Prindi osa
5
Mänguringi mängimine
Eesmärk: Reegel 5 räägib kuidas mänguringi mängida. Näiteks kus ja millal võib mängija enne või mänguringi jooksul väljakul harjutada, millal mänguring algab ja lõppeb ja mis juhtub, kui mäng tuleb peatada või kui mäng jätkub. Mängijailt oodatakse, et nad:
  • Alustavad iga mänguringi õigeaegselt ja
  • Mängivad igal rajal vahetpidamata ja hoogsa mängutempoga kuni mänguringi lõpuni.
Kui mängija kord on lüüa, siis ei tohiks tal löögi sooritamiseks kuluda üle 40 sekundi, tavapäraselt isegi vähem.
5
Mänguringi mängimine
5.1

Mänguringi tähendus

Mänguring” on 18 või vähema raja mängimine komitee määratud järjekorras. Kui mänguring lõppeb viigiga ning mängu jätkatakse võitja selgumiseni, siis:
  • Rajamängu viik, mida pikendatakse ühe raja kaupa. See on sama mänguringi jätk, mitte uus mänguring.
  • Löögimängu Play-off. See on uus mänguring.
Mängija on mänguringil alates selle algusest, kuni lõpuni (vaata reegel 5.3), välja arvatud juhul, kui reegli 5.7a alusel on välja kuulutatud mänguseisak. Kui reegel viitab tegevusele, mis tehti “mänguringi jooksul”, ei sisalda see reegli 5.7a alusel väljakuulutatud mänguseisakut, välja arvatud juhul kui reegel ei sätesta teisiti.
5.2

Enne mänguringi või mänguringide vahel väljakul harjutamine

Selle reegli selguse mõttes:
  • “Harjutamine väljakul” tähendab palli mängimist või ükskõik millise raja puttamisgriini testimist kas palli veeretades või palli griini pinnal hõõrudes ja
  • Enne mänguringi või mänguringide vahel väljakul harjutamise piirangud kehtivad ainult mängijale ja mitte tema kädile.
5.2a

Rajamäng

Mängija võib enne rajamängu võistluse mänguringi või mänguringide vahel väljakul harjutada.
5.2b

Löögimäng

Löögimängu võistluspäeval:
  • Mängijal on keelatud enne mänguringi väljakul harjutada, kuid mängija võib:
    • Harjutada puttamist ja lühilööke esimesel tiialal või selle lähedal.
    • Harjutada igal harjutusalal.
    • Harjutada viimasena lõpetatud raja puttamisgriini peal või lähedal, isegi kui ta mängib seda rada samal päeval uuesti (vt reeglit 5.5b). 
  • Mängija võib väljakul harjutada, kui ta on sel päeval oma viimase mänguringi lõpetanud.
Kui mängija sooritab löögi, rikkudes seda reeglit, saab ta üldise karistuse oma esimesele rajale. Kui ta sooritab järgneva löögi, rikkudes seda reeglit, siis ta diskvalifitseeritakse. Vaata komitee toimingud, Lõige 8; kohaliku reegli näidis I-1 (mõlemas mänguvormis võib komitee kasutusele võtta enne mänguringi või mänguringide vahel väljakul harjutamist keelava, piirava või lubava kohaliku reegli).
5.3

