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Durante la Competición
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Durante la Competición
Una vez que la competición ha comenzado, el Comité es responsable de garantizar que los jugadores tengan la información necesaria para jugar de acuerdo con las Reglas y asistirlos en la aplicación de las mismas.
A

Comienzo del Juego

Antes de comenzar la vuelta, los jugadores deberían recibir toda la información que necesitan para poder jugar el campo bajo las Reglas. En stroke play (juego por golpes), a cada jugador se le debería dar una tarjeta de resultados y, en competiciones de resultado neto como Stableford, Resultado Máximo o Four-Ball, se debería incluir el indice de distribución de golpes hándicap según lo establecido por el Comité. Cuando el Comité ha preparado documentos adicionales, debería ponerlos a disposición de los jugadores antes de la vuelta y, si es posible, antes de que los jugadores lleguen al primer lugar de salida con objeto de que tengan un tiempo razonable para leerlos. Estos podrían incluir:
  • Reglas Locales.
  • Política del Ritmo de Juego.
  • Código de Conducta.
  • Plan de Evacuación.
Dependiendo de los recursos disponibles, el Comité puede optar por hacer que los documentos estén disponibles en un único lugar para que los jugadores los puedan leer, como por ejemplo, en un tablón de anuncios o mediante medios de comunicación digital. En caso contrario, los documentos pueden ser entregados a los jugadores en forma de folletos o impresos, antes de comenzar su vuelta. Cuando los recursos lo permitan, el Comité debería tener un starter en el lugar de salida(s) inicial, con objeto de garantizar que los jugadores tengan toda la información que necesitan y que comiencen a su hora. Cuando es la hora de salida de un grupo, el starter debería dar salida al primer jugador a la hora asignada. Si esto no es posible debido a la posición del grupo de delante (por ejemplo, cuando se retrasan por la búsqueda de una bola), se debería tener en cuenta el tiempo real de comienzo, para que el Comité pueda usar esa información al aplicar la política de ritmo de juego. El Comité debería adoptar un método habitual para manejar situaciones en las que los jugadores puedan llegar tarde a su primer lugar de salida. Este puede incluir que los miembros del Comité u otros intenten localizar a los jugadores que no se han presentado o llevar a cabo una cuenta atrás delante de los otros jugadores que están presentes para que todos tengan claro cuándo el jugador llega tarde. Es una buena práctica tener un reloj con la hora oficial cerca del área de salida y que todos los árbitros sincronicen sus relojes a la misma hora.
B

El Campo

(1)
Mantenimiento del Campo Durante la Vuelta
Si bien es preferible completar todas las tareas de mantenimiento del campo antes de que el primer grupo alcance cada hoyo con objeto de asegurar de que todos los jugadores jueguen el campo en la mismas condiciones, esto a veces no es posible. Cuando el mantenimiento del campo, tal como segar los greenes, fairways (calles) o roughs, o el rastrillado de los búnkers, se lleva a cabo durante una vuelta, los resultados de la competición se mantienen como se jugó. Si bien el Comité debería intentar marcar todas las áreas que justifiquen que se marquen como terreno en reparación antes de que comience la competición, habrá ocasiones en que algunas áreas no sean advertidas hasta que el juego haya comenzado. También habrá ocasiones en las que las condiciones meteorológicas, los vehículos, los jugadores o los espectadores puedan causar daños adicionales al campo durante el juego. En estos casos, el Comité puede decidir marcar las áreas como terreno en reparación. La decisión de marcar un área debería tomarse independientemente de si un jugador ha jugado ya desde ese área.
(2)
Establecer las Posiciones de los Hoyos y las Áreas de Salida
En una competición stroke play (juego por golpes), todos los jugadores deberían jugar el campo con los marcas de salida y los hoyos posicionados en los mismos lugares. El Comité debería evitar mover cualquier marca de salida u hoyo después de que los grupos hayan jugado un hoyo, pero puede haber situaciones en las que esto no pueda evitarse o que alguien más las haya movido por error. a. Área de Salida Queda Inutilizable Después del Comienzo de la Vuelta Si un área de salida queda inundada o cubierta de agua temporal o por alguna otra razón no se puede utilizar después de que la vuelta ha comenzado, el Comité puede suspender el juego o reposicionar el área de salida siempre que esto sea posible llevarlo a cabo sin proporcionar a ningún jugador una ventaja o desventaja significativa. b. Marcas de Salida u Hoyos Movidos Si las marcas de salida o el hoyo son movidos por un miembro del personal de mantenimiento del campo, o si las marcas de salida son movidas por un jugador o cualquier otra persona, el Comité debería determinar si algunos jugadores se han visto significativamente favorecidos o perjudicados. Si es así, la vuelta generalmente debería declararse nula y sin efecto. Si el campo no ha sido alterado significativamente y ningún jugador ha recibido una ventaja o desventaja significativa, el Comité puede optar por mantener la validez de la vuelta. c. Mover la Posición del Hoyo Debido a la Dificultad de la Posición En stroke play (juego por golpes), si durante una vuelta se hace evidente que un hoyo está situado de tal manera que la bola no se detiene cerca del hoyo debido a la severidad de la pendiente, lo que ha provocado que varios jugadores realicen una cantidad excesiva de putts, el Comité tiene varias opciones disponibles. El Comité debería considerar todos los factores, incluyendo la dificultad de la situación del hoyo, cuántos jugadores han completado el hoyo y dónde está el hoyo en la vuelta, y en base a ello tomar la decisión que considere más justa para todos los jugadores. Por ejemplo:
  • Hacer que el juego continúe con el hoyo en la misma situación, sin cambios, sobre la base de que las condiciones son las mismas para todos los jugadores en la competición.
  • Mantener el hoyo en la misma posición, pero tomar medidas para mejorar la situación, como regar el green entre el paso de los grupos.
  • Declarar la vuelta nula y sin efecto y hacer que todos los jugadores comiencen la vuelta de nuevo con el hoyo en una nueva posición.
  • Suspender el juego, volver a posicionar el hoyo en otra situación y hacer que los jugadores que jugaron el hoyo regresen al final de sus vueltas para volver a jugar el hoyo. El resultado del hoyo para estos jugadores es el resultado alcanzado después de que el hoyo se ha colocado en la nueva posición.
  • Hacer que todos los jugadores no tengan en cuenta su resultado en el hoyo en cuestión y que jueguen un hoyo adicional (ya sea en el campo de la competición o en otro lugar) para tener un resultado para el hoyo.
