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Marcaje del Campo para el Juego General
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Marcaje del Campo para el Juego General
Marcar el campo y mantener el marcaje a medida que sea necesario es una tarea continua de la cual el Comité es responsable. Un campo bien marcado permite a un jugador jugar de acuerdo con las Reglas y ayuda a eliminar confusiones por parte de los jugadores. Por ejemplo, es posible que un jugador no sepa cómo proceder si un estanque de agua (área de penalización) no está marcado.
A

Fuera de Límites

Es importante que el Comité marque los límites del campo correctamente y mantenga las marcas para que un jugador que golpea una bola cerca de los límites del campo pueda determinar si su bola está dentro de límites o fuera de límites.
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Guía General para Determinar y Marcar Límites
El Comité puede marcar los límites del campo de muchas maneras. Pueden ser colocadas estacas o pintar líneas por parte del Comité. Las vallas o muros existentes se pueden utilizar para definir los límites, al igual que el borde de otras estructuras permanentes, como carreteras o edificios. Al determinar y marcar los límites del campo, hay una serie de puntos que el Comité debe tener en consideración: Propiedades que Lindan con el Campo
  • Cuando propiedades privadas y vías públicas lindan con el campo, se recomienda encarecidamente que el Comité marque estas zonas como fuera de límites. A menudo estas propiedades tendrán muros o vallas que se pueden utilizar como los límites del campo. Cuando estas existen, generalmente no hay necesidad de mover el límite hacia dentro mediante la colocación de estacas. Sin embargo, es posible que el Comité desee mover el límite hacia dentro (por ejemplo, mediante el uso de estacas) con objeto de proporcionar cierta protección adicional a las propiedades adyacentes.
  • No hay ningún requisito para que un campo tenga límites, pero es aconsejable con objeto de evitar el juego desde propiedades que no pertenecen al campo. Pero puede haber lugares donde se encuentran amplias áreas abiertas que lindan con las límites de la propiedad, donde no habría ninguna objeción a que los jugadores jueguen. En este caso no hay necesidad de colocar estacas o definir los límites de otro modo.
  • Cuando se utiliza una estructura existente, como un muro o una valla, para definir los límites, todo el objeto será un objeto de límites del cual no hay alivio sin penalización.
Uso de Estacas
  • Las estacas de los límites deberían ser blancas, aunque se pueden utilizar de otro color.
  • Es posible que ya haya estacas colocadas que tengan un color diferente, o que el Comité pueda tener algún motivo para utilizar un color diferente con objeto de distinguirlas de algún otro objeto en el campo. Cuando este es el caso, el Comité debería notificárselo a los jugadores en la tarjeta de resultados, en el tablón de anuncios de la casa club, en las Reglas Locales o por algún otro medio. El Comité debería evitar el uso de estacas rojas o amarillas para marcar los límites a fin de no causar confusión con las áreas de penalización.
  • La distancia entre las estacas puede variar, pero, idealmente, debería ser posible ver la base de una estaca desde la siguiente con objeto de poder determinar si una bola está fuera de límites. Es importante comprobar que los arbustos, árboles o similares no ocultan las estacas o dificultan la visión de una estaca desde la otra. En general, las estacas deberían estar separadas una distancia de no más de 30 pasos para permitir que los jugadores vean fácilmente entre ellas.
Uso de Líneas Pintadas
  • Las líneas pintadas utilizadas para definir los límites deberían ser blancas, aunque se puede utilizar otro color. El Comité debería evitar el uso de lineas rojas o amarillas para marcar los límites a fin de no causar confusión con las áreas de penalización.
  • Cuando el límite se define mediante una línea pintada en el suelo, el Comité también puede colocar estacas para hacer visible los límites a distancia. Debería quedar claro que la línea pintada define el límite, mientras que las estacas se colocan para mostrar a los jugadores que el límite está allí. Estas estacas no definen los límites, pero son objetos de límites de los cuales el alivio sin penalización no está permitido a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo A-6).
  • Puede haber ocasiones en las que el Comité no desee pintar una línea blanca en una carretera o pavimento. En este caso, la forma más discreta o menos intrusiva de marcar el límite puede ser pintar una serie de puntos blancos en el suelo. Cuando se hace esto, las Reglas Locales se deberían utilizar para informar a los jugadores cómo se ha marcado el límite (ver Regla Local Modelo A-1).
Otras Maneras de Marcar el Fuera de Límites
  • Cuando un límite está definido por un muro, el borde de una carretera o cualquier otra cosa que no sean estacas, vallas o líneas, el Comité debe aclarar dónde está el margen del límite. Por ejemplo, cuando se utiliza un muro para definir el límite, el Comité debería especificar si el borde interno del muro define el límite o si una bola solo está fuera de los límites cuando está más allá del muro (ver Regla Local Modelo A-2).
  • Un límite puede estar definido por una zanja, estando la bola fuera de límites si está dentro o más allá de la zanja. Se pueden utilizar estacas para llamar la atención sobre la zanja de límites. Estas estacas son objetos de límites de los que no está permitido el alivio sin penalización, a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo A-6).
Otras consideraciones
  • Ciertas condiciones tales como áreas de mantenimiento, casas club y campos de práctica, pueden ser marcadas o definidas por Regla Local como fuera de límites a pesar de que se encuentran en la propiedad del campo (ver Regla Local Modelo A-1).
  • Las Reglas no contemplan un área que tenga más de un estatus durante el juego de un hoyo, por lo que un área no debe marcarse como fuera de límites para ciertos golpes, o golpes realizados desde ciertas áreas como el área de salida.
  • Las Reglas se aplican al área donde una bola queda en reposo después de un golpe y no al área que atravesó al estar en movimiento; los Comités no están autorizados a adoptar una Regla Local que contemple que una bola jugada por encima de un área determinada está fuera de límites, incluso si no llega a quedar en reposo en esa área.
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Marcar los Fuera de Límites Internos
Para mantener las características de un hoyo o para proteger a los jugadores en los hoyos adyacentes, el Comité puede establecer límites entre dos hoyos. Si el límite interno no está conectado a otros límites del campo, es importante marcar dónde comienza y termina el límite. Se recomienda colocar dos estacas una al lado de la otra y en un ángulo que indique que el límite se extiende indefinidamente en la dirección deseada. El límite interno puede aplicarse para el juego de un único hoyo o para más de un hoyo. El hoyo o los hoyos para los que sea aplicación el fuera de límites interno, y la condición de las estacas durante el juego de los hoyos para los que no es de aplicación el fuera de límites interno, deberían ser aclarados a través de una Regla Local (ver Regla Local Modelo A-4).
B

