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Marcação do Campo para o Jogo Geral
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Marcação do Campo para o Jogo Geral
Marcar o campo e revigorar estas marcações, conforme a necessidade, é uma tarefa contínua de responsabilidade da Comissão. Um campo bem-marcado permite que o jogador jogue de acordo com as Regras, ajudando a evitar confusão entre os jogadores. Por exemplo, um jogador pode não saber como proceder se um laguinho (área de penalidade) não estiver marcado.
A

Fora de Campo

É importante que a Comissão marque os limites do campo corretamente e que mantenha a marcação de forma que um jogador ao bater sua bola para perto de um limite de campo possa determinar se a bola está em campo ou fora de campo .
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Orientações Gerais para Determinar e Marcar Limites
A Comissão pode marcar o limite do campo de várias formas. Por exemplo, estacas ou linhas pintadas podem ser colocadas em posição pela Comissão, ou cercas ou muros existentes podem ser utilizados para marcar limites, assim como a margem de outras estruturas permanentes como ruas e edifícios. Ao determinar os limites do campo e marcá-los, há uma quantidade de itens que a Comissão precisa considerar: a. Propriedades Margeando o Campo
  • Onde existem propriedades privadas e ruas públicas margeando um campo, recomenda-se firmemente que a Comissão marque estas áreas fora de campo. É comum que estas áreas tenham muros ou cercas que possam ser usadas como limites do campo. Neste caso, geralmente não há necessidade de mover os limites para dentro delas, colocando estacas. Entretanto, a Comissão poderá preferir mover os limites para dentro (por exemplo, utilizando estacas) para fornecer uma proteção adicional às propriedades adjacentes.
  • Não há exigência de que um campo tenha limites, mas isto é aconselhável para evitar o jogo em propriedades que não pertençam ao campo. Entretanto, podem existir locais com grandes áreas abertas, margeando as linhas da propriedade, onde não haveria objeção ao jogo pelo jogador. Neste caso, não há necessidade de colocar estacas ou de outra forma definir os limites do campo.
  • Onde uma estrutura já existente, como por exemplo, um muro ou cerca define os limites, todo o objeto será um delimitador de onde o alívio sem penalidade não estará disponível.
b. Uso de Estacas
  • As estacas delimitadoras devem ser brancas, porém outra cor possa ser usada.
  • Podem existir estacas já colocadas que sejam de cor diferente, ou a Comissão ter uma razão para usar cor diferente para distingui-las de alguns itens no campo. Quando este for o caso, a Comissão deveria notificar os jogadores no cartão de escores, em um quadro de avisos no clubhouse, na folha de Regras Locais ou de qualquer outra forma. A Comissão deveria evitar o uso de estacas vermelhas ou amarelas para marcar um limite de campo, para evitar confusão com as áreas de penalidade.
  • A distância entre estacas pode variar, mas, de preferência, deverá ser possível ver de uma estaca a base da próxima estaca para determinar se uma bola está fora de campo. É importante verificar se arbustos, árvores ou similares não escondem as estacas ou dificultam a visão de uma estaca para a outra. Em geral, as estacas deveriam ser separadas por uma distância de não mais de 30 passos, para permitir que os jogadores vejam claramente o espaço entre elas.
c. Uso de Linhas Pintadas
  • Linhas pintadas usadas para definir os limites do campo devem ser brancas, porém outra cor possa ser usada. A Comissão deveria evitar o uso de linhas vermelhas ou amarelas para marcar um limite de campo, para não as confundir com áreas de penalidade.
  • Quando o limite for definido por uma linha pintada no solo, a Comissão poderá também colocar estacas para tornar o limite visível à distância. Deve ficar claro que as linhas pintadas no solo definem os limites enquanto as estacas são colocadas para indicar aos jogadores onde estão os limites. Estas estacas não definem os limites, porém são objetos delimitadores de onde o alívio sem penalidade não está disponível a não ser que as Regras Locais especifiquem isto (ver Modelo de Regra Local A-6).
  • Algumas vezes, a Comissão poderá preferir não pintar uma linha branca em uma rua ou na calçada. Neste caso, a forma mais discreta para marcar os limites do campo pode ser pintar uma série de pontos brancos no solo. Quando isto for feito, as Regras Locais deverão ser usadas para esclarecer aos jogadores como os limites foram marcados. (ver Modelo de Regra Local A-1).
d. Outras Formas de Marcar Fora de Campo
  • Quando o limite do campo é definido por uma parede, margem de estrada ou qualquer outra coisa que não sejam estacas, cercas ou linhas, a Comissão precisa deixar claro onde fica a margem do limite. Por exemplo: quando um muro é usado para definir os limites, a Comissão deverá especificar se o lado interno do muro define os limites ou se uma bola só estará fora de campo quando estiver além do muro (ver Modelo de Regra Local A-2).
  • Um limite de campo pode ser definido por uma vala, estando a bola fora de campo se estiver dentro ou além da vala. Estacas podem ser usadas para chamar a atenção dos jogadores para a vala limítrofe. Estas estacas são objetos delimitadores de onde não se obtém o alívio sem penalidade, a não ser que seja especificado nas Regras Locais (ver Modelo de Regra Local A-6).
e. Outras Considerações
  • Certas estruturas como áreas de manutenção, clubhouse e áreas de treino, podem ser marcadas ou definidas por Regra Local como fora de campo, embora estejam dentro da propriedade do campo (ver Modelo de Regra Local A-1).
  • As Regras não contemplam que uma área possa ter mais de um status durante o jogo em um buraco, ou seja, uma área não pode ser marcada como fora de campo para algumas tacadas, ou para tacadas feitas de certas áreas como da área do tee.
  • As Comissões não estão autorizadas a estabelecer uma Regra Local que afirme que uma bola jogada por cima de certa área está fora de campo mesmo se não ficar em repouso naquela área.
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Marcando Limites Internos
Para manter as características de um buraco ou para proteger jogadores em buracos adjacentes, a Comissão pode estabelecer limites entre dois buracos. Se o limite interno não se conectar com outros limites no campo, é importante marcar o local de início e do término do limite. Recomenda-se que se coloquem duas estacas lado a lado e em um ângulo que indique que o limite se estende indefinidamente na direção desejada. O limite interno pode se aplicar somente ao jogo de um buraco ou a mais de um buraco. O buraco ou buracos onde o fora de campo interno se aplica, e o status das estacas durante o jogo dos buracos onde o limite de campo não se aplica, devem ser especificados por meio de uma Regra Local (ver Modelo de Regra Local A-4).
B