Las últimas dos opciones deberían tomarse solo en circunstancias excepcionales porque alteran la vuelta para algunos o todos los jugadores. En match play (juego por hoyos), el Comité puede cambiar la situación del hoyo entre matches. d. Reposicionar el Hoyo Después de que la Bola Ya Esté Cerca en Green Si una bola está en el green cuando el hoyo ha sido dañado, el Comité debería intentar reparar el hoyo para que sea conforme con la definición de "hoyo".  Si esto no es posible, los jugadores pueden completar el hoyo con el hoyo en su estado dañado. El Comité puede posteriormente evaluar si es necesario mover el hoyo a otra posición antes de que el siguiente grupo lo juegue, como cuando es probable que el daño del hoyo empeore durante el juego. Si es necesario moverlo, debe ser trasladado a una posición cercana similar, que ofrezca la misma dificultad que la posición donde se encontraba originalmente el hoyo, e idealmente moviéndolo a una distancia lo más corta posible de su posición original. No es conveniente reposicionar el hoyo antes de que todos los jugadores del grupo hayan completado el juego del hoyo. Sin embargo, el Comité puede reposicionar el hoyo en una posición similar cercana si el hoyo no puede ser reparado en la medida necesaria para que ese grupo pueda completar el hoyo y es necesario reubicarlo para el correcto desarrollo del juego. Si esto se hace antes de que los jugadores del grupo hayan completado el hoyo, el Comité debería requerir a cualquier jugador cuya bola esté en el green que coloque su bola en una posición que sea comparable con aquella que obtuvo con su golpe anterior. Para una bola que reposa fuera del green, el Comité debería requerir que la bola se juegue como reposa.
C

Proporcionar Asistencia sobre las Reglas a los Jugadores

Un Comité puede designar árbitros para ayudar en la administración de una competición. Un árbitro es una persona designada por el Comité para decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.
(1)
Deberes y Autoridad de los Árbitros y Miembros del Comité
Como se detalla en la definición de "árbitro", los deberes y la autoridad de un árbitro en match play (juego por hoyos) dependen del rol asignado, mientras que en stroke play (juego por golpes), un árbitro es responsable de actuar ante cualquier infracción de las Reglas que vea o se le comunique. Tanto si un árbitro está asignado a un match como si no lo está, no puede actuar ante una solicitud de una decisión si los hechos eran conocidos por el contrario en ese momento y no realizó la solicitud a tiempo. Ver Aclaración Comité/1 para las limitaciones que se pueden establecer a la función de algunos árbitros o de algunos miembros del Comité.
(2)
Árbitro Autoriza al Jugador a Infringir una Regla
Si un árbitro autoriza a un jugador a infringir una Regla por error, el jugador no será penalizado. Pero ver la Regla 20.2d y la Sección 6C(9) o 6C(10) para situaciones donde el error se puede corregir.
(3)
Árbitro Advierte al Jugador Sobre la Infracción de una Regla
Si bien un árbitro no está obligado a advertir a un jugador que está a punto de infringir una Regla, para evitar que un jugador incurra en una penalización se recomienda encarecidamente que un árbitro lo haga en stroke play (juego por golpes) siempre que sea posible y en match play (juego por hoyos), cuando el árbitro haya sido asignado a un match para toda la vuelta. Un árbitro que actúa de acuerdo con esta recomendación, ofreciendo voluntariamente información sobre las Reglas, para evitar infracciones de las mismas, está actuando de manera justa, ya que intentaría hacerlo de una manera uniforme con todos los jugadores. Pero, en match play (juego por hoyos) donde el árbitro no ha sido asignado a un match para toda la vuelta, no tiene autoridad para intervenir. El árbitro no debería advertir al jugador a menos que se le solicite, y si el jugador infringe la Regla, el árbitro no debería aplicar la penalización sin que el contrario solicite una decisión.
(4)
Desacuerdo con la Decisión del Árbitro
Si un jugador no está de acuerdo con la decisión de un árbitro en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), el jugador generalmente no tiene derecho a una segunda opinión, ya sea de otro árbitro o del Comité (ver Regla 20.2a), pero el árbitro, cuya decisión se cuestiona, puede estar de acuerdo en pedir una segunda opinión. El Comité puede adoptar una política de permitir siempre a todos los jugadores una segunda opinión, cuando estos no estén de acuerdo con la decisión del árbitro.
(5)
El Jugador Es Responsable de Proporcionar la Información Correcta al Árbitro
Un árbitro a menudo confiará en la ayuda de un jugador para determinar los hechos de una situación antes de tomar una decisión. En estas situaciones, el jugador debe hacer todo lo posible para proporcionar la información correcta al árbitro para que el árbitro pueda tomar una decisión. Si la decisión dada resulta ser incorrecta cuando se pone en conocimiento del Comité información adicional (por ejemplo, revisando un vídeo), la acción que el Comité debería tomar se basa en si el jugador hizo todo lo posible por proporcionar la información correcta al árbitro. Si el jugador no hizo todo lo posible (por ejemplo, dando deliberadamente al árbitro comentarios engañosos u ocultando deliberadamente información) y esto dio lugar a que el árbitro dirigiera al jugador a jugar desde un lugar equivocado, el Comité debería corregir la decisión en el sentido de que el jugador habría infringido la Regla 14.7 en el hoyo en cuestión. Lo mismo ocurriría si un árbitro no penaliza al jugador cuando debería haberse aplicado una penalización (como cuando el jugador mejoró las condiciones que afectan al golpe). El Comité debería también considerar si el jugador debería ser descalificado por grave falta de conducta bajo la Regla 1.2a. Sin embargo, si el jugador hizo todo lo posible por proporcionar la información correcta, y el árbitro tomó una decisión basada totalmente o parcialmente en la información que el jugador le proporcionó, el jugador no debería ser posteriormente penalizado por jugar desde un lugar equivocado. Sin embargo, el jugador podrá aun ser penalizado a posteriori si sus acciones, antes de hablar con el árbitro, fueron una infracción de las Reglas. Por ejemplo, un jugador ve que su bola en reposo se mueve en el rough antes de un golpe y cree que el no ha sido el causante del movimiento de la bola. A continuación, habla con un árbitro y le comunica que no cree haber tocado la hierba cerca de la bola antes de que la bola se moviese. Basándose en esa información, el árbitro toma la decisión de que la bola se jugará tal y como reposa sin penalización. Más tarde durante la vuelta, las imágenes de vídeo muestran que el jugador sí tocó la hierba muy cerca de la bola, lo que provocó que la bola se moviera. Al hacerlo, el jugador debería haber incurrido en un golpe de penalización y repuesto la bola antes de realizar el siguiente golpe. En esta situación, el Comité debería añadir posteriormente un golpe de penalización al resultado del jugador en ese hoyo por haber causado el movimiento de su bola. Pero, como el jugador hizo todo lo posible por ayudar al árbitro en la toma de la decisión, el jugador no sería penalizado por jugar desde un lugar equivocado. Un ejemplo similar sería cuando un jugador mejora las condiciones que afectan a su golpe mientras se prepara para jugar (como cuando camina por el antegreen y, sin saberlo, pisa y presiona un pequeño montón de arena situado en su línea de juego). Un árbitro cercano, con una visión incompleta de las acciones llevadas a cabo por el jugador, cree que el jugador puede haber mejorado el lie. Cuando se le pregunta al jugador qué acciones llevo a cabo, el jugador informa que cree haber pasado por encima de la línea de juego sin llegar a pisarla. Basándose en esta información, el árbitro toma la decisión de que no hay penalización. Más tarde se descubre que el jugador sí caminó sobre su línea de juego y, al hacerlo, presionó la arena, lo cual produjo una mejora en su línea de juego. Aunque el jugador hizo todo lo posible por proporcionar al árbitro la información correcta, la acción ya había ocurrido en el momento de la conversación, por lo que el Comité debería corregir la decisión y a posteriori tomar la decisión de que el jugador incurre en la penalización general en ese hoyo.
