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Jogando a Volta Convencional
Objetivo da Regra: A Regra 5 cobre como jogar uma volta convencional – tal como onde e quando um jogador pode treinar no percurso antes ou durante uma volta convencional, quando uma volta convencional inicia e termina e o que acontece quando o jogo tem de parar ou é retomado. Espera-se que os jogadores:
  • Iniciem cada volta convencional a horas, e
  • Joguem continuamente e a um ritmo rápido durante cada buraco até a volta convencional estar terminada.
Quando é a vez de um jogador jogar, recomenda-se que execute a pancada em não mais de 40 segundos, e normalmente mais rápido do que isso.
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Jogando a Volta Convencional
5.1

Significado de Volta Convencional

Uma "volta convencional" são 18 ou menos buracos jogados pela ordem definida pela Comissão Técnica. Quando uma volta convencional termina num empate e o jogo continua até haver um vencedor:
  • Jogo Empatado Prolongado Um Buraco de Cada Vez. Isto é a continuação da mesma volta convencional, não uma nova volta convencional.
  • Play-off em Jogo por Pancadas. Isto é uma nova volta convencional.
Um jogador está a jogar a sua volta convencional desde que começa até que termina (ver Regra 5.3), exceto enquanto o jogo está parado de acordo com a Regra 5.7a. Quando uma Regra se refere a ações tomadas "durante uma volta convencional", isso não inclui enquanto o jogo está parado de acordo com a Regra 5.7a, a menos que a Regra disponha de outra forma.
5.2

Treinando no Percurso Antes ou Entre Voltas Convencionais

Para efeitos desta Regra:
  • "Treinar no percurso" significa jogar uma bola, ou testar a superfície do green de qualquer buraco fazendo rolar uma bola ou esfregando a superfície, e
  • As limitações para treinar no percurso antes ou entre voltas convencionais aplicam-se apenas ao jogador, não ao caddie do jogador.
5.2a

Jogo por Buracos

Um jogador pode treinar no percurso antes de uma volta convencional ou entre voltas convencionais de uma competição por buracos.
5.2b

Jogo por Pancadas

No dia de uma competição por pancadas :
  • Um jogador não pode treinar no percurso antes de uma volta convencionalexceto que o jogador pode:
    • Treinar putting ou chipping na sua primeira área de partida ou próximo desta.
    • Treinar em qualquer área de treino.
    • Treinar no ou próximo do green do buraco acabado de jogar mesmo se vai jogar esse buraco novamente no mesmo dia (ver Regra 5.5b). 
  • Um jogador pode treinar no percurso após terminar o jogo da sua última volta convencional para esse dia.
Se um jogador executar uma pancada em infração a esta Regra, recebe a penalidade geral aplicada ao seu primeiro buraco. Se executar uma pancada adicional em infração desta Regra, é desclassificado. Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 8; Regra Local Modelo I-1 (em ambas as modalidades de jogo, a Comissão Técnica pode adotar uma Regra Local proibindo, restringindo ou permitindo treino no percurso antes ou entre voltas convencionais).
5.3

Iniciando e Terminando Volta Convencional

5.3a

Quando Iniciar a Volta Convencional

A volta convencional de um jogador tem início quando o jogador executa uma pancada para iniciar o seu primeiro buraco (ver Regra 6.1a). O jogador tem de iniciar na sua (e não antes) hora de início:
  • Isto significa que o jogador tem de estar preparado para jogar à hora de início e no local de início definidos pela Comissão Técnica.
  • Uma hora de início definida pela Comissão Técnica é tratada como uma hora exata (por exemplo, 9 da manhã significa 9:00:00 da manhã, não qualquer hora até às 9:01 da manhã).
Se a hora de início for atrasada por qualquer razão (tal como o clima, jogo lento de outros grupos ou a necessidade de uma decisão por um árbitro), não há infração desta Regra se o jogador estiver presente e preparado para jogar quando o grupo do jogador está pronto para poder iniciar. Penalidade por Infração à Regra 5.3a: Desclassificação, exceto nestes três casos:
  • Exceção 1 - O Jogador Chega ao Local de Início, Preparado para Jogar, Não Mais do Que Cinco Minutos Atrasado: O jogador recebe a penalidade geral aplicada ao seu primeiro buraco.
  • Exceção 2 - O Jogador Inicia Não Mais do Que Cinco Minutos Adiantado: O jogador recebe a penalidade geral aplicada ao seu primeiro buraco.
  • Exceção 3 - Comissão Técnica Decide que Circunstâncias Excecionais Impediram o Jogador de Iniciar a Horas: Não existe infração desta Regra nem penalidade.
5.3b

