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Durante a Competição

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Regras Oficiais
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Durante a Competição
Uma vez iniciada a competição, a Comissão é responsável por assegurar que os jogadores tenham as informações necessárias para jogar de acordo com as Regras e para auxiliá-los na aplicação das Regras.
A

Starters

Antes de iniciar a volta, os jogadores deverão receber toda a informação que necessitem para jogar o campo de acordo com as Regras. Em Stroke-Play, cada jogador deverá receber o cartão de escores e, em competições net, como Stableford, Escore Máximo ou Quatro Bolas, este deverá incluir o stroke handicap index, conforme definido pela Comissão. Quando a Comissão preparar documentos adicionais, deverá disponibilizá-los aos jogadores antes da volta, e, se possível, antes que os jogadores cheguem ao primeiro tee, de forma que tenham tempo razoável para lê-los. Estes poderão incluir:
  • Regras Locais.
  • Política de Ritmo de Jogo.
  • Código de Conduta.
  • Plano de Evacuação.
Dependendo dos recursos disponíveis, a Comissão poderá decidir tornar os documentos disponíveis, em um único local, para serem lidos pelos jogadores, como em um quadro de avisos ou por meios digitais de comunicação. Poderão também ser entregues para os jogadores folhetos ou impressos, antes deles iniciarem suas voltas. Quando os recursos permitirem, a Comissão deverá ter um starter no tee inicial, para assegurar que todos os jogadores tenham todas as informações necessárias e que iniciem no horário. Quando for a hora de saída de um grupo, o starter deverá fazer com que o primeiro jogador inicie no horário marcado. Se isso não for possível, devido à posição do grupo à frente (como quando os jogadores estão atrasados por uma procura de bola), o tempo real de saída deverá ser anotado para que a Comissão possa usar esta informação ao aplicar a política de ritmo de jogo. A Comissão deve adotar um método consistente, para tratar situações em que os jogadores possam chegar atrasados no seu primeiro tee. Isto poderá incluir ter um membro da Comissão ou a outra pessoa para tentar localizar o jogador atrasado, ou fazer uma contagem regressiva para os jogadores presentes, para que fique claro a todos que o jogador está atrasado. É uma boa conduta ter um relógio com o horário oficial perto do tee e que todos os membros da Comissão e árbitros ajustem seus relógios a este horário.
B

O Campo

(1)
Manutenção do Campo Durante a Volta
Embora seja preferível ter toda a manutenção do campo concluída antes que o primeiro grupo chegue ao buraco, e, de forma que todos os jogadores joguem o campo nas mesmas condições, algumas vezes isso não será possível. Quando a manutenção do campo, como o corte dos greens, fairway ou rough, ou o rastelar dos bunkers, ocorrer durante uma volta, os resultados da competição serão válidos da forma como foram jogados. A Comissão deverá tentar marcar todas as áreas que mereçam ser marcadas como terreno em reparação, antes que a competição inicie, mas pode ocorrer que áreas não sejam identificadas até que o jogo se inicie. Algumas vezes também ocorre que as condições climáticas, veículos, jogadores ou espectadores causem danos adicionais ao campo durante o jogo. Nestes casos, a Comissão poderá decidir marcar estas áreas como terreno em reparação. A decisão de marcar deverá ser tomada, independentemente de um jogador já haver ou não jogado daquela área.
(2)
Determinando Localização dos Buracos e Áreas do Tee
Em uma competição Stroke-Play, todos os jogadores deverão jogar o campo com os marcadores de tee e os buracos posicionados nos mesmos lugares. A Comissão deverá evitar mover qualquer marcador de tee ou buraco, após grupos já terem jogado um buraco, mas poderá haver alguma situação onde isto não poderá ser evitado ou que eles tenham sido movidos por alguém por engano. a. Área de Tee se Torna Inutilizável após Início da Volta Se uma área de tee for coberta por água temporária ou, por outra razão, não for mais utilizável após iniciar a volta, a Comissão poderá suspender a volta ou mudar o local da área do tee, se isso puder ser feito, sem dar a qualquer jogador uma vantagem ou desvantagem significativa. b. Marcadores do Tee ou Buraco Movido Se os marcadores do tee ou o buraco forem movidos por um mantenedor do campo, ou se os marcadores do tee forem movidos por um jogador ou qualquer outra pessoa, a Comissão deverá verificar se quaisquer jogadores ficaram em vantagem ou desvantagem significativa. Se ocorreram, normalmente, a volta deverá ser declarada nula e sem efeito. Se o campo não foi alterado, significativamente, e nenhum jogador recebeu uma vantagem ou desvantagem significativa, a Comissão poderá optar por considerar a volta válida. c. Mover a Posição de um Buraco Devido à Dificuldade da Posição No Stroke-Play, se ficar aparente durante uma volta, que um buraco foi posicionado de maneira que a bola não ficasse parada perto do buraco, devido à inclinação do terreno, fazendo com que vários jogadores executassem um número excessivo de putts, a Comissão terá várias opções disponíveis. A Comissão deverá levar em consideração todos os fatores, incluindo: a severidade da posição, quantos jogadores completaram o buraco, onde o buraco se encontra na volta, e adotar o procedimento que considerar mais justo para todos os jogadores. Por exemplo:
  • Fazer com que o jogo continue com a posição do buraco inalterada, considerando que as condições serão as mesmas para todos os jogadores na competição.
  • Manter o buraco no mesmo local, executando outras ações para melhorar a situação, como molhar o green entre dois grupos.
  • Declarar a volta nula e sem efeito, fazendo com que todos os jogadores reiniciem a volta com o buraco reposicionado.
  • Suspender a volta, reposicionar o buraco, fazendo com que os jogadores que jogaram o buraco retornem ao final de sua volta, para jogar novamente o buraco. O escore para o buraco para estes jogadores será o escore obtido com o buraco reposicionado.
  • Fazer com que todos os jogadores descartem seus resultados para o buraco em questão e joguem um buraco adicional (seja no campo da competição ou em outro local) para obter seu escore para o buraco.
As duas últimas opções deverão ser escolhidas apenas em circunstâncias extremas, pois alterariam a volta para alguns ou para todos os jogadores. Em Match-Play, a Comissão poderá mover o buraco entre duas partidas. d. Mudar a Posição do Buraco após a Bola já Estar Posicionada Perto dele no Green Se uma bola estiver no green quando um buraco for danificado, a Comissão deverá tentar consertar o buraco para que este esteja em conformidade com a definição de “buraco”.  Se isso não for possível, os jogadores poderão terminar o buraco, tal como ele se encontra, danificado. A Comissão pode então avaliar se o buraco necessita ser movido antes que o próximo grupo jogue o buraco, por exemplo, quando o dano provavelmente piorará durante o jogo. Se precisar ser movido, deverá ser movido para uma posição próxima e similar que dê o mesmo desafio de onde o buraco estava originalmente localizado, e idealmente, movendo a menor distância possível da localização original. Não seria desejável reposicionar um buraco antes que todos os jogadores no grupo terminem o jogo do buraco. Porém, a Comissão poderá, mover o buraco para uma posição próxima e similar, se o buraco não puder ser reparado o necessário para assegurar que este grupo complete o buraco e colocar o buraco em nova localização seja necessário para assegurar o jogo correto. Caso isto ocorra antes que os jogadores do grupo terminem o buraco, a Comissão deverá exigir de qualquer jogador, que tenha sua bola no green, que reposicione sua bola para uma posição com relação ao buraco, que seja comparável àquela que a tacada anterior deu ao jogador. Para uma bola que esteja fora do green, a Comissão deverá exigir que esta seja jogada tal como se encontra.
C