(6)
Cómo Resolver Cuestiones de Hecho
Resolver cuestiones de hecho está entre las acciones más difíciles requeridas a un árbitro o al Comité.
  • En todas las situaciones que estén involucradas cuestiones de hecho, la resolución de la duda debería hacerse a la vista de todas las circunstancias relevantes y la información disponible es ese momento. Cuando el Comité es incapaz de determinar los hechos a su satisfacción, debería tratar la situación de una manera que sea razonable, justa y consistente a como se tratan situaciones similares bajo las Reglas.
  • No existe un procedimiento establecido para evaluar el testimonio de los jugadores o para asignar el valor que se les dará a dichos testimonios y cada situación debería tratarse individualmente por separado. La acción correcta o adecuada depende de las circunstancias en cada caso y debería dejarse a criterio del árbitro o del Comité. Cuando hay una cuestión relacionada con las Reglas en una situación, donde es la palabra de un jugador contra la de otro y el peso de la evidencia no favorece a ninguno de los jugadores, el beneficio de la duda debería darse al jugador que realizó el golpe o cuyo resultado está involucrado.
  • Se debería tener en consideración y evaluar el testimonio de aquellos que no son parte de la competición, incluidos los espectadores. También es apropiado usar las imágenes de televisión y similares para ayudar a resolver dudas, aunque el estándar de "a simple vista" debería aplicarse cuando se usa dicha evidencia (ver Regla 20.2c).
  • Cuando se requiera que un jugador determine un punto de reposo, punto, línea, margen, área o posición de acuerdo con las Reglas, el Comité debería determinar si el jugador usó un juicio razonable al hacerlo. De ser así, esa decisión será aceptada incluso si, después de que realizar el golpe, se comprueba que la determinación había sido incorrecta (ver Regla 1.3b(2)).
  • Es importante que las cuestiones de hecho se resuelvan lo antes posible, por lo que el árbitro puede estar limitado a evaluar las pruebas de que dispone en ese momento. Pero cualquier decisión de este tipo puede ser revisada por el árbitro o el Comité si hubiesen evidencias adicionales disponibles después de la decisión inicial.
Si la decisión se determina que es incorrecta, el Comité puede tener la autoridad de corregirla (ver Regla 20.2d y Sección 6C(9) o 6C(10)). Sin embargo, en todas las circunstancias, incluyendo tanto en match play (juego por hoyos) como en stroke play (juego por golpes), el árbitro o el Comité tienen capacidad para hacer correcciones limitada a las situaciones contenidas en la Regla 20.2d.
(7)
El Verdadero Estado del Match No Puede Ser Determinado
Si dos jugadores completan su match pero no se ponen de acuerdo con el resultado, deberían remitir el asunto al Comité. El Comité debería reunir toda la evidencia disponible e intentar determinar el verdadero estado del match. Si el Comité, no puede establecer el verdadero estado del match, debería resolver la situación de la manera más justa, lo que podría significar que la decisión fuera jugar el match de nuevo si es posible.
(8)
Tratamiento de una Decisión Cuando el Jugador Procede Bajo una Regla Inaplicable
Cuando un jugador procede bajo una Regla que no se aplica a su situación y posteriormente realiza un golpe, el Comité es responsable de determinar qué Regla se aplica, con objeto de dar una decisión basada en las acciones del jugador. Por ejemplo:
  • Un jugador tomó alivió de un objeto de límites bajo la Regla 16..1b. El jugador ha procedido bajo una Regla que no se aplica. Como la Regla 19.1 (Bola Injugable) requiere que el jugador haya decidido proceder bajo esa Regla antes de tomar alivio, el Comité no puede aplicar la Regla 19 a las acciones del jugador. Como no había ninguna Regla que permitiera al jugador levantar su bola en una situación de ese tipo, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 9.4 y ninguna de las Excepciones de la misma evitan la penalización del jugador.
  • Un jugador decidió que su bola estaba injugable en un área de penalización, la dropó de acuerdo con el procedimiento de la opción b o c de la Regla 19.2 y la jugó desde dentro del área de penalización. Como la Regla 17.1 es la única Regla que permite al jugador levantar su bola para tomar alivio de un área de penalización, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 17 y tomar una decisión de acuerdo a ello. Como resultado, se considera que el jugador ha jugado desde lugar equivocado (ver Regla 14.7) y, además, incurre en la penalización de un golpe bajo la Regla 17.1.
  • La bola de un jugador reposaba en agua temporal que confundió con un área de penalización. El jugador dropó y jugó una bola de acuerdo con el procedimiento de la Regla 17.1d(2). Como la Regla 16.1b era la única Regla que permitía al jugador levantar su bola para tomar alivio en esa situación, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 16.1b y tomar una decisión de acuerdo a ello. Como resultado, asumiendo que el jugador no haya dropado una bola y jugado desde un área que satisfice la Regla 16.1b, se considera que el jugador ha jugado desde lugar equivocado (ver Regla 14.7).
