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A Competição
Propósito da Regra: A Regra 3 trata os três elementos centrais de todas as competições de golfe:
  • Jogando seja Match-Play ou Stroke-Play,
  • Jogando seja como um indivíduo ou com um parceiro como parte de um lado, e
  • Pontuando seja com escores gross (sem aplicar tacadas de handicap) ou escores net (aplicando tacadas de handicap).
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A Competição
3.1

Elementos Principais de Toda Competição

3.1a

Modalidade de Jogo: Match-Play ou Stroke-Play

(1) Match-Play ou Stroke-Play Regular. Tratam-se de duas modalidades muito diferentes de jogo:
  • Em Match-Play (ver Regra 3.2), um jogador e um adversário competem um contra o outro tomando por base os buracos ganhos, perdidos ou empatados.
  • Na modalidade regular de Stroke-Play (ver Regra 3.3), todos jogadores competem entre si baseados no seu escore total – quer dizer, somando o total de tacadas de cada jogador (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade) em cada buraco e em todas as voltas.
A maioria das Regras se aplicam a ambas modalidades de jogo, porém certas Regras se aplicam a apenas uma delas ou à outra. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 6C(11) (considerações para a Comissão no caso de envolver uma competição que combine as duas modalidades de jogo em uma única volta). (2) Outras Modalidades de Stroke-Play. A Regra 21 trata de outras modalidades de Stroke-Play (Stableford (Par-Point), Escore Máximo e Par/Bogey) que utilizam métodos diferentes de contar o escore. As Regras 1-20 se aplicam a estas modalidades de jogo, conforme modificadas pela Regra 21.
3.1b

Como Competem os Jogadores: Jogando como um Indivíduo ou em Parceria

O golfe é jogado tanto por jogadores competindo individualmente como por parceiros competindo juntos como um lado. Embora as Regras 1-20 e a Regra 25 foquem no jogo individual, elas também se aplicam:
  • Em competições envolvendo parceiros (Foursomes e Quatro Bolas), conforme modificadas pelas Regras 22 e 23, e
  • Em competições por equipes, conforme modificadas pela Regra 24.
3.1c

Como os Jogadores Pontuam: Escore Gross ou Escore Net

(1) Competições Scratch. Em uma competição scratch:
  • O “escore gross” do jogador para um buraco ou para a volta é o número total de tacadas (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade).
  • O handicap do jogador não é considerado.
(2) Competições com Handicap. Em uma competição com handicap:
  • O “escore net” do jogador para um buraco ou para a volta é o escore gross ajustado pelas tacadas de handicap do jogador.
  • Isto é feito para que jogadores de diferentes níveis de habilidade possam competir de maneira justa entre si.
3.2

Match-Play

Propósito da Regra: O Match-Play tem Regras específicas (particularmente sobre concessões e fornecer informações sobre o número de tacadas dadas), pois o jogador e o adversário:
  • Competem somente entre si em cada buraco,
  • Podem observar o jogo do outro, e
  • Podem proteger seus próprios interesses.
3.2a