Áreas do Tee

A Comissão deveria sempre tentar posicionar os marcadores de tee o suficiente para a frente de forma a garantir que haja grama cortada à altura do tee atrás dos marcadores do tee para permitir aos jogadores usar toda a área de tee permitida de dois tacos de distância. Não há restrições quanto à largura da área do tee, mas é uma boa prática colocar os marcadores do tee separados por 5 a 7 passos. Colocar mais separado do que isso torna mais difícil para o jogador determinar se a bola foi colocada dentro da área do tee, e pode resultar em buracos de divot, cobrindo uma área muito maior em buracos de par 3. Cada conjunto de marcadores do tee deve ser posicionado de forma que a margem frontal da área do tee esteja apontando para o centro da área de aterrissagem. Para orientações sobre onde os marcadores de tee podem ser colocados para que os escores possam ser enviados para handicap, consulte as regras ou recomendações contidas nas  publicações do World Handicap SystemTM ou outras orientações fornecidas pelo Sistema de Handicap da jurisdição local.
C

Áreas de Penalidade

Áreas de penalidade são áreas no campo das quais o jogador tem permissão para obter alívio, com uma tacada de penalidade, em um local fora da área de penalidade e que poderá ser a uma distância potencialmente significativa de onde a sua bola está em repouso. Conforme previsto na definição de “área de penalidade”, áreas que contêm água (como lagos, riachos, rios ou lagoas) são áreas de penalidade e deveriam ser marcadas como tal. A Comissão pode marcar outras partes do campo como áreas de penalidade. Entre as razões para que a Comissão opte por marcar outras áreas, ou outras características do campo como áreas de penalidade estão:
  • Para fornecer uma alternativa para o procedimento de tacada e distância de acordo com a Regra 18.1 quando for provável que a bola que esteja na área quase sempre será perdida, por exemplo, em uma área de vegetação densa.
  • Para fornecer uma alternativa para o procedimento de tacada e distância de acordo com a Regra 19.2 (Bola Injogável) quando for provável que obter alívio em relação à posição onde a bola se encontra de acordo com as opções disponíveis nas Regras 19.2b e 19.2c não terão alívio efetivo, por exemplo, em uma área de pedra vulcânica ou no deserto.
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Decidir Quando Marcar uma Área que Não Contém Água como Área de Penalidade
A Comissão deve levar em consideração os seguintes pontos antes de decidir marcar uma área que não contenha água como área de penalidade:
  • O fato de marcar uma área difícil como área de penalidade pode melhorar o ritmo de jogo, mas isto não significa que a Comissão deva se sentir compelida a fazê-lo. Temos várias outras considerações competindo entre si, tais como: manter o desafio do buraco, a integridade da intenção do desenho original do arquiteto e conseguir resultados similares para bolas batidas em áreas semelhantes no restante do campo. Por exemplo: se uma selva margeia o fairway em um buraco e este foi marcado como área de penalidade, a Comissão deveria considerar tratar da mesma forma as áreas similares em outros buracos.
  • A Comissão deve considerar que um jogador que perde sua bola fora da área de penalidade terá maior penalidade do que aquele cuja bola foi perdida na área de penalidade. Havendo uma área de rough alto perto da margem da área de penalidade, onde bolas podem ser perdidas, a Comissão poderia incluir tais áreas na área de penalidade.
  • A Comissão deve lembrar que um jogador cuja bola se encontra na área de penalidade, não poderá usar as opções de bola injogável da Regra 19. Exigindo que o jogador retorne ao lugar onde a bola cruzou a margem da área de penalidade pela última vez para obter o alívio, em vez de ter a opção de dropar a dois tacos de onde a bola foi encontrada, poderia ser uma desvantagem significativa para o jogador e poderia impactar, negativamente, o ritmo de jogo.
  • A Comissão não deveria definir áreas arenosas, que normalmente seriam bunkers, como áreas de penalidade. Podem existir casos onde áreas de areia fluam naturalmente até uma área de penalidade, tal como uma praia. Neste caso, a margem da área de penalidade e o bunker podem ser imediatamente adjacentes, com parte da areia incluída na área de penalidade.
  • A Comissão não deveria definir propriedades beirando o campo como áreas de penalidade, quando normalmente estas propriedades seriam marcadas como fora de campo.