  • Un jugador no sabía la posición de su bola original pero asumió, sin ser conocido o virtualmente cierto, que estaba en terreno en reparación. El jugador dropó y jugó otra bola bajo las Reglas 16.1e y 16.1b. Como el jugador no conocía la posición de su bola original, en estas circunstancias, la Regla 18.1 era la única Regla bajo la cual el jugador podría haber procedido. Por lo tanto, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 18.1 y tomar una decisión de acuerdo a ello. Como resultado, se considera que el jugador ha puesto una bola en juego bajo penalización de golpe y distancia y que ha jugado desde lugar equivocado (ver Regla 14.7 ) y, además, incurre en penalización por golpe y distancia de acuerdo con la Regla 18.1.
(9)
Tratamiento de las Decisiones Incorrectas en Match Play (Juego por Hoyos)
De acuerdo con la Regla 20.2a, un jugador no tiene derecho a apelar una decisión de un árbitro. Pero, si posteriormente se determina que la decisión de un árbitro o del Comité es incorrecta, la decisión debería corregirse si es posible según las Reglas (ver Regla 20.2d). Esta sección aclara cuándo debería corregirse una decisión incorrecta en match play (juego por hoyos). a. Corrección de Una Decisión Incorrecta de un Árbitro Durante un Match
  • Un árbitro no debería corregir una decisión incorrecta después de que cualquiera de los jugadores realice su siguiente golpe. Pero si un jugador debería haber sido descalificado y no lo fue, esa decisión puede corregirse en cualquier momento antes del comienzo del siguiente match del jugador, o antes de que el resultado de la competición sea final (pero no hay límite de tiempo para descalificar a un jugador bajo las Reglas 1.2 o 1.3b(1).
  • Si no realizan más golpes en un hoyo después de dar una decisión, un árbitro no debería corregir una decisión incorrecta una vez que cualquier jugador haya realizado un golpe desde la siguiente área de salida.
  • Si no se aplica ninguno de los puntos anteriores, una decisión incorrecta dada por un árbitro debería corregirse.
  • En una situación donde una decisión incorrecta puede ser corregida, si esta ha provocado que uno o más jugadores levanten su bola, el árbitro es responsable de indicar a los jugadores que repongan sus bolas y completen el hoyo, aplicando la decisión correcta.
  • Los principios anteriores también se aplican cuando un árbitro no penaliza a un jugador por infringir una Regla debido a un malentendido sobre el resultado de un hoyo.
    • Por ejemplo, un árbitro no informa a un jugador de una penalización de pérdida de hoyo por incumplimiento de la política de ritmo de juego, ya que cree que el jugador ya había perdido el hoyo. En el siguiente hoyo, el árbitro tiene conocimiento de que el jugador no había perdido el hoyo. Si el jugador o el contrario ha realizado un golpe desde el área de salida del siguiente hoyo, el árbitro ya no puede corregir el error.
b. Corrección de una Decisión Incorrecta en el Hoyo Final de un Match Antes de Que el Resultado Sea Final Cuando un árbitro toma una decisión incorrecta en el hoyo final de un match y no se han realizado más golpes, esta decisión debería corregirse en cualquier momento hasta que el resultado del match sea final, o si el match está empatado y continua jugándose hoyos adicionales, hasta que cualquiera de los jugadores realice un golpe desde el siguiente área de salida. c. Decisión Incorrecta de un Árbitro en un Match Causa que un Jugador Realice un Golpe desde Lugar Equivocado Si un jugador en match play (juego por hoyos) procede de acuerdo con una decisión dada por un árbitro, que supone realizar un golpe desde lugar equivocado, y posteriormente el Comité tiene conocimiento de la decisión incorrecta, se aplican los siguientes principios:
  • Si no se trata de una grave infracción, y el jugador no se ha visto seriamente perjudicado por jugar desde un lugar equivocado, es demasiado tarde para corregir la decisión una vez que el jugador ha realizado un golpe desde el lugar equivocado. Los golpes realizados tras la decisión incorrecta se mantienen sin penalización por jugar desde el lugar equivocado.
  • Si se trata de una grave infracción, o si el jugador se ha visto seriamente perjudicado debido a jugar desde lugar equivocado:
    • Si el contrario aún no ha realizado su siguiente golpe en el hoyo en cuestión, el Comité debería corregir la decisión.
    • Si el contrario no ha realizado un golpe en el hoyo después de que se haya dado la decisión, el Comité debería corregir la decisión si ninguno de los dos jugadores ha realizado un golpe desde la siguiente área de salida, o en el caso del último hoyo del match, si el resultado del match aún no es final.
    • De lo contrario es demasiado tarde para corregir la decisión, y los golpes realizados después de la decisión incorrecta se mantienen sin penalización.
(10)
Tratamiento de las Decisiones Incorrectas en Stroke Play (Juego por Golpes)
Un jugador no tiene derecho a apelar la decisión de un árbitro (ver Regla 20.2a). Pero, si posteriormente se determina que la decisión de un árbitro o del Comité es incorrecta, la decisión debería corregirse si es posible bajo las Reglas (ver Regla 20.2d). Esta sección aclara cuándo debería corregirse una decisión incorrecta en stroke play (juego por golpes). a. Corrección de una Decisión Incorrecta en Stroke Play (Juego por Golpes) Cuando sea posible, un árbitro debería corregir una decisión incorrecta en stroke play (juego por golpes) que suponga la aplicación incorrecta de una penalización o no aplicar una penalización, siempre que la competición no esté cerrada (ver Regla 20.2e). b. Jugador en Stroke Play (Juego por Golpes) Notificado Incorrectamente que el Golpe No Cuenta En stroke play (juego por golpes), un árbitro notifica incorrectamente a un jugador que su golpe no cuenta y que debe volver a jugar sin penalización. Una vez que el jugador ha repetido el golpe, la decisión se mantiene (incluyendo la cancelación del golpe por parte del árbitro) y el resultado del jugador con el golpe repetido es el resultado del jugador para el hoyo. c. Jugador en Stroke Play (Juego por Golpes) Realiza Un Golpe desde Lugar Equivocado Debido a una Decisión Incorrecta; Procedimiento para el Jugador Cuando el Error Es Descubierto En stroke play (juego por golpes), si un jugador procede de acuerdo con la decisión de un árbitro, que supone que el jugador realice un golpe desde un lugar equivocado y el Comité posteriormente tiene conocimiento de la decisión incorrecta, se aplican los siguientes principios:
  • Si se trata de una grave infracción, o si el jugador se ha visto seriamente perjudicado debido a jugar desde lugar equivocado:
    • Si el jugador no ha realizado un golpe para comenzar otro hoyo o, si es el último hoyo de la vuelta antes de entregar su tarjeta de resultados, el Comité debería corregir la decisión. El Comité debería indicar al jugador que cancele el golpe realizado desde el lugar equivocado y cualquier golpe posterior y que proceda correctamente. El jugador no incurre en penalización por jugar desde un lugar equivocado.