Resultado do Buraco e da Partida

(1) Ganhar um Buraco. Um jogador ganha um buraco quando:
  • O jogador completa o buraco em menos tacadas (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade) do que o adversário,
  • O adversário concede o buraco, ou
  • O adversário recebe a penalidade geral (perda do buraco).
Se a bola em movimento do adversário precisa ser embocada para empatar o buraco e a bola é, de maneira deliberada desviada ou parada por qualquer pessoa quando não há possibilidade razoável de que possa ser embocada (por exemplo, quando a bola já passou o buraco e não há como rolar de volta), o resultado do buraco ficou decidido e o jogador ganhou o buraco (ver Regra 11.2a, Exceção). (2) Empatar um Buraco. Um buraco fica empatado quando:
  • O jogador e o adversário completam o buraco com o mesmo número de tacadas (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade), ou
  • O jogador e o adversário concordam em considerar um buraco como empatado (porém isto é permitido somente após pelo menos um dos jogadores dar uma tacada para iniciar o buraco).
(3) Ganhar uma Partida. Um jogador ganha uma partida quando:
  • O jogador lidera o adversário por mais buracos do que os que restam por jogar,
  • O adversário concede a partida, ou
  • O adversário é desclassificado.
(4) Continuar uma Partida Empatada. Se uma partida está empatada após o último buraco:
  • A partida será continuada um buraco por vez até que haja um vencedor. Ver Regra 5.1 (uma partida continuada é considerada uma continuação da mesma volta, não uma nova volta).
  • Os buracos são jogados na mesma sequência que na volta, a não ser que a Comissão determine uma ordem diferente.
Porém as Condições da Competição poderão estabelecer que a partida termine empatada em vez de ser continuada. (5) Quando o Resultado é Definitivo. O resultado de uma partida se torna definitivo na forma determinada pela Comissão (que deve estar estabelecido nas Condições da Competição), tal como:
  • Quando o resultado for publicado no quadro de escores oficial ou outro local identificado, ou
  • Quando o resultado for relatado a uma pessoa identificada pela Comissão.
Ver Procedimentos da Comissão, Seção 5A(7) (recomendações sobre como o resultado de uma partida se torna definitivo).
3.2b

Concessões

(1) Jogador Pode Conceder Tacada, Buraco ou Partida: Um jogador pode conceder a próxima tacada do adversário, o próximo buraco ou a partida:
  • Concedendo a Próxima Tacada. Isto é permitido a qualquer momento antes da próxima tacada do adversário.
    • O adversário então completou o buraco com um escore que inclui esta tacada concedida, e a bola pode ser recolhida por qualquer pessoa.
    • Uma concessão ocorrida enquanto a bola do adversário ainda está em movimento após a tacada anterior somente se aplica à próxima tacada do adversário, a não ser que a bola seja embocada (em cujo caso a concessão é irrelevante).
    • O jogador pode conceder a próxima tacada do adversário desviando ou parando a bola do adversário em movimento se for feito especificamente para conceder a próxima tacada e somente se não houver nenhuma chance razoável de que a bola possa ser embocada.
  • Concedendo um Buraco. Isto é permitido a qualquer momento antes de completar o buraco (ver Regra 6.5), inclusive antes que os jogadores iniciem o buraco. Não é permitido que um jogador e seu adversário concordem em conceder buracos entre si com o objetivo de encurtar a partida. Se o fizerem, sabendo que não é permitido, eles serão desclassificados
  • Concedendo a Partida. Isto é permitido a qualquer momento antes que o resultado da partida seja decidido (ver Regras 3.2a(3) e (4)), inclusive antes que os jogadores iniciem a partida.
(2) Como São Feitas as Concessões. Uma concessão é feita somente quando for comunicada claramente:
  • Isto pode ser feito de forma verbal ou por uma ação que demonstre claramente a intenção do jogador em conceder a tacada, o buraco ou a partida (por exemplo, através de um gesto).
  • Se o adversário levantar a bola infringindo uma Regra porque, de maneira razoável interpretou que a afirmação ou gesto do jogador era uma concessão da próxima tacada, do buraco ou da partida, não há penalidade e a bola tem que ser recolocada em seu local original (se o local exato não for conhecido, tem que ser estimado) (ver Regra 14.2). Uma concessão é definitiva e não pode ser recusada ou retirada.
3.2c

