Imprimir Seção
20
Resolução de Questões de Regras Durante a Volta: Decisões de Árbitros e da Comissão
Propósito da Regra: A Regra 20 trata do que jogadores devem fazer quando surgem questões sobre as Regras durante uma volta, incluindo os procedimentos (distintos em Match-Play e Stroke-Play) permitindo ao jogador proteger seus interesses quanto a obter uma decisão posteriormente. A Regra também trata do papel dos árbitros que são autorizados a decidir questões de fato e aplicar as Regras. As decisões de um árbitro ou da Comissão são vinculantes a todos os jogadores.
20
Resolução de Questões de Regras Durante a Volta: Decisões de Árbitros e da Comissão
20.1

Resolução de Questões de Regras Durante a Volta

20.1b(2)/1
Solicitação de Decisão Tem que Ser Efetuada a Tempo
Um jogador tem direito a saber qual o status da sua partida a qualquer momento, ou que um pedido de decisão será definido mais tarde na partida. Um pedido de decisão tem que ser efetuado a tempo de evitar que um jogador aplique penalidade mais tarde na partida. Se uma decisão será aceita depende de quando o jogador ficou ciente dos fatos (não quando ficou sabendo que algo seria uma penalidade) e quando o pedido para uma decisão foi efetuado. Por exemplo, durante o primeiro buraco de uma partida sem árbitro, o Jogador A corretamente levantou sua bola para verificar dano de acordo com a Regra 4.2c(1), determina que a bola está cortada e substitui uma nova bola de acordo com a Regra 4.2c(2). Sem que o Jogador A saiba, o Jogador B vê a condição da bola original e, em foro íntimo, discorda com a avaliação do Jogador A. Porém, o Jogador B decide deixar passar eventual infração e não diz nada ao Jogador A. Ambos jogadores embocam e jogam na próxima área do tee. Ao concluir o ultimo buraco, o Jogador A venceu a partida com 1 acima. Saindo do green, quando a Comissão está facilmente disponível, o Jogador B muda seu ponto de vista e diz ao Jogador A que discorda com a substituição que o Jogador A fez no primeiro buraco e que fará um pedido à Comissão para uma decisão. A Comissão deve determinar que o pedido de decisão pelo Jogador B não foi efetuado a tempo uma vez que o Jogador B estava ciente dos fatos durante o primeiro buraco e, subsequentemente, uma tacada foi efetuada no segundo buraco (Regra 20.1b(2)). Portanto a Comissão deve decidir que não será dada uma decisão. O resultado da partida permanece como jogado com o Jogador A sendo o vencedor.
20.1b(2)/2
Decisão Feita após Termino do Último Buraco da Partida porém Antes que o Resultado da Partida seja Definitivo Pode Resultar em Retomada da Partida
Se um jogador fica ciente de uma possível infração das Regras por seu adversário após completar o que acreditavam ser o último buraco da volta, o jogador pode solicitar uma decisão. Se o adversário infringiu as Regras,o ajuste do escore da partida pode exigir que os jogadores voltem para o campo para retomar a partida. Por exemplo:
  • Em uma partida entre o Jogador A e Jogador B, o Jogador B ganha com um escore de 5 e 4. No caminho de volta para o clubhouse e antes que o resultado seja definitivo, descobre-se que o Jogador B tinha 15 tacos em sua bolsa. O Jogador A solicita uma decisão, e a Comissão determina corretamente que a solicitação do Jogador A foi efetuada a tempo. Os jogadores têm que voltar ao buraco 15 e retomar a partida. O escore da partida é ajustado deduzindo dois buracos do Jogador B (Regra 4.1b(4)), e o Jogador B está agora 3 acima com quatro buracos a serem jogados.
  • Em uma partida entre o Jogador A e Jogador B, o Jogador B ganha com um escore de 3 e 2. No caminho de volta para o clubhouse, o Jogador A descobre que o Jogador B bateu na areia com um swing de treino em um bunker no buraco 14. O Jogador B tinha ganho o buraco 14. O Jogador A solicita uma decisão, e a Comissão determina corretamente que a solicitação do Jogador A foi efetuada a tempo, e que o Jogador B perdeu o buraco 14 por não ter avisado ao Jogador A sobre a penalidade (Regra 3.2d(2)). Os jogadores têm que voltar ao buraco 17 e retomar a partida. Como o escore da partida é ajustado alterando a vitória do Jogador B no buraco 14 para uma perda do buraco, o Jogador B está agora 1 acima com dois buracos por jogar.
