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15
루스임페디먼트ㆍ움직일 수 있는 장해물(플레이에 도움이 되거나 방해가 되는 볼 또는 볼마커 포함)로부터의 구제
규칙의 목적: 규칙 15는 언제 그리고 어떻게 플레이어가 루스임페디먼트와 움직일 수 있는 장해물로부터 페널티 없는 구제를 받을 수 있는가에 관한 규칙이다.
  • 이런 움직일 수 있는 자연물과 인공물은 코스를 플레이하는 도전의 일부로 간주되지 않으며, 그런 것들이 플레이에 방해가 되는 경우에는 원칙적으로 그것들을 제거하는 것이 허용된다.
  • 그러나 퍼팅그린 밖에서 볼 가까이 있는 루스임페디먼트를 치우는 과정에서 자신의 볼을 움직이게 하면 페널티를 받게 되므로, 플레이어는 각별한 주의를 기울여야 한다.
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루스임페디먼트ㆍ움직일 수 있는 장해물(플레이에 도움이 되거나 방해가 되는 볼 또는 볼마커 포함)로부터의 구제
15.1

루스임페디먼트

15.1a/1
구제구역 또는 볼을 드롭하거나 플레이스하거나 리플레이스할 지점으로부터 루스임페디먼트를 제거하는 경우
규칙 15.1a의 예외 1에서는 볼을 리플레이스하기 전에, 그 볼이 정지해 있었을 때 제거했더라면 그 볼을 움직이게 했을 가능성이 큰 루스임페디먼트를 제거해서는 안 된다는 것을 명확히 하고 있다. 이는 그 볼이 그 위치에 있었을 때 그 루스임페디먼트를 제거했다면 그 볼을 움직일 위험이 있었기 때문이다. 하지만 볼을 드롭하거나 플레이스해야 할 때는 그 볼을 특정 지점에 되돌려놓는 것이 아니기 때문에, 볼을 드롭하거나 플레이스하기 전에는 루스임페디먼트를 제거할 수 있다. 예를 들면, 규칙 14.3b에 따라 구제구역에 볼을 드롭하거나, 드롭된 볼이 구제구역에 멈추지 않아서 규칙 14.3c(2)에 따라 반드시 플레이스해야 하는 경우, 플레이어는 볼을 드롭구제구역이나 반드시 볼을 플레이스해야 하는 지점이나 그 주변에 있는 루스임페디먼트를 제거할 수 있다.
15.3

플레이에 도움이 되거나 방해가 되는 볼⦁볼마커

15.3a/1
규칙을 몰랐더라도, 플레이에 도움이 되는 볼을 그대로 둔 것은 규칙에 위반된다
스트로크플레이에서는 규칙 15.3a에 따라, 퍼팅그린에서 두 명 이상의 플레이어들이 어느 플레이어에게든 도움이 되는 볼을 그대로 두기로 합의하고, 그 볼을 그대로 둔 채 플레이한 경우, 그 합의에 참여한 플레이어들은 각각 2벌타를 받는다. 규칙 15.3a에 대한 위반은 플레이어들이 같은 합의가 허용되지 않는다는 것을 알고 있었는지 여부에 따라 결정되는 것이 아니다. 예를 들면, 스트로크플레이에서 플레이어가 퍼팅그린 바로 밖에서 플레이하기 전에, 가까이 있는 다른 플레이어의 볼을 백스톱으로 이용하려고 그 다른 플레이어에게 그 볼을 그대로 두라고 요청했다. 그렇게 하는 것은 허용되지 않는다는 것을 모른 채, 다른 플레이어는 플레이어에게 도움을 주기 위해 자신의 볼을 옆에 그대로 두기로 합의했다. 이 경우, 그 볼을 그대로 둔 채 스트로크를 하면, 그 두 플레이어 모두 규칙 15.3a에 따른 페널티를 받는다. 자신의 볼이 가까이 있던 플레이어가 다른 플레이어에게 도움을 주려고 인플레이 상태의 볼을 그대로 둘 것을 제안하고, 플레이어가 그 제안을 받아들이고 플레이한 경우에도 결과는 마찬가지다. 플레이어들이 이 같은 합의가 허용되지 않는다는 것을 알면서도 그렇게 한 경우, 그 플레이어들 모두 고의로 규칙 15.3a를 무시한 것에 대해 규칙 1.3b(1)에 따라 실격이 된다.
15.3a/2
매치플레이에서는 도움이 되는 볼을 그대로 두고 플레이할 수 있다
매치에서는 플레이어와 상대방의 합의로 인해 어떤 이득이 생기더라도, 그것은 오직 그 매치에만 영향을 미치기 때문에, 플레이어가 자신의 볼을 상대방에게 도움이 되는 위치에 그대로 두기로 합의할 수 있다.
15.3/1
플레이에 도움이나 방해가 되는 볼이나 볼마커를 옮겨놓는 방법
플레이어가 규칙 15.3에 따라 자신의 볼이나 볼마커를 옮겨놓는 경우에는 반드시 클럽으로 일정한 길이(예-클럽 헤드의 길이만큼 또는 클럽 전체의 길이만큼)를 측정하여 옆으로 옮겨주어야 한다. 그 길이는 볼에서 직접 측정할 수도 있고, 볼의 지점을 마크한 지점으로부터 측정할 수도 있다. 예를 들면:
  • 그 볼의 지점을 마크한 후, 그 볼마커를 옆으로 하나 또는 그 이상의 클럽 헤드 길이 만큼 떨어진 지점으로 옮겨놓는다.
  • 곧바로 그 볼 옆에 클럽이나 클럽 헤드를 내려놓고, 그 클럽이나 클럽 헤드의 다른쪽 끝 지점으로 볼을 옮겨놓거나, 그 지점에 볼마커를 놓는다.
그 볼이나 볼마커를 정확한 지점에 되돌려놓기 위해, 플레이어는 클럽이나 클럽 헤드의 한쪽 끝이 고정된 물체(예-그린에 난 흠집이나 스프링클러 헤드)를 향하도록 정렬시킨 후 측정한 일정한 길이만큼 그 볼이나 볼마커를 옮겨놓아야 한다. 그 순서를 거꾸로 밟으면, 그 볼이나 볼마커를 원래의 지점에 되돌려놓을 수 있다. (신규)
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