Prindi osa
21
Teised individuaalsed löögimängu ja rajamängu vormid
Eesmärk: Reegel 21 räägib neljast muust üksikmängu vormist hõlmates endas kolme löögimängu erivormi, kus tulemuste arvestamine erineb harilikust löögimängust. Nendeks on punktimäng (tulemust arvestatakse igal rajal saadud punktides), Suurim skoor (iga raja suurim võimalik tulemus on piiratud) ja Par/Bogey (rajamängu tulemuste süsteem iga raja kohta).
21
Teised individuaalsed löögimängu ja rajamängu vormid
21.1

Punktimäng

21.1a

Punktimängu ülevaade

Punktimäng on löögimängu vorm, kus:
  • Mängija või poole raja tulemus põhineb punktidel, mida antakse rajal tehtud löökide (sisaldades tehtud lööke ja mistahes trahvilööke) arvu võrdlemisel komitee poolt sellel rajal ettenähtud löökide arvuga ja
  • Võistluse võidab see mängija või pool kellel on mänguringide lõppedes kõige rohkem punkte.
Punktimängus rakenduvad löögimängu reeglid (kirjeldatud reeglites 1-20), täiendatuna järgnevate erireeglitega. Reegel 21.1 on kirjutatud järgmiste võistluste jaoks:
  • Händikäpita võistlused, kuid võib kohandada ka händikäpivõistluste jaoks ja
  • Üksikmängu võistlused, kuid võib kohandada ka partnereid hõlmavate võistluste jaoks, mida täiendavad reeglid 22 (Foursomes) ja 23 (Four-Ball) ning võistkondlike võistluste jaoks, mida täiendab reegel 24.
21.1b

Punktimängu tulemuste arvestamine

(1) Kuidas punkte antakse. Mängijale antakse punkte iga raja kohta, võrreldes mängija raja tulemust komitee poolt sellel rajal ettenähtud löökide arvuga, mis üldjuhul on par tulemus, kui komitee pole ette näinud teistsugust ettenähtud löökide arvu:
Rada mängitudPunkte
Rohkem kui üks üle ettenähtud löökide arvust või ilma tulemuseta0
Üks üle ettenähtud löökide arvust1
Ettenähtud löökide arvuga võrdne2
Üks vähem, kui ettenähtud löökide arv3
Kaks vähem, kui ettenähtud löökide arv4
Kolm vähem, kui ettenähtud löökide arv5
Neli vähem, kui ettenähtud löökide arv6
Mängija, kes mingil põhjusel reeglite alusel rada ei lõpeta, saab sellel rajal null punkti. Mängutempo huvides julgustatakse mängijaid lõpetama raja mängimine niipea, kui nende tulemus on null punkti vääriline. Rada on läbi, kui mängija raja lõpetab, otsustab raja lõpetamata jätta või tema tulemus on null punkti väärt. (2) Igale rajale märgitav tulemus. Tulemuskaardi täitmine reegli 3.3b nõuete täitmiseks:
  • Kui rada lõpetati.
    • Kui tulemus annab punkte. Tulemuskaardil peab olema tegelik tulemus.
    • Kui tulemus ei anna punkte. Tulemuskaardil peab olema kas tühi tulemus või mistahes tulemus, mis punkte ei anna.
  • Kui rada ei lõpetatud. Kui mängija jätab reeglite alusel raja lõpetamata, peab tulemuskaardil olema kas tühi tulemus või mistahes tulemus, mis punkte ei anna.
Komitee vastutab mängija igal rajal teenitud punktide arvutamise eest ja händikäpivõistlusel vastutab komitee lisaks enne punktide arvutamist igal rajal händikäpilöökide mahaarvamise eest. Vaata komitee toimingud, Lõige 5A(5) (Võistlustingimused võivad mängijaid julgustada, kuid mitte kohustada, tulemuskaardile igal rajal saadud punkte märkima).
21.1c

Punktimängu karistused

Kõik löögimängus kehtivad karistused kehtivad ka punktimängus, selle erisusega, et mängijat, kes rikub järgnevat viite reeglit, ei diskvalifitseerita, vaid ta saab null punkti sellel rajal, kus rikkumine esines:
  • Reegli 3.3c alusel raja lõpetamata jätmine,
  • Tiialast väljaspoolt raja alustamiseks tehtud löögi parandamata jätmine (vaata reegel 6.1b(2)),
  • Vale palli mängimise vea parandamata jätmine (vaata reegel 6.3c),
  • Valest kohast mängimise ja sellega tehtud tõsise rikkumise vea parandamata jätmine (vaata reegel 14.7b) või
  • Vales järjekorras löögi sooritamise järel selle vea parandamata jätmine (vaata reegel 22.3). 
Kui mängija rikub mõnd muud reeglit, mille karistuseks on diskvalifitseerimine siis mängija diskvalifitseeritakse. Pärast kõigi trahvilöökide lisamist ei saa mängija raja punktitulemus olla väiksem kui null punkti.
21.1d

