Prindi osa
3
Võistlus
Eesmärk: Reegel 3 räägib kõikide golfivõistluste kolmest kesksest elemendist:
  • Rajamängu või löögimängu mängimine,
  • Mängimine üksi või koos partneriga ning moodustades osa poolest ja
  • Tulemuste arvestamine kas brutotulemusena (hädikäpilöökideta) või netotulemusena (gidhändikäpilöögid maha arvestatult).
3
Võistlus
3.1

Iga võistluse kesksed elemendid

3.1a

Mänguvorm rajamäng või löögimäng

(1) Rajamäng või tavaline löögimäng. Tegu on väga erinevate mänguvormidega:
  • Rajamängus (vaata reegel 3.2) võistlevad mängija ja vastane radade võitude, kaotuste ja viikide peale.
  • Tavalises löögimängus (vaata reegel 3.3) võistlevad kõik mängijad üksteisega löökide kogutulemuse peale, mis tähendab, et mängijatel liidetakse kokku kõigi mänguringide jooksul igal rajal tehtud löögid (sisaldades tehtud lööke ja trahvilööke).
Enamus reegleid rakenduvad mõlemale mänguvormile, kuid teatud reeglid rakenduvad vaid kas ühele või teisele. Vaata komitee toimingud, Lõige 6C(11) (komitee kaalutlused, kui ta korraldab võistlust, mis kombineerib mõlemat mänguvormi ühes mänguringis). (2) Teised löögimängu vormid. Teisi löögimängu vorme katab reegel 21 (Punktimäng, Suurim skoor ja Par/Bogey) ning need kasutavad teistsuguseid tulemuste arvestamise viise. Reegel 21 modifitseerib reeglite 1-20 rakendamist neis mänguvormides.
3.1b

Kuidas mängijad omavahel võistlevad: Üksikmäng või partnerid

Golfi mängitakse kas üksi, kus mängija võistleb individuaalselt, või partneritena, kus koos moodustatakse pool. Kuigi reeglid 1-20 ja 25 keskenduvad üksikmängule, siis rakenduvad need ka:
  • Partnereid hõlmavatel võistlustel (Foursomes ja Four-Ball), mille modifikatsioonid on kirjeldatud reeglites 22 ja 23 ning
  • Võistkondlikel võistlustel, mille modifikatsioonid on kirjeldatud reeglis 24.
3.1c

Kuidas arvestatakse tulemusi: Brutotulemus ja netotulemus

(1) Händikäpita võistlused. Händikäpita võistlusel:
  • On mängija raja või mänguringi brutotulemus tema löökide koguarv (sisaldades tehtud lööke ja trahvilööke).
  • Mängija händikäppi ei rakendata.
(2) Handikäpivõistlused. Händikäpivõistlusel:
  • On mängija raja või mänguringi “netotulemuseks” mängija brutotulemus, millest arvestatakse maha mängija händikäpilöögid.
  • Seda tehakse, et erineva mänguoskusega mängijad saaksid teineteisega võrdsetel alustel võistelda.
3.2

Rajamäng

Eesmärk: Rajamängus kehtivad erireeglid (eriti mis puudutab rajavõidu loovutamist ja tehtud löökide arvu kohta informatsiooni andmist), sest mängija ja vastane:
  • Võistlevad igal rajal vaid teineteise vastu,
  • Näevad teineteise mängu ja
  • Võivad kaitsta enda huve.
3.2a