Fornecer Apoio com as Regras aos Jogadores

A Comissão poderá indicar árbitros para auxiliar na administração de uma competição. Um árbitro é uma autoridade nomeada pela Comissão para decidir sobre questões de fato e aplicar as Regras.
(1)
Deveres e Autoridade de Árbitros e Membros da Comissão
Como detalhado na definição de “árbitro”, os deveres e a autoridade de um árbitro em Match-Play depende no papel que lhe foi designado, enquanto em Stroke-Play, um árbitro é responsável por atuar em qualquer infração das Regras que observe ou lhe informem. Seja ou não um árbitro designado para uma partida, ele não pode atuar sobre um pedido de decisão para um fato que era conhecido ao adversário naquele momento e nenhum pedido foi efetuado a tempo. Ver Esclarecimento Comissão/1 para limitações que podem ser colocadas no papel de alguns árbitros ou alguns membros da Comissão.
(2)
Árbitro Autoriza Jogador a Infringir uma Regra
Se um árbitro autorizar um jogador a infringir uma Regra por engano, o jogador não será penalizado. Entretanto, veja a Regra 20.2d e as Seções 6C(9) ou 6C(10), para situações nas quais o erro poderá ser corrigido.
(3)
Árbitro Adverte Jogador Prestes a Infringir uma Regra
Embora um árbitro não seja obrigado a advertir o jogador de que está prestes a infringir uma Regra, para evitar que um jogador receba uma penalidade é muito recomendável que o árbitro em Stroke-Play advirta, sempre que possível, e em Match-Play quando o árbitro foi designado para uma partida por toda a volta. O árbitro que age de acordo com esta recomendação, voluntariando informação sobre as Regras, para evitar infrações das Regras, está atuando de maneira justa e deverá fazê-lo de maneira uniforme para todos jogadores. Porém em Match-Play quando o árbitro não foi designado para uma partida por toda a volta, ele não tem autoridade para intervir. O árbitro não deve advertir o jogador a não ser que seja solicitado, e se o jogador infringir a Regra, o arbitro não deve aplicar a penalidade sem que o adversário solicite uma decisão.
(4)
Discordar da Decisão do Árbitro
Se o jogador discordar da decisão do árbitro em Match-Play ou Stroke-Play, em geral, ele não terá direito a uma segunda opinião, seja de outro árbitro ou da Comissão (ver a Regra 20.2a), porém um árbitro cuja decisão está sendo questionada poderá concordar em obter uma segunda opinião. A Comissão pode adotar uma política de sempre permitir que todos jogadores obtenham uma segunda opinião, quando discordarem da decisão do árbitro.
(5)
O Jogador é Responsável por Fornecer Informação Correta ao Árbitro
Um árbitro comumente irá depender do auxílio de um jogador para determinar os fatos de uma situação antes de dar uma decisão. Nestas situações, o jogador tem que fazer o melhor possível para dar a informação correta ao árbitro para que o árbitro possa dar uma decisão. Se a decisão acabar sendo errada quando informações adicionais forem trazidas à atenção da Comissão (como a revisão de um vídeo), a ação que a Comissão deverá tomar será baseado no fato do jogador ter feito seu melhor para fornecer a informação correta para o árbitro. Se o jogador falhou em dar o seu melhor (como ao de maneira deliberada dar comentários enganosos ou de maneira deliberada omitir informação) e isso resultou no árbitro direcionar o jogador para jogar de um lugar errado, a Comissão deve corrigir a decisão de forma que o jogador tenha infringido a Regra 14.7 no buraco em questão. O mesmo seria verdadeiro se um árbitro não penalizou o jogador quando uma penalidade deveria ter sido aplicada (como quando o jogador melhorou as condições que afetam a tacada). A Comissão deveria considerar se deveria desclassificar o jogador por má conduta grave de acordo com a Regra 1.2a. Porém, se o jogador fez o seu melhor para dar a informação correta, e o árbitro deu a decisão baseado somente ou parcialmente na informação que o jogador forneceu, o jogador não deve ser penalizado retrospectivamente por jogar de lugar errado. Porém, o jogador ainda pode ser retrospectivamente penalizado se suas ações antes de falar com o árbitro infringiram as Regras. Por exemplo, um jogador vê sua bola em repouso se deslocar antes de uma tacada e não acredita ter sido a causa do deslocamento. Quando ele fala com o árbitro e afirma que não acredita que tocou a grama perto da bola antes do seu deslocamento. Baseado nesta informação, o árbitro decide que a bola será jogada como se encontra sem penalidade. Mais tarde na volta, evidência em vídeo mostra que o jogador tocou a grama muito próximo à bola causando seu deslocamento. Ao fazer isso, o jogador deveria ter recebido uma tacada de penalidade e recolocado a bola antes de dar a próxima tacada. Nesta situação, a Comissão deve retrospectivamente adicionar uma tacada ao escore do jogador naquele buraco por causar o deslocamento da bola. Mas, uma vez que o jogador fez seu melhor para auxiliar o árbitro com a decisão, o jogador não deve ser penalizado por jogar de lugar errado. Um exemplo similar seria quando um jogador melhora as condições que afetam a tacada ao preparar para jogar (como ao caminhar através da franja do green e, sem saber, pisar e pressionar para baixo uma pequena pilha de areia em sua linha de jogo). Um árbitro próximo com uma visão incompleta das ações do jogador está preocupado com a possível melhora do lie pelo jogador. Ao perguntar ao jogador o que ele fez, o jogador afirma que pensou que havia pisado na linha de jogo. Baseado nessa informação, o árbitro decide que não há penalidade. Mais tare se descobre que o jogador caminhou na sua linha e, ao fazê-lo, pressionou areia que melhorou sua linha de jogo. Embora o jogador tenha feito o seu melhor para dar ao árbitro informação correta, a ação já havia ocorrido quando a conversa ocorreu e a Comissão deve corrigir a decisão e retrospectivamente decidir que o jogador recebe a penalidade geral naquele buraco.
(6)
Como Resolver Questões de Fato
Resolver questões de fato é uma das ações mais difíceis exigidas de um árbitro ou da Comissão.
  • Em todas as situações, envolvendo questões de fato, a solução para a dúvida deverá tomar por base todas as circunstâncias relevantes e a informação disponível no momento. Quando a Comissão é incapaz de determinar os fatos de maneira satisfatória, deverá tratar a situação de maneira razoável, justa, consistente e da forma como situações similares foram tratadas, de acordo com as Regras.
  • Testemunhos dos jogadores envolvidos são importantes e devem receber a atenção devida. Não há um processo padrão para avaliar o testemunho dos jogadores ou para indicar o peso a ser dado a tal testemunho e cada situação terá que ser tratada, baseada em seu próprio mérito. A ação correta dependerá das circunstâncias de cada caso e deverá ser deixada para o discernimento de um árbitro ou da Comissão.  Quando existir uma questão relacionada às Regras, que trata da palavra de um jogador contra a de outro e o peso da evidência não favorece a nenhum dos dois jogadores, o benefício da dúvida deverá ser dado ao jogador que executou a tacada, ou cujo escore estiver em jogo.