  • Se a Comissão estiver considerando marcar uma área de fora de campo como uma área de penalidade para melhorar o ritmo de jogo, como uma alternativa a Comissão poderia usar uma Regra Local, dando uma alternativa ao alívio de tacada e distância (ver Modelo de Regra Local E-5#). Embora isto resulte em duas tacadas de penalidade para o jogador, também ofereceria ao jogador a oportunidade de mover para o fairway, o que não seria possível se a área estivesse marcada como uma área de penalidade.
  • Quando áreas de penalidade são adicionadas ou removidas, a Comissão deveria consultar as regras ou recomendações contidas nas publicações do World Handicap SystemTM ou outras orientações do Sistema de Handicap que opera na jurisdição local, para determinar se a alteração poderia impactar o Course Rating TM emitido.
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Como Marcar ou Definir a Borda da Área de Penalidade
Ao obter alívio de uma área de penalidade, um jogador deverá conhecer o local onde a bola cruzou pela última vez a margem da área de penalidade, e saber se a área de penalidade está marcada como vermelha ou amarela naquele local.
  • É recomendável que a Comissão marque as margens das áreas de penalidade usando tinta e/ou estacas para que não haja dúvidas dos jogadores.
  • Se forem utilizadas linhas para definir a margem da área de penalidade e estacas para identificar a área de penalidade, a Comissão poderá decidir se as estacas ficarão sobre a linha ou imediatamente fora da margem da área de penalidade. Colocar as estacas, imediatamente fora da área de penalidade asseguraria aos jogadores o direito ao alívio sem penalidade do buraco feito pela estaca, caso a estaca caísse ou fosse removida e a bola ficasse em repouso no buraco.
  • Uma Comissão pode definir a margem de uma área de penalidade ao descrevê-la com clareza, por escrito, mas somente se não houver dúvidas sobre a localização da margem. Por exemplo: grandes áreas de lava ou deserto que são tratadas como áreas de penalidade, e a fronteira entre estas áreas e a área pretendida para o jogo geral que seja bem definida. A Comissão poderia definir a margem da área de penalidade como a margem do leito de lava ou do deserto.
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Determinando Onde Marcar a Margem da Área de Penalidade
Marcar, claramente, a margem de uma área de penalidade é importante para permitir que os jogadores obtenham alívio. A Comissão deverá considerar o seguinte ao determinar onde marcar a margem da área de penalidade:
  • Linhas e estacas que definem a margem de uma área de penalidade devem ser colocadas tão próximas quanto possível dos limites naturais da área de penalidade como, por exemplo, onde o solo se curva para formar a depressão que contém a água. Isto irá assegurar que os jogadores não tenham que ficar com a bola significativamente acima ou abaixo de seus pés ou com os pés na água, após obter alívio. Deve-se levar em consideração tanto os jogadores destros quanto os canhotos.
  • Quando uma área de penalidade é margeada por partes da área geral, onde uma bola possa ser perdida, isto poderá afetar a possibilidade do jogador estabelecer se é conhecido ou virtualmente assegurado que a bola esteja na área de penalidade e, portanto, não poderia obter alívio com penalidade utilizando a Regra 17. Por esta razão, a Comissão poderá decidir estender a margem da área de penalidade para fora das margens naturais e incluir outras áreas onde poderia ser difícil encontrar uma bola.
  • A Comissão deveria levar em consideração que um jogador não pode obter alívio sem penalidade de uma condição anormal de campo quando sua bola está em uma área de penalidade. Por exemplo: havendo uma obstrução irremovível, como um caminho de cart ou um aspersor perto de uma área que a Comissão esteja considerando marcar como área de penalidade, a Comissão poderá desejar manter a obstrução fora da área de penalidade, de forma que o jogador tenha direito a obter alívio dela.
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Marcar uma Área de Penalidade como Vermelha ou Amarela
A maioria das áreas de penalidade deveriam ser marcadas como vermelhas, para dar ao jogador a opção adicional de alívio lateral (ver Regra 17.1d(3)). Entretanto, se parte da dificuldade de um buraco está em voar sobre uma área de penalidade, tal como um riacho que cruza à frente do green, sendo grande a possibilidade de que a bola ultrapasse o riacho e retorne a ele, a Comissão pode decidir marcar a área de penalidade, como amarela. Isto garante que a bola que ultrapassa a área, antes de rolar de volta à área de penalidade, não possa ser dropada na margem oposta sob a opção de alívio lateral. Quando uma área de penalidade é marcada como amarela, a Comissão deverá assegurar que o jogador seja capaz de dropar a bola, seguindo a linha para trás, de acordo com a Regra 17.1d(2) ou, considerar adicionar uma área de drop para a área de penalidade, de forma que o jogador tenha uma opção, além de tacada e distância (ver Modelo de Regra Local E-1). Uma Comissão não tem que marcar como amarela qualquer área de penalidade. Para simplificar, a Comissão pode decidir marcar de vermelho todas as áreas de penalidade, para que não haja confusão entre os jogadores sobre quais opções de alívio estão disponíveis.