Quando a Volta Convencional Termina

A volta convencional de um jogador termina:
  • Em jogo por buracos, quando o resultado do jogo é decidido de acordo com a Regra 3.2a(3) ou (4).
  • Em jogo por pancadas, quando o jogador termina o buraco (holes out) no último buraco (incluindo correção de um erro, tal como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b).
Ver Regras 21.1e, 21.2e, 21.3e e 23.3b (quando uma volta convencional começa e termina noutras modalidades de jogo por pancadas e em Four-Ball).
5.4

Jogando por Grupos

5.4a

Jogo por Buracos

Durante uma volta convencional, o jogador e o adversário têm de jogar cada buraco no mesmo grupo.
5.4b

Jogo por Pancadas

Durante uma volta convencional, o jogador tem de permanecer no grupo definido pela Comissão Técnica, a menos que a Comissão Técnica aprove uma alteração antes ou depois de esta ter lugar. Penalidade por Infração à Regra 5.4: Desclassificação.
5.5

Treino Durante Volta Convencional ou Enquanto Jogo está Parado

5.5a

Sem Pancadas de Treino Enquanto Joga Buraco

Enquanto joga um buraco, um jogador não pode executar uma pancada de treino em qualquer bola no percurso ou fora dele. Estas não são pancadas de treino:
  • Um swing de ensaio realizado sem intenção de bater numa bola.
  • Bater numa bola de volta para uma área de treino ou para outro jogador, quando feito apenas por cortesia.
  • Pancadas executadas por um jogador ao jogar um buraco cujo resultado foi decidido.
5.5b

Restrição para Pancadas de Treino Após Terminar Buraco

Após terminar jogo de um buraco, mas antes de executar uma pancada para iniciar outro buraco, um jogador não pode executar uma pancada de treino. Exceção – Onde Jogador está Autorizado a Treinar Putting ou Chipping: O jogador pode treinar putting ou chipping no ou próximo de:
  • O green do buraco acabado de terminar e qualquer green de treino (ver Regra 13.1e), e
  • A área de partida do próximo buraco.
Mas essas pancadas de treino não podem ser executadas de um bunker e não podem atrasar o jogo excessivamente (ver Regra 5.6a). Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 8; Regra Local Modelo I-2 (a Comissão Técnica pode adotar uma Regra Local proibindo os jogadores de treinar putting ou chipping no green do buraco acabado de terminar ou próximo deste).
5.5c

Treino Enquanto Jogo Está Suspenso ou Parado por Qualquer Motivo

Enquanto o jogo está suspenso ou parado por qualquer motivo de acordo com a Regra 5.7a, um jogador não pode executar uma pancada de treino exceto:
  • Como permitido na Regra 5.5b,
  • Em qualquer lado fora do percurso, e
  • Em qualquer lado no percurso que a Comissão Técnica autorize.
Se um jogo está parado por acordo entre os jogadores e não vai ser retomado no mesmo dia, os jogadores podem treinar no percurso sem restrições antes do jogo ser retomado. Penalidade por Infração à Regra 5.5: Penalidade Geral. Se a infração ocorre entre dois buracos, a penalidade aplica-se ao buraco seguinte..
5.6

Atraso Injustificado; Ritmo Rápido de Jogo

5.6a

Atraso Injustificado do Jogo

Um jogador não pode atrasar o jogo injustificadamente, tanto a jogar o buraco como entre dois buracos. Um jogador pode ser autorizado a um pequeno atraso por certas razões, tais como:
  • Quando o jogador procura ajuda junto de um árbitro ou da Comissão Técnica,
  • Quando o jogador fica lesionado ou doente, ou
  • Quando existe outra razão válida.
Penalidade por Infração à Regra 5.6a:
  • Penalidade por primeira infração: Uma pancada de penalidade.
  • Penalidade por segunda infração: Penalidade Geral.
  • Penalidade por terceira infração: Desclassificação.
Se o jogador atrasar injustificadamente o jogo entre dois buracos, a penalidade aplica-se ao buraco seguinte. Ver Regra 25.6a (aplicação da Regra 5.6a a jogadores portadores de deficiência).
5.6b