    • De lo contrario, es demasiado tarde para corregir la decisión y los golpes realizados después de la decisión incorrecta se mantienen sin penalización.
d. El Árbitro Proporciona al Jugador Información Incorrecta; Jugador Actúa de Acuerdo a Esa Información en Su Juego Posterior Si un árbitro proporciona al jugador información incorrecta sobre las Reglas, el jugador está autorizado a actuar basándose en dicha información en su juego posterior. Consecuentemente, el Comité puede ser requerido a hacer una evaluación tanto de la duración del derecho del jugador como de su resultado correcto cuando, como consecuencia de proceder de acuerdo con la información incorrecta proporcionada, el jugador es responsable de una penalización bajo las Reglas. En estas situaciones, el Comité debería resolver el asunto de la manera que considere más justa, a la vista de todos los hechos y con el objetivo de garantizar que ningún jugador reciba una ventaja o desventaja indebida. En los casos donde la información incorrecta afecte significativamente los resultados de la competición, el Comité puede no tener otra opción que la de cancelar la vuelta. Se aplican los siguientes principios:
  • Guía general sobre las Reglas
Cuando un miembro del Comité o un árbitro proporciona información incorrecta del tipo de guía general sobre las Reglas, el jugador no debería estar exento de penalización. Por ejemplo, un jugador pregunta al árbitro, para futuras acciones, si se permite quitar la arena alrededor de su bola en el área general. El árbitro le informa incorrectamente al jugador que está autorizado a hacerlo. Como la pregunta no se refería a una situación específica, el jugador no estaría exento de penalización si el jugador infringiera esa Regla más adelante en la vuelta.
  • Decisión específica
Cuando un árbitro da una decisión incorrecta, el jugador está exento de penalización. El Comité debería extender esta exención durante la duración de la competición en circunstancias en las que el jugador proceda por si mismo incorrectamente, de manera exactamente igual que le fue indicado por un árbitro anteriormente en la competición. Sin embargo, esa exención cesa si, en la competición, el jugador tiene conocimiento del procedimiento correcto o si sus acciones son cuestionadas. Por ejemplo, un jugador le pide ayuda a un árbitro para tomar alivio de un área de penalización roja y el árbitro incorrectamente le dice jugador que debe dropar de nuevo porque su stance está dentro del área de penalización. Si el jugador dropa de nuevo, por esa misma razón, al tomar alivio de un área de penalización roja tres hoyos más tarde, o durante la próxima vuelta de la misma competición, el Comité no debería penalizar al jugador por jugar desde lugar equivocado.
  • Guía sobre las Reglas Locales o las Condiciones de la Competición
Cuando un miembro del Comité o un árbitro da información incorrecta sobre si una Regla Local o Condición de la Competición está en vigor, el jugador está exento de penalización por actuar basándose en esa información. Esta exención se aplica durante la duración de la competición a menos que sea corregida antes, en cuyo caso, la exención debería cesar en ese momento. Por ejemplo, si el árbitro informa a un jugador que los dispositivos medidores de distancia están permitidos, a pesar de que la Regla Local que prohíbe su uso está en vigor, ese jugador no incurrirá en penalización por usar el equipo medidor de distancias durante la competición. Sin embargo, si el Comité tiene conocimiento de la decisión incorrecta, el jugador debería ser informado del error tan pronto sea posible.
  • Decisiones sobre equipamiento
Cuando un miembro del Comité o un árbitro toma la decisión de que un palo no conforme es conforme, el jugador está exento de penalización por usar el palo. Esta exención se aplica durante la duración de la competición a menos que sea corregida antes, en cuyo caso, la exención cesa al finalizar la vuelta durante la cual se hizo la corrección. e. Jugador Levanta la Bola Sin Autorización Debido a un Malentendido de las Instrucciones del Árbitro Si un jugador levanta su bola cuando no está autorizado a hacerlo, como resultado de un razonable malentendido de las instrucciones de un árbitro, no hay penalización, y la bola debe ser repuesta a menos que el jugador proceda bajo otra Regla. Por ejemplo, la bola de un jugador queda en reposo contra una obstrucción movible y solicita alivio. Un árbitro le informa correctamente al jugador que la obstrucción puede ser retirada de acuerdo con la Regla 15.2 y que el punto de reposo de la bola debería marcarse por si se moviera al retirar la obstrucción. El jugador marca la posición de la bola y la levanta antes de que el árbitro pueda detenerlo. El jugador normalmente sería penalizado con un golpe bajo la Regla 9.4, por levantar su bola cuando no estaba autorizado, pero, siempre que el árbitro esté convencido de que el jugador malinterpreto sus instrucciones, la bola será repuesta sin penalización. f. Un Jugador Es Incorrectamente Informado por el Árbitro Que Continúe con la Bola Provisional Un jugador tenía razones para jugar una bola provisional desde el área de salida y posteriormente encuentra su bola original en un área de penalización. Un árbitro informa, incorrectamente, al jugador que debe continuar con la bola provisional y completar el hoyo con la bola provisional. Aunque la bola provisional era una bola equivocada, que el jugador debería haber abandonado bajo la Regla 18.3c, el jugador no incurre en penalización por jugar la bola provisional. Si el Comité posteriormente tiene conocimiento de la decisión incorrecta, debería decidir que el resultado del jugador para el hoyo consiste en el golpe de salida con la bola original más el número de golpes que el jugador realizó para completar el hoyo con la bola provisional después de la decisión incorrecta, siendo el segundo golpe con la bola provisional el segundo golpe del jugador en el hoyo. Sin embargo, si hubiera sido claramente irrazonable que el jugador jugase la bola original desde el área de penalización, el jugador debe añadir también un golpe de penalización bajo la Regla 17.1 al resultado del hoyo. g. El Comité Toma una Decisión Incorrecta Cuando el Jugador Ha Jugado Dos Bolas Bajo la Regla 20.1c(3); Cuándo la Decisión Puede Ser Corregida En stroke play (juego por golpes), un jugador juega dos bolas bajo la Regla 20.1c(3), informa de los hechos al Comité, y el Comité le notifica al jugador que anote el resultado con la bola incorrecta. Tal error es una decisión incorrecta y no un error administrativo. Por lo tanto la Regla 20.2d se aplica y la respuesta depende de cuándo el Comité es conocedor de su decisión incorrecta:
  • Si el Comité es conocedor de la decisión incorrecta antes de estar cerrada la competición, debería corregir la decisión cambiando el resultado del hoyo en cuestión al de la bola correcta.