Aplicação de Handicap em Partida com Handicap

(1) Declarando Handicaps. O jogador e o adversário devem informar ao outro seu handicap antes da partida. Se um jogador declara um handicap errado, seja antes ou durante a partida, e não corrige o erro antes do adversário dar sua próxima tacada:
  • Handicap Declarado Muito Alto. O jogador é desclassificado se isto afetar o número de tacadas que recebe ou concede. Se não afetar, não há penalidade.
  • Handicap Declarado Muito Baixo. Não há penalidade e o jogador tem que usar o handicap mais baixo declarado para calcular o número de tacadas que o jogador concede ou recebe.
(2) Buracos Onde se Aplicam as Tacadas de Handicap.
  • Tacadas de Handicap são dadas por buraco, e o menor escore net ganha o buraco.
  • Se uma partida empatada for continuada, tacadas de handicap são dadas por buraco da mesma forma que na volta (a não ser que a Comissão determine outra forma de fazê-lo).
Cada jogador é responsável por saber em quais buracos recebe ou concede tacadas de handicap, baseado no índice de handicap stroke de cada buraco determinado pela Comissão (que é normalmente encontrado no cartão de escores). Se os jogadores deixam de aplicar ou aplicam erroneamente tacadas de handicap em um buraco, o escore acordado no buraco é considerado válido, salvo se os jogadores corrigirem esta falha a tempo (ver Regra 3.2d(3)).
3.2d

Responsabilidades do Jogador e do Adversário

(1) Comunicar ao Adversário o Número de Tacadas Dadas. A qualquer momento durante o jogo de um buraco ou após terminar o buraco, o adversário pode perguntar ao jogador o número de tacadas (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade) que o jogador teve no buraco.  Isto é feito para permitir ao adversário decidir como jogar a próxima tacada e o restante do buraco, ou para confirmar o resultado do buraco recém concluído. Quando perguntado sobre o número de tacadas, ou ao dar esta informação sem ser solicitado:
  • O jogador tem que informar o número correto de tacadas.
  • Um jogador que não responda ao pedido do adversário é considerado como tendo informado um número incorreto de tacadas.
O jogador recebe a penalidade geral (perda do buraco) se der ao adversário o número errado de tacadas dadas, a não ser que o jogador corrija o erro a tempo:
  • Número Incorreto de Tacadas Informado Durante o Jogo do Buraco. O jogador tem que informar o número correto de tacadas dadas antes do adversário dar outra tacada ou iniciar uma ação similar (como conceder a próxima tacada do jogador ou o buraco).
  • Número Incorreto de Tacadas Informado Após Completar o Buraco. O jogador tem que informar o número correto de tacadas:
    • Antes de qualquer jogador dar uma tacada para iniciar outro buraco ou iniciar uma ação similar (como conceder a próxima tacada ou o buraco ou a partida) ou,
    • Para o último buraco da partida, antes que o resultado final da partida seja definitivo (ver Regra 3.2a(5)).
Exceção – Não há Penalidade Se Não Altera o Resultado do Buraco: Se o jogador declara um número de tacadas incorreto após completar o buraco, porém isto não afeta o entendimento do adversário sobre se ganhou, perdeu ou empatou o buraco, não há penalidade. (2) Comunicar uma Penalidade ao Adversário. Quando um jogador recebe uma penalidade:
  • O jogador tem que comunicar a penalidade ao adversário assim que for razoavelmente possível, tendo em conta a distância do jogador até o adversário e outros fatores práticos. Pode ser que nem sempre seja possível comunicar ao adversário sobre a penalidade antes que o adversário dê sua próxima tacada.
  • Esta exigência se aplica mesmo que o jogador não tenha ciência da penalidade (pois os jogadores devem ser capazes de reconhecer quando infringiram uma Regra).
Se o jogador não o fizer e não corrigir este erro antes que o adversário dê outra tacada ou tome ação similar (como conceder a próxima tacada ou o buraco), o jogador recebe a penalidade geral (perda do buraco). Exceção – Não há Penalidade Quando o Adversário Estava Ciente da Penalidade de Jogador: Se o adversário sabia que o jogador havia incorrido uma penalidade, por exemplo, quando viu claramente o jogador obter alívio com penalidade, o jogador não recebe penalidade por não comunicar isto ao adversário. (3) Saber o Escore da Partida. É esperado que os jogadores saibam o escore da partida — ou seja, se um dos jogadores está em vantagem por um certo número de buracos (“buracos acima” na partida) ou a partida está empatada (chamado de “all square”). Se os jogadores por engano concordam em um resultado errado para a partida:
  • Podem corrigir o escore da partida antes que um deles dê uma tacada para iniciar outro buraco ou, para o buraco final, antes que o resultado da partida seja definitivo (ver Regra 3.2a(5)).
  • Se não for corrigido neste tempo, este escore errado para a partida se converte no escore real da partida.
Exceção – Quando o Jogador Solicita uma Decisão a Tempo: Se o jogador solicita uma decisão dentro do tempo correto (ver Regra 20.1b), e se for descoberto que o adversário (1) informou um número incorreto de tacadas dadas ou (2) não comunicou uma penalidade ao jogador, o escore errado da partida tem que ser corrigido. (4) Defesa dos Próprios Direitos e Interesses. Os jogadores em uma partida devem proteger seus próprios direitos e interesses de acordo com as Regras:
  • Se o jogador sabe ou acredita que o adversário infringiu uma Regra que tem uma penalidade, o jogador pode optar por agir ou não sobre a infração.
  • Porém se o jogador e o adversário combinam não aplicar as Regras ou uma penalidade que eles sabem ser aplicável e qualquer dos jogadores iniciou a volta, ambos serão desclassificados de acordo com a Regra 1.3b.
  • Se o jogador e o adversário discordam sobre um deles ter infringido uma Regra, qualquer destes jogadores pode defender seus direitos solicitando uma decisão de acordo com a Regra 20.1b.
Se um árbitro for designado para a volta completa de uma partida, o árbitro é responsável por agir sobre qualquer infração das Regras que ele observe ou lhe seja informada (ver Regra 20.1b(1)).
3.3