20.1b(4)/1
Terminar o Buraco com Duas Bolas Não É Permitido em Match-Play
Jogar duas bolas é limitado ao Stroke-Play pois, quando uma partida está sendo jogada, quaisquer incidentes naquela partida somente afeta os jogadores envolvidos nela e os jogadores na partida podem proteger seus próprios interesses. Porém, se um jogador em uma partida está incerto sobre o procedimento correto e terminar o buraco com duas bolas, o escore com a bola original sempre é o válido se o jogador e o adversário referirem a situação para a Comissão e o adversário não ter objetado que o jogador jogasse uma segunda bola. Porém, se o adversário objetar que o jogador jogue uma segunda bola e fizer uma solicitação de decisão a tempo (Regra 20.1b(2)), o jogador perde o buraco por haver jogado uma bola errada infringindo a Regra 6.3c(1).
20.1c(3)/1
Sem Penalidade por Jogar uma Bola Que Não Estava Em Jogo Quando Duas Bolas Estão sendo Jogadas
Em Stroke-Play, quando um jogador está incerto sobre como proceder e decide jogar duas bolas, ele não recebe penalidade se uma das bolas jogadas for sua bola original que não está mais em jogo. Por exemplo, a bola de um jogador não é encontrada em uma área de penalidade após três minutos de procura, então o jogador corretamente obtém alívio da área de penalidade de acordo com a Regra 17.1c e joga uma bola substituta. Então, a bola original é encontrada na área de penalidade. Não sabendo o que fazer, o jogador decide jogar a bola original como uma segunda bola antes de executar qualquer tacada, e escolhe o escore com a bola original. O jogador emboca com ambas as bolas. A bola jogada de acordo com a Regra 17.1c tornou-se a bola em jogo e o escore com essa bola é o escore do jogador para este buraco. O escore com a bola original não poderia contar uma vez que a bola original não estava mais em jogo. Porém, o jogador não recebe penalidade por jogar a bola original como uma segunda bola.
20.1c(3)/2
Jogador Tem Que Decidir Jogar Duas Bolas Antes de Executar Outra Tacada
A Regra 20.1c(3) exige que um jogador decida jogar duas bolas antes de executar uma tacada de forma que a sua decisão de jogar duas bolas ou a escolha de qual bola deveria contar não seja influenciada pelo resultado da bola recém jogada. Dropar uma bola não equivale a executar uma tacada. Exemplos da aplicação desta exigência incluem:
  • A bola de um jogador fica em repouso no caminho de cart na área geral. Ao obter alívio, o jogador levanta a bola, dropa fora da área de alívio exigida e a joga. O marcador do jogador questiona o drop e aconselha ao jogador que ele pode ter jogador de um lugar errado. Sem saber o que fazer, o jogador gostaria de completar o buraco com duas bolas. Porém é muito tarde para usar a Regra 20.1c(3) uma vez que a tacada já havia sido dada e o jogador tem que adicionar a penalidade geral por jogar de lugar errado (Regra 14.7). Se o jogador acredita que isto pode ser uma infração grave de jogar de lugar errado, o jogador deveria jogar uma segunda bola de acordo com a Regra 14.7 para evitar uma possível desclassificação. Se o marcador do jogador tivesse questionado o drop antes do jogador executar a tacada na bola e ele estivesse incerto sobre o que fazer, o jogador poderia ter completado o buraco com duas bolas de acordo com a Regra 20.1c(3).
  • A bola de um jogador está em uma área de penalidade definida com estacas vermelhas. Uma das estacas interfere com a área de swing pretendido do jogador e ele tem dúvida se é permitido remover a estaca. O jogador dá a tacada sem remover a estaca. Neste momento, o jogador decide jogar uma segunda bola com a estaca removida e solicitar uma decisão da Comissão. A Comissão deve decidir que o escore com a bola original é o escore que vale uma vez que a situação duvidosa foi levantada quando a bola na área de penalidade com a interferência da estaca, e o jogador tinha que tomar a decisão de jogar duas bolas antes de executar a tacada com a bola original.
20.1c(3)/3
Jogador Pode Levantar a Bola Original e Dropá-la, Colocá-la ou Recolocá-la ao Jogar Duas Bolas
A Regra 20.1c(3) não exige que a bola original seja a bola que é jogada como se encontra. Normalmente, a bola original é jogada como se encontra, e a segunda bola é colocada em jogo de acordo com qualquer Regra que seja utilizada. Porém, colocar a bola original em jogo de acordo com esta Regra também é permitido. Por exemplo, se um jogador está incerto sobre se a sua bola se encontra em uma condição anormal de campo na área geral, o jogador pode decidir jogar duas bolas. O jogador pode então obter alívio de acordo com a Regra 16.1b (Alívio de Condição Anormal de Campo) levantando, dropando e jogando a bola original e então continuar, colocando uma segunda bola onde a bola original estava na área em questão e jogando-a de lá. Em tal caso, o jogador não precisa marcar o local da bola antes de levantá- la, embora seja recomendado que o faça.