  • Si el Comité es conocedor de la decisión incorrecta después de que la competición se ha cerrado, el resultado con la bola incorrecta sigue siendo el resultado del jugador para el hoyo en cuestión. De acuerdo con la Regla 20.2d, tal decisión es final una vez que la competición se ha cerrado.
h. Penalización de Descalificación Aplicada Incorrectamente al Ganador del Evento; Error Descubierto Después de que Otros Dos Jugadores Jueguen un Desempate por el Primer Lugar Si, como resultado de una decisión incorrecta del Comité, el ganador legítimo de una competición es descalificado y otros dos jugadores juegan un desempate por el primer lugar, el mejor procedimiento depende de cuándo el Comité es conocedor de su error. Si el Comité es conocedor de su decisión incorrecta antes de que el resultado de la competición sea final, debería corregir la decisión incorrecta, anulando la penalización por descalificación y declarando a ese jugador como el ganador. Si el Comité es conocedor de la decisión incorrecta después de que el resultado de la competición es final, el resultado se mantiene, con el jugador descalificado. i. Aplicación de la Penalización de Descalificación de una Competición en la Cual No Se Utilizan Todos los Resultados para Determinar el Ganador En un escenario tal como una competición por equipos stroke play (juego por golpes) a múltiples vueltas, cuando no cuentan todos los resultados del jugador para el resultado del equipo en una vuelta, el resultado de un jugador puede no contar para la vuelta que es descalificado, pero podría contar para otras vueltas. Por ejemplo, cuando cuentan dos de los tres resultados de los miembros del equipo, si un jugador es descalificado en la primera de cuatro vueltas, la descalificación se aplica solo a la primera vuelta y sus resultados para las vueltas restantes aún pueden ser usados. Esto se aplica a todas las competiciones en las que no se utilizan todos los resultados a la hora de determinar el ganador (por ejemplo, una competición individual en la que el jugador cuenta sus tres mejores resultados de cuatro vueltas). Si un jugador es descalificado por infringir la Regla 1.3b o el Código de Conducta adoptado por el Comité, le corresponde al Comité determinar si la descalificación debería ser para la vuelta o para toda la competición.
(11)
Combinando Match Play (Juego por Hoyos) y Stroke Play (Juego por Golpes)
Se desaconseja combinar match play (juego por hoyos) y stroke play (juego por golpes) ya que ciertas Reglas son sustancialmente diferentes en las dos modalidades de juego. Pero si los jugadores solicitan combinar las dos modalidades de juego o, habiéndolo hecho por su cuenta, solicitan una decisión. El Comité debería hacer todo lo posible para asistir a los jugadores. a. Cuando los jugadores solicitan combinar match play y stroke play Si un Comité decide autorizar a los jugadores jugar un match mientras compiten en una competición stroke play (juego por golpes), se debería informar a los jugadores que apliquen las Reglas para stroke play (juego por golpes). Por ejemplo, no están permitidas las concesiones y si un jugador juega fuera de turno, el otro no tiene la opción de hacer repetir el golpe. b. Cuando los jugadores solicitan una decisión habiendo combinado match play (juego por hoyos) y stroke play (juego por golpes) Cuando los jugadores solicitan una decisión en una situación en la que han combinado match play y stroke play, el Comité debería aplicar las Reglas de Golf tal y como se aplicarían en cada una de las modalidades de match play y stroke play, siempre que sea posible. Por ejemplo, si un jugador no completó un hoyo por cualquier razón, entonces estará descalificado de la competición stroke play (juego por golpes) por infringir la Regla 3.3c. Pero para Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey ver Reglas 21.1c , 21.2c y 21.3c respectivamente.
D

Hacer Cumplir la Política de Ritmo de Juego

Cuando se ha implementado una política de Ritmo de Juego en una competición, es importante que el Comité la comprenda y la aplique activamente con objeto de asegurar que los jugadores cumplan con la política establecida. Para más información y ejemplos de políticas, ver la Regla Local Modelo Sección 8K.
E

Suspensiones y Reanudaciones

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Suspensiones del Juego Inmediatas y Normales
Hay dos tipos de suspensiones del juego que un Comité puede ordenar, cada una con diferentes requisitos respecto a cuándo los jugadores deben interrumpir el juego (ver Regla 5.7b).
  • Suspensión inmediata (como cuando hay peligro inminente). Si el Comité declara una suspensión inmediata del juego, todos los jugadores deben interrumpirlo inmediatamente y no deben realizar ningún otro golpe hasta que el Comité ordene reanudar el juego.
  • Suspensión normal (como debido a la falta de luz o campo injugable). Si el Comité suspende el juego por razones normales, lo que suceda a continuación depende de si un grupo está entre dos hoyos o si está jugando un hoyo.
El Comité debería utilizar una manera de señalizar una suspensión inmediata que sea diferente a la utilizada para indicar una suspensión normal. Las señales que se utilizarán deberían informarse a los jugadores incluyéndolas en las Reglas Locales. Ver Regla Local Modelo J-1 - Métodos para la Suspensión y Reanudación del Juego Cuando se suspende el juego, el Comité deberá evaluar si los jugadores deberían permanecer en su posición en el campo o si deberían ser llevados a la casa club. Tanto si una suspensión es inmediata o es normal, el Comité debería reanudar el juego cuando sea posible hacerlo. Los jugadores reanudarán el juego desde donde lo interrumpieron (ver Regla 5.7c).
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Decidir Cuándo Suspender y Reanudar el Juego
Decidir cuándo se debería suspender el juego y posteriormente reanudarlo pueden ser decisiones difíciles de tomar por parte de un Comité. Un Comité debería tener en consideración las siguientes directrices: a. Rayos El Comité debería utilizar cualquier medio que tenga disponible para determinar si existe peligro de rayos y tomar las medidas que considere apropiadas. Los jugadores también pueden interrumpir el juego por si mismos cuando creen que existe peligro de rayos (ver Regla 5.7a). Cuando el Comité concluye que ya no hay peligro por rayos y ordena reanudar el juego, los jugadores deben reanudarlo. Ver Aclaración 5.7c/1 para saber qué hacer si un jugador se niega a reanudar el juego porque cree que todavía existe peligro de rayos. b. Visibilidad Se recomienda que, si las áreas de caída de bola no son visibles para los jugadores (por ejemplo, debido a la niebla o la falta de luz), el juego debería suspenderse. Del mismo modo, si los jugadores no pueden leer la línea de juego en green debido a la falta de visibilidad, el juego debería suspenderse. c. Agua Temporal Si toda el área alrededor de un hoyo está cubierta de agua temporal que no puede ser eliminada, en stroke play (juego por golpes), el campo debería considerarse injugable y el Comité debería suspender el juego bajo la Regla 5.7. En match play (juego por hoyos), si el agua temporal no se puede eliminar, el Comité puede suspender el juego o reposicionar el hoyo. d. Viento Varias bolas movidas por el viento pueden ser una razón para suspender el juego, pero solo una o dos bolas que se mueven debido al viento en un green generalmente no justifican que el Comité suspenda el juego. En el green existen Reglas para ayudar a los jugadores a evitar ser penalizados o para obtener ventaja si la bola es movida por el viento acercándola al hoyo o ser perjudicado si la bola se aleja del hoyo debido al viento (ver Reglas 9.3 y 13.1). El Comité debería considerar suspender el juego debido al viento solo si hay varios casos de bolas movidas por el viento, y los jugadores están teniendo problemas a la hora de reponer la bola en el punto de reposo del cual fue movida por el viento, o al menos razonablemente cerca de ese punto si la bola no permanece en reposo en el punto de reposo original.