Reegli 11.2 Erand punktimängus

Reegel 11.2 ei rakendu järgmises olukorras: Kui mängija peab rajalt ühe punkti saamiseks raja lõpetama ning suvaline isik peatab või kallutab mängija liikuva palli tahtlikult suunast kõrvale hetkel, kui ei eksisteeri enam realistlikku võimalust pallil lipuauku minna, siis sellele isikule karistust ei järgne ja mängija saab null punkti.
21.1e

Millal punktimängu mänguring lõppeb

Mängija mänguring lõppeb, kui mängija:
  • Lööb enda viimasel rajal palli lipuauku (sisaldades ka vea parandamist näiteks reegli 6.1 või 14.7b alusel), või
  • Jätab enda viimase raja lõpetamata või ei saa selle raja eest enam punkte.
21.2

Suurim skoor

21.2a

Suurima skoori ülevaade

Suurim skoor on löögimängu vorm, kus mängija või poole raja tulemus on komitee poolt piiratud suurima võimalike löökide arvuga. Näiteks kahekordne raja par, konkreetne number või kaks lööki üle raja neto par’i. Suurimas skooris rakenduvad harilikud löögimängu reeglid (kirjeldatud reeglites 1-20), täiendatuna järgnevate erireeglitega. Reegel 21.2 on kirjutatud järgmiste võistluste jaoks:
  • Händikäpita võistlused, kuid võib kohandada ka händikäpivõistluste jaoks ja
  • Üksikmängu võistlused, kuid võib kohandada ka partnereid hõlmavate võistluste jaoks, mida täiendavad reeglid 22 (Foursomes) ja 23 (Four-Ball), ning võistkondlike võistluste jaoks, mida täiendab reegel 24.
21.3b

Suurimas skooris tulemuste arvestamine

(1) Mängija raja tulemus. Mängija raja tulemus põhineb mängija löökide arvul (sisaldades tehtud lööke ja mistahes trahvilööke), kuid mängija saab tulemuseks suurima võimaliku tulemuse, kui tegelik tulemus ületab suurimat võimalikku tulemust. Mängija, kes mingil põhjusel reeglite alusel rada ei lõpeta, saab sellel rajal suurima võimaliku tulemuse. Mängutempo huvides julgustatakse mängijaid lõpetama raja mängimine niipea, kui nende tulemus on võrdne suurima võimaliku tulemusega. Rada on läbi, kui mängija raja lõpetab, otsustab raja lõpetamata jätta, või tema tulemus on võrdne suurima võimaliku tulemusega. (2) Igale rajale märgitav tulemus. Tulemuskaardi täitmine reegli 3.3b nõuete täitmiseks:
  • Kui rada lõpetati.
    • Kui tulemus on väiksem, kui suurim võimalik tulemus. Tulemuskaardil peab olema tegelik tulemus.
    • Kui tulemus on suurem, kui suurim võimalik tulemus. Tulemuskaardil peab olema kas tühi tulemus või mistahes tulemus, mis on suurem kui suurim võimalik tulemus.
  • Kui rada ei lõpetatud. Kui mängija jätab reeglite alusel raja lõpetamata, peab tulemuskaardil olema kas tühi tulemus või mistahes tulemus, mis on suurem või võrdne kui suurim võimalik tulemus.
Neil radadel, kus mängija tulemus oli tühi või ületas suurimat võimalikku tulemust, vastutab mängija tulemuste muutmise eest suurimaks võimalikuks tulemuseks komitee. Händikäpivõistlusel vastutab komitee händikäpilöökide mahaarvamise eest.
21.2c

Suurima skoori karistused

Suurimas skooris rakenduvad kõik löögimängu karistused, kuid mängijat, kes rikub mõnda järgnevast viiest reeglist, ei diskvalifitseerita, vaid ta saab sellel rajal, kus rikkumine esines suurima võimaliku tulemuse:
  • Reegli 3.3c alusel raja lõpetamata jätmine,
  • Tiialast väljaspoolt raja alustamiseks tehtud löögi parandamata jätmine (vaata reegel 6.1b(2)),
  • Vale palli mängimise vea parandamata jätmine (vaata reegel 6.3c),
  • Valest kohast mängimise ja sellega tehtud tõsise rikkumise vea parandamata jätmine (vaata reegel 14.7b) või
  • Vales järjekorras löögi sooritamise järel selle vea parandamata jätmine (vaata reegel 22.3). 
Kui mängija rikub mõnd muud reeglit, mille karistuseks on diskvalifitseerimine, siis mängija diskvalifitseeritakse. Mängija raja tulemus ei saa pärast mistahes trahvilöökide lisamist ületada komitee poolt seatud suurimat võimalikku tulemust.
21.2d