Stroke Play

Propósito da Regra: O Stroke-Play tem Regras específicas (principalmente com relação ao cartão de escores e embocar) pois:
  • Cada jogador compete contra todos os outros jogadores na competição, e
  • Todos jogadores têm que ser tratados de forma equânime de acordo com as Regras.
Após a volta, o jogador e o marcador (aquele que marca o escore do jogador) tem que certificar que o escore do jogador para cada buraco esteja correto e o jogador tem que entregar o cartão de escores à Comissão.
3.3a

Vencedor no Stroke-Play

O jogador que completa todas as voltas com o menor total de tacadas (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade) é o vencedor. Em uma competição por handicap, isto significa o menor número de tacadas net. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 5A(6) (as Condições da Competição devem indicar como os empates serão decididos).
3.3b

Escores no Stroke-Play

O escore do jogador é anotado em seu cartão de escores pelo marcador, que é determinado pela Comissão ou escolhido pelo jogador na forma indicada pela Comissão. Um jogador tem que ter o mesmo marcador para toda a volta, a não ser que a Comissão aprove a mudança seja antes ou após acontecer: (1) Responsabilidades do Marcador: Anotar e Certificar os Escores dos Buracos no Cartão de Escores. Após cada buraco durante a volta, o marcador deve confirmar com o jogador o número de tacadas naquele buraco (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade) e anotar este resultado gross no cartão de escores. Ao terminar a volta :
  • O marcador tem que certificar o resultado de cada buraco no cartão de escores.
  • Se o jogador teve mais de um marcador, cada marcador tem que certificar os escores para os buracos nos quais foi o marcador, porém se um marcador observou o jogador jogar todos os buracos, este marcador pode certificar os escores para todos os buracos.
Um marcador pode se recusar a certificar o escore de um buraco do jogador que o marcador acredita estar errado. Neste caso, a Comissão precisará considerar as evidências disponíveis e decidir o escore do jogador no buraco. Se o marcador ainda se recusar a certificar o escore do jogador, a Comissão pode certificar o escore do buraco ou aceitar a certificação de alguém que tenha visto as ações do jogador no buraco em questão. Se um marcador, que é um jogador, conscientemente certificar um escore errado para um buraco, o marcador deve ser desclassificado de acordo com a Regra 1.2a
(2) Responsabilidades do Jogador: Certificar os Escores dos Buracos e Entregar o Cartão de Escores. Durante a volta, o jogador deve estar a par de seu escore para cada buraco. Ao completar a volta, o jogador:
  • Deve revisar cuidadosamente os escores nos buracos anotados pelo marcador e esclarecer qualquer questão com a Comissão,
  • Tem que assegurar que o marcador certifique os resultados dos buracos no cartão de escores.
  • Não pode alterar o escore de um buraco anotado pelo marcador exceto com o consentimento do marcadorou a aprovação da Comissão (mas não é exigido que o jogador ou o marcador façam uma nova certificação do escore alterado), e
  • Tem que certificar os escores por buraco no cartão de escores e rapidamente entregá-lo à Comissão, após o qual o jogador não pode alterar o cartão de escores.