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Alterar o Status de uma Área de Penalidade entre Vermelha e Amarela
A Comissão pode desejar marcar parte de uma área de penalidade como vermelha e outra parte da mesma área de penalidade como amarela. A Comissão deveria determinar o melhor local para fazer esta transição, para assegurar que em qualquer lugar que a bola entre na área de penalidade amarela, o jogador tenha sempre como dropar, seguindo a linha para trás de acordo com a Regra 17.1d(2). Deve-se lembrar que as opções de alívio do jogador são baseadas no local onde a bola cruzou por último a margem da área de penalidade e não onde a bola ficou em repouso dentro dela. No local onde a margem da área de penalidade muda, é recomendável que as estacas vermelha e amarela sejam colocadas uma ao lado da outra, para deixar claro exatamente, aonde o status da área de penalidade foi alterado. a. O Status da Área de Penalidade Pode Ser Diferente, Dependendo da Área do Tee Utilizada Se o voo de uma bola sobre uma área de penalidade, tal como uma lagoa em um par 3, faz parte do desafio do buraco do tee mais afastado, mas não do tee mais avançado, a Comissão poderá decidir definir a área com estacas amarelas ou linha amarela. Poderá usar também uma Regra Local para afirmar que esta área é uma área de penalidade vermelha para bolas jogadas do tee avançado. Porém isto não é recomendado quando múltiplos tees estão sendo usados para a mesma competição. b. O Status da Área de Penalidade Pode Ser Diferente para Buracos Distintos Quando uma área de penalidade potencialmente pode estar em jogo para mais de um buraco, a Comissão pode escolher definir a área como área de penalidade amarela para um buraco e área de penalidade vermelha para outro buraco. Onde este for o caso, a área de penalidade deve ser marcada como amarela e utilizar uma Regra Local para esclarecer que esta área deverá ser tratada como vermelha ao jogar o buraco relevante (ver Modelo de Regra Local B-1). c. O Status da Margem de uma Área de Penalidade Não Pode Ser Alterado Durante o Jogo de um Buraco Embora uma área de penalidade possa ser jogada como amarela para jogadores jogando de uma área do tee e vermelho de outra área do tee, uma área de penalidade não pode ser definida de forma que parte desta área seja vermelha para tacadas de um local, e amarela para tacadas de outros locais pelo mesmo jogador. Por exemplo, seria inapropriado e confuso dizer que a margem de uma área de penalidade no lado do green de um lago seja amarela quando a tacada for jogada do lado do fairway, porém vermelha quando a tacada for jogada do lado do green.
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Definindo uma Área de Penalidade como Zona de Jogo Proibido
A Comissão pode definir toda ou parte de uma área de penalidade como uma zona de jogo proibido (ver a Seção 2G).
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Corpo d’Água Adjacente ao Campo
Quando um corpo d’água como um riacho, lago, canal ou oceano, margeia o campo, é permitido marcar tal área como área de penalidade, em vez de marcá-la como fora de campo. A frase “no campo “na definição de “área de penalidade” não significa propriedade do campo; refere-se a qualquer área não definida pela Comissão como fora de campo.
  • Quando uma bola termina no solo, do lado oposto ao de um corpo de água, e seja inviável para a Comissão definir a margem oposta, esta poderá adotar uma Regra Local, afirmando que ao ser marcada somente num dos lados, considera-se que a área de penalidade se estenda ao infinito. Portanto, todo terreno e água localizados, além da margem definida da área de penalidade, estão na área de penalidade (ver Modelo de Regra Local B-1).
  • Quando uma área de penalidade tem um formato ou está localizada de forma a não haver uma opção razoável para um jogador dropar de um lado da área de penalidade (por exemplo, quando uma área de penalidade vermelha é grudada em um limite do campo), a Comissão pode usar uma Regra Local para permitir ao jogador obter alívio no lado oposto da área de penalidade onde a bola cruzou por último a margem (ver Modelo de Regra Local B-2). Quando uma área de penalidade é logo ao lado de um limite do campo, uma Regra Local adicional pode ser necessária para que não seja necessário marcar aquela margem da área de penalidade (ver Modelo de Regra Local B1).
D

