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The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player:
  • Play the course as you find it and play the ball as it lies.
  • Play by the Rules and in the spirit of the game.
  • You are responsible for applying your own penalties if you breach a Rule, so that you cannot gain any potential advantage over your opponent in match play or other players in stroke play.
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The Game, Player Conduct and the Rules
1.2

Normes de conduite du joueur

1.2a/1
Déterniner si le joueur a commis une faute grave
Pour déterniner si le joueur a commis une fautegrave, le comité doit considérer toutes les circonstances. Même si le comité conclut que la mauvaise conduite est sérieuse, il peut décider qu'il est plus approprié d'aviser le joueur qu'une répétition de cette mauvaise conduite ou une mauvaise conduite similaire entraînera une disqualification, plutôt que de le disqualifier à la première infraction. Voici des exemples d'actions susceptibles d'être considérées comme une faute grave contraire à l’esprit du jeu :
  • Causer délibérément un dommage sérieux à un vert.
  • Être en désaccord avec l’aménagement du parcours et prendre soi-même l'initiative de déplacer les jalons de départ ou les piquets de hors limites du terrain.
  • Mettre la sécurité de quelqu'un en danger, comme en lançant un bâton en direction d'un autre joueur ou d'un spectateur.
  • Distraire délibérément d'autres joueurs alors qu'ils effectuent un coup.
  • Enlever des détritus ou une obstruction amovible pour désavantager un autre joueur après que celui-ci a demandé de ne pas les déplacer.
  • Refuser de façon répétée de lever une balle au repos lorsqu'elle nuit au jeu d'un autre joueur en partie par coups.
  • Jouer délibérément en s'éloignant du trou et ensuite vers le trou dans le but d'aider son partenaire (comme pour aider son partenaire à lire la ligne de jeu sur le vert).
  • Jouer délibérément de façon contraire aux règles pour en retirer un avantage potentiellement significatif, malgré la pénalité encourue pour infraction à la règle applicable.
  • Utiliser de façon répétée un langage vulgaire ou offensant.
  • Utiliser un handicap qui a été établi pour se donner un avantage injuste, ou utiliser la ronde qu’on joue pour établir un tel handicap.
  • Refuser d'identifier une balle qui a été retrouvéeet qui pourrait être la balle du joueur.
Voici des exemples d'actions qui, tout en étant une mauvaise conduite, sont peu susceptibles d'être considérées comme une faute grave :
  • Frapper un bâton contre le sol, endommageant ainsi le bâton et causant un dommage mineur au sol.
  • Lancer un bâton vers un sac de golf et frapper involontairement une autre personne.
  • Distraire par insouciance une autre personne qui effectue un coup.
1.3

