Purpose of Rule: Rule 6 covers how to play a hole – such as the specific Rules for teeing off to start a hole, the requirement to use the same ball for an entire hole except when substitution is allowed, the order of play (which matters more in match play than stroke play) and completing a hole.
6
Playing a Hole
6.3
Ball Used in Play of Hole
Purpose of Rule: A hole is played as a progression of strokes made from the teeing area to the putting green and into the hole. After teeing off, the player is normally required to play the same ball until the hole is completed. The player gets a penalty for making a stroke at a wrong ball or a substituted ball when substitution is not allowed by the Rules.
6.4
Order of Play When Playing Hole
Purpose of Rule: Rule 6.4 covers the order of play throughout a hole. The order of play from the teeing area depends on who has the honour, and after that is based on which ball is farthest from the hole.
In match play, the order of play is fundamental; if a player plays out of turn, the opponent may cancel that stroke and make the player play again.
In stroke play, there is no penalty for playing out of turn, and players are both allowed and encouraged to play “ready golf” – that is, to play out of turn in a safe and responsible way.
6.5
Completing Play of a Hole
A player has completed a hole:
In match play, when:
The player holes out or the player’s next stroke is conceded, or
The result of the hole is decided (such as when the opponent concedes the hole, the opponent's score for the hole is lower than the player possibly could make or the player or opponent gets the general penalty (loss of hole)).
In stroke play, when the player holes out under Rule 3.3c.
If a player does not know that they have completed a hole and attempts to continue play of the hole, the player’s further play is not considered to be practice nor do they get a penalty for playing another ball, including a wrong ball.See Rules 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1) and 23.3c (when a player has completed a hole in other forms of stroke play or in Four-Ball).
Eesmärk: Reegel 4 räägib varustusest, mida mängijad võivad mänguringi jooksul kasutada. Põhinedes printsiibil, et golf on väljakutseid esitav mäng, ku...
Eesmärk: Reegel 5 räägib kuidas mänguringi mängida. Näiteks kus ja millal võib mängija enne või mänguringi jooksul väljakul harjutada, millal mängurin...
Eesmärk: Reegel 6 räägib kuidas rada mängitakse. Näiteks on erireeglid raja alustamiseks, nõue kasutada sama palli kogu raja mängimise jooksul välja a...
Eesmärk: Reegel 8 räägib golfimängu kesksest printsiibist: “mängi väljakut selliselt nagu sa ta eest leiad.” Mängija peab üldjuhul aktsepteerima kõiki...
Eesmärk: Reegel 10 räägib kuidas löögiks valmistuda ja lööki sooritada, hõlmates nõuannet ja muud abi, mida mängija võib teistelt saada (sealhulgas kä...
Eesmärk: Reegel 11 räägib mida teha, kui mängija liikuv pall tabab isikut, looma, varustust või mistahes teist väljakul leiduvat objekti. Kui see juht...
Eesmärk: Reegel 12 on bunkri erireegel. Bunkrid on spetsiaalselt ettevalmistatud alad, mis panevad mängija liivast mängimise oskused proovile. Selleks...
Eesmärk: Reegel 13 on puttamisgriinide erireegel. Puttamisgriinid on palli maad mööda veeretamiseks ehitatud spetsiaalsed alad ja igal puttamisgriinil...
Eesmärk: Reegel 14 räägib millal ja kuidas võib mängija paigalseisva palli asukoha märgistada, selle üles tõsta ja puhastada ning kuidas pall mängu ta...
Eesmärk: Reegel 16 räägib millal ja kuidas võib mängija võtta trahvita vabastuse, mängides palli teisest kohast, näiteks kui mängu sekkub väljaku ebah...
Eesmärk: Reegel 17 on trahvialade erireegel. Trahvialad on komitee poolt määratletud veekogud või muud alad kuhu pall tihtipeale ära kaob või muul moe...
Eesmärk: Reegel 18 räägib trahv ja korduslöök vabastuse võtmisest. Kui pall on kadunud väljapoole trahviala või peatub audis, siis tavapärane mängu ku...
Eesmärk: Reegel 19 räägib mittemängitava palli puhul mängija erinevatest vabastuse võtmise võimalusest. See lubab mängijal valida, millist võimalust t...
Eesmärk: Reegel 20 räägib, mida teha, kui mänguringi jooksul tekivad reeglite kohta küsimused, hõlmates ka toiminguid (mis on rajamängus ja löögimängu...
Eesmärk: Reegel 21 räägib neljast muust üksikmängu vormist hõlmates endas kolme löögimängu erivormi, kus tulemuste arvestamine erineb harilikust löögi...
Eesmärk: Reegel 22 räägib Foursomes mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ühte pal...
Eesmärk: Reegel 23 räägib Four-Ball mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ja kumbk...
Eesmärk: Reegel 24 räägib võistkondlikest võistlustest (mida mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus mitu mängijat või poolt võistlevad v...
Eesmärk: Reegel 25 käsitleb kindlaid golfireegleid puudutavaid erisusi, mis võimaldavad spetsiifiliste puuetega mängijatel mängida õiglaselt koos nend...