20.1c(3)/4
Obrigação do Jogador de Terminar o Buraco com Segunda Bola Após Anunciar Intenção de Fazê-lo e Escolher Qual Bola Deve Contar
Após um jogador ter anunciado sua intenção de jogar duas bolas de acordo com a Regra 20.1c(3) e ter colocado uma bola em jogo ou dado uma tacada a uma das bolas, o jogador está comprometido com o procedimento na Regra 20.1c(3). Se o jogador não jogar, ou não embocar, uma das bolas e aquela bola é a bola que a Comissão decidir que contaria, o jogador é desclassificado por não embocar (Regra 3.3c – Buraco Sem Embocar). Porém, não há penalidade se o jogador não embocar uma bola que não conte. Por exemplo, a bola de um jogador está em um sulco feito por um veículo. Acreditando que a área deveria ter sido marcada como terreno em reparação, o jogador decide jogar duas bolas e anuncia que gostaria que a segunda bola contasse. O jogador então dá uma tacada na bola original que está no sulco. Após ver o resultado da tacada, o jogador decide não jogar uma segunda bola. Ao completar a volta, os fatos são relatados à Comissão. Se a Comissão decidir que o sulco é terreno em reparação, o jogador é desclassificado por não ter embocado a segunda bola (Regra 3.3c). Porém, se a Comissão decidir que o sulco não é terreno em reparação, o escore do jogador com a bola original conta e ele não recebe penalidade por não haver jogado a segunda bola. O resultado seria o mesmo para um jogador que efetuou a tacada ou tacadas com a segunda bola mas a levantou antes de terminar o buraco.
20.1c(3)/5
Bola Provisória Tem que Ser Usada como Segunda Bola Quando Incerto
Embora a Regra 20.1c(3) afirme que uma segunda bola jogada sob esta regra não é o mesmo que uma bola provisória de acordo com a Regra 18.3 (Bola Provisória), o contrário não é verdadeiro. Ao decidir jogar duas bolas após jogar uma bola provisória e estar incerto se a bola original está fora de campo ou perdida fora de uma área de penalidade, o jogador tem que tratar a bola provisória como a segunda bola. Exemplos de usar a bola provisória como uma segunda bola incluem quando:
  • O jogador está incerto sobre se a sua bola original está fora de campo, então ele completa o buraco com a bola original e com a bola provisória.
  • O jogador tem conhecimento ou certeza virtual que sua bola original que não foi encontrada está em uma condição anormal de campo e está incerto sobre o que fazer, então ele termina o buraco com a bola provisória e uma segunda bola com alívio de acordo com a Regra 16.1e.
20.1c(3)/6
É Permitido que o Jogador Jogue Uma Bola sob Duas Regras Diferentes
Quando um jogador está incerto sobre o procedimento correto, é recomendado que jogue duas bolas de acordo com a Regra 20.1c(3). Porém, não há nada que impeça o jogador de jogar uma bola sob duas Regras diferentes e solicitar uma decisão antes de entregar seu cartão de escores. Por exemplo, a bola de um jogador fica em repouso em um lugar injogável em uma área que ele acredita deveria ser terreno em reparação, porém não está marcado. Incerto sobre como proceder e disposto a aceitar a penalidade de uma tacada se não for terreno em reparação, o jogador decide usar uma bola e dropá-la na área de alívio para o terreno em reparação (Regra 16.1) e simultaneamente em parte da área de alívio onde seria permitido o alívio da bola injogável (Regra 19.2) por uma tacada de penalidade. Se a Comissão decidir que a área é terreno em reparação, o jogador não recebe uma penalidade por obter alívio da bola injogável. Se a Comissão decidir que a área não é terreno em reparação, o jogador recebe uma tacada de penalidade por obter alívio de bola injogável. Se o jogador usou o procedimento acima e a bola ficou em repouso em um lugar onde há a interferência da condição (exigindo novo drop para a Regra 16.1 mas não para a Regra 19.2), ele deveria conseguir orientações da Comissão ou jogar duas bolas de acordo com a Regra 20.1c(3).
EXPLORAR MAIS