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El Equipamiento del Jugador
Propósito de la Regla: Regla 4 describe el equipamiento que los jugadores pueden utilizar durante una vuelta. Basado en el principio de que el golf es un juego desafiante en el que el éxito del jugador debería depender de su juicio, habilidades y capacidades, el jugador:
  • Debe usar palos y bolas conformes,
  • Está limitado a un máximo de 14 palos, y
  • Está restringido en el uso de otro equipamiento que proporcione ayuda artificial a su juego.
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El Equipamiento del Jugador
Para conocer los requisitos detallados de palos, bolas y otro equipamiento, así como el proceso para la consulta y envío de equipamiento para su conformidad, véanse las Reglas del Equipamiento.
4.1

Palos

4.1a

Palos Permitidos para Realizar un Golpe

(1) Palos Conformes. Al realizar un golpe, un jugador debe utilizar un palo que sea conforme con los requerimientos de las Reglas del Equipamiento cuando:
  • Es nuevo, o
  • Sus características de juego han sido modificadas de alguna manera (pero ver Regla 4.1a(2) cuando un palo es dañado durante la vuelta).
Pero si las características de juego de un palo conforme cambian debido al desgaste por un uso normal, sigue siendo un palo conforme. Las "características de juego" de un palo son cualquier parte, característica o propiedad que afecte a la forma en que el palo se comporta o ayuda a la alineación, incluyendo, pero sin limitarse a ello, el peso, la base del palo (lie), o el angulo de inclinación (loft), las características de alineación y los accesorios externos permitidos. (2) Uso, Reparación o Sustitución de un Palo Dañado Durante la Vuelta. Si un palo conforme es dañado durante una vuelta o mientras el juego está interrumpido bajo la Regla 5.7a, excepto en casos de abuso, el jugador puede repararlo o sustituirlo por otro palo. Pero , sin importar la naturaleza o la causa del daño, el palo dañado será tratado como conforme para el resto de la vuelta, (pero no durante un desempate en stroke play (juego por golpes), lo cual constituye una nueva vuelta). Para el resto de la vuelta, el jugador puede:
  • Seguir realizando golpes con el palo dañado, o
  • Excepto en casos de abuso, repararlo o sustituirlo por otro palo (ver Regla 4.1b(4)).
Si el jugador sustituye el palo dañado por otro palo, el jugador debe, antes de realizar otro golpe, declarar el palo dañado fuera de juego usando el procedimiento de la Regla 4.1c(1) “Dañado durante una vuelta” significa cuando cualquier parte, característica o propiedad de un palo se cambia o modifica debido a cualquier acción llevada a cabo durante la vuelta (incluyendo mientras el juego está interrumpido bajo la Regla 5.7a), y puede ser:
  • Por el jugador (al realizar un golpe o un swing de práctica con el palo, al meterlo o sacarlo de la bolsa de golf, si se le cae o se apoya en él, o si hace mal uso de él), o
  • Por otra persona, influencia externa o fuerzas naturales.
Pero un palo no ha sido “dañado durante una vuelta” si sus características de juego son deliberadamente modificadas por el jugador durante la vuelta, como se describe en la Regla 4.1a(3). (3) Cambiar Deliberadamente las Características de Juego del Palo Durante la Vuelta. Un jugador no debe realizar un golpe con un palo cuyas características de juego ha cambiado deliberadamente durante la vuelta (incluyendo mientras el juego está interrumpido bajo la Regla 5.7a):
  • Mediante el uso de una función ajustable o cambiando físicamente el palo (excepto cuando está permitido reparar el daño bajo la Regla 4.1a(2)), o
  • Aplicando cualquier sustancia a la cabeza del palo (excepto para limpiarla) para afectar a como se comporta al realizar un golpe.
Excepción – Palo Ajustable Restaurado a su Posición Original o Accesorio Externo No Permitido Quitado: No hay penalización y el palo puede ser usado para realizar un golpe en las dos situaciones siguientes:
  • Si las características de juego de un palo se cambiaron mediante el uso de una función ajustable y, antes de que el palo sea utilizado para realizar un golpe, el palo se restaura lo máximo posible a su posición original, ajustando la característica nuevamente a la posición donde estaba.
  • Un accesorio externo no permitido (tal como un adhesivo o pegatina en la cara del palo) es quitado del palo antes de utilizar el palo para realizar un golpe.
Penalización por Realizar un Golpe Infringiendo la Regla 4.1a: Descalificación.
  • No hay penalización bajo esta Regla por simplemente tener (pero no realizar un golpe) un palo no conforme o un palo cuyas características de juego fueron deliberadamente modificadas durante la vuelta.
  • Pero dicho palo sigue contando para el límite de 14 palos contenido en la Regla 4.1b(1).
4.1b