Bunkers

Em geral, não há necessidade de marcar as margens de bunkers, mas algumas vezes estas margens podem ser difíceis de determinar. A Comissão deve marcar as margens com estacas ou linhas pintadas ou definir a margem por meio de frases nas Regras Locais (ver Modelo de Regra Local C-1). Posição dos Rastelos Não há uma regra rígida para a posição dos rastelos e é um assunto para cada Comissão decidir se os rastelos serão colocados dentro ou fora dos bunkers. Existem argumentos de que há maior probabilidade de uma bola ser desviada para dentro ou ser mantida fora de um bunker se o rastelo for colocado fora do bunker. Pode-se argumentar também que se um rastelo está em um bunker é mais improvável que a bola seja desviada para fora do bunker. No campo, entretanto, jogadores que deixam os rastelos em bunkers, frequentemente os colocam na lateral do bunker, tendendo a evitar que a bola role para a parte central do bunker, resultando em uma tacada muito mais difícil do que seria o caso sem o rastelo. Quando a bola fica em repouso encostada ao rastelo em um bunker, e o jogador tem que proceder de acordo com a Regra 15.2, pode ser que não seja possível recolocar a bola no mesmo local ou, encontrar um local no bunker que não seja mais próximo do buraco. Se os rastelos forem deixados no centro do bunker, a única forma de posicioná-los seria jogando-os para o bunker, causando buracos na areia. Ainda, se um rastelo estiver no centro de um bunker grande, não será usado ou o jogador será forçado a rastelar uma grande área do bunker ao buscar o rastelo, resultando em demora desnecessária. Considerando todos estes aspectos, e mesmo reconhecendo que o posicionamento de rastelos em bunkers seja uma prerrogativa da Comissão, recomenda-se que os rastelos sejam colocados fora dos bunkers, em áreas onde seja menos provável que afetem o movimento da bola. Entretanto, uma Comissão poderá decidir posicionar os rastelos dentro dos bunkers para ser mais fácil para os mantenedores do campo cortarem os fairways e adjacências dos bunkers.
E

