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Alívio de Condições Anormais de Campo (Incluindo Obstruções Irremovíveis), Situação de Animal Perigoso, Bola Enterrada

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Alívio de Condições Anormais de Campo (Incluindo Obstruções Irremovíveis), Situação de Animal Perigoso, Bola Enterrada
Propósito da Regra: A Regra 16 trata de quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quando há interferência de condições anormais de campo ou uma situação de animal perigoso.
  • Estas situações não são consideradas como parte do desafio de jogar o campo, e o alívio sem penalidade normalmente é permitido exceto em uma área de penalidade.
  • O jogador normalmente obtém alívio dropando uma bola em uma área de alívio tomando por base o ponto mais próximo de alívio completo.
Esta Regra também trata do alívio sem penalidade quando a bola do jogador estiver enterrada em seu próprio pique na área geral.
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Alívio de Condições Anormais de Campo (Incluindo Obstruções Irremovíveis), Situação de Animal Perigoso, Bola Enterrada
16.1

Condições Anormais de Campo (Incluindo Obstruções Irremovíveis)

16.1a(3)/1
Obstrução Interferindo com Tacada Anormal Pode Não Impossibilitar Jogador de Obter Alívio
Em algumas situações um jogador pode ter que adotar um swing, stance ou direção de jogo anormal ao jogar sua bola para acomodar uma dada situação. Se a tacada anormal não for claramente irrazoável dadas as circunstâncias, é permitido ao jogador obter alívio sem penalidade de acordo com a Regra 16.1. Por exemplo, na área geral, a bola de um jogador destro está perto de um objeto delimitador no lado esquerdo de um buraco de forma que ele tenha que fazer um swing de canhoto em direção ao buraco. Ao fazer o swing de canhoto, o stance do jogador sofre a interferência de uma obstrução irremovível. É permitido ao jogador o alívio da obstrução irremovível uma vez que o uso de um swing de canhoto não é claramente irrazoável nestas circunstâncias. Após o procedimento de alívio para o swing de canhoto estar completo, o jogador pode então usar o swing normal de um destro para a próxima tacada. Se a obstrução interferir com o swing de destro, o jogador pode obter alívio do swing de destro de acordo com a Regra 16.1b ou jogar a bola como se encontra.
16.1a(3)/2
Jogador Não Pode Usar Tacada Claramente Irrazoável para Conseguir Alívio de uma Condição
Um jogador não pode usar uma tacada claramente irrazoável para conseguir alívio de uma condição anormal de campo. Se a tacada do jogador for claramente irrazoável dadas as circunstâncias, alívio de acordo com a Regra 16.1 não é permitido, e ele precisa jogar a bola como se encontra ou obter alívio de bola injogável. Por exemplo, na área geral, a bola de um jogador destro tem um lie ruim. Uma obstrução irremovível próxima não interferiria com a tacada normal de um jogador destro, porém interferiria com uma tacada de canhoto. O jogador afirma que irá executar a tacada de canhoto e acredita que, uma vez que a obstrução interferiria com tal tacada, a Regra 16.1b permitiria alívio. Porém, uma vez que a única razão para usar a tacada de canhoto é para escapar do lie ruim obtendo alívio, o uso da tacada de canhoto é claramente irrazoável e o jogador não é permitido obter alívio de acordo com a Regra 16.1b (Regra 16.1a(3)). Os mesmos princípios se aplicariam ao uso de um stance, direção de jogo ou escolha de taco que fosse claramente irrazoável.
16.1a(3)/3
Aplicação da Regra 16.1a(3) Quando Bola Está em Buraco de Animal Abaixo da Terra
Ao decidir se o alívio deveria ser negado de acordo com a Regra 16.1a(3) para uma bola abaixo da terra em um buraco de animal, a decisão é efetuada tomando por base o lie que a bola teria na entrada do buraco em vez da posição da bola embaixo da terra no buraco. Por exemplo, na área geral, a bola de um jogador fica em repouso abaixo da terra em um buraco feito por animal. Um grande arbusto está ao lado e cobrindo a entrada no buraco de animal. A natureza da área na entrada do buraco de animal é tal que, se o buraco do animal não estivesse ali, seria claramente irrazoável que o jogador efetuasse uma tacada à bola (devido ao arbusto cobrindo a entrada). Em tal situação, não se permite alívio ao jogador de acordo com a Regra 16.1b. O jogador tem que jogar a bola como se encontra ou proceder de acordo com a Regra 19 (Bola Injogável). Se a bola estiver em um buraco de animal, mas não abaixo do solo, o local da bola é usado para determinar se é claramente irrazoável jogar a bola e se a Regra 16.1a(3) se aplica. Se a Regra 16.1a(3) não for aplicável, é permitido ao jogador ter alívio sem penalidade de acordo com a Regra 16.1b. Os mesmos princípios se aplicam a uma bola que esteja abaixo do solo em uma obstrução irremovível.
16.1b/1
Procedimento de Alívio Quando a Bola Está em Condição Anormal de Campo Abaixo do Solo