Áreas de Salida

El Comité debería siempre intentar colocar las marcas de salida lo suficientemente adelantadas para que haya suficiente zona de hierba cortada a la altura del área de salida detrás de las marcas de salida, de este modo los jugadores puedan utilizar en su totalidad la longitud de dos palos permitida. No hay restricciones en la anchura del área de salida, pero es una buena práctica colocar las dos marcas de salida separadas de 5 a 7 pasos. Colocarlas más separadas provoca que sea más difícil para un jugador determinar si la bola ha sido acomodada dentro del área de salida y puede resultar en que los agujeros de chuletas cubran un área mucho más grande en los hoyos de par 3. Cada juego de marcas de salida debería colocarse de forma que el margen delantero del área de salida este orientado o apuntando al centro del área de caída de bola. Para obtener información sobre dónde pueden ser colocadas las marcas de salida para que los resultados sean válidos a efectos de hándicap, consulte las reglas o las recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG, basado en las normas contenidas en la  publicación del World Handicap System TM.
C

Áreas De Penalización

Las áreas de penalización son áreas del campo, desde las cuales un jugador puede tomar alivio con un golpe de penalización, en un lugar fuera del área de penalización que potencialmente se encuentra a una distancia significativa desde donde su bola pudo haber quedado en reposo. Como se contempla en la definición de "área de penalización", las áreas que contienen agua como lagos, arroyos, ríos o estanques son áreas de penalización y deberían ser marcadas como tales. El Comité podrá marcar otras partes del campo como áreas de penalización. Entre las razones por las que el Comité puede elegir para marcar otras partes o condiciones del campo como áreas de penalización se encuentran:
  • Proporcionar una alternativa al procedimiento de golpe y distancia bajo la Regla 18.1 cuando es probable de que una bola que vaya a reposar a esa área casi siempre estará perdida, por ejemplo, un área de vegetación densa.
  • Proporcionar una alternativa al procedimiento de golpe y distancia de acuerdo con la Regla 19.2 (Bola Injugable), cuando es probable que tomar alivio con respecto a la posición donde se encuentra la bola, bajo las opciones disponibles en las Reglas 19.2b y 19.2c no proporcione un alivio efectivo, por ejemplo, una zona de roca volcánica o desértica.
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Decidir Cuándo Marcar un Área que No Contiene Agua como Área de Penalización
El Comité debería tener en consideración los siguientes puntos antes de decidir marcar un área que no contiene agua como área de penalización:
  • El hecho de que marcar una zona difícil como un área de penalización, podría mejorar el ritmo de juego, no significa que el Comité debería sentirse obligado a hacerlo. Hay otras muchas consideraciones a tener en cuenta, como mantener el desafío del hoyo, la integridad del diseño original del diseñador y obtener resultados razonablemente consistentes para bolas golpeadas a otras zonas similares a lo largo del campo. Por ejemplo, si una zona de vegetación espesa bordea el fairway (calle) en un hoyo y se ha marcado como área de penalización, el Comité debería considerar tratar las áreas similares en otros hoyos de la misma manera.
  • El Comité debería considerar que un jugador que pierda su bola fuera de un área de penalización tendrá una penalización mayor que alguien cuya bola se pierde en el área de penalización. Si hay áreas de rough espeso cercanas al margen de un área de penalización donde se podrían perder las bolas, el Comité podría considerar la posibilidad de incluir dichas áreas en el área de penalización.
  • El Comité debería tener en cuenta que un jugador cuya bola reposa en un área de penalización no podrá utilizar las opciones de bola injugable de la Regla 19. Obligar al jugador a regresar a donde la bola cruzó el margen del área de penalización para tomar alivio, en lugar de tener la opción de dropar dentro de la longitud de dos palos de donde se encontró la bola puede ser una desventaja significativa para el jugador y podría afectar negativamente al ritmo de juego.
  • El Comité no debería definir las áreas arenosas, que normalmente serían búnkers, como áreas de penalización. Puede haber casos en los que las áreas de arena fluyan naturalmente hacia un área de penalización, como una playa. En este caso, el margen del área de penalización y el búnker pueden estar inmediatamente adyacentes entre sí con una parte de la arena en el área de penalización.
  • El Comité no debería definir las propiedades que lindan con el campo como áreas de penalización, donde las propiedades estarían normalmente marcadas como fuera de límites.
  • Si un Comité está considerando marcar una zona de fuera de límites como un área de penalización para ayudar con el ritmo de juego, como alternativa el Comité puede optar por adoptar la Regla Local proporcionando una alternativa al alivio por golpe y distancia (ver Regla Local Modelo E-5). Si bien esto implica que el jugador incurre en una penalización de dos golpes, también proporciona al jugador la oportunidad de moverse al fairway (calle), lo cual podría no ser una opción si el área estuviera marcada como área de penalización.