Ritmo Rápido de Jogo

Uma volta convencional de golfe é suposta ser jogada a um ritmo rápido. Cada jogador deve ter em conta que o seu ritmo de jogo poderá afetar o tempo que os outros jogadores levam para jogar as suas voltas convencionais, incluindo os do próprio grupo do jogador e os dos grupos seguintes. Jogadores são encorajados a deixar passar os grupos mais rápidos. (1) Recomendações de Ritmo de Jogo. O jogador deve jogar a um ritmo rápido durante a volta convencional, incluindo o tempo usado para:
  • Preparar e executar cada pancada,
  • Deslocar-se de um lugar para outro entre pancadas, e
  • Deslocar-se para a próxima área de partida após terminar um buraco.
Um jogador deve preparar-se antecipadamente para a próxima pancada e estar preparado para jogar quando for a sua vez. Quando for a vez do jogador jogar:
  • Recomenda-se que o jogador execute a pancada em não mais que 40 segundos depois de poder (ou poderia) jogar sem interferência ou distração, e
  • O jogador deve normalmente ser capaz de jogar mais rápido que isso e é encorajado a fazê-lo.
(2) Jogar Fora da Vez para Ajudar Ritmo de Jogo. Dependendo da modalidade de jogo, há momentos em que os jogadores podem jogar fora da sua vez para ajudar o ritmo de jogo:
  • Em jogo por buracos, os jogadores podem acordar que um deles jogue fora da sua vez para poupar tempo (ver Regra 6.4a Exceção).
  • Em jogo por pancadas, os jogadores podem jogar "ready golf" de forma segura e responsável (ver Regra 6.4b(2)).
(3) Política de Ritmo de Jogo da Comissão Técnica. Para encorajar e implementar jogo rápido, a Comissão Técnica deve adotar uma Regra Local que defina uma Política de Ritmo de Jogo. Esta Política pode definir um tempo máximo para terminar uma volta convencional, um buraco ou série de buracos e uma pancada, e pode definir penalidades por não cumprir a Política.
Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 5H (recomendações sobre conteúdos de Política de Ritmos de Jogo).
5.7

Parando Jogo; Retomando Jogo

5.7a

Quando Jogadores Podem ou Têm de Parar o Jogo

Durante uma volta convencional, um jogador não pode parar o jogo exceto nestes casos:
  • Suspensão pela Comissão Técnica. Todos os jogadores têm de parar de jogar se a Comissão Técnica suspender o jogo (ver Regra 5.7b).
  • Parando Jogo por Acordo em Jogo por Buracos. Os jogadores num jogo podem acordar em interromper o jogo por qualquer razão, exceto se tal atrasar a competição. Se eles acordarem em interromper o jogo e depois um jogador quer retomá-lo, o acordo terminou e o outro jogador tem de retomar o jogo.
  • Jogador Individual Parando Jogo Devido a Relâmpago. Um jogador pode parar o jogo se acreditar razoavelmente que há perigo de relâmpagos, mas tem de reportar à Comissão Técnica o mais rápido possível.
Sair do percurso não é, por si só, parar o jogo. O atraso de jogo de um jogador é coberto pela Regra 5.6a, não por esta Regra. Se um jogador parar o jogo por qualquer razão não permitida de acordo com esta Regra ou não reportar à Comissão Técnica quando requerido que o fizesse, o jogador é desclassificado.
5.7b

O Que os Jogadores Têm de Fazer Quando a Comissão Técnica Suspende o Jogo

Há dois tipos de suspensões de jogo da Comissão Técnica , cada uma com diferentes requisitos para quando os jogadores têm de parar o jogo. (1) Suspensão Imediata (Tal como Quando Há Perigo Iminente). Se a Comissão Técnica declarar uma suspensão imediata do jogo, um jogador não pode executar outra pancada até a Comissão Técnica recomeçar o jogo. Comissão Técnica deve usar um método distinto para comunicar aos jogadores sobre uma suspensão imediata. (2) Suspensão Normal (Tal como Escuridão ou Percurso Injogável). Se a Comissão Técnica suspender o jogo por razões normais, o que sucede a seguir depende de onde está cada grupo:
  • Entre dois buracos. Se todos os jogadores do grupo estão entre dois buracos, eles têm de interromper o jogo e não podem executar uma pancada para iniciar outro buraco até a Comissão Técnica retomar o jogo.
  • Enquanto Jogar Buraco. Se qualquer jogador do grupo tiver iniciado um buraco, os jogadores podem escolher entre parar o jogo ou jogar o buraco.
    • Os jogadores são autorizados a um breve período de tempo (que normalmente não deve ser mais do que dois minutos) para decidir se param ou se jogam o buraco.
    • Se os jogadores continuam a jogar o buraco, podem continuar e terminar o buraco ou podem parar antes de terminar o buraco.
    • Assim que os jogadores terminarem o buraco ou pararem antes de terminar o buraco, não podem executar outra pancada até que a Comissão Técnica retome o jogo de acordo com a Regra 5.7c.
Se os jogadores não estiverem de acordo sobre o que fazer:
    • Jogo por Buracos. Se o adversário parar o jogo, o jogador também tem de parar de jogar e nenhum dos jogadores pode jogar novamente até que a Comissão Técnica retome o jogo. Se o jogador não parar o jogo, o jogador recebe a penalidade geral (perda de buraco).
    • Jogo por Pancadas. Qualquer jogador do grupo pode escolher parar o jogo ou continuar a jogar o buraco, não importando o que os outros do grupo decidem fazer, exceto que o jogador pode continuar a jogar apenas se o marcador do jogador ficar para anotar a pontuação do jogador.
Penalidade por Infração à Regra 5.7b: Desclassificação. Exceção - Não Há Penalidade Se a Comissão Técnica Decidir Que A Falha em Parar Foi Justificada: Não existe infração desta Regra e não há penalidade se a Comissão Técnica decidir que circunstâncias justificaram a falha do jogador em parar de jogar quando requerido que o fizesse. Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 8: Regra Local Modelo J-1 (formas recomendadas para a Comissão Técnica indicar suspensões imediatas e normais aos jogadores).
5.7c

