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Jogando a Volta

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Jogando a Volta
Propósito da Regra: A Regra 5 trata de como jogar uma volta – onde e quando o jogador pode treinar no campo antes ou durante uma volta, quando a volta começa e termina e o que acontece quando tem que interromper ou reiniciar o jogo. Espera-se que os jogadores:
  • Comecem cada volta na hora certa, e
  • Joguem de forma contínua e em ritmo célere durante cada buraco até terminar a volta.
Quando é a vez do jogador, se recomenda que dê sua tacada em não mais de 40 segundos, e geralmente mais rápido do que isso.
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Jogando a Volta
5.2

Treinando no Campo Antes ou Entre Voltas

5.2b/1
Significado de “Terminar o Jogo de Sua Última Volta desse Dia” em Stroke-Play
Em Stroke-Play, um jogador completou sua volta final desse dia quando ele não irá jogar nenhum buraco a mais naquele dia no campo como parte da competição. Por exemplo, tendo terminado o jogo da primeira volta do primeiro dia de uma competição Stroke-Play de dois dias em 36 buracos, é permitido ao jogador pela Regra 5.2b treinar no campo da competição mais tarde naquele dia desde que sua próxima volta não comece até o dia seguinte. Porém, se o jogador terminar uma volta, mas irá jogar outra volta ou parte de uma volta no campo no mesmo dia, treinar no campo seria uma infração da Regra 5.2b. Por exemplo, tendo terminado o jogo em uma volta classificatória em Stroke-Play para uma competição em Match-Play , um jogador treina no campo. Após o término do jogo, o jogador está empatado no último lugar para a competição Match-Play . O empate é para ser decidido por um play-off buraco a buraco em Stroke-Play programada para ser jogado imediatamente após o jogo no mesmo dia naquele campo. Se o treino do jogador no campo foi sua primeira infração da Regra 5.2b, o jogador recebe a penalidade geral aplicada no primeiro buraco do play-off. De outra forma, o jogador é desclassificado do play-off de acordo com a Regra 5.2 por treinar no campo antes do play-off.
5.2b/2
Treino Pode Ser Permitido no Campo Antes de uma Volta em uma Competição de Dias Consecutivos
Quando uma competição está programada em um campo por dias consecutivos e a Comissão programa alguns jogadores para jogar no primeiro dia e outros para jogar em outro dia, um jogador pode treinar no campo em qualquer dia no qual ele não irá jogar sua volta. Por exemplo, se uma competição está programada para sábado e domingo e um jogador só está programado para jogar no domingo, este jogador pode treinar no campo no sábado.
5.2/1
Significado de “Campo” na Regra 5.2
Para o propósito da Regra 5.2, a palavra “campo” (quando não usada em itálico como uma definição) é usada para significar os buracos sendo usados para quaisquer voltas da competição a ser jogada naquele dia. Exemplos de quando treino é permitido antes de uma volta incluem:
  • Um jogador que irá jogar uma competição em um campo pode jogar no outro campo mais cedo no mesmo dia, mesmo se ambos os campos estejam situados na mesma propriedade sem delimitação entre eles.
  • Um jogador que irá jogar uma competição nos buracos 1-9 pode jogar os buracos 10-18 mais cedo no mesmo dia. (Novo)
5.3