  • Cuando se añaden o eliminan áreas de penalización, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG u otra documentación del Comité de Hándicaps, basadas en las normas contenidas en la publicación del World Handicap System TM, para determinar si el cambio tendría un impacto en la Valoración del Campo TM.
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Cómo Marcar o Definir el Margen de un Área de Penalización
Al tomar alivio de un área de penalización, un jugador normalmente tendrá que saber el punto donde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización, y si el área de penalización se encuentra marcada como roja o amarilla en ese punto.
  • Se recomienda que el Comité marque los márgenes de las áreas de penalización utilizando pintura y/o estacas para que los jugadores no tengan dudas.
  • Cuando se utilizan líneas para definir el margen de un área de penalización y las estacas se utilizan para identificar el área de penalización, es a discreción del Comité decidir si las estacas deberían colocarse en la línea o justo fuera del margen del área de penalización. Colocar las estacas justo fuera de la línea pintada garantiza que los jugadores tengan derecho a alivio sin penalización del agujero hecho por la estaca si la estaca se ha caído o ha sido quitada y la bola termina reposando en el agujero.
  • Un Comité puede definir el margen de un área de penalización describiéndolo o detallándolo claramente por escrito, pero debería hacerlo unicamente si hay poca o ninguna duda sobre donde está el margen. Por ejemplo, donde hay grandes áreas de lava o desierto que deben ser tratadas como áreas de penalización, y la separación entre estas áreas y el área general está bien definida, el Comité podría definir el margen del área de penalización como el borde del lecho de lava o del desierto.
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Determinar Dónde Marcar el Margen de un Área de Penalización
Marcar el margen de un área de penalización claramente es importante para permitir que los jugadores puedan tomar alivio. El Comité debería tener en consideración los siguientes puntos a la hora de determinar dónde marcar el margen de un área de penalización:
  • Las líneas y estacas que definen el margen de un área de penalización deberían colocarse lo más cerca posible a lo largo de los límites naturales del área de penalización, por ejemplo, donde el terreno rompe hacia abajo para formar la depresión que contiene el agua. Esto asegurará que los jugadores no se vean obligados a permanecer de pie con la bola significativamente por encima o por debajo de sus pies o en el agua después de tomar alivio. Se debería tener en cuenta tanto a los jugadores diestros como a los zurdos.
  • Cuando un área de penalización está rodeada por zonas del área general donde una bola podría perderse, podría afectar la capacidad del jugador para determinar si es conocido o virtualmente cierto que la bola está en el área de penalización y, por lo tanto, el jugador no podría tomar alivio del área de penalización bajo la Regla 17. Por esta razón, el Comité puede decidir extender el margen del área de penalización fuera de los márgenes naturales normales e incluir otras zonas donde puede ser difícil encontrar una bola.
  • El Comité debería considerar que a un jugador no se le permite tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo cuando su bola reposa en un área de penalización. Por ejemplo, si hay una obstrucción inamovible, como un camino pavimentado de buggies o un aspersor cerca de un zona que el Comité está considerando marcar como área de penalización, el Comité podría querer mantener la obstrucción fuera del área de penalización para que un jugador tenga derecho a tomar alivio sin penalización.
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Si Marcar un Área de Penalización Como Roja o Amarilla
La mayoría de las áreas de penalización deberían marcarse de color rojo para que los jugadores dispongan de la opción adicional de alivio lateral (ver Regla 17.1d (3)). Sin embargo, cuando parte del desafío del hoyo es sobrevolar un área de penalización, como un arroyo que cruza frontalmente el green y existe una alta probabilidad de que una bola que sobrevuele el arroyo pueda volver a caer en el arroyo, el Comité puede decidir marcar el área de penalización de color amarillo. Esto asegura que una bola que cae en el lado más alejado del área de penalización, antes de rodar hacia atrás y caer en el área de penalización, no se pueda dropar en el lado más alejado bajo la opción de alivio lateral. Cuando un área de penalización está marcada de color amarillo, el Comité debería asegurarse de que un jugador siempre pueda dropar en linea hacia atrás de acuerdo con la Regla 17.1d(2) o considerar el establecer una zona de dropaje para el área de penalización, de esta forma el jugador tendría una opción distinta a la de golpe y distancia (ver Regla Local Modelo E-1). Un Comité no tiene que marcar algunas áreas de penalización de color amarillo. Para simplificar, un Comité puede decidir marcar todas las áreas de penalización de color rojo, para que de esta manera no haya confusión en los jugadores en cuanto a qué opciones de alivio están disponibles.
