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Competições por Equipas
Objetivo da Regra: A Regra 24 cobre competições por equipas (jogadas em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que múltiplos jogadores ou lados competem como uma equipa com os resultados das suas voltas convencionais ou partidas combinadas para originar um resultado global da equipa.
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Competições por Equipas
24.1

Visão Geral de Competições por Equipas

  • Uma "equipa" é um grupo de jogadores que jogam como individuais ou como lados para competir contra outras equipas.
  • O seu jogo no evento por equipas pode também fazer parte de outra competição (tal como um jogo por pancadas individual) que tem lugar ao mesmo tempo.
As Regras 1-23 aplicam-se numa competição por equipas, como modificado por estas Regras específicas.
24.2

Termos de Competição por Equipas

A Comissão Técnica decide a modalidade de jogo, como o resultado global de uma equipa será calculado e outros Termos da Competição, tais como:
  • Em jogo por buracos, o número de pontos atribuídos por ganhar ou empatar um jogo.
  • Em jogo por pancadas, o número de resultados que contam para o resultado total de cada equipa.
  • Se a competição pode terminar com um empate e, caso contrário, como será decidido o empate.
24.3

Capitão de Equipa

Cada equipa pode nomear um capitão de equipa para liderar a equipa e tomar decisões por esta, tais como quais jogadores na equipa vão jogar em quais voltas convencionais ou jogos, por qual ordem eles vão jogar e quem vai jogar em conjunto como parceiros. O capitão de equipa pode ser um jogador na competição.
24.4

Conselho Permitido em Competição por Equipas

24.4a

Pessoa Autorizada a Dar Conselho a Equipa (Conselheiro)

A Comissão Técnica pode adotar uma Regra Local permitindo a cada equipa nomear uma pessoa (um "conselheiro") que pode dar conselho e outra ajuda como permitido na Regra 10.2 a jogadores na equipa durante uma volta convencional e a quem os colegas na equipa podem pedir conselho:
  • O conselheiro pode ser o capitão de equipa, um treinador da equipa ou outra pessoa (incluindo um membro da equipa a jogar na competição).
  • O conselheiro tem de ser identificado junto da Comissão Técnica antes de dar conselho.
  • A Comissão Técnica pode permitir que o conselheiro de uma equipa mude durante uma volta convencional ou durante a competição.
Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 8; Regra Local Modelo H-2 (a Comissão Técnica pode adotar uma Regra Local permitindo cada equipa nomear dois conselheiros).
24.4b

Restrições ao Conselheiro Enquanto Joga

Se o conselheiro de uma equipa é um jogador na equipa, ele não está autorizado a agir como tal enquanto joga uma volta convencional na competição. Enquanto joga uma volta convencional, o conselheiro é tratado como qualquer outro membro jogador da equipa para efeitos das restrições sobre conselho e outra ajuda na Regra 10.2.
24.4c

Não Há Conselho entre Membros da Equipa Além dos Parceiros

Exceto quando jogando juntos como parceiros num lado:
  • Um jogador não pode pedir conselho de ou dar conselho a um membro da sua equipa a jogar no percurso.
  • Isto aplica-se se o membro da equipa está a jogar no mesmo grupo que o jogador ou noutro grupo no percurso.
Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 8; Regra Local Modelo H-5 (numa competição de jogo por pancadas por equipas em que o resultado de um jogador para a volta convencional conta apenas como parte do resultado da equipa, a Comissão Técnica pode adotar uma Regra Local permitindo os membros da equipa a jogar no mesmo grupo dar conselho uns aos outros mesmo se não forem parceiros). Penalidade por Infração à Regra 24.4: Penalidade Geral de Acordo com a Regra 10.2..
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