Raja ja mängu tulemus

(1) Raja võitmine. Mängija võidab raja, kui:
  • Mängija teeb vastasest rajal vähem lööke (sisaldades tehtud lööke ja trahvilööke),
  • Vastane loovutab rajavõidu või
  • Vastane saab üldise karistuse (raja kaotus).
Kui vastane peab raja viigistamiseks raja lõpetama ning suvaline isik peatab või kallutab vastase liikuva palli tahtlikult suunast kõrvale hetkel, kui ei eksisteeri enam realistlikku võimalust pallil lipuauku minna (näiteks kui pall on lipuaugust mööda veerenud ning see ei veere tagasi), siis on raja tulemus otsustatud ning mängija võidab raja (vaata reegel 11.2a, Erand). (2) Raja viigistamine. Rada on viigis (tuntud ka kui “jagatud”), kui:
  • Mängija ja vastane lõpetavad raja sama arvu löökidega (sisaldades tehtud lööke ja trahvilööke) või
  • Mängija ja vastane lepivad järgmise löögi, raja või mängu viiki (aga see on lubatud vaid siis, kui vähemalt üks neist on raja alustamiseks löögi sooritanud).
(3) Mängu võitmine. Mängija võidab mängu, kui:
  • Mängija juhib vastase ees rohkemate radadega, kui on jäänud mängida,
  • Vastane loovutab mängu võidu või
  • Vastane diskvalifitseeritakse.
(4) Viigilise mängu pikendamine. Kui mäng on peale viimase raja lõpetamist viigis, siis:
  • Mängu pikendatakse ühe raja kaupa, kuni selgub võitja. Vaata reegel 5.1 (pikendatud mäng on sama mänguringi jätk, mitte uus mänguring).
  • Radu mängitakse mänguringiga samas järjekorras, kui komitee ei kehtesta teistsugust järjekorda.
Aga võistlustingimused võivad öelda mängu pikendamise asemel, et mäng lõppeb viigiga. (5) Millal on tulemus lõplik. Mängu tulemus muutub lõplikuks komitee poolt kehtestatud viisil (viis tuleks võistlustingimustes kirjeldada), nagu näiteks:
  • Kui tulemus on ametlikule tulemustahvlile või mujale määratud kohta protokollitud või dokumenteeritud või
  • Tulemus on komitee poolt määratud isikule teada antud.
Vaata komitee toimingud, Lõige 5A(7) (soovitused, kuidas mängu tulemus muutub lõplikuks).
3.2b

Loovutamised

(1) Mängija võib loovutada löögi, rajavõidu või mängu. Mängija võib loovutada vastasele tema järgmise löögi, rajavõidu või mängu:
  • Järgmise löögi loovutamine. Seda on lubatud teha igal ajal enne vastase järgmise löögi sooritamist.
    • Vastase raja tulemus sisaldab sel juhul loovutatud lööki ja palli võib eemaldada igaüks.
    • Kui löögi loovutamine toimub hetkel, kui vastase pall on eelmisest löögist veel liikumises, loovutatakse vastasele tema järgmine löök välja arvatud juhul, kui pall veereb lipuauku (sel juhul loovutamine ei loe).
    • Kui mängija soovib vastasele loovutada justnimelt tema järgmise löögi, võib mängija vastase liikuva palli peatada või kallutada selle suunast kõrvale, aga ainult sel juhul, kui pallil pole realistlikku võimalust lipuauku minna.
  • Rajavõidu loovutamine. Seda on lubatud teha igal ajal enne raja lõpetamist (vaata reegel 6.5), isegi siis, kui mängijad pole veel rada alustanud. Mängija ja vastane ei tohi mängu lühendamise eesmärgil leppida kokku teineteisele radade loovutamises. Kui nad seda teevad, teades, et see ei ole lubatud, siis nad diskvalifitseeritakse.
  • Mängu loovutamine. Seda on lubatud teha igal ajal enne, kui mängu tulemus on ametlikult otsustatud (vaata reegleid 3.2a(3) ja (4)) ja isegi siis, kui mängijad pole veel mängu alustanud.
(2) Kuidas loovutamisi teha. Loovutamine on tehtud siis, kui see on selgelt kommunikeeritud:
  • Seda võib teha kas suuliselt või teoga, mis näitab selgelt mängija kavatsust löök, rada või mäng loovutada (näiteks žest).
  • Kui vastane tõstab reeglite vastaselt enda palli üles, sest mängija avalduse või teoga tekkis põhjendatav arusaamatus järgmise löögi, rajavõidu või mängu loovutamise osas, siis karistust ei järgne ja pall tuleb algsesse kohta tagasi asetada (mis tuleb hinnanguliselt määrata juhul, kui see pole teada) (vaata reegel 14.2). Loovutamine on lõplik ja sellest ei saa keelduda või seda tagasi võtta.
3.2c

Händikäppide rakendamine händikäpi rajamängus

(1) Händikäppidest teavitamine. Mängija ja vastane peaksid teineteist oma händikäppidest enne mängu teavitama. Kui mängija poolt mängu eelselt või mängu ajal teavitatud händikäp on vale ja mängija ei paranda enne vastase järgmist lööki oma viga, siis:
  • Kui teavitatud händikäp on liiga kõrge. Mängija diskvalifitseeritakse juhul, kui see muudab mängijale etteantud löökide arvu suuremaks. Kui mitte, siis karistust ei järgne.
  • Kui teavitatud händikäp on liiga madal. Karistust ei järgne ja mängija peab etteantud löökide arvutamisel kasutama teavitatud madalamat händikäppi.
(2) Rajad, kus rakenduvad händikäpilöögid.
  • Händikäpilööke antakse raja kaupa. Raja võidab madalam netotulemus.
  • Kui viigilist mängu pikendatakse, siis antakse händikäpilööke samal viisil nagu mänguringi jooksul ehk raja kaupa (välja arvatud juhul, kui komitee kehtestab teistsuguse viisi).
Iga mängija vastutab kõigil radadel enda händikäpilöökide arvu teadmise eest. Händikäpilöögid põhinevad komitee poolt kehtestatud radade löögiindeksitel (mis tavaliselt on leitavad tulemuskaardilt). Kui mängijad ei rakenda või rakendavad raja tulemuses händikäpilööke ekslikult, jääb kehtima kokku lepitud raja tulemus välja arvatud juhul, kui mängijad parandavad õigeaegselt oma vea (vaata reegel 3.2d(3)).
3.2d

