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Competiciones por Equipos
Propósito de la Regla: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos jugadas en match play (juego por hoyos) o stroke play (juegos por golpes), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matches para obtener un resultado global de equipo.
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Competiciones por Equipos
24.1

Resumen de Competiciones por Equipos

  • Un “equipo” es un grupo de jugadores que juegan individualmente o como bandos para competir contra otros equipos.
  • Su participación en la competición por equipos puede ser parte de otra competición que tiene lugar al mismo tiempo (como stroke play (juego por golpes) individual).
Las Reglas 1-23 se aplican a una competición por equipos, pero se modifican con estas Reglas específicas.
24.2

Condiciones de la Competición por Equipos

El Comité decide la modalidad de juego, cómo se calculará el resultado global del equipo y otras Condiciones de la Competición, como:
  • En match play (juego por hoyos), el número de puntos obtenidos por ganar o empatar un match.
  • En stroke play (juego por golpes), el número de resultados que van a contar para el resultado total de cada equipo.
  • Si la competición puede acabar en empate y, si no, cómo se decidirá el desempate.
24.3

Capitán del Equipo

Cada equipo puede nombrar a un capitán para dirigir al equipo y tomar decisiones en su nombre, tales como qué jugadores del equipo jugarán en qué vueltas o matches, en qué orden jugarán y quienes jugarán juntos como compañeros. El capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.
24.4

Consejo Permitido en Competición por Equipos

24.4a

Persona Autorizada a Dar Consejo al Equipo (Consejero)

El Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar una persona (un “consejero”) quien puede dar consejo y otra ayuda, como se permite en la Regla 10.2, a los jugadores del equipo durante una vuelta y a quien los jugadores del equipo pueden pedir consejo:
  • El consejero puede ser el capitán del equipo, un entrenador del equipo u otra persona (incluyendo un miembro del equipo que participa en la competición).
  • La identidad del consejero debe ser comunicada al Comité antes de dar consejo.
  • El Comité puede permitir a un equipo cambiar al consejero durante una vuelta o durante la competición.
Véase Procedimientos de Comité, Sección 8; Regla Local Modelo H-2 (el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar dos consejeros).
24.4b

Restricciones del Consejero Mientras Está Jugando

Si un consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición. Mientras está jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo y otra ayuda contenidas en la Regla 10.2.
24.4c

No Está Permitido el Consejo Entre Miembros del Equipo Que No Sean Compañeros

Excepto cuando juegan juntos como compañeros en un bando:
  • Un jugador no debe pedir consejo o dar consejo a un miembro de su equipo que está jugando en el campo.
  • Esto es aplicable, tanto si el miembro del equipo está jugando en el mismo grupo como si está en otro grupo en el campo.
Véase Procedimientos de Comité, Sección 8; Regla Local Modelo H-5 (en una competición por equipos stroke play (juego por golpes), en la que el resultado del jugador en una vuelta solo cuenta como parte del resultado del equipo, el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a los miembros de un equipo, que juegan en el mismo grupo, a darse consejo entre ellos, incluso si no son compañeros). Penalización por Infracción de la Regla 24.4: Penalización General Bajo la Regla 10.2a.
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