  • Testemunhos de pessoas que não fazem parte da competição, incluindo espectadores, deverão ser considerados e avaliados. É apropriado usar também, gravação de televisão ou similar, para ajudar a resolver uma dúvida, embora o padrão “a olho nu” deva ser aplicado ao usar tal evidência (ver Regra 20.2c).
  • Quando for exigido que um jogador identifique um lugar, local, linha, área ou localização de acordo com as Regras, a Comissão deverá determinar se o jogador teve discernimento razoável ao fazê-lo. Caso afirmativo, aquela decisão será aceita mesmo se, depois de executar a tacada, a determinação provar-se errada (ver Regra 1.3b(2)).
  • É importante que qualquer questão de fato seja resolvida assim que possível, portanto, um árbitro pode estar limitado a avaliar a evidência disponível a ele no momento. Porém, qualquer decisão deste tipo poderá ser revisada mais tarde pelo árbitro ou pela Comissão, se evidências adicionais forem disponibilizadas após a decisão inicial.
Se a decisão for tomada por um árbitro, o jogador tem o direito de proceder de acordo com aquela decisão, seja uma interpretação das Regras de Golfe ou a resolução de uma questão de fato. Se uma decisão for descoberta como  incorreta, a Comissão poderá ter autoridade para efetuar uma correção (ver Regra 20.2d e Seção 6C(9) ou 6C(10)). Entretanto, em todas as circunstâncias, incluindo tanto o Match-Play e o Stroke-Play, o árbitro ou a Comissão estarão limitados às correções que poderão ser feitas de acordo com as orientações contidas na Regra 20.2d.
(7)
Verdadeiro Estado da Partida Não É Determinável
Se dois jogadores completarem sua partida, mas não concordarem com o resultado, eles deverão submeter o assunto à Comissão. A Comissão deverá levantar todas as evidências disponíveis e tentar descobrir o verdadeiro estado da partida. Se, ainda assim, não for capaz de determinar o verdadeiro estado da partida, a Comissão deverá resolver a situação da maneira mais justa, o que poderia significar que a partida deva ser jogada novamente, se possível.
(8)
Administrar uma Decisão Quando o Jogador Jogar de Acordo com uma Regra que Não se Aplica
Quando um jogador joga de acordo com uma Regra que não se aplica à sua situação e então dá a tacada, a Comissão será responsável por determinar a Regra a ser aplicada, de maneira a tomar uma decisão que seja baseada nas ações do jogador. Por exemplo:
  • Um jogador obteve alívio de um objeto delimitador de acordo com a Regra 16.1b. Ele jogou de acordo com uma Regra que não era aplicável. Como a Regra 19.1 (Bola Injogável) exige que o jogador tenha decidido aplicá-la antes de obter alívio, a Comissão não poderá aplicar a Regra 19 às ações do jogador. Uma vez que não existe Regra que permita ao jogador levantar sua bola nessa situação, a Comissão deveria determinar que a Regra 9.4 fosse aplicada e que nenhuma de suas Exceções evitariam que o jogador fosse penalizado.
  • Um jogador decidiu que sua bola era injogável em uma área de penalidade. Dropou a bola de acordo com o procedimento b ou c da Regra 19.2 e a jogou de dentro da área de penalidade. Uma vez que a Regra 17.1 é a única Regra para alívio para bola em uma área de penalidade, a Comissão deverá determinar que a Regra 17 é aplicável e decidir desta forma. Como resultado, será considerado que o jogador jogou de um lugar errado (ver Regra 14.7) e, ainda, que receberá uma tacada de penalidade, de acordo com a Regra 17.1.
  • A bola de um jogador está em água temporária que ele considerou, por engano, como uma área de penalidade. O jogador dropou e jogou a bola de acordo com o procedimento da Regra 17.1d(2). Uma vez que a Regra 16.1b é a única Regra que permite ao jogador levantar sua bola para alívio naquela situação, a Comissão deverá determinar que a Regra 16.1b é aplicável e decidir desta forma. Como resultado, considerando que o jogador não dropou uma bola dentro e jogou de dentro de uma área que satisfizesse a Regra 16.1b, será considerado que o jogador jogou de lugar errado (ver Regra 14.7).
  • Um jogador desconhecia a localização de sua bola original, mas decidiu, sem conhecimento ou virtual certeza, que a bola estava em terreno em reparação. O jogador dropou e jogou outra bola de acordo com a Regra 16.1e e 16.1b. Uma vez que o jogador não sabia a localização da sua bola original, a Regra 18.1 é a única Regra de acordo com a qual o jogador poderia jogar. A Comissão deverá determinar, portanto, que a Regra 18.1 é aplicável e decidir desta forma. Como resultado, será considerado que o jogador colocou uma bola em jogo sob penalidade de tacada e distância, que jogou de lugar errado (ver Regra 14.7) e, ainda, receberá a penalidade de tacada e distância de acordo com a Regra 18.1.
(9)
Administrar Decisões Erradas em Match-Play
De acordo com a Regra 20.2a, um jogador não poderá apelar da decisão de um árbitro. Entretanto, se a decisão de um árbitro ou da Comissão for vista mais tarde como errada, esta deverá ser corrigida, se possível, de acordo com as Regras (ver Regra 20.2d). Esta seção esclarece quando uma decisão deverá ser corrigida em Match-Play. a. Correção de uma Decisão Incorreta por Árbitro Durante a Partida
  • O árbitro não deverá corrigir uma decisão incorreta após qualquer dos jogadores dar sua próxima tacada. Porém se um jogador deveria ter sido desclassificado e não foi, esta decisão pode ser corrigida a qualquer momento antes do início da próxima partida do jogador, ou antes que o resultado da competição seja definitiva (mas não há limite de tempo para desclassificar um jogador de acordo com as Regras 1.2 ou 1.3b(1)).
  • Se nenhuma tacada for dada em um buraco, após uma decisão ser tomada, o árbitro não deverá corrigir a decisão incorreta uma vez que qualquer jogador tenha efetuado uma tacada na área do tee seguinte.
  • Se nenhum dos pontos acima forem aplicáveis, uma decisão errada por um árbitro deve ser corrigida.
  • Em uma situação em que a decisão incorreta possa ser corrigida, se a decisão incorreta resultou em que um ou mais jogadores, levantaram suas bolas, o árbitro é responsável por orientar os jogadores a recolocar suas bolas e a terminar o buraco com a aplicação da decisão correta.
  • Os princípios acima também serão aplicáveis quando o árbitro não penalizar um jogador por uma infração a uma Regra, devido ao entendimento incorreto do resultado do buraco.
    • Por exemplo: o árbitro deixa de avisar um jogador sobre a penalidade de perda do buraco, por uma infração da política de ritmo de jogo, pois acreditava que o jogador já havia perdido o buraco. No buraco seguinte, o árbitro fica ciente de que o jogador não perdeu o buraco. Se o jogador ou o adversário executarem uma tacada da área do tee do próximo buraco, o árbitro não poderá mais corrigir o erro.