O Que os Jogadores Têm de Fazer Quando o Jogo é Retomado

(1) Onde Retomar Jogo. Um jogador tem de retomar jogo de onde parou de jogar num buraco ou, se entre dois buracos, na próxima área de partida, mesmo se o jogo é retomado num dia mais tarde. Se um jogador retoma o jogo de um sítio diferente de onde pararam o jogo, ver Regras 6.1b e 14.7. (2) Quando Retomar Jogo. O jogador tem de estar presente no local identificado em (1) e preparado para jogar:
  • Na hora definida pela Comissão Técnica para retomar jogo, e
  • O jogador tem de retomar nessa hora (e não antes).
Se a capacidade de retomar o jogo for atrasada por qualquer razão (tal como quando jogadores no grupo à frente necessitam jogar primeiro e sair do local), não há infração desta Regra se o jogador estiver presente e preparado para jogar quando o grupo do jogador puder retomar o jogo. Penalidade por Infringir a Regra 5.7c(2): Desclassificação. Exceções à Desclassificação por Falha em Retomar Atempadamente: As Exceções 1, 2 e 3 na Regra 5.3a e a Exceção à Regra 5.7b também se aplicam aqui.
5.7d

Levantando Bola Quando Jogo Para; Recolocando e Substituindo Bola Quando Jogo Recomeça

(1) Levantando Bola Quando Jogo Para ou Antes do Jogo Recomeçar. Quando parar o jogo de um buraco de acordo com esta Regra, o jogador pode marcar o sítio da sua bola e levantar a bola (ver Regra 14.1). Antes ou quando o jogo é retomado:
  • Quando a Bola do Jogador Foi Levantada Quando o Jogo Parou. O jogador tem de recolocar a bola original ou outra bola no sítio original (o qual se não for conhecido tem de ser estimado) (ver Regra 14.2).
  • Quando a Bola do Jogador Não Foi Levantada Quando o Jogo Parou. O jogador pode jogar a bola como ela estiver, ou pode marcar o sítio da bola, levantar a bola (ver Regra 14.1) e recolocar essa bola ou outra bola no sítio original (ver Regra 14.2).
Em qualquer dos casos:
  • Se o lie da bola for alterado como resultado de levantar a bola, o jogador tem de recolocar essa bola ou outra bola como requerido de acordo com a Regra 14.2d.
  • Se o lie da bola for alterado depois da bola ter sido levantada e antes de uma bola ser recolocada, a Regra 14.2d não se aplica:
    • A bola original ou outra bola tem de ser recolocada no sítio original (o qual se não for conhecido tem de ser estimado) (ver Regra 14.2).
    • Mas se o lie ou outras condições que afetam a pancada foram agravadas durante este período, aplica-se a Regra 8.1d.
(2) O Que Fazer Se Bola ou Marcador de Bola É Movido Enquanto Jogo Parou. Se a bola do jogador ou marcador de bola for movido de qualquer forma antes do jogo recomeçar (incluindo por forças naturais), o jogador tem de:
  • Recolocar a bola inicial ou outra bola no sítio inicial (o qual se não for conhecido tem de ser estimado) (ver Regra 14.2), ou
  • Colocar um marcador de bola para marcar o sítio inicial, e depois recolocar a bola inicial ou outra bola nesse sítio (ver Regras 14.1 e 14.2).
Se as condições que afetam a pancada do jogador foram agravadas enquanto o jogo estava parado, ver Regra 8.1d. Penalidade por Jogar Bola de um Local Errado em Infração da Regra 5.7d: Penalidade Geral de acordo com a Regra 14.7a.
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Regra 1O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
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