Mänguringi alustamine ja lõpetamine

5.3a

Millal mänguring algab

Mängija mänguring algab, kui mängija sooritab esimese raja alustamiseks löögi (vaata Reegel 6.1a). Mängija peab alustama määratud stardiajal (ja mitte varem):
  • See tähendab, et mängija peab olema komitee poolt määratud stardiajal ja stardipaigas mänguks valmis.
  • Komitee poolt määratud stardiaega käsitletakse täpse ajana (näiteks 9:00 tähendab 9:00:00 aga mitte 9:00 ja 9:01 vahelist aega).
Kui stardiaeg nihkub suvalisel põhjusel (näiteks ilm, teiste gruppide aeglane mäng või vajadus kohtuniku reeglilahendi järele), siis selle reegli alusel karistust sellele mängijale ei järgne, kes jõuab kohale ja on valmis mängima siis, kui grupp saab alustada. Karistus reegli 5.3a rikkumise eest: Diskvalifitseerimine, välja arvatud järgmisel kolmel juhul:
  • Erand 1 – Mängija hilineb stardipaika vähem kui 5 minutit ja on valmis mängima: Mängija saab üldise karistuse ja seda rakendatakse mängija esimese raja tulemusele.
  • Erand 2 – Mängija alustab vähem kui 5 minutit varem: Mängija saab üldise karistuse ja seda rakendatakse mängija esimese raja tulemusele.
  • Erand 3 – Komitee otsustab, et erandlikud asjaolud takistasid mängijat õigeaegselt startimast: Reeglirikkumist ei ole ja karistust ei järgne.
5.3b

Millal mänguring lõppeb

Mängija mänguring lõppeb, kui:
  • Rajamängus on reeglite 3.2a(3) või (4) alusel mängutulemus otsustatud.
  • Löögimängus on mängija viimase raja lõpetanud (sisaldades näiteks vea parandamist reegli 6.1 või 14.7b alusel).
Vaata reeglid 21.1e, 21.2e, 21.3e ja 23.3b (millal algab ja lõppeb mänguring teistes löögimängu vormides ja Four-Ballis).
5.4

Gruppides mängimine

5.4a

Rajamäng

Mängija ja vastane peavad mänguringi jooksul kõigil radadel mängima samas grupis.
5.4b

Löögimäng

Mängija peab mänguringi jooksul jääma komitee poolt määratud gruppi, välja arvatud, kui komitee aktsepteerib muudatuse kas enne või pärast selle toimumist. Karistus reegli 5.4 rikkumise eest: Diskvalifitseerimine.
5.5

Harjutamine mänguringi jooksul või mänguseisaku ajal

5.5a

Harjutuslöökide keeld raja mängimise ajal

Raja mängimise ajal on mängijal keelatud teha mistahes palliga harjutuslööki, olenemata kas pall asub väljaku peal või väljas. Need ei ole harjutuslöögid:
  • Proovisvingi tegemine soovimata palli lüüa.
  • Palli viisakusest harjutusalale või teisele mängijale tagasi löömine.
  • Otsustatud tulemusega raja lõpetamiseks tehtud löögid.
5.5b

Harjutuslöökide piirangud pärast raja lõpetamist

Pärast raja lõpetamist ning enne uue raja alustamiseks löögi sooritamist ei tohi mängija teha harjutuslööke. Erand – Mängijal on lubatud harjutada puttamist või lühilööke: Mängija võib harjutada puttamist või lühilööke:
  • Lõpetatud raja puttamisgriinil ja kõigil harjutusgriinidel või nende lähedal (vaata reegel 13.1e) ja
  • Järgmise raja tiialal või selle lähedal.
Aga neid harjutuslööke on keelatud teha bunkrist ja on keelatud sellega asjatult mängu viivitada (vaata reegel 5.6a). Vaata komitee toimingud, Lõige 8; kohaliku reegli näidis I-2 (komitee võib kasutusele võtta kohaliku reegli, millega keelatakse mängijatel lõpetatud raja puttamisgriinil või selle lähedal puttamise ja lühilöökide harjutamine).
5.5c

Harjutamine ajal, mil mäng on ajutiselt peatatud või muul moel katkestatud

Ajal, mil mäng on reegli 5.7a alusel ajutiselt peatatud või muul moel katkestatud, on mängijal keelatud sooritada harjutuslööki välja arvatud:
  • Vastavalt reeglis 5.5b lubatule,
  • Väljaspool väljakut ja
  • Igal pool väljakul, kus komitee lubab.
Kui rajamäng mängijate kokkuleppel katkestatakse ja mängu samal päeval ei jätkata, võivad mängijad enne mängu jätkamist väljakul piiranguteta harjutada. Karistus reegli 5.5 rikkumise eest: Üldine karistus. Kui rikkumine esines kahe raja vahel, rakendatakse karistust järgmisele rajale.
5.6