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Cambio de Condición de un Área de Penalización entre Roja y Amarilla
El Comité puede desear marcar parte de un área de penalización de color rojo y otra parte de la misma área de penalización de color amarillo. El Comité debería determinar el mejor punto para hacer esta transición, para así asegurarse que una bola que entre por cualquier punto de un área de penalización amarilla, un jugador siempre podrá dropar en la línea hacia atrás de acuerdo con la Regla 17.1d(2). Debería tenerse presente que las opciones de alivio del jugador se basan en donde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización y no donde la bola quedó en reposo dentro del área de penalización. En el punto donde cambia el margen del área de penalización, se recomienda colocar una estaca roja y amarilla juntas, para dejar claro exactamente dónde cambia la condición del área de penalización. a. La Condición de un Área de Penalización Puede Variar Dependiendo del Área de Salida Cuando sobrevolar un área de penalización, como un estanque en un par 3, es parte del desafío de un hoyo desde el área de salida atrasada pero no desde el área de salida adelantada, el Comité puede decidir definir el estanque con estacas amarillas o lineas amarillas y adoptar una Regla Local estableciendo que el área es un área de penalización roja cuando se juega desde el área de salida adelantada. Pero esto no se recomienda cuando se utilizan varias áreas de salida para la misma competición. b. La Condición de un Área de Penalización Puede Variar Entre Hoyos Cuando un área de penalización entra potencialmente en juego para más de un hoyo, el Comité puede optar por definirla como área de penalización amarilla durante el juego de un hoyo y como área de penalización roja durante el juego de otro hoyo. En este caso, el área de penalización debería marcarse como amarilla y se debería adoptar una Regla Local para aclarar que debe ser considerada como área de penalización roja cuando se juega el hoyo pertinente (ver Regla Local Modelo B-1 ). c. La Condición del Margen de un Área de Penalización No Debe Cambiar Durante el Juego de un Hoyo Mientras que un área de penalización se puede jugar como amarilla para los jugadores que juegan desde un área de salida y como roja para cuando salen de otra área de salida, no se debe definir un área de penalización de modo que una parte específica del margen del área de penalización sea roja para un golpe realizado desde un lugar, y sin embargo es amarilla para un golpe realizado desde otro lugar por el mismo jugador. Por ejemplo, sería inapropiado y confuso establecer que el margen del área de penalización en el lado del green es amarillo para un golpe realizado desde el lado del fairway (calle) del área de penalización, y sin embargo es rojo para un golpe desde el lado del green.
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Definir un Área de Penalización como una Zona de Juego Prohibido
El Comité puede decidir definir la totalidad o parte de un área de penalización como una zona de juego prohibido (ver Sección 2G).
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Masa de Agua Adyacente al Campo
Donde una masa de agua, como un arroyo, un lago, un mar o un océano, linda con el campo, está permitido marcar dicha área como un área de penalización en lugar de marcarla como fuera de los límites. La frase "en el campo" en la definición de "área de penalización" no significa en la propiedad del campo; más bien se refiere a cualquier área no definida como fuera de límites por el Comité.
  • Cuando es posible que una bola finalice en el terreno en el lado opuesto de una masa de agua, pero es impracticable para el Comité definir el margen opuesto, el Comité puede adoptar una Regla Local estableciendo que cuando esté marcada en un solo lado, este área de penalización será considerada como si se extendiera hasta el infinito. En consecuencia, todo el terreno y el agua más allá del margen definido del área de penalización se encuentra en el área de penalización (ver Regla Local Modelo B-1).
  • Cuando un área de penalización tiene una forma o está situada, de tal manera que no habría una opción razonable para que un jugador drope en un margen del área de penalización (por ejemplo, cuando un área de penalización roja está justo al lado de un fuera de límites del campo, el Comité puede adoptar una Regla Local para permitir al jugador tomar alivio en el margen opuesto del área de penalización donde la bola cruzó por última vez el margen (ver Regla Local Modelo B-2). Donde un área de penalización está justo al lado de un fuera de límites, puede ser necesaria una Regla Local adicional para que no sea necesario marcar ese margen del área de penalización (ver Regla Local Modelo B-1).
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Búnkers