Começando e Terminando uma Volta

5.3a/1
Circunstâncias Excepcionais Que Justificam Dispensar uma Penalidade de Horário de Saída
O termo “circunstâncias excepcionais” na Exceção 3 de acordo com a Regra 5.3a não significa eventos infelizes ou inesperados fora do controle do jogador. É responsabilidade do jogador garantir tempo suficiente para chegar ao campo e ele tem que gerar margem suficiente para possíveis atrasos. Não há orientação específica nas Regras para decidir o que é excepcional, uma vez que depende nas circunstâncias caso a caso e tem que ser deixado para ser determinado pela Comissão. Um fator importante não incluído nos exemplos abaixo é que deve-se levar em consideração uma situação em que vários jogadores estão envolvidos a tal ponto que a Comissão deveria considerar a situação como excepcional. Exemplos de circunstâncias que poderiam ser consideradas como excepcionais incluem:
  • O jogador estava presente no local de um acidente e forneceu assistência médica ou teve que dar testemunho e de outra forma teria começado no horário.
  • Houve um alarme de incêndio no hotel do jogador e ele teve que evacuar o local. Quando o jogador pode voltar para o quarto para se vestir ou pegar seu equipamento, o jogador não conseguiu chegar no seu horário de saída.
Exemplos de circunstâncias que geralmente não seriam consideradas como excepcionais incluem:
  • O jogador se perde ou seu carro quebra no caminho para o campo.
  • Tráfego pesado ou um acidente resulta na viagem para o campo demorar mais que o esperado.
5.3a/2
Significado de “Local de Início”
Na Regra 5.3a, o “local de início” é a área do tee do buraco onde o jogador irá iniciar sua volta conforme determinado pela Comissão. Por exemplo, a Comissão pode iniciar alguns grupos no tee do buraco 1 e alguns grupos no tee do buraco 10. Em uma saída “shotgun”, a Comissão pode indicar a cada grupo um buraco diferente no qual iniciar. A Comissão pode traçar uma norma para o significado de jogador estar no local de início. Por exemplo, a Comissão pode afirmar que, para estar no local de início, o jogador tem que estar dentro das cordas de contenção do público na área do tee do buraco a ser jogado.
5.3a/3
Significado de “Pronto para Jogar”
A frase “pronto para jogar” significa que o jogador tenha pelo menos um taco e uma bola prontos para uso imediato. Por exemplo, se um jogador chegar ao seu local de início com uma bola e um taco (mesmo que seja somente o putter do jogador), considera-se que o jogador esteja pronto para jogar. Se o jogador decidir esperar por um taco diferente quando for sua vez de jogar, ele pode ser penalizado por atrasar o jogo indevidamente (Regra 5.6a).
5.3a/4
Jogador no Local de Início Porém Então Deixa o Local de Início
Quando um jogador está pronto para jogar no local de início, porém então sai do local de início por alguma razão, a Regra aplicável depende se ele está pronto para jogar no local de início no horário de saída. Por exemplo, o horário de saída de um jogador é 9:00 e ele estava pronto para jogar às 8:57. O jogador percebe que deixou alguma coisa no seu armário e deixa o local de início para ir buscar. Se o jogador não chegar de volta ao local de início às 9:00:00, o jogador estará atrasado para seu horário de saída, e a Regra 5.3a se aplica. Porém, se o jogador estiver pronto para jogar no local de início à 9:00 e depois foi ao seu armário, o jogador pode ser penalizado de acordo com a Regra 5.6a (Demora Indevida no Jogo) uma vez que ele satisfez a exigência da Regra 5.3a ao estar pronto para jogar no local de início no horário de saída.
5.3a/5
Partida Começa no Segundo Buraco Quando Ambos Jogadores Estão Atrasados
Quando ambos os jogadores em uma partida chegam no local de início prontos para jogar não mais de cinco minutos após seu horário de saída e nenhum teve circunstâncias excepcionais (Exceção 3), ambos recebem a penalidade de perda do buraco e o resultado do primeiro buraco é um empate. Por exemplo, se o horário de saída é 9:00 e o jogador chega ao local de início pronto para jogar às 9:02 e o adversário chega pronto para jogar às 9:04, ambos recebem uma penalidade de perda do buraco mesmo que o jogador tenha chegado antes do adversário (Exceção 1). Portanto, o primeiro buraco fica empatado e a partida começa no segundo buraco em iguais (all square). Não há penalidade se eles jogarem o primeiro buraco para ir à área do tee do segundo buraco.
5.5