Reegli 11.2 erand suurimas skooris

Reegel 11.2 ei rakendu järgmises olukorras: Kui mängija peab rajal suurimast võimalikust ühe võrra väiksema tulemuse saamiseks raja lõpetama ning suvaline isik peatab või kallutab mängija liikuva palli tahtlikult suunast kõrvale hetkel, kui ei eksisteeri enam realistlikku võimalust pallil lipuauku minna, siis sellele isikule karistust ei järgne ja mängija saab raja tulemuseks suurima võimaliku tulemuse.
21.2e

Millal suurima skoori mänguring lõppeb

Mängija mänguring lõppeb, kui mängija:
  • Lööb enda viimasel rajal palli lipuauku (sisaldades ka vea parandamist näiteks reegli 6.1 või 14.7b alusel), või
  • Jätab enda viimase raja lõpetamata või saab selle raja eest juba suurima võimaliku tulemuse.
21.3

Par/Bogey

21.3a

Par/Bogey mängu ülevaade

Par/Bogey on löögimängu vorm, mis kasutab rajamängu tulemuste süsteemi, kus:
  • Mängija või pool võidab või kaotab raja, kui ta teeb rajal komitee poolt sellel rajal ettenähtud löökide arvust vähem või rohkem lööke ja
  • Võistluse võidab see mängija või pool, kellel on kõige rohkem võidetud radu kaotatud radade vastu (st võidetud radade summast lahutatakse kaotatud radade summa).
Par/Bogey mängus rakenduvad löögimängu reeglid (kirjeldatud reeglites 1-20), täiendatuna järgnevate erireeglitega. Reegel 21.3 on kirjutatud järgmiste võistluste jaoks:
  • Händikäpita võistlused, kuid võib kohandada ka händikäpivõistluste jaoks ja
  • Üksikmängu võistlused, kuid võib kohandada ka partnereid hõlmavate võistluste jaoks, mida täiendavad reeglid 22 (Foursomes) ja 23 (Four-Ball) ning võistkondlike võistluste jaoks, mida täiendab reegel 24.
21.3b

Par/Bogey mängu tulemuste arvestamine

(1) Kuidas radu võidetakse või kaotatakse. Tulemuste arvestamine käib sarnaselt rajamängule, kus radu võidetakse või kaotatakse, võrreldes tehtud löökide (sisaldades tehtud lööke ja mistahes trahvilööke) arvu komitee poolt ettenähtud löökide arvuga (tavaliselt kas par või bogey):
  • Kui mängija tulemus on väiksem, kui ettenähtud löökide arv, siis mängija võidab raja.
  • Kui mängija tulemus on ettenähtud löökide arvuga võrdne, siis rada jääb viiki (rada on „pooleks“).
  • Kui mängija tulemus on suurem, kui ettenähtud löökide arv, siis mängija kaotab raja.
Mängija, kes mingil põhjusel reeglite alusel rada ei lõpeta, kaotab raja. Mängutempo huvides julgustatakse mängijaid lõpetama raja mängimine niipea, kui nende tulemus ületab ettenähtud löökide arvu (sest nad on raja kaotanud). Rada on läbi, kui mängija raja lõpetab, otsustab raja lõpetamata jätta või tema tulemus on suurem kui ettenähtud löökide arv. (2) Igale rajale märgitav tulemus. Tulemuskaardi täitmine reegli 3.3b nõuete täitmiseks:
  • Kui rada lõpetati:
    • Kui tulemus on raja võit või viik. Tulemuskaardil peab olema tegelik tulemus.
    • Kui tulemus on raja kaotus. Tulemuskaardil peab olema kas tühi tulemus või mistahes suurem tulemus, kui raja võiduks vajalik.
  • Kui rada ei lõpetatud. Kui mängija jätab reeglite alusel raja lõpetamata, peab tulemuskaardil olema kas tühi tulemus või mistahes suurem tulemus kui raja võiduks vajalik.
Komitee vastutab otsuste eest, millistel radadel mängija tulemus võitis, kaotas või oli viigiline ja händikäpivõistlusel vastutab komitee lisaks enne raja seisu otsustamist igal rajal mängija tulemusest händikäpilöökide mahaarvamise eest. Erand – Karistust ei järgne, kui mängija tulemus ei mõjuta raja seisu: Kui mängija tagastab tulemuskaardi, millel on rajale märgitud tegelikust madalam tulemus, kuid see ei mõjuta, kas mängija võitis, kaotas või viigistas raja, siis reegli 3.3b alusel karistust ei järgne. Vaata komitee toimingud, Lõige 5A(5) (Võistlustingimused võivad mängijaid julgustada, kuid mitte kohustada tulemuskaardile iga raja seisu märkima).
21.3c