Normalmente no hay necesidad de marcar el margen de los búnkers, pero puede haber situaciones en las cuales los márgenes de los búnkers son difíciles de determinar. El Comité debería marcar los márgenes con estacas o líneas o definir el margen por escrito en las Reglas Locales (véase la Regla Local Modelo C-1). Posición de los Rastrillos No hay una respuesta perfecta a la posición de los rastrillos y corresponde a cada Comité decidir si los rastrillos se deben colocar dentro o fuera de los búnkers. Se puede argumentar que hay más probabilidades de que una bola sea desviada hacía el búnker a que se mantenga fuera de búnker si el rastrillo se coloca fuera del búnker. También se podría argumentar que si el rastrillo está en el búnker es muy poco probable que la bola sea desviada fuera del búnker. Sin embargo, en la práctica, los jugadores que dejan los rastrillos en los búnkers con frecuencia los dejan en el lado del búnker que tiende a detener una bola que rueda hacia la parte plana del búnker, resultando un golpe mucho más difícil de lo que hubiera sido el caso. Cuando la bola queda en reposo en o contra un rastrillo en el búnker y el jugador procede bajo la Regla 15.2, puede que no sea posible reponer la bola en el mismo punto de reposo o encontrar un punto de reposo en el búnker que no esté más cerca del hoyo. Si los rastrillos se dejan en el centro del búnker, la única manera de posicionarlos es arrojarlos al búnker y esto causa hendiduras en la arena. Además, si un rastrillo está en el centro de un búnker de grandes dimensiones, o bien no se utiliza o el jugador está obligado a rastrillar una amplia área del búnker al ir a buscar el rastrillo, lo que provoca una demora innecesaria. Por lo tanto, después de tener en consideración todos estos aspectos, y al tiempo que se reconoce que el posicionamiento de los rastrillos es a discreción del Comité, se recomienda que los rastrillos se coloquen fuera de los búnkers, en áreas donde sea menos probable que afecten al movimiento de la bola. Sin embargo, un Comité puede optar por colocar los rastrillos dentro de los búnkers para facilitar al equipo de mantenimiento la siega del fairway (calle) y los alrededores del búnker.
E