Quando uma bola entra em uma condição anormal de campo e fica abaixo do solo (e a Regra 16.1a(3) não é aplicável), o procedimento de alívio que é aplicável depende da bola estar na área geral (Regra 16.1b), em um bunker (Regra 16.1c), em uma área de penalidade (Regra 17.1c) ou fora de campo (Regra 18.2b). Exemplos de quando existe alívio e como fazê-lo são como segue:
  • Uma bola entra em um buraco de animal por uma entrada que está em um bunker ao lado do green e está em repouso abaixo do green. Como a bola não está nem no bunker nem no green, o alívio é tomado de acordo com a Regra 16.1b para uma bola na área geral. O local onde a bola se encontra dentro do buraco de animal é usado para determinar o ponto mais próximo de alívio completo e a área de alívio tem que ser na área geral.
  • Uma bola entra em um buraco de animal através de uma entrada que está em um lugar fora do campo. Parte do buraco está dentro do campo e na área geral. A bola é encontrada em repouso dentro do campo, abaixo do solo e na área geral. O alívio é de acordo com a Regra 16.1b para uma bola na área geral. O local onde a bola se encontra dentro do buraco de animal é usado para determinar o ponto mais próximo de alívio completo e a área de alívio tem que ser na área geral.
  • Uma bola entra em um buraco de animal através de uma entrada que é na área geral, mas somente a meio metro de uma cerca delimitadora. O buraco de animal tem um declive profundo para abaixo da cerca, de forma que a bola está em repouso além da linha delimitadora. Uma vez que a bola está fora de campo, o jogador tem que obter alívio por tacada e distância adicionando uma tacada de penalidade e jogando de onde jogou a última tacada (Regra 18.2b).
  • Uma bola pode ter entrado em um buraco de animal através de uma entrada que está na área geral porém não é conhecido ou virtualmente assegurado que a bola que não foi encontrada esteja na condição anormal de campo. Nesta situação, a bola está perdida e o jogador tem que obter alívio por tacada e distância adicionando uma tacada de penalidade e jogando de onde jogou a última tacada (Regra 18.2b).
16.1c/1
Jogador Obtém Máximo Alívio Disponível; Decide Então Obter Alívio Seguindo a Linha para Trás
Se o jogador obtiver o máximo alívio disponível, ele terá interferência da condição anormal de campo e pode obter mais alívio usando o procedimento seguindo a linha para trás por uma tacada de penalidade. Se o jogador decidir fazer isto, o local de referência para o alívio seguindo a linha para trás é onde a bola ficou em repouso após obter o máximo alívio disponível.
16.1c/2
Após Levantar a Bola o Jogador Pode Mudar Opções de Alívio Antes de Colocar Bola em Jogo
Se um jogador levantar sua bola para obter alívio de acordo com a Regra 16.1c, ele não é obrigado a obter a pretendida opção de alívio de acordo com a Regra 16.1c até que a bola seja colocada em jogo ou outra bola seja substituída sob esta opção. Por exemplo, um jogador opta por obter alívio de água temporária em um bunker e levanta a bola com a intenção de obter alívio sem penalidade no bunker (Regra 16.1c(1)). O jogador então descobre que o local onde a Regra exige que a bola seja dropada no bunker resultará em uma tacada muito difícil. Após levantar a bola, mas antes de colocar uma bola em jogo, o jogador pode escolher qualquer das duas opções da Regra apesar da intenção original de obter alívio de acordo com a Regra 16.1c(1).
16.1/1
Alívio de Condição Anormal de Campo Pode Resultar em Melhores ou Piores Condições
Se um jogador recebe melhores condições que afetam a tacada ao obter alívio de acordo com a Regra 16.1, isto é sorte do jogador. Não há nada na Regra 16.1 que exija que sejam mantidas idênticas as condições após obter o alívio. Por exemplo, ao obter alívio de um aspersor (obstrução irremovível) no rough, o ponto mais próximo de alívio completo ou a área de alívio do jogador pode estar localizado no fairway. Se isto resultar em que o jogador possa dropar a bola no fairway, isto é permitido. Em algumas situações, as condições podem ser menos vantajosas para o jogador após obter alívio quando comparado às condições existentes antes do alívio ser obtido, tal como quando o ponto mais próximo de alívio completo ou a área de alívio for em uma área de pedras.
16.1/2
Existindo Interferência de uma Segunda Condição Anormal de Campo após Alívio Completo Obtido da Primeira Condição, Novo Alívio Pode ser Obtido
Se um jogador tem a interferência por uma segunda condição anormal de campo após obter alívio completo de uma condição anormal de campo, a segunda situação é uma nova situação e o jogador pode novamente obter alívio de acordo com a Regra 16.1. Por exemplo, na área geral, existem duas áreas de água temporária que são próximas e o jogador tem interferência de uma área, mas não da outra. O jogador obtém alívio de acordo com a Regra 16.1 e a bola fica em repouso dentro da área de alívio em um lugar onde não haja mais a interferência da primeira área de água temporária, porém há interferência da segunda áreas. O jogador pode jogar a bola como se encontra ou obter alívio da segunda área de acordo com a Regra 16.1. O mesmo se aplicaria se houvesse interferência de qualquer outra condição anormal de campo.