Greens

Em geral, não é necessário marcar a margem dos greens, mas algumas vezes pode ser difícil determinar a margem do green, devido ao corte de áreas adjacentes em altura similar. Quando for este o caso, a Comissão poderá pintar linhas ou pontos para definir a margem do green. O status destes pontos devem ser esclarecidos por meio de uma Regra Local (ver Modelo de Regra Local D-1).
F

Condições Anormais de Campo

As obstruções irremovíveis raramente precisam ser marcadas de alguma maneira, mas é recomendável que as áreas de terreno em reparação sejam claramente identificadas pela Comissão.
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Decidir Quais Áreas Marcar como Terreno em Reparação
Em geral, quando as condições do terreno são anormais para o campo ou quando for irrazoável exigir que um jogador jogue de uma área específica, esta deverá ser marcada como terreno em reparação. Antes de marcar qualquer área como terreno em reparação, a Comissão deve revisar o campo inteiro, para avaliar quais tipos de áreas são anormais para o campo em seu estado atual. Deve-se levar em conta a localização de quaisquer áreas que poderiam necessitar serem marcadas:
  • Áreas que estejam dentro ou próximas do fairway, deveriam ser marcadas, caso a Comissão considere o dano àquela área como anormal.
    • Se os fairways do campo estiverem geralmente em boas condições, seria apropriado marcar uma única área de solo nu no fairway, como terreno em reparação.
    • Quando as condições são tais que temos ampla disseminação de áreas de solo nu, não faria sentido marcar ou declarar ou por outra forma definir todas como terreno em reparação, mas apenas marcar as áreas onde o jogador poderia ter dificuldade em executar uma tacada, tal como uma área altamente danificada ou sulcada.
  • Quanto mais distante do fairway, menos apropriado seria marcar a área como terreno em reparação. Áreas que estejam muito distantes do fairway ou muito antes da área de aterrissagem deveriam ser marcadas somente se o dano for muito severo.
  • Se duas ou mais áreas de terreno em reparação estiverem próximas, de forma que um jogador obtendo alívio de uma área poderia ter que dropar em um local onde sofreria interferência de outra área, seria aconselhável marcar estas áreas como uma única área de terreno em reparação.
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Como Marcar ou Definir a Margem do Terreno em Reparação
Recomenda-se que a Comissão identifique o terreno em reparação, usando tinta, estacas ou outra forma clara para definir a área, evitando dúvidas sobre a localização da margem da área.
  • Não há cor específica para as estacas ou linhas a serem usadas para marcar áreas de terreno em reparação, porém estacas ou linhas azuis ou brancas são geralmente utilizadas. Estacas ou linhas vermelhas ou amarelas devem ser evitadas, para não haver confusão com as áreas de penalidade. A forma como está marcado o terreno em reparação deverá constar das Regras Locais.
  • Quando uma área de terreno em reparação estiver próxima a uma obstrução irremovível, seria adequado unir as duas áreas para permitir alívio de ambas as condições em um único passo. Isto pode ser feito, usando linhas de tinta que conectem o terreno em reparação à obstrução irremovível. Deveria também ser esclarecido, na Regra Local, que quaisquer áreas marcadas que forem conectadas à obstrução irremovível formarão uma única condição anormal de campo (ver Modelo de Regra Local F-3).
  • Uma Comissão pode definir a margem do terreno em reparação descrevendo-o, mas somente se não houver dúvidas sobre o que constitui a área ou suas margens.
    • Um exemplo de quando uma descrição do dano é factível e que seja justificável para a Comissão definir quaisquer áreas como terreno em reparação, sem marcá-los, acontece quando há dano significativo de marcas de cascos de animais (ver Modelo de Regra Local F-13).
    • Em outros momentos não é correto fazer uma afirmação generalista. Por exemplo, definir como terreno em reparação todos os sulcos feitos por equipamentos de manutenção através de uma Regra Local não é apropriado, uma vez que parte dos danos pode ser leve e o alívio sem penalidade não ser justificável.
G

