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O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
Propósito da Regra: A Regra 1 apresenta os seguintes princípios fundamentais para o jogador:
  • Jogue o campo como o encontrar e a bola como estiver.
  • Jogue de acordo com as Regras e dentro do espírito do jogo.
  • Você é o responsável por aplicar suas próprias penalidades ao infringir uma Regra, de maneira que não poderá obter qualquer vantagem potencial sobre o adversário em Match-Play ou sobre outros jogadores no Stroke-Play.
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O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
1.2

Normas de Conduta do Jogador

1.2a/1
Determinando se um Jogador Cometeu uma Má Conduta Grave
Ao determinar se um jogador cometeu uma má conduta grave, a Comissão tem que considerar todas as circunstâncias. Mesmo se a Comissão determinar que a má conduta é grave, ela pode determinar que seria mais apropriado advertir o jogador de que uma repetição da má conduta ou que uma má conduta similar resultará em desclassificação, em vez de desclassificar o jogador na primeira ocorrência. Exemplos de ações do jogador que provavelmente serão consideradas má conduta grave incluem:
  • Intencionalmente causar dano sério a um green.
  • Discordar da preparação do campo e, por vontade e decisão própria, mover marcadores do tee ou estacas demarcatórias.
  • Colocar em perigo a segurança de outros, como ao jogar um taco em outro jogador ou espectador.
  • Intencionalmente distrair outros jogadores enquanto executam tacadas.
  • Remover impedimentos soltos ou obstruções móveis para a desvantagem de outro jogador após este outro jogador solicitar que os deixasse no local.
  • Repetidamente recusar-se a levantar uma bola em repouso quando esta interfere com a tacada de outro jogador em Stroke-Play.
  • Intencionalmente jogar a bola para longe do buraco e então em direção ao buraco para ajudar o parceiro do jogador (tal como ajudar o parceiro do jogador a ver a caída no green).
  • Intencionalmente não jogar de acordo com as Regras e potencialmente ganhando vantagem significativa ao fazê-lo, apesar de incorrer uma penalidade pela infração da Regra relevante.
  • Repetidamente utilizar linguagem vulgar ou ofensiva.
  • Usar handicap que foi estabelecido com o propósito de fornecer uma vantagem injusta ou usar uma volta sendo jogada para estabelecer tal handicap.
  • Recusar a identificar uma bola encontrada que pode ser a bola do jogador.
Exemplos de ações por um jogador que, embora envolvam má conduta, provavelmente não serão consideradas má conduta grave incluem:
  • Bater com força um taco no terreno, danificando o taco e causando leve dano ao gramado.
  • Jogar um taco em direção à sua taqueira que, sem a intenção, atinja a outra pessoa.
  • Descuidadamente distrair outro jogador que esteja executando sua tacada.
1.3