b. Correção de uma Decisão Errada Efetuada no Último Buraco da Partida Antes do Resultado ser Conclusivo Quando o árbitro tomar uma decisão errada no último buraco da partida, e nenhuma nova tacada será dada, esta deverá ser corrigida a qualquer momento até que o resultado da partida seja conclusivo ou, se o buraco for estendido para buracos extras, até que qualquer jogador execute uma tacada da próxima área do tee. c. Decisão Incorreta por Árbitro em Partida, Resulta no Jogador Executar uma Tacada de Lugar Errado Se um jogador em Match-Play procede baseado na decisão de um árbitro, resultando no jogador jogar de lugar errado, e a Comissão então fica ciente da decisão incorreta, os seguintes princípios são aplicáveis:
  • A não ser que uma infração grave tenha ocorrido, ou que o jogador tenha ficado em grande desvantagem ao jogar de lugar errado, será muito tarde para corrigir essa decisão, uma vez que o jogador já executou uma tacada do local errado. As tacadas executadas, após a decisão incorreta, serão válidas e sem penalidade por terem sido jogadas do lugar errado.
  • Se uma infração grave foi cometida, ou se o jogador ficou em grande desvantagem ao jogar de lugar errado:
    • Se o adversário ainda não tiver executado sua próxima tacada no buraco que está sendo jogado, a Comissão deve corrigir a decisão.
    • Se o adversário ainda não deu uma tacada no buraco após a decisão dada, a Comissão deveria corrigir a decisão se nenhum jogador deu uma tacada na próxima área do tee, ou no caso do último buraco da partida, se o resultado da partida não é definitivo.
    • De outra forma, é tarde demais para corrigir a decisão, e as tacadas dadas após a decisão errada valem sem penalidade.
(10)
Administrar Decisões Erradas em Stroke-Play
Um jogador não tem o direito a apelar uma decisão do árbitro (ver Regra 20.2a). Porém se uma decisão de um árbitro ou da Comissão mais tarde for tida como errada, a decisão deve ser corrigida se possível de acordo com as Regras (ver a Regra 20.2d). Esta seção esclarece quando uma decisão errada deve ser corrigida em Stroke-Play. a. Correção de uma Decisão Incorreta por Árbitro em Stroke-Play Quando possível, o árbitro deverá corrigir uma decisão incorreta em Stroke-Play, envolvendo a aplicação de uma penalidade incorreta ou falha em aplicar uma penalidade, desde que a competição não tenha sido encerrada (ver Regra 20.2e). b. Jogador em Stroke Play Incorretamente Avisado que Tacada não Contava Em Stroke-Play, um árbitro em Stroke-Play avisa erroneamente um jogador, que sua tacada não contará e que jogue novamente sem penalidade. Uma vez que o jogador jogou novamente a tacada, a decisão vale (inclusive o cancelamento da tacada pelo árbitro) e o escore do jogador com a tacada refeita é o escore do jogador para o buraco. c. Jogador em Stroke-Play Executa Tacada de Lugar Errado, Devido à Decisão Incorreta; Procedimento para o Jogador Quando o Erro é Descoberto Em Stroke-Play, um jogador procede baseado na decisão de um árbitro, resultando no jogador jogar de lugar errado, e a Comissão então fica ciente da decisão incorreta, os seguintes princípios são aplicáveis:
  • Se uma infração grave foi cometida, ou se o jogador ficou em grande desvantagem ao jogar de lugar errado:
    • Se o jogador não deu uma tacada para começar outro buraco ou, para o último buraco, antes de entregar o cartão de escores, a Comissão deve corrigir a decisão. A Comissão deve instruir o jogador a cancelar a tacada dada de lugar errado e quaisquer tacadas subsequentes e proceder corretamente. O jogador não recebe penalidade por jogar de lugar errado.
    • De outra forma, é tarde demais para corrigir a decisão, e as tacadas dadas após a decisão errada valem sem penalidade.
d. Árbitro Fornece Informação Incorreta ao Jogador. Jogador Atua sob esta Informação em Jogada Subsequente Se um árbitro fornecer ao jogador uma informação incorreta sobre as Regras, o jogador terá o direito de agir de acordo com esta informação em jogadas subsequentes. Consequentemente, poderá ser exigido que a Comissão determine o período de duração tanto desse direito do jogador e seu escore correto quando, como resultado de proceder de acordo com a informação incorreta recebida, o jogador estará passível de ser penalizado de acordo com as Regras. Nestas situações, a Comissão deveria decidir o assunto da maneira que considerar mais justa, tendo em vista todos os fatos e com o objetivo de assegurar que nenhum jogador receba uma vantagem ou desvantagem indevida. Nos casos em que a informação incorreta afetou de maneira significativa os resultados da competição, a Comissão poderá não ter outra opção a não ser cancelar a volta. Os princípios seguintes são aplicáveis:
  • Orientações gerais sobre as Regras
Quando um membro da Comissão ou o árbitro fornece informação incorreta, na forma de orientações gerais sobre as Regras, o jogador não deveria ser isento de penalidade. Por exemplo, um jogador pede a um árbitro, para referência futura, se é permitido remover areia ao redor de sua bola na área geral. O árbitro incorretamente avisa ao jogador que é permitido fazer isso. Uma vez que a pergunta não se relacionou a uma situação específica, o jogador não deveria ser isento de penalidade se o jogador infringir esta Regra mais tarde na volta.
  • Decisão específica
Quando o árbitro dá uma decisão errada, o jogador está isento de penalidade. A Comissão deveria estender esta isenção pela duração da competição, nas circunstâncias em que o jogador atuar de forma incorreta, por si mesmo, exatamente da mesma forma que foi aconselhado pelo árbitro anteriormente na competição. Esta isenção cessará, porém, se naquela competição, o jogador ficar sabendo do procedimento correto ou se tiver suas ações questionadas. Por exemplo: o jogador pede auxílio a um árbitro, ao obter alívio de uma área de penalidade vermelha e ele erroneamente afirma ao jogador que ele precisa dropar novamente, pois seu stance está na área de penalidade. Se o jogador dropar novamente pela mesma razão ao obter alívio de uma área de penalidade vermelha mais tarde na volta ou durante a próxima volta na mesma competição, a Comissão não deveria penalizá-lo por jogar de lugar errado.
  • Orientações sobre as Regras Locais ou Condições da Competição
Quando um membro da Comissão ou um árbitro fornecer informação incorreta sobre a vigência de uma Regra Local ou Condição da Competição, o jogador deveria estar isento de penalidade por atuar baseado nesta informação. Esta isenção se aplicará a toda a volta a não ser que seja corrigida antes, em cujo caso, a isenção deveria cessar naquele momento. Por exemplo: se o árbitro informar ao jogador que dispositivos medidores de distância, são permitidos, embora uma Regra Local que os proíba esteja em vigor, o jogador não incorrerá em penalidade por usar o dispositivo medidor de distância durante a competição. Se, por outro lado, a Comissão souber da decisão incorreta, o jogador deverá ser informado do engano, assim que possível.