Zona de Jogo Proibido

A definição de “zona de jogo proibido” afirma que é uma parte do campo onde a Comissão deseja proibir o jogo. Zonas de jogo proibido podem ser definidas como uma condição anormal do campo ou uma área de penalidade e podem compreender toda a área ou somente uma parte dela.
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O Que Pode Ser Marcado como uma Zona de Jogo Proibido
Comissão pode definir toda ou parte de uma condição anormal de campo ou uma área de penalidade como uma zona de jogo proibido, por qualquer razão. Algumas razões comuns são:
  • Proteger a fauna, habitats de animais e áreas de proteção ambiental.
  • Evitar danos a árvores novas, a canteiros de flores, a viveiros de grama, a áreas de grama recém-plantadas ou a outras áreas plantadas.
  • Proteger jogadores de perigo.
  • Preservar áreas de interesse histórico ou cultural.
Ao decidir marcar uma zona de jogo proibido como uma condição anormal de campo ou como uma área de penalidade, a Comissão deve levar em consideração o tipo de área a ser marcada e se seria correto o jogador obter alívio sem penalidade ou com penalidade daquela área. Por exemplo
  • Se a área contém um riacho, lago ou charque, deveria ser marcada como uma área de penalidade.
  • Para uma área pequena de plantas raras, perto de um green, seria correto marcá-la como uma condição anormal de campo.
  • Se uma grande área de dunas ao lado de um buraco é considerada área de proteção ambiental, seria por demais generoso marcar toda a área como uma condição anormal de campo, portanto deveria ser marcada como uma área de penalidade.
Quando um campo fica ao lado de uma propriedade privada (ex.: residências ou fazendas), a Comissão normalmente deveria marcar estas áreas, que não fazem parte do campo, como fora de campo. Se for desejável que o jogador deva ser proibido de ficar fora  de campo para jogar uma bola que esteja no campo, a área pode ser marcada como zona de jogo proibido (ver Modelo de Regra Local E-9).
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Como Marcar uma Zona de Jogo Proibido
A Comissão deveria definir a margem de uma zona de jogo proibido, com uma linha ou estacas, para esclarecer se a área está dentro de uma condição anormal de campo ou dentro de uma área de penalidade. Além disso, a linha ou estacas (ou a ponta destas estacas) deveriam identificar também que a área é uma zona de jogo proibido. Não existe cor específica de estacas ou linhas a serem usadas para marcar uma zona de jogo proibido, porém recomendamos as seguintes:
  • Zona de jogo proibido em área de penalidade – estacas vermelhas ou amarelas com topo verde.
  • Zona de jogo proibido em condição anormal de campo – estacas brancas ou azuis com topo verde.
Áreas de proteção ambiental podem ser fisicamente protegidas para evitar que jogadores entrem na área (por exemplo, por uma cerca, placas de advertência ou similar). A Comissão pode especificar, em um Código de Conduta, qual seria a penalidade para o jogador que entre naquela área para reaver uma bola ou por outras razões.
H

