Foursomes (também conhecido como Pancada Alternada)
Objetivo da Regra: A Regra 22 cobre Foursomes (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que dois parceiros competem juntos como um lado alternando ao executar pancadas numa única bola. As Regras para esta modalidade de jogo são essencialmente as mesmas que para jogo individual, exceto para requerer que os parceiros alternem na pancada de saída para iniciar um buraco e para jogar cada buraco com pancadas alternadas.
22
Foursomes (também conhecido como Pancada Alternada)
22.1
Visão Geral de Foursomes
Foursomes (também conhecido como Pancada Alternada) é uma modalidade de jogo envolvendo parceiros (em jogo por buracos ou jogo por pancadas) em que dois parceiros competem como um lado jogando uma bola por ordem alternada em cada buraco.As Regras 1-20 aplicam-se a esta modalidade de jogo (com o lado a jogar uma bola a ser tratado da mesma forma que um jogador individual é tratado), como modificado por estas Regras específicas.Uma variante desta é a modalidade de jogo por buracos conhecida como Threesomes, em que um jogador individual compete contra um lado de dois parceiros que jogam pancadas alternadas de acordo com estas Regras específicas.
22.2
Qualquer Parceiro Pode Representar Lado
Como ambos os parceiros competem como um lado jogando apenas uma bola:
Qualquer parceiro pode tomar qualquer ação permitida para o lado antes da pancada ser executada, tal como marcar o sítio da bola e levantar, recolocar, deixar cair e colocar a bola, não importando qual o parceiro cuja vez é a próxima para jogar pelo lado.
Um parceiro e o seu caddie podem ajudar o outro parceiro de qualquer forma que o caddie do outro parceiro é permitido ajudar (tal como para dar e ser-lhe pedido conselho e tomar as outras ações permitidas de acordo com a Regra 10), mas não pode dar qualquer ajuda que o caddie do outro parceiro não esteja autorizado a dar de acordo com as Regras.
Qualquer ação tomada ou infração às Regras por qualquer parceiro ou qualquer caddie aplica-se ao lado.
Em jogo por pancadas, apenas um dos parceiros necessita registar a pontuação do buraco para o lado no cartão de resultados (ver Regra 3.3b).
22.3
Lado Tem De Alternar ao Efetuar Pancadas
Em cada buraco, os parceiros têm de executar cada pancada para o lado por ordem alternada:
Parceiros têm de alternar a ordem pela qual jogam primeiro da área de partida de cada buraco.
Após a primeira pancada do lado a partir da área de partida de um buraco, os parceiros têm de alternar pancadas para o resto do buraco.
Se uma pancada é cancelada, jogada de novo ou de outro modo não conta de acordo com qualquer Regra (exceto quando uma pancada é executada na ordem errada em infração a esta Regra), o mesmo parceiro que executou a pancada tem de executar a próxima pancada para o lado.
Se o lado decide jogar uma bola provisória, esta tem de ser jogada pelo parceiro cuja vez é a de jogar a próxima pancada do lado.
Quaisquer pancadas de penalidade para o lado não afetam a ordem de jogo alternada dos parceiros.Penalidade por Executar Pancada pela Ordem Errada por Infração à Regra 22.3: Penalidade Geral.Em jogo por pancadas, o lado tem de corrigir o erro:
O parceiro correto tem de executar uma pancada de onde o lado executou a primeira pancada pela ordem errada (ver Regra 14.6).
A pancada executada pela ordem errada e quaisquer mais pancadas antes do erro ser corrigido (incluindo pancadas executadas e quaisquer pancadas de penalidade apenas por jogar essa bola) não contam.
Se o lado não corrigir o erro antes de executar uma pancada para iniciar outro buraco ou, para o último buraco da volta convencional, antes de entregar o seu cartão de resultados, o lado é desclassificado.