Asjatult mängu viivitamine; Hoogne mängutempo

5.6a

Asjatult mängu viivitamine

Mängijal on keelatud asjatult mängu viivitada nii rada mängides, kui ka radade vahel. Mängija võib lubada lühikesi viivitusi mõnel kindlal põhjusel nagu näiteks:
  • Kui mängija otsib kohtunikult või komiteelt abi,
  • Kui mängija vigastab end või jääb haigeks, või
  • Mingil muul olulisel põhjusel.
Karistus reegli 5.6a rikkumise eest:
  • Karistus esimese rikkumise korral: Üks trahvilöök.
  • Karistus teise rikkumise korral: Üldine karistus.
  • Karistus kolmanda rikkumise korral: Diskvalifitseerimine.
Kui mängija viivitab asjatult mängu radade vahel, siis rakendatakse karistust järgmisele rajale. Vaata reeglit 25.6a (reegli 5.6a rakendamine puuetega mängijatele).
5.6b

Hoogne mängutempo

Mänguringi tuleb mängida hoogsas tempos. Iga mängija peaks endale tunnistama, et tema mängutempo mõjutab, kui kaua aega kulub teistel mängijatel enda mänguringi mängimisele ning see puudutab nii samas grupis mängijaid kui ka tagumistes gruppides mängijaid. Mängijaid innustatakse kiiremaid gruppe endast mööda laskma. (1) Mängutempo soovitused. Mängijad peaksid mänguringi jooksul mängima hoogsas tempos ja see sisaldab aega mis kulub:
  • Löögiks valmistumisele ja löögi sooritamisele,
  • Löökide vahel ühest kohast teise liikumisele ja
  • Peale raja lõpetamist järgmise raja tiialale liikumisele.
Mängija peaks oma löögiks varakult valmistuma ja peaks olema valmis mängima, kui tuleb tema kord. Kui on mängija kord mängida:
  • Mängija peaks suutma oma löögi sooritada 40 sekundi jooksul hetkest, mil tal on (või peaks olema) võimalik segamatult mängida ja
  • Üldjuhul peaks olema mängijal võimalik mängida isegi kiiremini ning mängijat innustatakse sedasi käituma.
(2) Mängutempo parandamiseks löögijärjekorra eiramine. Mängijad võivad, sõltuvalt mänguvormist, mängida löögijärjekorda eirates ja seda tehes tõsta mängutempot:
  • Rajamängu mängivad mängijad võivad kokku leppida, et üks neist eirab aja säästmiseks löögijärjekorda (vaata reegel 6.4a erand).
  • Löögimängus võivad mängijad mängida “ready golfi” tehes seda vastutustundlikult ja turvalisust silmas pidades (vaata reegel 6.4b(2)).
(3) Komitee kehtestatud mängutempo. Komitee peaks tempoka mängu innustamiseks ja jõustamiseks kasutusele võtma mängutempo põhimõtteid kehtestava kohaliku reegli. Need põhimõtted võivad kehtestada maksimaalse aja mänguringi, raja või järjestikuste radade läbimiseks ja löögi sooritamiseks ning karistused, kui neist põhimõtetest kinni ei peeta.
Vaata komitee toimingud, Lõige 5H (mängutempo põhimõtete sisu soovitused).
5.7