Treinando Durante a Volta ou com o Jogo Interrompido

5.5a/1
Tacada de Treino com Bola de Tamanho Similar à Bola em Conformidade é uma Infração
Uma “tacada de treino” de acordo com a Regra 5.5a abrange não somente atingir uma bola em conformidade com um taco, mas atingir qualquer outro tipo de bola que seja de tamanho similar ao de uma bola de golfe, tal como uma bola de treino de plástico. Atingir um tee ou objeto natural com um taco (tal como uma pedra ou um pinhão) não é uma tacada de treino.
5.5c/1
Permissões Extra de Treino Não se Aplicam Mais Quando Jogo de Stroke-Play Reinicia
Em Stroke-Play, quando o jogo é reiniciado pela Comissão após ter sido suspenso, todos jogadores que iniciaram suas voltas antes da suspensão reiniciaram o jogo de sua volta. Consequentemente, aqueles jogadores não podem mais treinar a não ser como permitido pela Regra 5.5b (Restrição sobre as Tacadas de Treino Entre Dois Buracos). Por exemplo, se a Comissão suspender o jogo pelo dia e o jogo irá reiniciar às 8:00 no dia seguinte, um jogador cujo grupo será o terceiro a jogar de uma área do tee específica não pode continuar a treinar na área de treino permitida após o jogo ser reiniciado às 8:00. A volta do jogador foi reiniciada, embora jogadores em seu grupo não poderão executar suas tacadas imediatamente. O único treino permitido é putts e chips no ou perto do green do último buraco jogado, qualquer green de treino, ou a área do tee do próximo buraco.
5.6

Demora Indevida; Ritmo Célere de Jogo

5.6a/1
Exemplos de Atrasos que São Considerados Razoáveis ou Indevidos
Atrasos indevidos no contexto da Regra 5.6a são atrasos causados pelas ações do jogador que estejam dentro do controle do jogador e afetam outros jogadores ou atrasam a competição. Demoras breves que são resultado de eventos normais que ocorrem durante uma volta ou que estejam fora do controle do jogador são geralmente tratadas como “razoáveis”. A determinação de quais atos são razoáveis ou indevidos depende de todas as circunstâncias, inclusive se o jogador está esperando por outros jogadores no grupo ou no grupo à frente. Exemplos de ações que provavelmente serão tratadas como razoáveis são:
  • Brevemente parar no clubhouse ou bar de passagem para pegar comida ou bebida.
  • Gastar um tempo para consultar outros jogadores do grupo para decidir se continua a jogar o buraco quando há uma suspensão normal pela Comissão (Regra 5.7b(2)).
Exemplos de ações que, se causarem mais que um breve atraso no jogo, provavelmente serão tratadas como demora indevida são:
  • Voltar do green à área do tee para recuperar um taco perdido.
  • Continuar a procurar uma bola perdida por vários minutos após expirar o prazo permitido de três minutos de busca.
  • Parar no clubhouse ou bar de passagem para pegar comida ou bebida por mais que poucos minutos se a Comissão não permitiu isto.
5.6a/2
Jogador Com Doença Repentina ou Lesão É Normalmente Permitido 15 minutos para Recuperação
Se um jogador tem uma doença repentina ou lesão (como exaustão por calor, picada de abelha ou ao ser atingido por uma bola de golfe), a Comissão normalmente deveria permitir até 15 minutos para recuperar antes que a falha em continuar o jogo seja um atraso indevido do jogo. A Comissão normalmente também deveria aplicar este mesmo tempo limite para o tempo total que um jogador perde quando recebe tratamentos repetidos durante a volta para aliviar uma lesão.
5.7