  • Decisão sobre equipamento
Quando um membro da Comissão ou o árbitro decide que um taco não em conformidade, é conforme, o jogador estará isento de penalidade por usar esse taco. Esta isenção se aplicará pela duração da competição a não ser que seja corrigida antes, em cujo caso, a isenção deveria cessar ao completar a volta na qual a correção foi efetuada. e. Jogador Levanta Bola Sem Autorização Devido a Compreender Incorretamente as Instruções do Árbitro Se o jogador levantar a bola quando não era permitido fazê-lo, por incompreensão razoável das instruções do árbitro, não haverá penalidade e a bola terá que ser recolocada, a não ser que o jogador proceda de acordo com outra Regra. Por exemplo: a bola de um jogador fica em repouso contra uma obstrução móvel e ele solicita alívio. O árbitro, corretamente, informa ao jogador que a obstrução pode ser removida de acordo com a Regra 15.2 e que o local da bola deverá ser marcado para o caso dela ser deslocada durante a remoção da obstrução. O jogador marca a posição da bola e a levanta antes que o árbitro possa impedí-lo. O jogador, normalmente, seria penalizado em uma tacada de acordo com a Regra 9.4 por levantar a bola quando isso não era permitido, mas, desde que o árbitro esteja de acordo que o jogador não compreendeu sua instrução, a bola será recolocada sem penalidade. f. Jogador Aconselhado Incorretamente pelo Árbitro a Continuar com a Bola Provisória O jogador tinha motivo para jogar uma bola provisória da área do tee, mas encontra sua bola original na área de penalidade. O jogador é informado incorretamente pelo árbitro de que ele precisará continuar com a bola provisória e completar o buraco com a bola provisória. Embora a bola provisória fosse uma bola errada que o jogador teria que abandonar de acordo com a Regra 18.3c, o jogador não recebe penalidade por jogar a bola provisória. Se a Comissão ficar ciente da decisão incorreta, ela deverá decidir que o escore do jogador para o buraco consistiu da tacada do tee com a bola original mais o número de tacadas executadas pelo jogador até completar o buraco com a bola provisória após a decisão incorreta, com a segunda tacada com a bola provisória sendo a segunda tacada do jogador no buraco. Porém, se teria sido claramente irrazoável que o jogador jogasse a bola original da área de penalidade, ele teria que adicionar uma tacada de penalidade de acordo com a Regra 17.1 para o escore do buraco. g. A Comissão Toma Decisão Errada Quando o Jogador Jogou Duas Bolas de Acordo com a Regra 20.1c(3); Quando a Decisão Pode Ser Corrigida Em Stroke-Play, o jogador joga duas bolas de acordo com a Regra 20.1c(3), relata os fatos à Comissão e a Comissão diz ao jogador para colocar o escore com a bola errada. Este erro é uma decisão errada e não um erro administrativo. Portanto, a Regra 20.2d é aplicável e a resposta dependerá de quando a Comissão ficou ciente de sua decisão errada:
  • Se a Comissão ficou ciente da decisão errada antes do encerramento da competição, ela deverá corrigir a decisão alterando o escore do buraco em questão para aquele da bola correta.
  • Se a Comissão ficou ciente da decisão incorreta após o encerramento da competição, o escore com a bola incorreta será mantido como o escore do jogador para o buraco em questão. De acordo com a Regra 20.2d, esta decisão será definitiva após o encerramento da competição.
h. Penalidade de Desclassificação Aplicada Incorretamente ao Vencedor de um Evento; Erro Descoberto Após Dois Outros Jogadores Fazerem Play Off para Primeiro Lugar Se, como resultado de uma decisão errônea da Comissão, o vencedor de direito de uma competição for desclassificado e outros dois jogadores fizerem um play off para o primeiro lugar, o melhor procedimento dependerá de quando a Comissão ficou ciente do erro. Se a Comissão se conscientizar da decisão errada antes que o resultado da competição seja conclusivo, a Comissão deveria corrigir a decisão incorreta, anulando a penalidade de desclassificação e declarando o jogador, vencedor. Se a Comissão ficar ciente da decisão errada após o resultado ser conclusivo, o resultado permanecerá, com o jogador desclassificado. i. Aplicação da Penalidade de Desclassificação em Competição na qual Nem Todos os Escores São Utilizados para Determinar o Vencedor Em uma competição de múltiplas voltas como um Stroke-Play por equipes, quando nem todos os resultados dos jogadores contam para o escore da equipe para uma volta, o escore do jogador não poderá contar para a volta se o jogador for desclassificado, porém poderia contar em outras voltas. Por exemplo, quando dois resultados de uma equipe de três jogadores valem, se um jogador for desclassificado na primeira das quatro voltas, a desclassificação se aplicará somente à primeira volta e os escores poderiam ser ainda utilizados para as demais voltas. Isto se aplicará a todas as competições em que nem todos os escores são usados para determinar o vencedor (por exemplo, uma competição individual na qual o jogador utiliza seus três melhores resultados de quatro voltas). Se o jogador for desclassificado por uma infração da Regra 1.3b ou do Código de Conduta da Comissão, caberá à Comissão a decisão, com respeito à desclassificação, se será para uma volta ou para toda a competição.
(11)
Combinando Match-Play e Stroke-Play
Recomenda-se que jogos de Match-Play e de Stroke-Play não sejam combinados, uma vez que algumas Regras são substancialmente diferentes entre estas duas modalidades. Algumas vezes, porém, jogadores solicitam que sejam combinadas as duas modalidades, ou, uma vez que já o tenham feito por conta própria, solicitam uma decisão, a Comissão deveria se empenhar para apoiar os jogadores. a. Quando os jogadores solicitam combinar Match-Play e Stroke-Play Se a Comissão optar por permitir que jogadores joguem uma partida, enquanto competem em uma competição Stroke-Play, os jogadores devem ser avisados para aplicar as Regras para o Stroke-Play. Por exemplo: nenhuma concessão será permitida e se um jogador jogar fora da vez, o outro não terá a opção de cancelar a tacada. b. Quando os jogadores solicitam uma decisão tendo combinado Match-Play e Stroke-Play Se a Comissão for solicitada a dar uma decisão quando os jogadores combinarem Match-Play e Stroke-Play, ela deverá aplicar as Regras de Golfe como se aplicassem ao Match-Play e ao Stroke-Play se possível. Por exemplo: se o jogador não terminou um buraco por qualquer razão, ele será desclassificado da competição em Stroke-Play, por infração à Regra 3.3c. Porém para as modalidades Stableford, Escore Máximo e Par/Bogey ver Regras 21.1c, 21.2c e 21.3c, respectivamente.
D