22.4
Iniciando a Volta Convencional
22.4a
Parceiro a Jogar Primeiro
O lado pode escolher qual parceiro irá jogar da primeira área de partida ao iniciar a volta convencional, a menos que os Termos da Competição digam qual parceiro tem de jogar primeiro. A volta convencional do lado começa quando esse parceiro executa uma pancada para iniciar o primeiro buraco do lado.
22.4b
Hora de Início e Ponto de Início
A Regra 5.3a aplica-se de maneira diferente para cada parceiro com base em quem irá jogar primeiro para o lado:O parceiro que irá jogar primeiro tem de estar preparado para jogar na hora de início e no ponto de início, e tem de começar nessa (e não antes) hora.O parceiro que irá jogar em segundo tem de estar presente na hora de início no ponto de início ou no buraco próximo de onde a bola jogada da área de partida é esperada que fique em repouso.Se qualquer parceiro não está presente desta forma, o lado está em infração à Regra 5.3a.
22.5
Parceiros Podem Partilhar Tacos
A Regra 4.1b(2) é modificada para permitir que parceiros partilhem tacos, desde que o número total de tacos que eles têm em conjunto não seja mais do que 14.
22.6
Restrição a Jogador Permanecer Atrás de Parceiro Quando Pancada é Executada
Para além das limitações na Regra 10.2b(4), um jogador não pode permanecer em cima ou perto de uma extensão da linha de jogo atrás da bola enquanto o seu parceiro está a executar uma pancada para obter informação para a próxima pancada do lado.Penalidade por Infração à Regra 22.6: Penalidade Geral.
Objetivo da Regra: A Regra 4 cobre o equipamento que os jogadores podem usar durante uma volta convencional. Com base no princípio de que o golfe é um...
Objetivo da Regra: A Regra 5 cobre como jogar uma volta convencional – tal como onde e quando um jogador pode treinar no percurso antes ou durante uma...
Objetivo da Regra: A Regra 6 cobre como jogar um buraco - tal como as Regras específicas para "teeing off" para iniciar um buraco, os requisitos para ...
Objetivo da Regra: A Regra 8 cobre um princípio central do jogo: "jogue o percurso como o encontrar". Quando a bola do jogador fica em repouso, ele no...
Objetivo da Regra: A Regra 10 cobre como se preparar para e executar uma pancada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode obter de outros ...
Objetivo da Regra: A Regra 11 cobre o que fazer se a bola em movimento do jogador atinge uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra coisa no pe...
Objetivo da Regra: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers, que são áreas especialmente preparadas destinadas a testar a capacidade do jogador ...
Objetivo da Regra: A Regra 13 é uma Regra específica para greens. Os greens são especialmente preparados para jogar a bola ao longo do solo e há uma b...
Objetivo da Regra: A Regra 14 cobre quando e como o jogador pode marcar o sítio de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como repor a bola ...
Objetivo da Regra: A Regra 16 cobre quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quando h...
Objetivo da Regra: A Regra 17 é uma Regra específica para áreas de penalidade, que são corpos de água ou outras áreas definidas pela Comissão Técnica ...
Objetivo da Regra: A Regra 18 cobre obter alívio com penalidade de pancada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de penalidade ou...
Objetivo da Regra: A Regra 19 cobre as várias opções de alívio do jogador para uma bola injogável. Isto permite o jogador escolher qual a opção a usar...
Objetivo da Regra: A Regra 20 cobre o que os jogadores devem fazer quando têm questões acerca das Regras durante uma volta convencional, incluindo os ...
Objetivo da Regra: A Regra 21 cobre quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de jogo por pancadas em que a pontuação é...
Objetivo da Regra: A Regra 23 cobre Four-Ball (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que parceiros competem como um lado com cada um a ...
Objetivo da Regra: A Regra 24 cobre competições por equipas (jogadas em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que múltiplos jogadores ou lados co...
Objetivo da Regra: A Regra 25 fornece modificações a determinadas Regras para permitir a jogadores portadores de deficiências específicas jogar adequa...