Mängimise katkestamine; mängu jätkamine

5.7a

Millal mängijad võivad või peavad mängimise katkestama

Mängijal on keelatud mänguringi jooksul mängimist katkestada välja arvatud neil juhtudel:
  • Komitee peatab mängu. Kõik mängijad peavad mängimise katkestama, kui komitee peatab mängu (vaata reegel 5.7b).
  • Rajamängu mängivad mängijad katkestavad mängimise kokkuleppel. Rajamängu mängivad mängijad võivad mängimise katkestamises kokku leppida igasugusel põhjusel, välja arvatud siis, kui see viivitab võistlust. Kui mängijad on mängimise katkestamises kokku leppinud ning üks mängija soovib mängu jätkata, siis on kokkulepe lõppenud ja teine mängija peab mängu jätkama.
  • Üksikmängija katkestab mängimise välgu tõttu. Mängija võib mängimise katkestada, kui tal on mõistlik alus arvata, et valitseb oht välguga pihta saada, kuid ta peab katkestamisest komiteed esimesel võimalusel teavitama.
Väljakult lahkumine pole iseenesest mängimise katkestamine. Mängijapoolset mängu viivitamist katab reegel 5.6a, aga mitte see reegel. Kui mängija katkestab mängimise ükskõik millisel põhjusel, mis pole selle reegli alusel lubatud või ei teavita komiteed olukorras, kus see on nõutud, siis mängija diskvalifitseeritakse.
5.7b

Mida peavad mängijad tegema, kui komitee peatab mängu

Komitee võib mängu peatada kahel moel ning mõlemal on eraldi nõuded millal mängijad peavad mängimise katkestama. (1) Kohene peatamine (näiteks kohe saabuva ohu korral). Kui komitee kuulutab välja kohese mängu peatamise, siis on mängijal keelatud sooritada järgmist lööki enne kui komitee jätkab mängu. Komitee peaks kasutama selgelt eristatavat viisi, kuidas mängijatele kohesest peatamisest teada anda. (2) Tavapärane peatamine (Näiteks pimedus või mittemängitav väljak). Kui komitee peatab mängu tavapärasel põhjusel, siis see mis järgmisena juhtub, sõltub kus mängiv grupp asub:
  • Kahe raja vahel. Kui kõik grupis mängivad mängijad on kahe raja vahel, peavad nad mängimise katkestama ja neil on keelatud sooritada järgmise raja alustamiseks lööki, enne kui komitee jätkab mängu.
  • Rada mängides. Kui mõni mängija grupis on rada alustanud, võivad mängijad valida, kas nad katkestavad mängimise või mängivad raja lõpuni.
    • Mängijatele võimaldatakse lühike aeg (tavaliselt mitte rohkem kui kaks minutit), et otsustada, kas katkestada mängimine või mängida rada lõpuni.
    • Kui mängijad jätkavad raja mängimist, siis võivad nad mängida raja lõpuni või katkestada mängimise enne raja lõppu.
    • Kui mängijad on raja lõpetanud või otsustanud mängimise katkestada, on mängijatel keelatud sooritada järgmist lööki, enne kui komitee lubab reegli 5.7c alusel jätkata mängu.
Kui mängijad ei jõua otsuses kokkuleppele:
    • Rajamäng. Kui vastane katkestab mängimise, peab mängija samamoodi mängimise katkestama ning mõlemal mängijaI on keelatud mängu jätkata, enne kui komitee lubab mängu jätkata. Kui mängija ei katkesta mängimist, saab mängija üldise karistuse (raja kaotus).
    • Löögimäng. Iga samas grupis mängiv mängija võib otsustada mängimine katkestada või raja mängimist jätkata hoolimata mida teised mängijad teha otsustavad, kuid mängija tohib mängimist jätkata vaid siis, kui kaasa jääb tema tulemust märkiv märkija.
Karistus reegli 5.7b rikkumise eest: Diskvalifitseerimine. Erand – Karistust ei järgne, kui komitee otsustab, et mängimise katkestamata jätmine oli õigustatud:  Seda reeglit pole rikutud ning karistust ei järgne, kui komitee otsustab, et mängija ei katkestanud mängu õigustatud asjaolude tõttu kuigi ta oli selleks kohustatud. Vaata komitee toimingud, Lõige 8; kohaliku reegli näidis J-1 (soovitused komiteele, kuidas mängijaid kohesest ja tavapärasest peatamisest teavitada).
5.7c