Mängija ja vastase kohustused

(1) Tehtud löökide arvu ütlemine vastasele. Vastane võib raja mängimise jooksul suvalisel hetkel või peale raja lõpetamist küsida mängija tehtud löökide arvu sel rajal (sisaldades lööke ja trahvilööke). See võimaldab vastasel otsustada, kuidas sooritada enda järgmine löök ja kuidas mängida ülejäänud rada või kinnitada lõppenud raja tulemus. Kui küsitakse tehtud löökide arvu või edastatakse seda informatsiooni ilma küsimata, siis:
  • Peab mängija ütlema õige tehtud löökide arvu.
  • Vastasele vastamata jätmist käsitletakse vale tehtud löökide arvu ütlemisena.
Mängija saab üldise karistuse (raja kaotus) kui ta ütleb vastasele vale tehtud löökide arvu, välja arvatud juhul kui mängija vea õigeaegselt parandab:
  • Vale tehtud löökide arv öeldi raja mängimise ajal. Mängija peab ütlema õige tehtud löökide arvu enne, kui vastane sooritab järgmise löögi või teeb midagi muud sarnast (näiteks loovutab mängijale tema järgmise löögi või rajavõidu).
  • Vale tehtud löökide arv öeldi peale raja lõpetamist. Mängija peab ütlema õige tehtud löökide arvu:
    • Enne, kui kumbki mängija sooritab järgmise rajal alustamiseks löögi või teeb midagi muud sarnast (näiteks loovutab mängijale järgmise rajavõidu või mängu) või
    • Viimase raja korral enne, kui mängu tulemus on lõplik (vaata reegel 3.2a(5)).
Erand – Karistust ei järgne, kui öeldu ei mõjuta raja tulemust: Kui mängija ütleb peale raja lõpetamist vale tehtud löökide arvu aga see ei mõjuta vastase arusaamist, kas rada võideti, kaotati või jäi viiki, siis karistust ei järgne. (2) Karistuse saamisest vastase teavitamine. Kui mängija saab karistuse, siis:
  • Peab mängija saadud karistusest vastast teavitama niipea, kui see on mõistlikkuse piires võimalik, arvestades kui lähedal on mängija vastasele ja muid praktilisi tegureid. Alati ei pruugi olla vastasele karistusest rääkimine võimalik enne, kui vastane sooritab oma järgmise löögie
  • See nõue kehtib isegi siis, kui mängija ise ei teadnud karistusest (sest mängijailt oodatakse arusaamist, millal nad on reegleid rikkunud).
Kui mängija jätab karistusest teavitamata ja ei paranda oma viga enne, kui vastane sooritab oma järgmise löögi või teeb midagi muud sarnast (näiteks loovutab mängijale järgmise löögi või rajavõidu), saab mängija üldise karistuse (raja kaotus). Erand – Karistust ei järgne, kui vastane oli mängija karistusest teadlik: Kui vastane teadis, et mängija sai karistada (näiteks nägi, kuidas mängija võttis trahviga vabastust), siis mängija ei saa vastasele karistusest teavitamata jätmise eest karistada. (3) Mängu seisu teadmine. Mängijatelt oodatakse mängu seisu teadmist – kas üks juhib mingi teatud arvu radadega või on mäng viigis. Kui mängijad lepivad ekslikult kokku vales mängu seisus, siis:
  • Võivad nad mängu seisu korrigeerida enne, kui kumbki mängija sooritab järgmise raja alustamiseks löögi, või viimase raja korral enne, kui mängu tulemus on lõplik (vaata reegel 3.2a(5)).
  • Kui selle aja jooksul pole seisu korrigeeritud, muutub vale mängu seis tegelikuks mängu seisuks.
Erand – Kui mängija esitab õigeaegselt soovi saada reeglilahendit: Kui mängija esitab õigeaegselt soovi saada reeglilahendit (vaata reegel 20.1b) ja leitakse, et vastane kas (1) ütles vale tehtud löökide arvu või (2) jättis mängijale karistuse saamisest teatamata, siis peab vale mängu seisu korrigeerima. (4) Enda huvide ja õiguste kaitsmine. Rajamängu mängivad mängijad peaksid reeglite kaudu kaitsma iseenda õigusi ja huve:
  • Kui mängija teab või usub, et vastane rikkus reeglit, mis hõlmab endas karistust, siis mängija võib valida, kas ta reageerib rikkumisele või mitte.
  • Aga, kui mängija ja vastane lepivad kokku reeglite või mõne neile teada oleva karistuse eiramises ja kumbki neist on mänguringi alustanud, siis mõlemad mängijad diskvalifitseeritakse reegli 1.3b alusel.
  • Kui mängija ja vastane on eriarvamusel, kas üks neist on reeglit rikkunud või mitte, võib kumbki mängija kaitsta oma õigusi ja paluda olukorrale reeglilahendit vastavalt reeglile 20.1b.
Kui kohtunik on määratud kogu mänguringiks kindla mängu juurde, vastutab kohtunik igale reeglite rikkumisele reageerimise eest, mida ta näeb või millest talle räägitakse (vt reegel 20.1b(1)).
3.3