Se o jogador infringir quaisquer destas exigências na Regra 3.3b, o jogador será desclassificado. Exceção – Sem Penalidade Quando a Infração for Devido à Falha do Marcador em Cumprir Suas Responsabilidades: Não há penalidade se a Comissão descobrir que a infração à Regra 3.3b(2) pelo jogador foi causada pela falha do marcador em cumprir com suas responsabilidades (por exemplo quando o marcador vai embora com o cartão de escores do jogador ou sem certificar o cartão de escores do jogador) desde que isso tenha sido fora do controle do jogador. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 5A(5) (recomendações sobre como definir quando um cartão de escores foi entregue). Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local Regra L-1 (reduzindo a penalidade por entregar um cartão de escores sem os escores por buraco serem certificados). (3) Escore Errado para um Buraco. Se o jogador entregar um cartão de escores com um escore incorreto para qualquer buraco:
  • Escore Entregue Maior Que o Real. O escore maior entregue para o buraco se mantém.
  • Escore Entregue Menor Que o Real ou Nenhum Escore Entregue. O jogador será desclassificado.
Exceção – Deixar de Incluir uma Penalidade Desconhecida: Se o escore de um jogador em um ou mais buracos for abaixo do escore real porque ele excluiu uma ou mais tacadas de penalidade que o jogador não sabia ter cometido antes de entregar o cartão de escores:
  • O jogador não é desclassificado.
  • Em vez disso, se o erro for encontrado antes de encerrar a competição, a Comissão revisará o escore do jogador para o buraco ou buracos adicionando as tacadas de penalidade que deveriam ter sido incluídas no escore para aquele buraco ou aqueles buracos de acordo com as Regras.
Esta exceção não se aplica:
  • Quando a penalidade excluída é a de desclassificação, ou
  • Quando foi dito ao jogador que uma penalidade poderia ser aplicável ou ele estava em dúvida sobre a possibilidade de haver penalidade e não levou este assunto à Comissão antes de entregar o cartão de escores.
(4) O Jogador Não é Responsável por Anotar o Handicap no Cartão de Escores ou Somar os Resultados. Não é exigido que o handicap do jogador seja exibido no cartão de escores, ou que o jogador some seus resultados. Se o jogador entregar um cartão de escores no qual erraram ao exibir ou aplicar o handicap, ou no qual erraram na soma dos escores, não há penalidade. Uma vez que a Comissão receba o cartão de escores do jogador ao final da volta, a Comissão é responsável por:
  • Somar os escores do jogador, e
  • Calcular as tacadas de handicap do jogador para a competição e usá-las para calcular o escore net do jogador.
Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local L-2 (tornar o jogador responsável pelo handicap no cartão de escores),
3.3c

Deixar de Embocar um Buraco

Um jogador tem que embocar a cada buraco em uma volta. Se o jogador deixar de embocar em qualquer buraco:
  • O jogador tem que corrigir este erro antes de dar uma tacada para iniciar outro buraco ou, para o último buraco da volta, antes de entregar o cartão de escores.
  • Se o erro não for corrigido neste prazo, o jogador será desclassificado.
Ver Regras 21.1, 21.2 e 21.3 (Regras para outras modalidades de Stroke-Play (Stableford, Escore Máximo e Par/Bogey) onde a apuração dos resultados é diferente e um jogador não é desclassificado se não embocar).
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Regra 1O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
Propósito da Regra: A Regra 1 apresenta os seguintes princípios fundamentais para o jogador: Jogue o campo como o encontrar e a bola como estiver. ...
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