Parando o Jogo; Reiniciando o Jogo

5.7a/1
Quando o Jogador Parou o Jogo
Parar o jogo no contexto da Regra 5.7a pode ser tanto um ato intencional pelo jogador ou pode ser um atraso longo o suficiente para constituir uma parada. Atrasos temporários, sejam razoáveis ou indevidos, estão tratados na Regra 5.6a (Demora Indevida). Exemplos onde a Comissão provavelmente desclassificará um jogador de acordo com a Regra 5.7a por parar o jogo incluem quando:
  • O jogador sai do campo por frustração sem intenção de voltar.
  • O jogador para no clubhouse após nove buracos por um tempo extenso para assistir televisão ou para almoçar quando a Comissão não o autorizou.
  • O jogador se abriga da chuva por um tempo significativo.
5.7b/1
Dropar a Bola Após Jogo Ser Suspenso não é Falhar em Parar o Jogo
Após a suspensão do jogo, se um jogador procede de acordo com uma Regra, tal como ao dropar uma bola, determinar o local mais próximo de alívio completo ou continuar uma busca, não há penalidade. Porém, se a Comissão sinalizou uma suspensão imediata, tendo em vista o propósito da Regra 5.7b(1), é recomendado que todos os jogadores se abriguem imediatamente sem tomar quaisquer outras ações.
5.7b(1)/1
Circunstâncias que Justificam que o Jogador Falhe ao não Parar o Jogo
De acordo com a Regra 5.7b(1), se a Comissão declara uma suspensão imediata do jogo, todos jogadores têm que parar o jogo imediatamente. A intenção desta suspensão é para permitir que o campo seja esvaziado assim que possível quando existe uma situação potencialmente perigosa, tal como raios. Porém, pode haver confusão ou incerteza quando uma suspensão é declarada e podemos ter circunstâncias que podem explicar ou justificar a razão do jogador não haver parado imediatamente. Nestes casos, a Exceção à Regra 5.7b permite que a Comissão decida que não há infração à Regra. Se um jogador executa uma tacada após o jogo ter sido suspenso, a Comissão tem que considerar todos os fatos relevantes ao determinar se o jogador deve ser desclassificado. Exemplos de quando a Comissão provavelmente irá determinar que continuar o jogo após a suspensão é justificável incluem quando um jogador:
  • Está em uma parte remota do campo e não escutou o sinal para suspensão do jogo, ou confundiu o sinal com algo diferente, como a buzina de um automóvel.
  • Já tinha tomado o stance com um taco atrás da bola ou iniciado o backswing para a tacada e completou a tacada sem hesitação.
Um exemplo de quando a Comissão provavelmente iria determinar que continuar o jogo após a suspensão não era justificável seria quando o jogador escuta o sinal para suspender o jogo mas quer dar uma tacada rapidamente antes de parar, tal como completar o buraco com um putt curto ou para aproveitar o vento favorável.
5.7c/1
Jogadores Têm que Reiniciar Quando a Comissão Conclui que Não Há Risco de Raios
A segurança dos jogadores é vital e as Comissões não devem arriscar expor os jogadores ao perigo. A Regra 5.7a (Quando os Jogadores Podem ou Têm Que Parar o Jogo) permite ao jogador parar o jogo se acreditar razoavelmente que há perigo de raios. Nesta situação, se a o jogador acreditar razoavelmente, o jogador tem a última palavra. Porém, se a Comissão ordenou a retomada do jogo após usar todos os meios razoáveis para concluir que o risco de raios não mais existe, todos jogadores têm que reiniciar o jogo. Se um jogador se recusa porque acredita que ainda haja risco, a Comissão pode concluir que o julgamento do jogador não é razoável e que ele pode ser desclassificado de acordo com a Regra 5.7c.
5.7d(1)/1
Se o Jogador Tem que Aceitar Lie Melhorado ou Piorado em um Bunker Durante a Suspensão
Quando recolocar uma bola ao reiniciar o jogo, a Regra 14.2d (Onde Recolocar a Bola Quando o Lie Original Foi Alterado) não se aplica e não é exigido que o jogador recrie o lie original. Por exemplo, a bola do jogador está enterrada em um bunker quando o jogo foi suspenso. Durante a suspensão do jogo o bunker foi preparado pela equipe de manutenção e a superfície da areia agora está lisa. O jogador tem que reiniciar o jogo colocando a bola no local estimado do qual a bola foi levantada, apesar de que isto será na superfície da areia e não enterrada. Porém, se o bunker não foi preparado pela equipe de manutenção, o jogador não tem necessariamente direito às condições que afetam a tacada que ele tinha antes do jogo ser suspenso. Se as condições que afetam a tacada foram pioradas por forças naturais (tal como vento ou água), o jogador não pode melhorar as condições pioradas (Regra 8.1d).
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