Prindi osa
22
Foursomes (tuntud ka kui „Alternate Shot“)
Eesmärk: Reegel 22 räägib Foursomes mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ühte palli kordamööda lüües. Selle mänguvormi reeglid on sisuliselt samad üksikmängu reeglitega, välja arvatud see, et partnerid peavad kordamööda radasid alustama ja rajal kordamööda lööke sooritama.
22
Foursomes (tuntud ka kui „Alternate Shot“)
22.1

Foursomes mängu ülevaade

Foursomes (tuntud ka kui „Alternate Shot“) on partnereid kaasav mänguvorm (mängitakse kas rajamängu vormis või löögimängu vormis), kus kahest partnerist koosnev pool mängib igal rajal kordamööda ühte palli. Foursomes mängus rakenduvad reeglid 1-20 (ühte palli mängivat poolt käsitletakse kui üksikmängijat), täiendatuna järgnevate erireeglitega. Selle mänguvormi rajamängu variatsiooni tuntakse Threesomes nime all, kus üks mängija võistleb kahest partnerist koosneva poole vastu, kes vastavalt neile erireeglitele mängivad kordamööda üht palli. 
22.2

Kumbki partner võib esindada poolt

Kuna ühe palli mängimisel võistlevad mõlemad partnerid poolena, siis:
  • Kumbki partner võib enne löögi sooritamist teha mistahes lubatud tegevusi nagu näiteks märgistada palli asukohta ja palli üles tõsta, tagasi asetada, kukutada või asetada, olenemata, kumma partneri kord on poole eest järgmisena mängida.
  • Partner ja tema kädi võivad teist partnerit samal moel aidata, mis on lubatud teise partneri kädile (nagu näiteks anda ja küsida nõu ja teha teisi reegli 10 alusel lubatud tegevusi), aga tal on keelatud anda mistahes muud abi, mis pole teise partneri kädil reeglite alusel lubatud.
  • Mistahes tegevus või reeglite rikkumine kummagi partneri või kummagi kädi poolt rakendub poolele.
Löögimängus on poole rajatulemuste kinnitamiseks vajalik, et tulemuskaardi allkirjastab ainult üks partner (vaata reegel 3.3b).
22.3

Pool peab lööke sooritama kordamööda

Partnerid peavad igal rajal poole eest sooritama lööke kordamööda:
  • Partnerid peavad vahetama järjekorda, kes mängib tiialast esimesena. 
  • Pärast raja tiialast sooritatud poole esimest lööki, peavad partnerid ülejäänud raja jooksul palli kordamööda edasi lööma.
  • Kui löök tühistatakse, see sooritatakse uuesti või ei lähe mistahes reegli alusel muul moel arvesse (välja arvatud, kui löök sooritati seda reeglit rikkudes vales järjekorras), siis löögi sooritanud partner sooritab poole järgmise löögi.
  • Kui pool otsustab mängida varupalli, siis seda peab mängima see partner, kelle kord on sooritada poole järgmine löök.
Mistahes poole saadud trahvilöögid ei mõjuta partnerite mängu järjekorda. Karistus reegli 22.3 rikkumise ja vales järjekorras löömise eest: Üldine karistus. Löögimängus peab pool vea parandama:
  • Partner, kelle kord oli lüüa, peab poole esimesest vales järjekorras sooritatud löögi asukohast sooritama uue löögi (vaata reegel 14.6).
  • Vales järjekorras sooritatud löök ja kõik enne vea parandamist sellele järgnenud löögid (sisaldades lööke ja selle palli mängimisega saadud trahvilööke) ei lähe arvesse.
  • Kui pool ei paranda oma viga enne järgmise raja alustamiseks tehtud lööki või mänguringi viimase raja korral enne tulemuskaardi tagastamist, siis pool diskvalifitseeritakse.
22.4

Mänguringi alustamine

22.4a

Kumb partner alustab esimest rada

Pool võib valida, kumb partner esimese raja tiialast mänguringi alustab, välja arvatud juhul, kui võistlustingimused määravad kumb partner alustab. Poole mänguring algab, kui see partner sooritab poole esimese raja alustamiseks löögi.
22.4b

Stardiaeg ja stardipaik

Reegel 5.3a rakendub kummalegi partnerile erinevalt sõltuvalt sellest, kumb mängib poole eest esimesena: Partner, kes mängib esimesena, peab olema määratud stardiajal ja stardipaigas mänguks valmis ja peab sellel ajal (ja mitte varem) alustama. Teisena mängiv partner peab samuti määratud stardiajal olema kas stardipaigas või rajal kohas, kus tiialast mängitud pall arvatavalt peatub. Kui kumbki partner ei ole sel moel kohal, siis rikub pool reeglit 5.3a.
22.5

Partnerid võivad keppe jagada

Reeglit 4.1b(2) on muudetud ja see lubab partnereil keppe teineteisega jagada, kui keppide koguarv kahepeale ei ületa 14 keppi.
22.6

Löögi ajal partneri taga seismise piirang

Lisaks reeglis 10.2b(4) toodud piirangutele ei tohi mängija oma partneri löögi ajal seista mängujoone ega palli taga mängujoone pikenduse peal või lähedal, et saada informatsiooni nende poole järgmise löögi jaoks. Karistus reegli 22.6 rikkumise eest: Üldine karistus.
UURI LÄHEMALT
Reegel 1Mäng, mängija käitumine ja reeglid
Eesmärk: Reegel 1 tutvustab mängijale neid peamisi mänguprintsiipe: Mängi väljakut selliselt nagu sa selle eest leiad ja palli nii, nagu see asub. ...
Loe edasi