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Reanudación del Juego
Cuando el juego va a ser reanudado después de una suspensión, los jugadores reanudarán el juego desde donde lo interrumpieron (ver Regla 5.7d). El Comité debería estar preparado para tener en consideración lo siguiente:
  • Si los jugadores fueron evacuados del campo, si se les debería dar cierto tiempo a los jugadores para calentar antes de reanudar el juego.
  • Si las áreas de práctica estuvieron cerradas durante la suspensión, cuándo deberían volverse a abrir para que los jugadores tengan tiempo suficiente para estar listos para jugar.
  • Cómo transportar a los jugadores a sus posiciones en el campo.
  • Cómo asegurarse de que todos los jugadores estén en sus posiciones antes de la reanudación del juego. Esto podría incluir el tener miembros del Comité en posiciones donde puedan observar e informar cuando todos los jugadores hayan regresado a sus posiciones en el campo.
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Sobre Si Se Debe Cancelar la Vuelta
a. Match Play (Juego por Hoyos)  Un match no debería cancelarse una vez que el juego ha comenzado, ya que ambos jugadores en un match están jugando en las mismas condiciones, sin que uno tenga ventaja sobre el otro. Si los jugadores acuerdan interrumpir el juego de acuerdo con lo permitido en la Regla 5.7a o el Comité considera que las condiciones son tales que el juego debería suspenderse, el match debería reanudarse desde donde se suspendió. En una competición por equipos, si algunos matches se completan mientras que otros no se pueden completar en el día acordado debido a la falta de luz o a las condiciones meteorológicas, las Condiciones de la Competición deberían aclarar cómo se tratarán los matches completados y los matches incompletos (ver Sección 5A(4)). Por ejemplo:
  • El resultado de los matches completados se mantienen tal como fueron jugados y los matches incompletos se deben continuar o volver a jugar en una fecha posterior,
  • Todos los matches deben volverse a jugar, y cada equipo está autorizado a modificar su equipo original, o
  • Los matches que no puedan completarse según lo previsto se consideran empatados.
b. Stroke Play (Juego por Golpes) En stroke play (juego por golpes) no hay una guía establecida para cuándo un Comité debería cancelar una vuelta. La acción correcta o adecuada depende de las circunstancias en cada caso y se deja a criterio del Comité. Una vuelta debería cancelarse solo en el caso en que sería muy injusto no cancelarla. Por ejemplo, sería razonable cancelar una vuelta si un pequeño número de jugadores comienza una vuelta en una condiciones meteorológicas extremadamente adversas, posteriormente las condiciones empeoran y es imposible seguir jugando el resto de ese día, pero cuando se reanude el juego al día siguiente, es probable que el tiempo sea bastante mejor. Cuando se cancela una vuelta, todos los resultados y penalizaciones de esa vuelta se cancelan. Eso normalmente incluiría cualquier penalización por descalificación, pero, si un jugador es descalificado por una grave falta de conducta (ver Regla 1.2 ) o por infringir el Código de Conducta, esa descalificación no debería cancelarse.
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El Jugador Se Niega a Comenzar o Interrumpe el Juego Debido a las Condiciones Meteorológicas
Si, debido a las malas condiciones meteorológicas, un jugador se niega a comenzar a la hora establecida por el Comité o interrumpe el juego durante la vuelta y posteriormente el Comité cancela esa vuelta, el jugador no incurre en penalización ya que todas las penalizaciones en una vuelta cancelada son canceladas.
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Retirada del Agua Temporal o Impedimentos Sueltos del Green
Si se acumula agua temporal, arena, hojas u otros impedimentos sueltos en un green durante una vuelta, el Comité puede hacer lo necesario para retirar esa condición, por ejemplo, usando un escurridor, barriendo o soplando el green. No es necesario que el Comité suspenda el juego para tomar estas medidas. En tales casos, el Comité puede, cuando sea necesario, obtener la ayuda de los jugadores para retirar los impedimentos sueltos o la arena. Sin embargo, un jugador infringe la Regla 8.1 si retira agua temporal de la línea de juego sin autorización del Comité. Un Comité puede implementar una política que clarifique qué acciones son consideradas apropiadas por un miembro del Comité, por una persona designada por el Comité (por ejemplo, un miembro del personal de mantenimiento) o por los jugadores, para retirar el agua temporal en el green. Ver Regla Local Modelo J-2: Regla Local Modelo para Autorizar Retirar el Agua Temporal del Green por medio de una Escobilla o Escurridor.
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Match Comenzado Desconociendo que el Campo Está Cerrado
Si los jugadores comienzan un match cuando el campo está cerrado y posteriormente el Comité es conocedor de los hechos, el match debería volverse a jugar en su totalidad, ya que el juego en un campo cerrado se considera nulo y no valido.
F

Resultados

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Match Play (Juego por Hoyos)
Por lo general, es responsabilidad de los jugadores informar del resultado de su match en un lugar designado por el Comité. Si un árbitro ha sido asignado al match, se le puede asignar esa tarea en lugar de a los jugadores. Si un jugador solicita una decisión durante el match que no ha sido resuelta, el Comité debería determinar si la solicitud cumple con los requisitos establecidos en la Regla 20.1b(2) y dar la decisión. Esto puede provocar o hacer que los jugadores tengan que regresar al campo para continuar el match. Una vez que el resultado se ha informado, se considera final y no se puede aceptar ninguna solicitud de una decisión a menos que cumpla con los requisitos de la Regla 20.1b(3).