Jogando de Acordo com as Regras

1.3b(1)/1
Desclassificar Jogadores que Conhecem uma Regra, mas Concordam em Ignorá-la
Se dois ou mais jogadores combinam ignorar qualquer Regra ou penalidade que eles saibam ser aplicáveis, eles serão desclassificados a não ser que o acordo tenha sido feito antes da volta e seja cancelado antes de qualquer jogador envolvido no acordo iniciar sua volta. Por exemplo, em Stroke-Play, dois jogadores concordam em considerar embocados putts a um taco de distância do buraco, quando sabem que têm que embocar a cada buraco. Quando estão no primeiro green, outro jogador no grupo toma conhecimento do acordo. Aquele jogador insiste que os dois jogadores que fizeram o acordo emboquem, e eles o fazem. Embora nenhum jogador que fez o acordo agiu deixando de embocar, eles ainda são desclassificados pois concordaram em ignorar a Regra 3.3c (Deixar de Embocar um Buraco).
1.3b(1)/2
Para Concordar em Ignorar uma Regra ou Penalidade, Jogadores tem que ter Ciência de que a Regra Exista
A Regra 1.3b(1) não se aplica e não há penalidade se os jogadores concordarem em abandonar uma Regra que eles desconheçam ou deixem de aplicar uma penalidade que não saibam que exista. Exemplos de quando dois jogadores desconhecem uma Regra, ou quando deixaram de aplicar uma penalidade, e, portanto, não são desclassificados de acordo com a Regra 1.3b(1), incluem:
  • Em uma partida, dois jogadores concordam antecipadamente em conceder todos os putts dentro de uma medida específica, mas desconhecem que as Regras proíbem um acordo para conceder putts desta maneira.
  • Antes de uma partida de 36 buracos, dois jogadores concordam em jogar apenas 18 buracos e quem estiver atrás naquele ponto concederia a partida, não sabendo que este acordo não atende às Condições da Competição. A partida continua nesta base e o jogador que está atrás após 18 buracos concede o jogo. Uma vez que os jogadores não sabiam que tal acordo não era permitido, a concessão vale.
  • Em uma competição Stroke-Play, um jogador e seu marcador, que também é jogador, não sabem se a área de alívio para um terreno em reparação é de um ou dois tacos de distância. Desconhecendo a Regra, concordam em dois tacos de distância e o jogador obtém alívio dropando uma bola quase a dois tacos de distância do local mais próximo de alívio completo. Mais tarde na volta a Comissão fica ciente disso. Embora nenhum jogador seja desclassificado de acordo com a Regra 1.3b(1), pois não sabiam da Regra, o jogador jogou de um lugar errado e recebe a penalidade de acordo com a Regra 14.7 (Jogando de Lugar Errado). Não há penalidade por acidentalmente dar informação errada de acordo com as Regras do Golfe.
1.3b/2
Esclarecimentos Relacionados à Regra 1.3b(2) Discernimento Razoável
  • 9.6/2 – Onde Recolocar a Bola Quando Ela Foi Deslocada de Local Desconhecido
  • 17.1a/2 – Bola Perdida em Área de Penalidade ou em Condição Anormal de Campo Adjacente à Área de Penalidade
  • 17.1d(3)/2 – Jogador Dropa Bola Baseado na Estimativa de Onde a Bola Cruzou por Último a Margem da Área de Penalidade Que Vem a Ser o Local Errado
1.3c/1
Jogador Não É Desclassificado de uma Competição Quando Aquela Volta Não Conta
Em competições nas quais nem todas as voltas contam, um jogador não é desclassificado da competição por ser desclassificado de uma única volta. Por exemplo, em uma competição por equipes com equipes de quatro jogadores, onde os três melhores escores para cada volta são somados para formar o escore da equipe para cada volta, um jogador é desclassificado da segunda volta por não corrigir o erro de jogar uma bola errada. O escore daquele jogador não conta para o escore da equipe na segunda volta, porém o escore do jogador poderia contar para qualquer outra volta da competição.
1.3c/2
Aplicar Penalidades de Desclassificação, Concessões e Número Errado de Tacadas em um Desempate de Stroke-Play
Durante um desempate (play-off) em uma competição Stroke-Play as Regras são aplicadas como segue:
  • Se um jogador é desclassificado (tal como ao executar uma tacada com um taco não em conformidade), o jogador é desclassificado do desempate somente e o jogador tem direito a qualquer prêmio que possa ter sido ganho na competição em si.
  • Se dois jogadores estão em um desempate, um jogador pode conceder o desempate ao outro jogador.
  • Se o Jogador A por engano informar o número errado de tacadas para o Jogador B e este engano resulta no Jogador B levantar sua bola (tal como quando o Jogador B pensa que perdeu o desempate para o jogador A), o Jogador B pode recolocar sua bola sem penalidade e completar o buraco. Não há penalidade para o Jogador A.
1.3c(1)/1
Ações de Outra Pessoa Infringem uma Regra para o Jogador
Um jogador é responsável quando a ação de outra pessoa infringe uma Regra para o jogador e se isso for feito a pedido do jogador ou se o jogador observar a ação e a permitir. Exemplos de quando um jogador recebe a penalidade por ter solicitado ou permitiu a ação, incluem:
  • Um jogador pede a um espectador que este mova um impedimento solto perto de sua bola. Se a bola for deslocada o jogador recebe uma tacada de penalidade de acordo com a Regra 9.4b (Penalidade por Levantar ou, de Maneira Deliberada, Tocar a Bola ou Causar seu Deslocamento) e a bola tem que ser recolocada.
  • A bola de um jogador está sendo procurada em grama alta. Um espectador encontra a bola e pressiona a grama ao redor da bola, melhorando as condições que afetam a tacada. Se o jogador, ao ver que isso está para acontecer, não tomar ações razoáveis para tentar parar o espectador, recebe a penalidade geral por infração à Regra 8.1a (Ações do Jogador que Melhoram as Condições que Afetam a Tacada).
1.3c(4)/1
Jogador Recebe Duas Penalidade de Uma Tacada Quando há um Evento Interveniente
Se um jogador infringe uma Regra que acarreta uma tacada de penalidade, fica ciente desta infração e então infringe a mesma Regra ou uma Regra diferente que também acarreta uma tacada de penalidade, jogador recebe ambas penalidades para duas tacadas de penalidade no total.
1.3c(4)/2
Jogador Infringe Regra Então Infringe Outra Regra como Parte de Sua Próxima Tacada
Se um jogador infringe uma Regra sem ter ciência disso e então infringe a mesma Regra ou outra Regra ao jogar sua bola, o jogador recebe somente uma penalidade. Por exemplo, em Stroke-Play, um jogador recebe alívio de uma obstrução irremovível perto do green porém por engano dropa uma bola em um lugar errado. Antes de jogar a bola, o jogador remove areia em sua linha de jogo na área geral infringindo a Regra 8.1a e então dá a tacada do lugar errado. Como não houve um evento interveniente entre a remoção da areia e jogar a bola de um lugar errado, o jogador recebe apenas uma penalidade geral de duas tacadas. (Novo)
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