Löögimäng

Eesmärk: Löögimängus kehtivad erireeglid (eriti mis puudutavad tulemuskaarte ja radade lõpetamist), sest:
  • Kõik mängijad võistlevad kõigi teiste mängijate vastu ja
  • Kõiki mängijaid tuleb reeglite alusel võrdselt kohelda.
Mängija ja märkija (isik, kes märgib üles mängija tulemust) peavad pärast mänguringi mängija iga raja tulemuse õigsust kinnitama ja mängija peab oma tulemuskaardi komiteele tagastama.
3.3a

Löögimängu võitja

Võidab see mängija, kes lõpetab kõik mänguringid väikseima löökide arvuga (sisaldades tehtud lööke ja trahvilööke). Händikäpivõistluste võitja on vähimate netolöökide arvuga mängija. Vaata komitee toimingud, Lõige 5A(6) (võistlustingimused peaksid kirjeldama, kuidas lahendatakse viigiolukorrad).
3.3b

Tulemuste arvestamine löögimängus

Mängija tulemuse märgib tulemuskaardile üles märkija, kes on kas komitee poolt määratud või komitee poolt heakskiidetud viisil mängija poolt valitud. Mängijal peab olemakasutama sama märkijat kogu mänguringi jooksul, välja arvatud juhul, kui komitee kiidab vahetuse heaks kas enne või pärast vahetuse toimumist. (1) Märkija vastutus: Märkida tulemuskaardile üles ja kinnitada iga raja tulemus. Mänguringi jooksul pärast iga raja lõpetamist peaks märkija koos mängijaga kontrollima mängija tehtud löökide arvu sellel rajal (sisaldades lööke ja trahvilööke) ning tulemuskaardile üles märkima mängija raja brutotulemuse. Mänguringi lõppedes:
  • Märkija peab radade tulemused tulemuskaardil allkirjaga kinnitama.
  • Kui mängijal oli rohkem kui üks märkija, siis peavad kõik märkijad allkirjaga kinnitama nende radade tulemused, mis on nende märgitud, aga kui üks märkijatest nägi mängijat kõiki radu mängimas, võib see märkija kinnitada kõigi radade tulemused.
Märkija võib keelduda mängija raja tulemust kinnitamast, kui ta arvab, et see on vale. Sellisel juhul peab komitee hindama olemasolevaid tõendeid ning langetama otsuse mängija tulemuse kohta konkreetsel rajal. Kui märkija endiselt keeldub mängija tulemuse kinnitamisest, võib raja tulemuse kinnitada komitee või aktsepteerida kellegi teise kinnitust, kes nägi mängija tegevust asjassepuutuval rajal. Kui märkija, kes on ise mängija, kinnitab teadlikult mõnel rajal vale tulemuse, peaks märkija diskvalifitseerima reegli 1.2a alusel. 
(2) Mängija vastutus: Kinnitada radade tulemused ja tagastada tulemuskaart. Mängija peaks kogu mänguringi jooksul enda radade tulemuste üle järge pidama. Mänguringi lõppedes:
  • Mängija peaks hoolikalt koos märkijaga üle kontrollima iga raja ülesmärgitud tulemuse ja probleemide korral pöörduma komitee poole,
  • Mängija peab veenduma, et märkija kinnitab tulemuskaardil allkirjaga tema radade tulemused.
  • Mängijal on keelatud muuta märkija märgitud raja tulemust välja arvatud juhul, kui märkija või komitee annab selleks loa (aga ei mängija ega märkija ole kohustatud muudetud tulemust täiendavalt kinnitama) ja
  • Mängija peab radade tulemused tulemuskaardil oma allkirjaga kinnitama ja tulemuskaardi koheselt komiteele tagastama. Mängijal on keelatud tagastatud tulemuskaarti muuta.
