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Competições por Equipes
Propósito da Regra: A Regra 24 trata das competições por equipes (jogadas quer como Match-Play quer como Stroke-Play), nas quais múltiplos jogadores ou lados competem como equipe combinando os resultados de suas voltas ou partidas para obter um resultado global por equipe.
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Competições por Equipes
24.1

Visão Geral de Competições por Equipes

  • Uma “equipe” é um grupo de jogadores que jogam como indivíduos ou como lados para competir contra outras equipes.
  • Sua participação na competição por equipes pode também ser parte de outra competição (como Stroke-Play) que ocorra ao mesmo tempo.
As Regra 1-23 se aplicam a uma competição por equipes, conforme modificada por estas Regras específicas.
24.2

Condições da Competição no Jogo por Equipe

A Comissão decide as modalidades de jogo, como o escore global será calculado e outras Condições da Competição, tais como:
  • No Match-Play, o número de pontos concedidos por ganhar ou empatar uma partida.
  • No Stroke-Play, o número de resultados que contarão para o escore total da equipe.
  • Se a competição pode acabar em empate, e se não, como se decidirá o desempate.
24.3

Capitão da Equipe

Cada equipe pode nomear um capitão para dirigir a equipe e tomar decisões em seu nome, como quais jogadores da equipe jogarão em que voltas ou partidas, em que ordem jogarão e quem jogará como parceiros. O capitão da equipe pode ser um jogador da competição.
24.4

Conselho Permitido em Competições por Equipes

24.4a

Pessoa Autorizada para Dar Conselhos à Equipe (Aconselhador)

A Comissão pode adotar uma Regra Local permitindo a cada equipe a indicação uma pessoa (um “aconselhador”) que pode dar Conselho e outro auxílio conforme permitido pela Regra 10.2 aos jogadores da equipe durante uma volta e a quem os demais jogadores da equipe podem pedir Conselho:
  • O aconselhador pode ser o capitão da equipe, um coach da equipe ou outra pessoa (inclusive um membro da equipe jogando a competição).
  • O aconselhador tem que ser identificado para a Comissão antes de dar conselhos.
  • A Comissão pode permitir que o aconselhador da equipe seja alterado durante uma volta ou durante a competição.
Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local Regra H-2 (a Comissão pode adotar uma Regra Local permitido que cada equipe nomeie dois aconselhadores).
24.4b

Restrição a Aconselhador Enquanto Está Jogando

Se o aconselhador for um jogador na equipe, não pode atuar nesse papel enquanto estiver jogando uma volta na competição. Durante o jogo de uma volta, o aconselhador é tratado como qualquer outro jogador da equipe para efeito das restrições a conselho e outro auxílio na Regra 10.2.
24.4c

Não é Permitido Pedir ou Dar Conselho Entre Membros da Equipe que não Sejam Parceiros

Exceto quando jogam juntos como parceiros em um lado:
  • Um jogador não pode pedir Conselho ou dar Conselho a um membro da sua equipe jogando no campo.
  • Isto se aplica quer o membro da equipe esteja no mesmo grupo que o jogador ou em outro grupo no campo.
Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local H-5 (em uma competição por equipes Stroke-Play onde o escore de um jogador para a volta conta somente como parte do escore da equipe, a Comissão pode adotar uma Regra Local permitido que membros da equipe jogando no mesmo grupo a se dar conselhos mutuamente mesmo que não sejam parceiros). Penalidade por Infração da Regra 24.4: Penalidade Geral de Acordo com a Regra 10.2a.
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