Par/Bogey mängu karistused

Kõik löögimängus kehtivad karistused kehtivad ka Par/Bogey mängus selle erisusega, et mängijat, kes rikub järgnevat viite reeglit, ei diskvalifitseerita, vaid ta kaotab selle raja, kus rikkumine esines:
  • Reegli 3.3c alusel raja lõpetamata jätmine,
  • Tiialast väljaspoolt raja alustamiseks tehtud löögi parandamata jätmine (vaata reegel 6.1b(2)),
  • Vale palli mängimise vea parandamata jätmine (vaata reegel 6.3c),
  • Valest kohast mängimise ja sellega tehtud tõsise rikkumise vea parandamata jätmine (vaata reegel 14.7b) või
  • Vales järjekorras löögi sooritamise järel selle vea parandamata jätmine (vaata reegel 22.3). 
Kui mängija rikub mõnd muud reeglit, mille karistuseks on diskvalifitseerimine, siis mängija diskvalifitseeritakse. Pärast kõigi trahvilöökide lisamist on mängija kõige kehvemaks tulemuseks raja kaotus.
21.3d

Reegli 11.2 Erand Par/Bogey mängus

Reegel 11.2 ei rakendu järgmises olukorras: Kui mängija peab raja viigistamiseks raja lõpetama ning suvaline isik peatab või kallutab mängija liikuva palli tahtlikult suunast kõrvale hetkel, kui ei eksisteeri enam realistlikku võimalust pallil lipuauku minna, siis sellele isikule karistust ei järgne ja mängija kaotab raja.
21.3e

Millal Par/Bogey mänguring lõppeb

Mängija mänguring lõppeb, kui mängija:
  • Lööb enda viimasel rajal palli lipuauku (sisaldades ka vea parandamist näiteks reegli 6.1 või 14.7b alusel), või
  • Jätab enda viimase raja lõpetamata või saab selle raja eest juba suurima võimaliku tulemuse.
21.4

Three-Ball rajamäng

21.4a

Three-Ball rajamängu ülevaade

Three-Ball rajamäng on rajamängu vorm, kus:
  • Kõik kolm mängijat mängivad samaaegselt teise kahe mängija vastu, ja
  • Iga mängija mängib ühte palli, millega tehtud tulemust kasutatakse teise kahe mängija tulemuste vastu. 
Three-Ball rajamängus rakenduvad kõigile kolmele mängule rajamängu reeglid (kirjeldatud reeglites 1-20), aga on kaks olukorda, kus reeglite rakendamine ühes mängus läheks vastuollu nende rakendamisega teises mängus ja neile olukordadele kehtivad järgmised erireeglid.
21.4b

Mängujärjekorra eiramine

Kui mängija eirab mängujärjekorda ükskõik kummas mängus, siis selle mängu vastane, kelle kord oli mängida, võib mängija löögi reegli 6.4a(2) alusel tühistada. Kui mängija eiras mängujärjekorda mõlemas mängus, võivad mõlemad vastased enda mängus mängija löögi tühistada. Kui mängija löök tühistatakse vaid ühes mängus:
  • Mängija peab jätkama algse palliga teises mängus.
  • See tähendab, et mängija peab raja lõpuni mängima kummaski mängus eraldi pallidega.
21.4c

Palli või pallimärgi üles tõstmine või liigutamine ühe vastase poolt

Kui vastane saab ühe trahvilöögi reeglite 9.5b või 9.7b alusel mängija palli või pallimärgi üles tõstmise või liigutamise eest, siis see karistus rakendub vaid selle mängijaga mängus. Vastane ei saa karistust teise mängijaga mängus.
21.5

Teised golfimängu vormid

Olgugi, et reeglid 3, 21, 22 ja 23 räägivad vaid teatud mänguvormidest, siis golfi mängitakse veel paljudes teistes vormides nagu näiteks scramble ja greensomes mänguvormides ning reeglid on kohandatavad ka nende ja paljude teiste mänguvormide jaoks. Vaata komitee toimingud, Lõige 9 (Soovitused reeglite kohandamiseks teiste levinud mänguvormide jaoks).
UURI LÄHEMALT
Reegel 1Mäng, mängija käitumine ja reeglid
Eesmärk: Reegel 1 tutvustab mängijale neid peamisi mänguprintsiipe: Mängi väljakut selliselt nagu sa selle eest leiad ja palli nii, nagu see asub. ...
Loe edasi