Límite de 14 Palos; Compartir, Añadir o Sustituir Palos Durante una Vuelta

(1) Límite de 14 Palos. Un jugador no debe:
  • Comenzar una vuelta con más de 14 palos, o
  • Tener más de 14 palos durante la vuelta.
Este límite incluye todos los palos llevados por o para el jugador. Pero no incluye las partes de un palo roto y los componentes separados (como la cabeza del palo, la varilla o la empuñadura) que estén siendo llevados por o para un jugador al comienzo de su vuelta Si el jugador inicia una vuelta con menos de 14 palos, puede añadir otros palos durante la vuelta hasta un máximo de 14 (ver Regla 4.1b(4) para las restricciones existentes). Un palo se considera añadido cuando el jugador realiza su siguiente golpe con cualquier palo mientras el palo añadido está en posesión del jugador. Cuando el jugador tiene conocimiento que está infringiendo esta Regla al tener más de 14 palos, debe declarar fuera de juego el palo o palos en exceso antes de realizar otro golpe, siguiendo el procedimiento de la Regla 4.1c(1):
  • Si el jugador comenzó con más de 14 palos, puede escoger qué palo o palos declarará fuera de juego.
  • Si el jugador añadió palos en exceso durante la vuelta, esos palos añadidos son los que debe declarar fuera de juego.
Después de que la vuelta de un jugador haya comenzado, si el jugador recoge el palo que se dejó olvidado otro jugador o un palo es colocado erróneamente en la bolsa del jugador sin su conocimiento, el palo no se considerará como uno de los palos del jugador a efectos del límite establecido de 14 palos (pero no debe usarse). (2) No Se Comparten Palos. Un jugador solo puede usar los palos con los que empezó o los que añadió de acuerdo a lo permitido en (1):
  • El jugador no debe realizar ningún golpe con un palo que está siendo usado por otra persona que está jugando en el campo (incluso si el otro jugador está jugando en un grupo o competición diferente).
  • Cuando el jugador descubra que ha infringido esta Regla al realizar un golpe con el palo de otro jugador, debe declarar inmediatamente ese palo fuera de juego, antes de realizar otro golpe usando el procedimiento de la Regla 4.1c(1).
Véanse las Reglas 22.5 y 23.7 (excepción limitada en las modalidades de juego de compañeros, que permite a los compañeros compartir palos si no suman más de 14 palos entre ellos). (3) No Se Sustituyen los Palos Perdidos. Si un jugador comienza con 14 palos o añade otros palos hasta el límite de 14 y posteriormente pierde un palo durante la vuelta o mientras el juego está interrumpido bajo la Regla 5.7a, el jugador no debe sustituirlo por otro palo. (4) Restricciones Al Añadir o Sustituir Palos. Al añadir o sustituir un palo bajo la Regla 4.1a(2) o Regla 4.1b(1), un jugador no debe:
  • Demora irrazonable del juego (ver Regla 5.6a),
  • Añadir o tomar prestado un palo llevado por o para otro jugador que está jugando en el campo (incluso si el otro jugador está jugando en un grupo o competición diferente), o
  • Ensamblar un palo con componentes llevados por o para el jugador o cualquier otro jugador que está jugando en el campo (incluso si el otro jugador está jugando en un grupo o competición diferente).
Cuando el jugador descubra que ha infringido esta Regla al añadir o sustituir un palo cuando no estaba permitido, el jugador debe declarar inmediatamente ese palo fuera de juego, antes de realizar otro golpe usando el procedimiento de la Regla 4.1c(1). Si el jugador realiza un golpe con un palo que está siendo llevado después de haber sido declarado fuera de juego antes de comenzar la vuelta (Regla 4.1c(2) o durante la vuelta (Regla 4.1c(1), está descalificado bajo la Regla 4.1c(1). Penalización por Infringir la Regla 4.1b La penalización se aplica en base al momento en que el jugador descubre la infracción:
  • El Jugador Descubre la Infracción Mientras Juega el Hoyo. La penalización se aplica al finalizar el hoyo en juego. En match play (juego por hoyos), el jugador debe completar el hoyo, computar el resultado del hoyo al resultado del match y luego aplicar la penalización para ajustar el resultado del match.
  • El Jugador Descubre la Infracción Entre el Juego de Dos Hoyos. La penalización se aplica al final del hoyo recién completado, no al hoyo siguiente.
Penalización en Match Play (Juego por Hoyos) – Se Ajusta el Resultado del Match Deduciendo Hoyos, Máximo de Dos Hoyos:
  • Es una penalización para ajustar el match – no es lo mismo que una penalización de pérdida de hoyo.
  • Al final del hoyo en juego o recién completado, se ajusta el resultado del match deduciendo un hoyo para cada hoyo en el que hubo infracción, con una deducción máxima de dos hoyos durante la vuelta.
  • Por ejemplo, si un jugador que comenzó con 15 palos descubre la infracción mientras está jugando el 3er hoyo y posteriormente gana el hoyo para ponerse tres arriba en el match, se aplica el ajuste máximo de dos hoyos y ahora el jugador iría uno arriba en el match.
Penalización en Stroke Play (Juego Por Golpes) – Dos Golpes de Penalización, Máximo de Cuatro Golpes: El jugador incurre en la penalización general (dos golpes de penalización) para cada hoyo en el que hubo infracción, con un máximo de cuatro golpes de penalización en la vuelta (se añaden dos golpes de penalización a los dos primeros hoyos en los que hubo infracción).
4.1c