Fazer Cumprir o Ritmo de Jogo

Quando uma política de Ritmo de Jogo está em vigor em uma competição, é importante que a Comissão compreenda e ativamente a faça cumprir para assegurar que os jogadores sigam a política. Para maiores informações e exemplos da política, ver o Modelo de Regra Local Seção 8K.
E

Suspensões e Reinícios

(1)
Suspensão Imediata e Suspensão Normal de Jogo
Temos dois tipos de suspensão de jogo que poderão ser aplicadas pela Comissão, cada uma com suas próprias exigências para quando os jogadores têm que parar o jogo (ver Regra 5.7b).
  • Suspensão Imediata (Como Quando há Perigo Iminente). Se a Comissão declarar uma suspensão imediata do jogo, todos os jogadores terão que parar imediatamente e não executar outra tacada até que a Comissão reinicie o jogo.
  • Suspensão Normal (Como Devido à Escuridão ou a Campo Injogável). Se a Comissão interromper o jogo por razões normais, o que ocorrerá a seguir dependerá do grupo estar entre o jogo de dois buracos ou jogando o buraco.
A Comissão deveria usar uma maneira de sinalizar uma suspensão imediata, diferente daquela usada para uma suspensão normal. Os sinais a serem utilizados deverão ser comunicados aos jogadores nas Regra Locais. Ver Modelo de Regra Local J-1 – Métodos para Suspender e Reiniciar o Jogo Quando o jogo for suspenso, a Comissão precisará avaliar se os jogadores deverão ficar nas suas posições no campo ou se deverão ser encaminhados ao clubhouse. Tanto na suspensão imediata como na normal, a Comissão deverá retomar o jogo quando for possível fazê-lo. Os jogadores reiniciarão o jogo de onde pararam (ver Regra 5.7c).
(2)
Decidir Quando Suspender e Reiniciar o Jogo
Decidir quando o jogo deverá ser suspenso e, então, reiniciado podem ser decisões difíceis para uma Comissão. A Comissão deverá levar em consideração as orientações seguintes: a. Relâmpagos A Comissão deverá usar todos os meios à sua disposição, para determinar se há risco de relâmpagos e tomar as ações que considerar apropriadas. Jogadores poderão também parar o jogo quando acreditarem que há risco de relâmpagos (ver Regra 5.7a). Quando a Comissão conclui que não há mais riscos de relâmpagos e ordena o reinício do jogo, os jogadores tem que reiniciar o jogo. Ver o Esclarecimento 5.7c/1 para o que fazer se um jogador se recusar a reiniciar, pois acredita que ainda haja risco de relâmpagos. b. Visibilidade Recomenda-se que, se as áreas de aterrissagem da bola não estiverem mais visíveis aos jogadores (por exemplo devido à neblina ou escuridão), o jogo deverá ser suspenso. Da mesma forma, se os jogadores não forem mais capazes de ler a linha de jogo no green, devido à falta de visibilidade, o jogo deverá ser suspenso. c. Água Temporária Se toda a área ao redor de um buraco estiver coberta por água temporária e esta não puder ser removida, em Stroke-Play, o campo deverá ser considerado injogável e a Comissão deverá suspender o jogo de acordo com a Regra 5.7. Em Match-Play, se a água temporária ao redor do buraco não puder ser removida, a Comissão poderá suspender o jogo ou reposicionar o buraco. d. Vento Várias bolas sendo deslocadas pelo vento pode ser razão suficiente para interromper o jogo, mas somente uma ou duas bolas deslocadas pelo vento em um green, em geral, não seria suficiente para que a Comissão suspendesse o jogo. No green existem Regras para ajudar os jogadores a não serem penalizados ou para levarem vantagem se a bola for deslocada para mais próximo do buraco ou desvantagem se a bola for deslocada para mais longe do buraco (ver Regras 9.3 e 13.1). A Comissão deverá considerar a suspensão do jogo, devido ao vento, somente se em várias ocorrências as bolas forem deslocadas e os jogadores tiverem problemas em recolocá-las no lugar de onde foram deslocadas pelo vento, ou ao menos perto daquele local e se a bola não ficar em repouso no local original.
(3)
Reinício do Jogo
Quando o jogo for reiniciado após uma suspensão, os jogadores reiniciarão o jogo de onde pararam (ver Regra 5.7d). A Comissão deverá estar preparada para levar em consideração o seguinte:
  • Se os jogadores forem evacuados do campo, se será necessário dar um tempo para os jogadores se aquecerem antes de reiniciar o jogo.