Kui mängija rikub mõnda reeglis 3.3b kirjeldatud nõuetest, siis mängija diskvalifitseeritakse. Erand – Karistust ei järgne, kui märkija ei täida oma kohustusi: Kui komitee leiab, et mängija rikkus reeglit 3.3b(2) seoses sellega, et märkija jättis enda kohustused täitmata (nagu näiteks märkija lahkus mängija tulemuskaardiga või jättis tulemuskaardi allkirjastamata) ja mängijal puudus võimalus seda takistada, siis karistust ei järgne. Vaata komitee toimingud, Lõige 5A(5) (soovitused, kuidas määratleda millal on tulemuskaart tagastatud). Vaata komitee toimingud, Lõige 8; näidis kohalik reegel L-1 (karistuse vähendamine kinnitamata rajatulemustega tulemuskaardi tagastamise eest). (3) Vale tulemus rajal. Kui mängija tagastab tulemuskaardi, millel on mõnele rajale märgitud vale tulemus, siis:
  • Tagastatud tulemus on suurem, kui tegelik tulemus. Suurem raja tulemus läheb arvesse.
  • Tagastatud tulemus on väiksem, kui tegelik tulemus või tulemus puudu. Mängija diskvalifitseeritakse.
Erand – Karistuse, mille saamisest mängija polnud teadlik, lisamata jätmine: Kui mängija tagastatud tulemuskaardil on üks või mitu rajatulemust väiksemad, kui tegelik tulemus põhjusel, et mängija jättis ühe või mitu trahvilööki lisamata, sest ta polnud teadlik karistuse saamisest, siis:
  • Mängijat ei diskvalifitseerita.
  • Kui viga avastatakse enne võistluse sulgemist, siis komitee lisab vastavate reeglite alusel puuduvad trahvilöögid nende radade tulemustele, kus rikkumine esines.
See erand ei kehti:
  • Kui puuduolev karistus on diskvalifitseerimine, või
  • Kui mängijat oli teavitatud võimalikust karistusest või mängija jättis karistuse lisamata, sest ta polnud karistuses kindel ja jättis enne tulemuskaardi tagastamist komiteega küsimuse lahendamata.
(4) Mängija ei vastuta tulemuskaardil händikäpi näitamise ega tulemuste kokkuliitmise eest. Mängija händikäpi näitamine tulemuskaardil ei ole kohustuslik ja mängijad ei pea ise oma tulemusi kokku liitma. Kui mängija tagastab tulemuskaardi, millel on eksitud händikäpi suurusega või selle rakendamisega, või kus on tehtud arvutusviga tulemuste kokku liitmisel, siis karistust ei järgne. Kui mängija annab tulemuskaardi pärast mänguringi komitee kätte, siis on komitee kohustus:
  • Liita kokku mängija tulemused, ja
  • Arvutada võistlusel mängija händikäpilöögid ning kasutada neid mängija netotulemuse arvutamiseks.
Vaata komitee toimingud, Lõige 8; näidis kohalik reegel L-2 (tulemuskaardil händikäpi näitmise eest mängijale kohustuse panemine).
3.3c

Raja lõpetamata jätmine

Mängija peab mänguringi sees kõik rajad lõpetama. Kui mängija jätab mõne raja lõpetamata:
  • Mängija peab oma vea parandama enne järgmise raja alustamiseks löögi sooritamist või viimase raja korral enne tulemuskaardi tagastamist.
  • Kui viga ei parandata selle aja sees, siis mängija diskvalifitseeritakse.
Vaata reeglid 21.1, 21.2 ja 21.3 (teised löögimängu vormid (Punktimäng, Suurim skoor ja Par/Bogey), mis kasutavad teistsugust tulemuste arvestamise viisi ja mängijat ei diskvalifitseerita raja lõpetamata jätmise eest).
UURI LÄHEMALT
Reegel 1Mäng, mängija käitumine ja reeglid
Eesmärk: Reegel 1 tutvustab mängijale neid peamisi mänguprintsiipe: Mängi väljakut selliselt nagu sa selle eest leiad ja palli nii, nagu see asub. ...
Loe edasi