Procedimiento para Declarar Palos Fuera de Juego

(1) Durante la Vuelta. Cuando un jugador descubre durante una vuelta que está infringiendo la Regla 4.1b, el jugador, debe llevar a cabo una acción que claramente identifique cada uno de los palos que están siendo declarados fuera de juego antes del siguiente golpe. Esto puede ser llevado a cabo:
  • Informando esto al contrario en match play (juego por hoyos) o al marcador u otro jugador del grupo en stroke play (juego por golpes) , o
  • Realizando cualquier otra acción clara (como colocar el palo al revés en la bolsa, depositándolo en el suelo del carro de golf o entregándolo a otra persona).
El jugador no debe realizar ningún golpe durante el resto de la vuelta con cualquier palo declarado fuera de juego. Si un palo declarado fuera de juego es de otro jugador, ese otro jugador puede continuar usándolo. Penalización por Infringir la Regla 4.1c(1): Descalificación. (2) Antes de la Vuelta. Si un jugador descubre justo antes de empezar una vuelta que accidentalmente tiene más de 14 palos, debería intentar dejar el palo o los palos en exceso. Pero, como una opción sin penalización:
  • El jugador puede declarar cualquier palo en exceso fuera de juego antes de comenzar la vuelta, usando el procedimiento contenido en (1), y
  • Los palos en exceso los puede llevar (pero no los debe utilizar) durante la vuelta y no cuentan para el límite de 14 palos.
Si un jugador lleva deliberadamente más de 14 palos a su primera área de salida y comienza la vuelta llevando los palos en exceso, esta opción no está permitida y se aplica la Regla 4.1b(1).
4.2

Bolas

4.2a

Bolas Permitidas Durante el Juego de una Vuelta

(1) Debe Jugarse con Bolas Conformes. Al realizar cada golpe, un jugador debe utilizar una bola que sea conforme con los requerimientos contenidos en las Reglas del Equipamiento. Un jugador puede obtener de cualquier otra persona una bola conforme para jugar, incluyendo otro jugador en el campo. (2) No Debe Jugarse Con Una Bola Deliberadamente Alterada. El jugador no debe realizar ningún golpe con una bola cuyas características de juego hayan sido deliberadamente alteradas, como raspándola o calentándola o aplicándole cualquier sustancia (distinta a la utilizada para limpiarla). Penalización por Realizar un Golpe Infringiendo Regla 4.2a: Descalificación.
4.2b

Bola Se Rompe en Pedazos Durante el Juego de un Hoyo

Si la bola de un jugador se rompe en pedazos después de un golpe, no hay penalización y el golpe no cuenta. El jugador debe jugar otra bola desde donde ese golpe fue jugado (ver Regla 14.6). Penalización por Jugar una Bola desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 4.2b: Penalización General bajo la Regla 14.7a.
4.2c