Objetos Integrantes

Objetos integrantes são objetos artificiais dos quais o alívio sem penalidade não existe. A seguir, alguns exemplos de objetos que a Comissão pode definir como objetos integrantes:
  • Objetos que foram desenhados para fazer parte do desafio de jogar o campo, como estradas e caminhos dos quais os jogadores tradicionalmente deveriam jogar.
  • Objetos que estejam muito próximos do limite de campo ou de outro objeto característico do campo que, se o alívio sem penalidade estivesse disponível, o jogador também poderia ter alívio do limite de campo ou do objeto característico, o que poderia ser indesejável. Por exemplo: Definindo cabos presos a árvores como objetos integrantes, assegura que o jogador não tenha, ao mesmo tempo, alívio de uma árvore quando tiver interferência do cabo.
  • Objetos como paredes artificiais ou gabiões dentro de áreas de penalidade ou paredes artificiais ou revestimentos de bunkers. Por exemplo: Quando estes objetos estão próximos à margem da área de penalidade, um jogador cuja bola está fora da área de penalidade poderia estar pisando nos gabiões e obter alívio sem penalidade, enquanto um jogador que esteja imediatamente ao lado, porém dentro da área de penalidade, não obteria.
A Comissão deveria definir estes objetos como objetos integrantes nas Regras Locais (ver Modelo de Regra Local F-1). Quando apenas uma parte da obstrução for considerada um objeto integrante, esta parte deverá ser claramente marcada e os jogadores deverão ser informados. Esta marcação poderá ser feita com estacas de cores diferentes a cada lado da parte do objeto onde o alívio sem penalidade não estiver disponível ou, usando tinta para marcar a área.
I

Áreas de Dop

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Quando Usar Áreas de Drop
A área de drop é uma área de alívio especial que pode ser disponibilizada pela Comissão. Ao obter alívio em uma área de drop, o jogador precisa dropar a bola dentro e ela tem que ficar em repouso dentro da área de drop. A Comissão deverá adicionar uma Regra Local, informando sob quais circunstâncias a área de drop pode ser usada (ver Modelo de Regra Local E-1). Áreas de drop devem ser consideradas quando problemas práticos possam ocorrer que dificultem o uso das opções normais de alívio de acordo com uma Regra, tal como: Áreas de drop devem ser usadas para dar aos jogadores uma opção extra de alívio. A Comissão também pode exigir o uso de uma área de drop, como a única opção de alívio de acordo com uma Regra, exceto a tacada e distância. Quando a Comissão tornar a área de alívio obrigatória, o uso da área de drop substituirá as demais opções de alívio da Regra relevante e isto deverá ser claramente informado aos jogadores.
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Onde Posicionar as Áreas de Drop
A Comissão deveria se esforçar para colocar a área de drop de forma que o desafio arquitetônico do buraco seja mantido e não esteja tão perto do buraco de onde o jogador teria que dropar a bola, usando uma das opções da Regra relevante. Por exemplo: ao definir a área de drop para uma área de penalidade, esta área deverá ser colocada em um local em que o jogador ainda tenha que ultrapassar a área de penalidade, em vez de colocá-la do lado do green da área de penalidade. Áreas de drop podem ser marcadas de várias maneiras (como linhas pintadas no solo, marcadores como os marcadores de tee, uma estaca ou uma placa), e podem ter qualquer formato, como um círculo ou um quadrado. O tamanho da área de drop pode depender da frequência de uso e de onde está localizada, mas o tamanho deveria ser de um raio de um taco de distância ou menor. Ao ser marcada com tinta, deveria ainda ter uma placa ou uma marcação a tinta no solo para que o jogador saiba seu status. Se uma área de drop será usada frequentemente, a Comissão poderia considerar a possibilidade de marcar a área de drop através de definição da área nas Regras Locais. Por exemplo, a área de drop pode ser definida como sendo a um taco de distância de um objeto físico como uma placa ou uma estaca. Isto permite que o objeto seja deslocado, quando necessário, para assegurar a manutenção das boas condições da área de drop.
EXPLORAR MAIS
Seção 1O Papel da Comissão
As Regras do Golfe definem a Comissão, como sendo a pessoa ou grupo responsável pela competição ou pelo campo. A Comissão é essencial para que se jogue corretamente o jogo. As Comissões têm a responsabilidade de administrar o campo no dia-a-dia ou uma competição específica. Devem atuar sempre de forma a apoiar as Regras do Golfe. Esta parte do Guia Oficial das Regras do Golfe fornece instruções para as Comissões preencherem este papel. Enquanto existem deveres específicos da Comissão para gerenciar uma competição organizada, outra parte importante dos deveres está relacionada à sua responsabilidade pelo campo durante o jogo geral ou do dia-a-dia.
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