Greenes

Normalmente no hay necesidad de marcar los margenes de los greenes, pero puede haber ocasiones en los que podría ser difícil determinar el margen del green debido a que las áreas circundantes se encuentran segadas a una altura similar. Cuando este sea el caso, el Comité puede optar por pintar líneas o puntos para definir el margen del green. La condición de estos puntos debe ser aclarada mediante una Regla Local (ver Regla Local Modelo D-1).
F

Condiciones Anormales del Campo

Las obstrucciones inamovibles rara vez necesitan ser marcadas de alguna manera, se recomienda que las zonas de terreno en reparación sean claramente marcadas por el Comité.
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Decidir Qué Áreas Marcar Como Terreno en Reparación
En general, cuando las condiciones del terreno son anormales al campo o es irrazonable exigir que un jugador juegue desde un área específica, esta área debería ser marcada como terreno en reparación. Antes de marcar cualquier área como terreno en reparación, el Comité debería revisar todo el campo para evaluar qué tipos de áreas son anormales al campo en su estado actual. También debería tenerse en cuenta la situación de cualquier área que pudiera necesitar ser marcada:
  • Las áreas que se encuentran en o cerca de un fairway (calle) normalmente deberían ser marcadas si el Comité considera que el daño del área es anormal.
    • Si las fairways (calles) del campo están generalmente en buenas condiciones, podría ser apropiado marcar una única área sin césped en el fairway (calle) como terreno en reparación.
    • Cuando las condiciones son tales que hay amplias áreas sin césped, tendría sentido no marcarlas o definirlas todas como terreno en reparación, y unicamente marcar las áreas donde un jugador pueda tener dificultades a la hora de golpear la bola, como podría ser un área muy dañada o con grandes surcos.
  • Cuanto más lejos se encuentre el área del fairway (calle), menos apropiado es que deba ser marcado como terreno en reparación. Las áreas que se encuentran muy separadas del fairway (calle) o muy alejadas de las áreas de caída de bola solo deberían ser marcadas cuando el daño es muy severo.
  • Si dos o más áreas de terreno en reparación se encuentran muy próximas entre si, de modo que un jugador que toma alivio de un área puede tener que dropar en una posición donde tendría interferencia de la otra, sería aconsejable marcar una única área de terreno en reparación.
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Cómo Marcar o Definir el Margen del Terreno en Reparación
Es recomendable que el Comité identifique el terreno en reparación mediante pintura, estacas o alguna otra forma de definirlo claramente, de tal manera que no haya dudas de dónde está el margen de este.
  • No hay un color específico de estacas o líneas que deba de utilizarse para marcar las áreas de terreno en reparación, pero normalmente se utilizan estacas o líneas de color blanco o azul. Las estacas o líneas amarillas y rojas no deberían utilizarse para evitar confusiones con las utilizadas en la áreas de penalización. La manera en la que el terreno de reparación está marcado debería incluirse en las Reglas Locales.
  • Cuando un área de terreno en reparación se encuentra cerca de una obstrucción inamovible, es una buena práctica unir las dos áreas para, de este modo, permitir tomar alivio de ambas condiciones en un único paso. Esto se puede hacer utilizando líneas de pintura que unan el terreno en reparación a la obstrucción inamovible. También debería aclararse mediante Regla Local que cualquier área unida mediante una linea a una obstrucción inamovible es una condición anormal del campo (ver Regla Local Modelo F-3).
  • Un Comité puede definir el margen del terreno en reparación describiéndolo, pero solo si no hubiera ninguna duda o fuese mínima la duda sobre lo que constituye el área o sus márgenes.
    • Un ejemplo donde es posible describir el daño, y el Comité está justificado al declarar cualquier área como terreno en reparación sin marcarlas, es donde se ha producido un daño significativo por las marcas de las pezuñas de animal (ver Regla Local Modelo F-13).
    • En otras ocasiones no es apropiado hacer una declaración general. Por ejemplo, no es apropiado que todas las marcas o surcos creados por los vehículos de mantenimiento se definan como terreno en reparación por Regla Local, ya que es probable que gran parte de los daños sea menores y no se justifique el alivio sin penalización.
G