Bola Se Corta o Agrieta Durante el Juego de Un Hoyo

(1) Levantar la Bola para Ver Si Está Cortada o Agrietada. Si un jugador cree razonablemente que su bola se ha cortado o agrietado durante el juego del hoyo que está jugando:
  • El jugador puede levantar la bola para comprobarlo, pero:
  • El punto de reposo debe ser marcado primero, y la bola no debe ser limpiada (excepto cuando está en el green) (ver Regla 14.1).
Si el jugador levanta la bola sin tener esta creencia razonable (excepto en el green donde el jugador puede levantarla bajo la Regla 13.1b), no marca la posición de la bola antes de levantarla o la limpia cuando no está permitido, el jugador incurre en un golpe de penalización. (2) Cuándo Puede Sustituirse por Otra Bola. El jugador solo puede sustituir la bola original si se aprecia claramente que está cortada o agrietada y este daño se ha producido durante el juego del hoyo que está jugando – pero no si solo está rayada o raspada o su pintura está solo dañada o descolorida.
  • Si la bola original está cortada o agrietada, el jugador debe reponer otra bola o la bola original en el punto de reposo original (ver Regla 14.2).
  • Si la bola original no está cortada o agrietada, el jugador debe reponerla en el punto de reposo original (ver Regla 14.2).
Si un jugador realiza un golpe a una bola incorrectamente sustituta, el jugador incurre en un golpe de penalización bajo la Regla 6.3b. No hay nada en esta Regla que prohíba a un jugador sustituir una bola bajo cualquier otra Regla o cambiar la bola entre dos hoyos. Penalización por Jugar una Bola Desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 4.2c: Penalización General Bajo la Regla 14.7a.
4.3

Uso del Equipamiento

La Regla 4.3 se aplica a todo tipo de equipamiento que un jugador pudiera utilizar durante una vuelta, excepto la obligación de jugar con palos y bolas conformes, que está cubierta por las Reglas 4.1 y 4.2, no por esta Regla. Esta Regla solo trata de cómo se usa el equipamiento. No limita el equipamiento que puede llevar un jugador durante una vuelta.
4.3a