Jouer selon les règles

1.3b(1)/1
Disqualifier les joueurs qui connaissent une règle mais qui choisissent de l'ignorer
Deux joueurs ou plus qui s'entendent délibérément pour ignorer toute règle ou toute pénalité qui s’applique seront disqualifiés à moins que l'entente soit faite avant la ronde et qu'elle soit annulée avant que tout joueur impliqué dans l’entente commence sa ronde. Par exemple, en partie par coups, deux joueurs s'entendent pour considérer les coups roulés d'une longueur de bâton du trou et moins, entrés dans le trou, alors qu'ils savent bien qu'ils doivent entrer la balle à tous les trous. Alors qu'ils sont sur le premier vert, un autre joueur du groupe est mis au courant de cette entente. Il insiste pour que les deux joueurs complètent le jeu du trou et ils entrent tous deux leur balle dans le trou. Même si ni l'un ni l'autre des joueurs n’a agi selon l’entente prévue en faisant défaut d'entrer sa balle, les deux joueurs sont quand même disqualifiés puisqu'ils ont délibérément convenu d'ignorer la règle 3.3c (Défaut d'entrer la balle dans le trou).
1.3b(1)/2
Pour convenir d'ignorer une règle ou une pénalité, les joueurs doivent réaliser que la règle existe
La règle 1.3b(1) ne s'applique pas et il n'y a pas de pénalité si les joueurs conviennent de déroger à une règle qu’ils ne connaissent pas ou font défaut d'appliquer une pénalité dont ils ne connaissent pas l'existence. Voici des exemples de deux joueurs qui ignorent une règle ou qui ont omis d'appliquer une pénalité, mais qui ne sont pas disqualifiés selon la règle 1.3b(1) :
  • Lors d'un match, deux joueurs s'entendent à l'avance pour concéder tous les coups roulés d'une certaine longueur, mais ils ignorent que les règles ne permettent pas aux joueurs de concéder des coups roulés de cette façon.
  • Avant un match de 36 trous, deux joueurs conviennent qu'ils ne vont jouer que 18 trous et que celui qui tirera alors de l'arrière concédera le match, sans savoir que cette entente ne respecte pas les Conditions de la compétition. Le match se déroule sur cette base et le joueur qui tire de l'arrière après 18 trous concède le match. Puisque les joueurs ne savent pas qu'une telle entente n'est pas permise, la concession est valide.
  • Dans une compétition en partie par coups, un joueur et son marqueur, lequel est aussi un joueur, sont incertains si la zone de dégagement pour un terrain en réparation est d'une longueur de bâton ou deux. Ne connaissant pas la règle, ils conviennent que c'est deux longueurs et le joueur prend un dégagement en laissant tomber une balle à presque deux longueurs de bâton du point de dégagement complet le plus proche. Le comité apprend ces faits plus tard dans la ronde. Même si les joueurs ne sont pas disqualifiés selon la règle 1.3b(1) parce qu'ils ne connaissaient pas la règle, le joueur a joué du mauvais endroit et encourt la pénalité selon la règle 14.7 (Jouer du mauvais endroit). Il n'y a pas de pénalité pour avoir accidentellement donné un mauvais renseignement concernant les règles du golf.
1.3b/2
Précisions reliées à la règle 1.3b(2) : Jugement raisonnable
  • 9.6/2 - Où replacer la balle lorsqu'elle a été déplacée d'un endroit inconnu
  • 17é1a/1 - Balle perdue dans une zone de pénalité ou dans une condition anormale de terrain adjaente
  • 17.1d(3)/2 - Un joueur laisse tomber une balle au point estimé où la ballle a traversé en dernier lieu la limite dela zone de pénalité et ce point s'avère incorrect
1.3c/1
Un joueur n'est pas disqualifié d'une compétition lorsque cette ronde ne compte pas
Lors d'une compétition où les rondes ne comptent pas toutes, un joueur n'est pas disqualifié de la compétition pour avoir été disqualifié d'une seule ronde. Par exemple, dans une compétition d'équipes à quatre joueurs où les trois meilleurs scores pour chaque ronde sont totalisés pour constituer le score de l'équipe pour chaque ronde, un joueur est disqualifié de la deuxième ronde pour ne pas avoir corrigé le jeu d'une mauvaise balle. Le score de ce joueur ne compte pas pour le score de l'équipe durant la deuxième ronde, mais son score pourrait compter pour les autres rondes de la compétition.
1.3c/2
Appliquer les pénalités de disqualification, les concessions et les situations de mauvais nombre de coups dans une éliminatoire en partie par coups
Voici comment les règles sont appliquées lors d'une éliminatoire en partie par coups :
  • Si un joueur est disqualifié (comme pour avoir effectué un coup avec un bâton non conforme aux règles), il est disqualifié de l'éliminatoire seulement et il a droit de recevoir tout prix qu'il peut avoir gagné lors de la compétition elle- même.
  • Lors d'une éliminatoire impliquant deux joueurs, un des joueurs peut concéder l'éliminatoire à l'autre joueur.
  • Si le joueur A donne par inadvertance le mauvais nombre de coups au joueur B et que cette erreur fait en sorte que B lève sa balle (comme lorsque B croit avoir perdu l'éliminatoire contre le joueur A), le joueur B a le droit de replacer la balle sans pénalité et de compléter le jeu du trou. Il n'y a pas de pénalité au joueur A.
1.3b(1)/1
Une tierce personne enfreint une règle pour un joueur
Un joueur est responsable lorsqu’un geste posé par une autre personne enfreint une règle le concernant,si c'est fait à la demande du joueur ou si le joueur a connaissance de l'infraction et l'autorise. Voici des exemples où un joueur encourt la pénalité parce qu'il a demandé ou autorisé l'action :
  • Un joueur demande à un spectateur de déplacer un détritus près de sa balle. Si la balle se déplace, le joueur encourt une pénalité d'un coup selon la règle 9.4b (Pénalité pour lever ou toucher délibérément à la balle ou causer son déplacement) et la balle doit être replacée.
  • On cherche la balle d'un joueur dans l'herbe longue. Un spectateur la retrouve et appuie sur l'herbe autour de la balle, améliorant ainsi les conditions affectant le coup. Le joueur qui voit ce qui est en train de se produire et qui ne prend pas de mesures raisonnables pour arrêter le spectateur encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 8.1a (Actions du joueur qui améliorent les conditions affectant le coup).
1.3c(4)/1
Un joueur encourt deux pénalités d'un coup lorsqu'il y a un évènement intervenant
Un joueur qui a enfreint une règle avec un coup de pénalité réalise qu'il a commis une infraction, et il enfreint ensuite la même règle ou une autre règle pour laquelle la pénalité est d'un coup; le joueur encourt les deux pénalités pour un total de deux coups de pénalité. par exemple, un joueur lève sa balle dans la zone générale pour l'identifier mais sans en marquer l'emplacement. Un autre joueur lui dit qu'il s'agit là d'une infraction et qu'il a un coup de pénalité en vertu de la règle 7.3. Avant qu'il ne replace sa balle, le joueur nettoie la balle plus qu'il n'en faut pour pouvoir l'identifier, encore une fois à l'encontre de la règle 7.3. Lorsque le joueur a été avisé de la première pénalité, cela constituait un évènement intervenant de sorte à ce que le joueur a aussi un coup de pénalité pour avoir nettoyé la balle. Le joueur encourt donc un total de deux coups de pénalité. (Nouveau)
1.3c(4)/2
Un joueur enfreint une règle et enfreint ensuite une autre règle en jouant son coup
Si un joueur enfreint une règle sans réaliser qu'il y a eu infraction et qu'il enfreint ensuite la même règle ou une autre règle en jouant sa balle, il n'a qu'une seule péanlité. Par exemple, en partie par coups, un joueur prend un dégagement d'une obstruction inamovible près d'un vert mais par inadvertance laisse tomber une balle au mauvais endroit. Avant d'effectuer son coup,, le joueur enlève du sable sur sa ligne de jeu dans la zone générale, en infracton à la règle 8.1a et il joue ensuite son coup du mauvais endroit. Puisqu'il n'y a pas eu d'évènement intervenant entre le fait d'enlever le sable et jouer la balle du mauvais endoit, le joueur n'a qu'une pénalité générale de deux coups. (Nouveau)
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