Zonas de Juego Prohibido

La definición de "zona de juego prohibido" establece que es una zona del campo en la que el Comité desea prohibir el juego. Las zonas de juego prohibido deben estar definidas como condición anormal del campo o como área de penalización, y pueden abarcar toda el área completa o solo una parte de ella.
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Qué Puede Ser Marcado Como una Zona de Juego Prohibido
El Comité puede declarar toda el área completa o parte de una condición anormal del campo o un área de penalización como una zona de juego prohibido por cualquier motivo. Algunas razones frecuentes son:
  • Proteger la fauna silvestre, los hábitats de los animales y las áreas ambientalmente sensibles.
  • Evitar que se dañen árboles jóvenes, parterres, viveros de césped, zonas resembradas u otras zonas sembradas.
  • Proteger a los jugadores del peligro.
  • Conservar lugares de interés histórico o cultural.
Al decidir si marcar una zona de juego prohibido como una condición anormal del campo o un área de penalización, el Comité debería considerar el tipo de área que se está marcando, y si sería apropiado para el jugador tomar alivio de esa área sin penalización o con penalización. Por ejemplo:
  • Si el área contiene un área de agua como un arroyo, lago o humedal, debería ser marcada como un área de penalización.
  • Para un área pequeña de plantas poco comunes cerca de un green sería apropiado marcar el área como una condición anormal del campo.
  • Si una extensa área de dunas de arena a lo largo del hoyo es ambientalmente sensible, es demasiado generoso marcar todo el área como una condición anormal del campo, por lo que debería ser marcada como un área de penalización.
Cuando un campo está próximo a una propiedad privada (como viviendas residenciales o granjas), el Comité normalmente debería marcar las áreas que no forman parte del campo como fuera de límites. Si se desea prohibir a un jugador situarse en un área fuera  del campo para jugar una bola que está en el campo, el área puede ser marcada como una zona de juego prohibido (ver Regla Local Modelo E-9).
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Cómo Marcar una Zona de Juego Prohibido
El Comité debería definir el margen de una zona de juego prohibido con una línea o estacas para aclarar si el área está dentro de una condición anormal del campo o de un área de penalización. Además, la línea o las estacas (o la parte superior de dichas estacas) también deberían identificar que el área es una zona de juego prohibido. No hay un color específico de estacas y líneas a emplear para marcar las zonas de juego prohibido, pero se recomienda lo siguiente:
  • Área de penalización zona de juego prohibido - estacas rojas o amarillas con la parte superior verde.
  • Condición anormal del campo zona de juego prohibido - estacas blancas o azules con la parte superior verde.
Las áreas ambientalmente sensibles pueden estar físicamente protegidas para disuadir a los jugadores entrar en ellas (por ejemplo, por una valla, señales de advertencia y similares). El Comité podría especificar en un Código de Conducta cuál es la penalización para un jugador que entra en esa zona para recuperar una bola o por otros motivos.
H