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Stroke Play (Juego por Golpes)
En stroke play (juego por golpes), los jugadores deberían tener la oportunidad de resolver cualquier cuestión que necesite aclararse con el Comité (ver Reglas 14.7b y 20.1c(4)), comprobar sus tarjetas de resultados y corregir cualquier error. Si hay un error en la tarjeta de resultados, un jugador puede pedirle al marcador o al Comité que realice o ratifique un cambio en su tarjeta de resultados (ver Regla 3.3b(2) ) hasta el momento en que sea entregada. Una vez que se haya entregado la tarjeta de resultados, el Comité debería revisarla y verificar que contiene el nombre del jugador, las firmas requeridas y los resultados correctos hoyo por hoyo. El Comité debería sumar los resultados del jugador, y en una competición neta, calcular los golpes hándicap del jugador y emplearlos para calcular el resultado neto del jugador. En otras modalidades stroke play (juego por golpes), como Stableford o Par/Bogey, o en una competición Four-Ball, el Comité debería determinar el resultado final para el jugador o el bando. Por ejemplo, en una competición Stableford, el Comité es responsable de determinar el número de puntos que el jugador anota en cada hoyo y el número total de puntos en la vuelta.
G

Hacer los Cortes; Establecer los Draws; Crear Nuevos Grupos

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Hacer los Cortes y Crear Nuevos Grupos
En una competición que se juega a varias vueltas, las Condiciones de la Competición pueden establecer que:
  • Los jugadores serán reagrupados para las vueltas posteriores basándose en sus resultados totales hasta ese momento.
  • El número de participantes se reducirá para la vuelta o vueltas finales (a menudo llamado "corte").
En ambos casos, el Comité debería crear nuevos grupos y publicarlos. Es habitual que los jugadores con los resultados más altos comiencen primero y los jugadores con los más bajos comiencen los últimos, aunque el Comité puede optar por alterar esto. El Comité puede elegir cómo reagrupar a los jugadores que terminan con el mismo resultado total. Por ejemplo, el Comité puede decidir que el primer jugador en entregar un resultado específico tendrá un horario de salida posterior que aquellos jugadores que completen la vuelta más tarde con el mismo resultado. Si se van a utilizar dos lugares de salida para las vueltas posteriores (por ejemplo, la mitad de los jugadores participantes comenzarán en el hoyo número 1 y la otra mitad en el hoyo número 10), el Comité puede decidir organizar los grupos de manera que los jugadores con el resultado más alto comiencen últimos en un lado (como desde el hoyo número 10) y los jugadores con los resultados más bajos sean los últimos en comenzar en el otro lado (como desde el hoyo número 1). Esto resulta en que los jugadores en las posiciones centrales sean los primeros en comenzar en cada lugar de salida. Los detalles de cómo la aplicación de penalizaciones bajo la excepción de la Regla 3.3b(3) deberían afectar al corte o el draw en match play, después de que se hayan realizado, están disponibles en RandA.org.
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Tratamiento de los Abandonos y Descalificaciones en Match Play (Juego por Hoyos)
En match play (juego por hoyos), si un jugador abandona o es descalificado de la competición antes del comienzo de su primer match y el Comité no ha especificado cómo tratar dicha situación en las Condiciones de la Competición, las opciones del Comité son las siguientes:
  • Declarar ganador al próximo contrario del jugador por defecto, o
  • si el jugador se retira antes de su primer match:
    • Si el tiempo lo permite, crear un nuevo draw de match play, o
    • Reemplazar al jugador con otro de la lista de suplentes o reservas, o
    • Cuando los jugadores se hayan clasificado para la competición match play (juego por hoyos) a través de una competición stroke play (juego por golpes), reemplazar al jugador con otro jugador que ahora es el último clasificado.
  • Si el jugador abandona o es descalificado después de su primer match o un match posterior, el Comité podría:
    • Declarar ganador al próximo contrario del jugador por defecto, o
    • Requerir que todos los jugadores eliminados por el jugador en match play (juego por hoyos) jueguen un desempate para esa posición.
Si ambos finalistas en una competición match play (juego por hoyos) son descalificados, el Comité puede decidir dar por finalizada la competición sin un ganador. Alternativamente, el Comité podría elegir que los semifinalistas derrotados jueguen un match para determinar el ganador de la competición. Si un jugador en una competición match play (juego por hoyos) es descalificado, el jugador debería tener derecho a cualquier premio que haya ganado previamente en la competición, por ejemplo, por ganar la competición de clasificación stroke play (juego por golpes).
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Tratamiento de los Abandonos y Descalificaciones en Stroke Play (Juego por Golpes)
Si un jugador abandona o es descalificado antes de la primera vuelta de una competición stroke play (juego por golpes) (por ejemplo, debido a no haber comenzado a su hora), el Comité puede reemplazar al jugador por otro jugador que no esté actualmente en la lista de participantes (a menudo llamado suplente o reserva) si hay uno disponible. Una vez que el jugador ha comenzado su primera vuelta, no debería ser reemplazado.
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Clasificación para Match Play (Juego por Hoyos)
Cuando la clasificación en stroke play (juego por golpes) se usa para determinar el draw(s) para el match play (juego por hoyos), el Comité puede optar por desempatar para varias posiciones en el draw de forma aleatoria, mediante la comparación de las tarjetas de resultados o jugando un desempate en el campo. Esto debería especificarse en las Condiciones de la Competición.
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La Aplicación Incorrecta del Hándicap Afecta el Draw del Match Play (Juego por Hoyos)
En una vuelta stroke play (juego por golpes) de clasificación para una competición match play (juego por hoyos), si el Comité calcula incorrectamente o aplica incorrectamente el hándicap de un jugador en una tarjeta de resultados lo que provoca un draw incorrecto, el Comité debería tratar el asunto de la manera más justa posible. El Comité debería considerar corregir el draw y cancelar los matches afectados por el error. Si el error se descubre después de que ha comenzado la segunda ronda match play (juego por hoyos), es demasiado tarde para corregir el draw.
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Sección1La Función del Comité
Las Reglas de Golf definen al Comité como la persona o grupo de personas a cargo de una competición o del campo. El Comité es esencial para el adecuado juego del golf. Los Comités tienen la responsabilidad de gestionar el campo en el día a día o durante una competición específica y siempre deben actuar de manera que apoyen las Reglas del Golf. Esta parte de la "Reglas de Golf - Guía Oficial" proporciona orientación a los Comités en el cumplimiento de esta función. Si bien muchas de las funciones de un Comité son específicas para dirigir competiciones organizadas, una parte importante de las funciones del Comité están relacionadas con su responsabilidad en el campo durante el juego general o el juego de diario.
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