  • Se as áreas de treino estiveram fechadas durante a suspensão, quando deverão ser reabertas para dar aos jogadores tempo suficiente para que estejam prontos para o jogo.
  • Como levar os jogadores de volta às suas posições no campo.
  • Como assegurar que todos os jogadores estejam de volta às suas posições, antes de reiniciar o jogo. Isto poderá exigir ter membros da Comissão em posições, para observar e relatar quando todos os jogadores tiverem retornado.
(4)
Se a Volta Deve Ser Cancelada
a. Match-Play  Uma partida não deverá ser cancelada uma vez que o jogo tenha iniciado, já que os dois jogadores na partida estão jogando sob as mesmas condições, sem que um tenha vantagem sobre o outro. Se os jogadores pararem, por acordo, conforme permitido pela Regra 5.7a, ou a Comissão acreditar que as condições sejam tais que o jogo deva ser suspenso, a partida deverá ser reiniciada de onde foi suspensa. Em uma competição por equipes, se alguns jogos foram completados enquanto outros não puderam ser terminados no dia marcado, devido à falta de luminosidade ou mau tempo, as Condições da Competição deveriam esclarecer como os jogos completados e os jogos não completados seriam tratados (ver Seção 5a(4)). Por exemplo:
  • O resultado dos jogos terminados permanece como jogado e os jogos incompletos deverão ser continuados ou jogados novamente em outra data,
  • Todos os jogos deverão ser jogados novamente, e cada equipe terá liberdade para alterar a equipe original, ou
  • Quaisquer jogos que não puderam ser completados conforme agendado serão considerados empatados.
b. Stroke-Play Em Stroke-Play, não há orientação para quando uma Comissão deva cancelar uma volta. A ação correta dependerá das circunstâncias de cada caso e a decisão caberá à Comissão. Uma volta deverá ser cancelada somente no caso em que fosse muito injusto não a cancelar. Por exemplo: seria irrazoável cancelar uma volta se um número pequeno de jogadores inicia a volta em condições climáticas extremamente ruins e subsequentemente as condições pioram, e dar continuidade ao jogo naquele dia seria impossível, porém, ao reiniciar o jogo no dia seguinte, o clima está perfeito. Quando uma volta é cancelada, todos os escores e penalidades durante aquela volta serão cancelados. Isto normalmente incluiria qualquer penalidade de desclassificação, porém, se o jogador for desclassificado, por má conduta grave (ver Regra 1.2), ou por cometer uma infração ao Código de Conduta, esta desclassificação não deveria ser cancelada.
(5)
Jogador se Recusa a Iniciar ou Levanta a Bola Devido ao Mau Tempo
Se, devido ao mau tempo, o jogador se recusar a iniciar o jogo no horário determinado pela Comissão, ou pare o jogo durante a volta e a Comissão posteriormente cancelar esta volta, o jogador não receberá penalidade uma vez que todas as penalidades em uma volta cancelada são canceladas.
(6)
Remoção de Água Temporária ou Impedimentos Soltos do Green
Se água temporária, areia, folhas ou outros impedimentos soltos se acumularem no green durante uma volta, a Comissão poderá fazer o que for necessário para remover o acúmulo, por exemplo, usando um rodo, varrendo ou soprando o green. Não é necessário que a Comissão suspenda o jogo para executar estas ações. Nestes casos, a Comissão poderá, quando necessário, pedir a ajuda dos jogadores para remover os impedimentos soltos ou a areia. O jogador, porém, infringirá a Regra 8.1 se ele remover água temporária na sua linha de jogo, sem a permissão da Comissão. A Comissão poderá adotar uma política que esclareça quais as ações são consideradas apropriadas para um membro da Comissão, para alguém indicado pela Comissão (por exemplo um mantenedor do campo), ou jogadores, para remover água temporária no green. Ver Modelo de Regra Local J-2: Modelo de Regra Local para Permitindo que a Água Temporária no Green, seja Removida por um Rodo.
(7)
Partida Iniciada por Desconhecimento de que o Campo Estava Fechado
Se os jogadores iniciarem uma partida quando o campo estiver fechado e a Comissão ficar ciente desta ação, a partida deverá ser jogada novamente, em sua totalidade, uma vez que o jogo no campo fechado é considerado nulo e sem efeito.
F