Mida mängijad peavad tegema, kui mäng jätkub

(1) Millisest kohast mäng jätkub. Mängija peab mängu jätkama kohast, kus ta rajal mängimise katkestas või kahe raja vahel olles, järgmise raja tiialast, isegi kui mängu jätkatakse mõnel järgneval päeval. Kui mängija jätkab mängu muust kohast kui see, kus ta mängu katkestas, vaata reegleid 6.1b ja 14.7. (2) Millal mäng jätkub. Mängija peab olema punktis (1) kirjeldatud asukohas ja valmis mängima:
  • Komitee poolt mängu jätkamiseks määratud ajal ja
  • Mängija peab mängu jätkama sellel määratud ajal (ja mitte varem).
Kui mängu jätkamisel tekib mistahes põhjusel viivitus (näiteks eeslikuva grupi mängijad peavad enne mängima ja eest ära liikuma), siis pole seda reeglit rikutud juhul, kui mängija on kohal ning valmis mängima siis, kui mängija grupp saab mängu jätkata. Karistus reegli 5.7c(2) rikkumise eest: Diskvalifitseerimine. Diskvalifitseeriva otsuse erandid mängu õigeaegse mittejätkamise eest: Kehtivad Reegli 5.3a erandid 1, 2 ja 3 ja reegli 5.7b erand.
5.7d

Palli tõstmine mängimise katkestamisel; Palli asetamine ja asendamine mängu jätkamisel

(1) Palli tõstmine mängimise katkestamisel või enne mängu jätkamist. Kui selle reegli alusel raja mängimine katkestatakse, võib mängija enda palli asukoha märgistada ja palli üles tõsta (vaata reegel 14.1). Enne või mängu jätkudes:
  • Kui mängija tõstis mängimist katkestades enda palli. Mängija peab algse palli tagasi asetama või teise palli algsesse kohta asetama (mis tuleb hinnanguliselt määrata, kui see pole teada) (vaata reegel 14.2).
  • Kui mängija ei tõstnud mängimist katkestades enda palli. Mängija võib enda palli mängida selliselt nagu see asub või palli asukoha märgistada, palli üles tõsta (vaata reegel 14.1) ja selle tagasi asetada või teise palli algsesse kohta asetada (vaata reegel 14.2).
Mõlemal juhul:
  • Kui palli asend palli üles tõstmise tõttu muutub, peab mängija reeglit 14.2d järgides sama palli või teise palli tagasi asetama.
  • Kui palli asend muutub peale palli üles tõstmist ja enne kui pall tagasi asetatakse, siis reegel 14.2d ei kehti:
    • Algne pall või teine pall tuleb algsesse kohta tagasi asetada (mis tuleb hinnanguliselt määrata, kui see pole teada) (vaata reegel 14.2).
    • Aga kui palli asend või muud lööki mõjutavad tingimused muutusid selle aja jooksul halvemaks, siis kehtib reegel 8.1d.
(2) Mida teha, kui pall või pallimärk on mänguseisaku ajal liikunud. Kui enne mängu jätkamist on mängija pall või pallimärk mistahes viisil liikunud (hõlmates loodusjõudusid), siis peab mängija kas:
  • Algse palli või teise palli algsesse kohta tagasi asetama (mis tuleb hinnanguliselt määrata, kui see pole teada) (vaata reegel 14.2), või
  • Algse koha pallimärgiga ära märgistama ning seejärel sellesse kohta algse palli või teise palli tagasi asetama (vaata reeglid 14.1 ja 14.2).
Kui mänguseisaku ajal mängija lööki mõjutavad tingimused halvenesid, siis vaata reegel 8.1d. Karistus reegli 5.7d rikkumise ja palli valest kohast mängimise eest: Üldine karistus reegli 14.7a alusel.
UURI LÄHEMALT
Reegel 1Mäng, mängija käitumine ja reeglid
Eesmärk: Reegel 1 tutvustab mängijale neid peamisi mänguprintsiipe: Mängi väljakut selliselt nagu sa selle eest leiad ja palli nii, nagu see asub. ...
Loe edasi