Objetos Integrantes

Los objetos integrantes son objetos artificiales de los cuales no está permitido tomar alivio sin penalización. Ejemplos de objetos que el Comité puede optar por declarar como objetos integrantes incluyen:
  • Objetos que están diseñados para ser parte del desafío de jugar el campo, como carreteras o caminos desde donde tradicionalmente se espera que los jugadores jueguen.
  • Objetos que están tan cerca de un objeto de límites u otra condición en el campo que si el alivio sin penalización de la obstrucción estuviese autorizado, resultaría también que el jugador podría dropar alejado del objeto de límites u otra condición cuando esto no es deseable. Por ejemplo, declarar los cables que están unidos a los árboles como objetos integrantes garantiza que un jugador no obtenga alivio de un árbol solo porque tenga interferencia del cable.
  • Objetos como muros o pilares artificiales de contención que se encuentran dentro de las áreas de penalización o las paredes artificiales o revestimientos de búnkers. Por ejemplo, cuando un muro está cerca del margen del área de penalización, un jugador cuya bola reposa justo fuera del área de penalización podría tener sus pies sobre el muro y obtener alivio sin penalización si este no fuese declarado objecto integrante, mientras que el jugador cuya bola está justo dentro del área de penalización no tendría derecho a alivio sin penalización.
El Comité debería definir estos objetos como objetos integrantes en las Reglas Locales (ver la Regla Local Modelo F-1). Cuando solo una parte de la obstrucción debe ser considerada un objeto integrante esa parte debería ser marcada de una manera diferente y los jugadores deben ser informados de ello. Esto puede hacerse marcando con estacas de colores distintos en cualquiera de los extremos de la parte donde no hay alivio sin penalización o utilizando pintura para marcar el área.
I

Zonas de Dropaje

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Cuándo Utilizar las Zonas de Dropaje
Una zona de dropaje es un área de alivio especial que puede proporcionar el Comité. Al tomar alivio en una zona de dropaje, el jugador debe dropar la bola en la zona de dropaje, y esta debe quedar en reposo dentro de la misma. El Comité debería incluir una Regla Local que especifique en qué circunstancias se puede utilizar la zona de dropaje (ver Regla Local Modelo E-1). Las zonas de dropaje deberían ser consideradas cuando pueda haber problemas prácticos para que los jugadores utilicen las opciones normales de alivio bajo una Regla, tales como: Las zonas de dropaje deberían normalmente ser utilizadas para dar al jugador una opción de alivio adicional. Pero el Comité también puede requerir el uso de una zona de dropaje como la única opción de alivio del jugador bajo una Regla, además de la opción de golpe y distancia. Cuando el Comité establezca como obligatorio el uso de una zona de dropaje, el uso de la zona de dropaje sustituye a cualquier otra opción de alivio prevista en la Regla correspondiente y esto debe quedar claro para los jugadores.
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Dónde Ubicar las Zonas de Dropaje
El Comité debería intentar ubicar las zona de dropaje en posiciones donde se mantenga el desafío del diseño del hoyo, y por lo general que no estén más cerca del hoyo que donde el jugador debería dropar la bola si utilizará una de las opciones de alivio de acuerdo con la regla aplicable. Por ejemplo, al ubicar la zona de dropaje para un área de penalización, esta debería ubicarse en una posición en la que el jugador todavía tenga que enfrentarse al área de penalización, en lugar de estar situada en el lado del green del área de penalización. Las zonas de dropaje se pueden marcar de muchas maneras (por ejemplo, mediante líneas pintadas en el suelo, marcadores similares a las marcas de salida, una estaca o un cartel), y pueden ser de cualquier forma, como un círculo o un cuadrado. El tamaño de la zona de dropaje puede depender de la frecuencia con la que es probable que se utilice y dónde se encuentra, pero normalmente se espera que tenga un tamaño de aproximadamente un radio de la longitud de un palo o menor. Cuando se marca con pintura, se debería colocar un letrero o una marca pintada en el suelo para informar a los jugadores de su condición. Si es probable que una zona de dropaje se utilice con frecuencia, el Comité tal vez desee considerar la posibilidad de marcar la zona de dropaje describiéndola en las Reglas Locales. Por ejemplo, la zona de dropaje puede definirse como encontrándose a la longitud de un palo de un objeto físico como un cartel o una estaca. Esto permite que el objeto sea movido según sea necesario para garantizar que la zona de dropaje permanece en condiciones optimas.
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Sección1La Función del Comité
Las Reglas de Golf definen al Comité como la persona o grupo de personas a cargo de una competición o del campo. El Comité es esencial para el adecuado juego del golf. Los Comités tienen la responsabilidad de gestionar el campo en el día a día o durante una competición específica y siempre deben actuar de manera que apoyen las Reglas del Golf. Esta parte de la "Reglas de Golf - Guía Oficial" proporciona orientación a los Comités en el cumplimiento de esta función. Si bien muchas de las funciones de un Comité son específicas para dirigir competiciones organizadas, una parte importante de las funciones del Comité están relacionadas con su responsabilidad en el campo durante el juego general o el juego de diario.
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