desde el frente del green y la distancia al margen más cercano, una hoja de papel con solo los números o un conjunto más detallado de dibujos del green y sus alrededores con la posición indicada.
(4)
Tarjetas de Resultados Incluyendo Indice de Distribución de Golpes de Hándicap
El Comité es responsable de publicar en la tarjeta de resultados o en otro lugar que sea visible (por ejemplo, cerca del primer lugar de salida) el orden de los hoyos en los que se deben dar o recibir los golpes de hándicap. Esta distribución será utilizada para los matches con hándicap y en algunas formas de resultado neto en stroke play (juego por golpes), como Four-Ball, Stableford, Resultado Máximo (cuando el resultado máximo está vinculado con el resultado neto del jugador) y competiciones Par/Bogey. Para una guía y orientación sobre cómo determinar el orden de los golpes hándicap, consulte las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG basadas en las contenidas en la publicación del Sistema de Hándicap Mundial TM. Match Play (Juego por Hoyos) - En un match hándicap, el Comité debería aclarar en las Condiciones de la Competición lo siguiente:
  • Si se aplicará un porcentaje del hándicap y cuál será este porcentaje del hándicap.
  • El índice de distribución de golpes que se utilizará, para identificar el orden de los hoyos donde los jugadores darán o recibirán golpes hándicap.
Cuando el Comité haya autorizado a un match a comenzar en un hoyo diferente al primero, el Comité podría alterar el índice de distribución de golpes para dichos matches. Stroke Play (Juego por Golpes) - En una competición de resultado neto, el Comité debería establecer los hándicap asignados de acuerdo con las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG, basadas en las contenidas en la publicación del Sistema de Hándicap Mundial TM.
(5)
Políticas de Ritmo de Juego y Código de Conducta
Copias de la Política del Ritmo de Juego y del Código de Conducta deberían estar disponibles para los jugadores, antes de que comience la competición. Cuando los jugadores no estén familiarizados con estas políticas, el Comité puede contemplar explicárselas a los jugadores antes de la competición. Los árbitros y otras personas que estarán encargados de hacer cumplir estas políticas deberían ser adiestrados y provistos de cualquier otro material adicional, como hojas de tiempo o guiones con el lenguaje específico que deberían emplear para informar a los jugadores sobre advertencias o posibles infracciones.
(6)
Plan de Evacuación
Cada Comité debería considerar la forma de evacuar a los jugadores en caso de mal tiempo u otra emergencia. Si se considera necesario, se puede crear un plan de evacuación y entregárselo a los jugadores.
(7)
Orientación y Explicación de las Mejores Prácticas para Ayudar a Evitar la "Ayuda a Detener la Bola"
“Ayudar a Detener la Bola” es la expresión comúnmente utilizada para describir la siguiente situación en stroke play (juego por golpes):  Un jugador, sin ponerse de acuerdo con ningún otro jugador, deja su bola en el green cerca del hoyo en una posición en la que otro jugador, que está a punto de jugar desde fuera de green, podría beneficiarse si su bola golpease la bola en reposo. Como no se ha acordado dejar la bola en su lugar de reposo para ayudar a cualquier jugador, no hay infracción de las Reglas (ver Regla 15.3a). Sin embargo, el R&A y la USGA consideran que "ayudar a detener la bola" no tiene en cuenta al resto de los otros jugadores que toman parte en la competición y tiene la posibilidad de dar al jugador al que le se ha "ayudado a detener la bola" una ventaja sobre esos otros jugadores. Por ello, los Comités disponen de las siguientes orientaciones y explicaciones sobre las mejores prácticas, con objeto de ayudar a los jugadores a evitar el "ayudar a detener la bola":
  • En stroke play (juego por golpes), la competición implica a todos los jugadores y, debido a que todos los jugadores de la competición no pueden estar presentes para proteger sus propios intereses, la protección de todos los participantes es una responsabilidad importante que comparten todos los jugadores de la competición.
  • Por lo tanto, en stroke play (juego por golpes), si existe una posibilidad razonable de que la bola de un jugador cerca del hoyo pueda ayudar a otro jugador que está a punto de jugar desde fuera del green, ambos jugadores deberían asegurarse de que el jugador cuya bola está cerca del hoyo marque y levante esa bola antes de que el otro jugador juegue.
  • Si todos los jugadores siguen esta buena práctica, se asegura la protección de los intereses de todos en la competición.
EXPLORAR MÁS
Sección1La Función del Comité
Las Reglas de Golf definen al Comité como la persona o grupo de personas a cargo de una competición o del campo. El Comité es esencial para el adecuado juego del golf. Los Comités tienen la responsabilidad de gestionar el campo en el día a día o durante una competición específica y siempre deben actuar de manera que apoyen las Reglas del Golf. Esta parte de la "Reglas de Golf - Guía Oficial" proporciona orientación a los Comités en el cumplimiento de esta función. Si bien muchas de las funciones de un Comité son específicas para dirigir competiciones organizadas, una parte importante de las funciones del Comité están relacionadas con su responsabilidad en el campo durante el juego general o el juego de diario.
Leer sección