Entrega de Escores

(1)
Match-Play
Em geral, é de responsabilidade dos jogadores relatar os resultados de sua partida em um local determinado pela Comissão. Se um árbitro for indicado para a partida, ele poderá ser incumbido desta responsabilidade em vez dos jogadores. Se um jogador solicitar, durante a partida, uma decisão que ainda não foi resolvida, a Comissão deverá determinar se a solicitação atende às exigências da Regra 20.1b(2) e tomar sua decisão. Isto poderá acarretar na volta dos jogadores ao campo, para continuar a partida. Uma vez que o resultado tenha sido relatado, será considerado conclusivo e nenhuma solicitação de decisão poderá ser aceita, a não ser que atenda às exigências da Regra 20.1b(3).
(2)
Stroke-Play
Em Stroke-Play, os jogadores deverão ter a oportunidade de resolver quaisquer assuntos que tenham que ser esclarecidos com a Comissão (ver Regras 14.7b e 20.1c(4)), verificar seus cartões de escores e corrigir qualquer erro. Havendo um erro no cartão de escores, o jogador poderá pedir ao marcador ou à Comissão para corrigir ou ratificar a correção no seu cartão de escores (ver Regra 3.3b(2)) até que este seja entregue. Uma vez entregue o cartão de escores, a Comissão terá que verificá-lo para assegurar que tenha o nome do jogador, seu handicap (se for uma competição net), as assinaturas exigidas e os escores corretos buraco a buraco. A Comissão deverá totalizar os escores e em uma competição net, calcular os aplicar as tacadas de handicap e usá-los para calcular o net escore do jogador. Em outras modalidades de Stroke-Play, como Stableford ou Par/Bogey, ou em uma competição de Quatro Bolas, a Comissão deverá determinar o resultado final para o jogador ou lado. Por exemplo: em uma competição Stableford, a Comissão é responsável por determinar o número de pontos que o jogador faz em cada buraco e o total para a volta.
G

Fazer Cortes: Gerar Draws (Saídas); Criar Novos Grupos

(1)
Fazer Cortes e Criar Novos Grupos
Em uma competição, jogada em várias voltas, as Condições da Competição poderão afirmar que:
  • Jogadores serão reagrupados nas últimas voltas, baseados nos seus escores acumulados até então.
  • O número de jogadores será reduzido para a última volta ou voltas (geralmente, chamado de “corte”).
Em ambos os casos, a Comissão deverá gerar novos grupos e publicá-los. É comum que os jogadores com os escores mais altos saiam primeiro e os jogadores com os menores escores saiam depois, embora a Comissão possa decidir alterar a ordem. A Comissão poderá escolher como reagrupar os jogadores que tiverem o mesmo escore total. Por exemplo: a Comissão poderá decidir que o primeiro jogador a entregar um resultado específico sairá depois daqueles que obtiverem o mesmo escore mais tarde. Se forem usados dois tees para as últimas voltas (por exemplo, metade dos jogadores começam no primeiro buraco e metade no décimo buraco), a Comissão poderá decidir arrumar os grupos de maneira que os maiores escores saiam de um lado (como no tee do buraco 10), e os jogadores com os menores escores saiam do outro lado (como no tee do buraco 1). Isto fará com que os jogadores com resultados intermediários sejam os primeiros a jogar em cada tee. Detalhes de como a aplicação de penalidades relativos à exceção da Regra 3.3b(3) devem impactar a linha de corte ou saídas do Match-Play após terem sido desenvolvidos estão disponíveis em RandA.org.
(2)
Tratando Desistências e Desclassificações em Match-Play
Em Match-Play, se o jogador desistir ou for desclassificado da competição, antes do início da sua primeira partida, e a Comissão não especificou nas Condições da Competição como seria tratada esta situação, as opções da Comissão são as seguintes:
  • Declarar o próximo adversário do jogador como vencedor por padrão, ou
  • Se o jogador desistir antes da sua primeira partida:
    • Se houver tempo, produzir uma nova planilha de emparelhamento de Match-Play, ou
    • Substituir o jogador pelo primeiro na lista de jogadores alternativos ou reservas, ou
    • Quando os jogadores forem classificados através de uma competição Stroke-Play ou Match-Play, substituí-los pelo jogador que agora está como último classificado.
  • Se o jogador desistir ou for desclassificado, após sua primeira partida ou partida subsequente, a Comissão poderia:
    • Declarar o próximo adversário do jogador como vencedor por padrão, ou
    • Exigir que todos os jogadores eliminados pelo jogador em Match-Play, façam um play-off para aquela posição.
Se ambos os finalistas em uma competição Match-Play forem desclassificados, a Comissão poderá decidir concluir a competição sem vencedor. Como alternativa, a Comissão poderia optar por ter os semifinalistas derrotados, jogando uma partida para determinar o vencedor da competição. Se o jogador em uma competição Match-Play for desclassificado, ele deverá ter direito a qualquer prêmio que tenha sido ganho anteriormente na competição, como, por exemplo, ganhar a competição Stroke-Play qualificatória.
(3)
Tratando Desistências e Desclassificações em Stroke-Play
Se um jogador desistir ou for desclassificado antes da primeira volta da competição Stroke-Play (por exemplo por não haver começado no horário de saída), a Comissão poderá substituir o jogador por outro jogador que ainda não esteja participando da competição (chamado de reserva ou alternativo) se estiver disponível. Uma vez que o jogador já tenha iniciado sua primeira volta ele não deverá ser substituído.
(4)
Qualificatória para Match-Play
Quando uma qualificatória Stroke-Play for usada para determinar as saídas no Match-Play, a Comissão poderá optar por desempatar as várias posições na saída, de maneira aleatória, ou usando uma revisão dos cartões de escore, ou por play-off. Isto deveria estar explicado nas Condições da Competição.
(5)
Aplicação Errônea de Handicap Afeta o Draw de Saída em Match-Play
Em uma classificatória por Stroke-Play para uma competição Match-Play, se a Comissão aplicar erroneamente o handicap de um jogador em um cartão de escores que resulte em um draw incorreto, a Comissão deveria tratar o assunto da maneira mais justa possível. A Comissão poderia optar por corrigir o draw de saída e cancelar as partidas afetadas pelo erro. Se o erro for descoberto, após a segunda volta do Match-Play ter sido iniciada, será tarde demais para corrigir o draw de saída.
EXPLORAR MAIS
Seção 1O Papel da Comissão
As Regras do Golfe definem a Comissão, como sendo a pessoa ou grupo responsável pela competição ou pelo campo. A Comissão é essencial para que se jogue corretamente o jogo. As Comissões têm a responsabilidade de administrar o campo no dia-a-dia ou uma competição específica. Devem atuar sempre de forma a apoiar as Regras do Golfe. Esta parte do Guia Oficial das Regras do Golfe fornece instruções para as Comissões preencherem este papel. Enquanto existem deveres específicos da Comissão para gerenciar uma competição organizada, outra parte importante dos deveres está relacionada à sua responsabilidade pelo campo durante o jogo geral ou do dia-a-dia.
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