Usos de Equipamiento Permitido y Prohibido

Un jugador puede usar equipamiento para ayudarle en su juego durante una vuelta, excepto que no podrá obtener una posible ventaja:
  • Utilizando el equipamiento (que no sea un palo o una bola) que artificialmente elimina o reduce la necesidad de una habilidad o juicio que es esencial para el desafío del juego, o
  • Usando el equipamiento (incluido un palo o una bola) de una forma anormal al realizar un golpe. “Forma anormal” significa una forma significativamente diferente a su uso tradicionalmente aceptado y que normalmente no se reconoce como parte del juego.
Esta Regla no afecta la aplicación de cualquier otra Regla que limita las acciones que un jugador tiene permitido realizar con un palo, bola u otro equipamiento (como colocar un palo u otro objeto para ayudarlo a alinearse, ver Regla 10.2b(3)). Ejemplos comunes de usos de equipamiento permitidos y prohibidos durante una vuelta bajo esta Regla son: (1) Distancia e Información Direccional.
  • Usos Permitidos. Obtener información sobre distancias o dirección (como un dispositivo medidor de distancias o brújula).
  • Usos Prohibidos.
    • Medir cambios de elevación,
    • Interpretar cualquier distancia o información direccional (como por ejemplo un dispositivo que proporcione la línea de juego recomendada o el palo aconsejable basado en la situación de la bola del jugador), o
    • Usar un dispositivo de alineación (ver definición en las Reglas Equipamiento) para ayudar a alinear la bola. 
Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo G-5 (el Comité puede adoptar una Regla Local prohibiendo el uso de dispositivos medidores de distancia). (2) Información sobre el Viento y Otras Condiciones Meteorológicas.
  • Usos Permitidos.
    • Obtener cualquier tipo de información meteorológica (incluyendo la velocidad del viento) que está disponible en las previsiones del tiempo, o
    • Medir la temperatura y humedad en el campo.
  • Usos Prohibidos.
    • Medir la velocidad del viento en el campo, o
    • Usar un objeto artificial para conseguir otra información relacionada con el viento (tal como polvo, un pañuelo o una cinta para estimar la dirección del viento).
(3) Información Recopilada Antes o Después de la Vuelta.
  • Usos Permitidos.
    • Usar información que fue recopilada antes de la vuelta (como información sobre el juego de vueltas anteriores, consejos para el swing o palos recomendados), o
    • Grabar (para usar después de la vuelta) información de juego o fisiológica obtenida durante la vuelta (como distancia con los palos, estadísticas de juego o ritmo cardíaco).
  • Usos Prohibidos.
    • Procesar o interpretar información de la vuelta (como recomendaciones sobre el palo basadas en las distancias actuales en la vuelta), o
    • Usar cualquier información fisiológica grabada durante la vuelta.
(4) Audio y Video.
  • Usos Permitidos.
    • Escuchar un audio o viendo videos de temas no relacionados con la competición que se está jugando (como un programa de noticias o música de fondo). Pero al hacerlo hay que mostrar consideración hacia los demás (ver Regla 1.2).
  • Usos Prohibidos.
    • Escuchar música u otro tipo de audio para eliminar distracciones o para ayudar con el tempo del swing, o
    • Ver vídeo de la competición que ayude al jugador a elegir un palo, realizar un golpe, o decidir como jugar durante la vuelta, excepto que un jugador puede ver el vídeo que se está mostrando a los espectadores en el campo, como el mostrado en un video marcador.
Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo G-8 (el Comité puede adoptar una Regla Local prohibiendo o restringiendo el uso de dispositivos de audio y video durante una vuelta). 5) Guantes y Agentes de Sujeción.
  • Usos Permitidos.
    • Utilizar un guante sencillo que cumple con los requerimientos de las Reglas de Equipamiento,
    • Utilizar resina, polvos y otros agentes humectantes o secantes, o
    • Envolver una toalla o pañuelo alrededor de la empuñadura.
  • Usos Prohibidos.
    • Utilizar un guante que no cumple con los requerimientos de las Reglas de Equipamiento, o
    • Usar otro equipamiento que proporciona una ventaja injusta en la posición de la mano o la presión a la empuñadura.
(6) Dispositivos de Estiramiento y Ayudas al Entrenamiento o Swing.
  • Usos Permitidos.
    • Usar cualquier equipamiento para estiramiento general (que no sea al realizar un swing de práctica), tanto si el equipamiento está diseñado para estiramiento, para usar en golf (como varillas de alineación colocadas sobre los hombros) o para cualquier propósito no relacionado con el golf (como tubos de goma o una parte de un tubo).
  • Usos Prohibidos.
    • Usar cualquier tipo de ayuda al entrenamiento o el swing (como una varilla de alineación o un sobrepeso o "donut") o un palo no conforme para realizar un swing de práctica o de cualquier otra manera que produzca una posible ventaja ayudando al jugador al prepararse para un golpe o al realizarlo (como ayuda con el plano del swing, empuñadura, alineación, posición de la bola o postura).
Más instrucciones sobre el uso del equipamiento descrito anteriormente y otros tipos de equipamiento (como ropa y calzado) se encuentran recogidos en las Reglas de Equipamiento. Un jugador que no esté seguro de si puede usar un determinado equipamiento de una manera particular, debería solicitar una decisión al Comité (ver la Regla 20.2b). Véase Procedimientos de Comité, Sección 8; Regla Local Modelo G-6 (el Comité puede adoptar una Regla Local prohibiendo el uso de transporte motorizado durante una vuelta).
4.3b

Equipamiento Utilizado por Razones Médicas

(1) Exención Médica. Un jugador no infringe la Regla 4.3 si utiliza equipamiento para ayudar con una condición médica, siempre que:
  • El jugador tiene una razón médica para usar el equipamiento, y
  • El Comité decida que su uso no le da una ventaja injusta sobre otros jugadores.
Ver Regla 25.3a (estatus de los dispositivos protésicos); Regla 25.4f (aplicación de la Regla 4.3 para la movilidad asistida). 2) Cinta Adhesiva o Protección Similar. Un jugador puede usar cinta adhesiva o una protección similar por cualquier motivo médico (como para evitar una lesión o para proteger una lesión existente), pero la cinta o protección no debe:
  • Ser aplicada excesivamente, o
  • Ayudar al jugador más de lo que es necesario para la razón médica (por ejemplo, no debe inmovilizar una articulación para ayudar al jugador a realizar el swing).
Un jugador que no está seguro acerca de dónde o cómo se puede aplicar cinta adhesiva o protecciones similares debería solicitar una decisión al Comité. Penalización por Infracción de la Regla 4.3
  • Penalización para la primera infracción: Penalización General. si la infracción ocurre entre dos hoyos, la penalización se aplica en el siguiente hoyo.
  • Penalización para la segunda infracción: Descalificación. Esta penalización se aplica incluso si la naturaleza de la infracción fue completamente diferente de la infracción que produjo la primera penalización. Esta penalización solo se aplica si ha habido un acto intermedio después de la primera infracción (ver Regla 1.3c(4)).
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