16.1/3
Jogador Pode Optar por Obter Alívio de Qualquer Condição Quando Houver Interferência de Duas Condições
Temos situações onde um jogador pode ter interferência de duas condições ao mesmo tempo e, nestas situações, o jogador pode escolher obter alívio de qualquer das duas condições. Se, após obter alívio de uma condição, existir interferência de uma segunda condição, o jogador pode então obter alívio da segunda condição. Alguns exemplos disto incluem:
  • Na área geral, uma obstrução irremovível interfere com a área de swing pretendido do jogador e a bola está em uma área definida como terreno em reparação. O jogador pode primeiramente obter alívio da obstrução de acordo com a Regra 16.1, dropar a bola no terreno em reparação se isto fizer parte da área de alívio, e então ter a opção de jogar a bola como se encontra no terreno em reparação ou obter alívio de acordo com a Regra 16.1b. De outra forma, o jogador pode obter alívio do terreno em reparação e, se ainda tiver interferência da obstrução, obter alívio da obstrução.
  • A bola de um jogador está enterrada na área geral em terreno em reparação. O jogador tem a opção de obter alívio de acordo com a Regra 16.1 por interferência pelo terreno em reparação ou de acordo com a Regra 16.3 pela bola enterrada.
Porém, em tais situações, o jogador não pode, em um único procedimento, concomitantemente obter alívio das duas condições dropando a bola em uma única área de alívio determinada combinando o ponto mais próximo de alívio completo de ambas condições, exceto nas situações em que o jogador sucessivamente obteve alívio da interferência de cada situação e está basicamente de volta aonde o jogador começou.
16.1/4
Como Obter Alívio Quando a Bola Está na Parte Elevada de uma Obstrução Irremovível
Quando uma bola se encontra em uma parte elevada de uma obstrução irremovível, o ponto mais próximo de alívio completo está no solo abaixo da obstrução. Isto ocorre para ser mais fácil estabelecer o ponto mais próximo de alívio completo e evitar que esteja localizado em um galho de uma árvore próxima. Por exemplo, a bola fica em repouso na área geral na parte elevada de uma obstrução irremovível, tal como uma passarela ou ponte sobre uma cavidade profunda. Se o jogador escolher obter alívio nesta situação, a distância vertical é ignorada, e o ponto mais próximo de alívio completo é o local (Ponto X) no solo diretamente abaixo de onde a bola se encontra sobre a obstrução, desde que o jogador não tenha interferência, como definido na Regra 16.1a, neste local. O jogador pode obter alívio de acordo com a Regra 16.1b dropando uma bola dentro da área de alívio determinada usando o Ponto X como o ponto de referência. Se houver interferência de alguma parte da obstrução (tal como uma coluna de sustentação) para uma bola localizada no Ponto X, o jogador pode então obter alívio de acordo com a Regra 16.1b usando o Ponto X como o local da bola com o propósito de encontrar o ponto mais próximo de alívio completo. Veja o Esclarecimento 16.1/5 para quando a bola estiver abaixo do solo e tenha interferência de uma obstrução irremovível.
16.1/5
Como Medir o Ponto Mais Próximo de Alívio Completo Quando a Bola está Abaixo do Solo em Condição Anormal de Campo
O procedimento quando a bola está abaixo do solo em uma condição anormal de campo (tal como um túnel) é distinto de quando está elevado. Em tal caso, a determinação do ponto mais próximo de alívio completo tem que considerar a distância vertical e horizontal. Em alguns casos, o ponto mais próximo de alívio completo pode ser na entrada do túnel, e em outros casos, pode ser no solo diretamente acima do local onde a bola se encontra no túnel. Ver Esclarecimento 16.1/4 para quando uma bola está na parte elevada de uma obstrução irremovível.
16.1/6
Jogador Pode Esperar para Determinar o Local Mais Próximo de Alívio Completo Quando Bola Está em Movimento na Água
Quando uma bola está em movimento na água temporária, quer o jogador escolha levantar uma bola em movimento ou substituir por outra bola ao obter alívio de acordo com a Regra 16.1, é permitido ao jogador deixar a bola se deslocar para um lugar melhor antes de determinar o ponto mais próximo de alívio completo desde que não atrase indevidamente o jogo (Exceção 3 à Regra 10.1d e Regra 5.6a). Por exemplo, a bola de um jogador está movendo em água temporária através do fairway. O jogador chega à sua bola quando ela está no Ponto A e percebe que quando ela chegar ao Ponto B, que é a cinco jardas de distância, seu ponto mais próximo de alívio completo será em um lugar muito melhor do que seria se o alívio fosse no Ponto A. Desde que o jogador não atrase indevidamente o jogo (Regra 5.6a), é permitido que ele atrase o início do procedimento de alívio até que a bola alcance o Ponto B.
16.3

Bola Enterrada

16.3a(2)/1
Concluir se a Bola Está Enterrada no Próprio Pique
Tem que ser razoável concluir que a bola está em sua própria marca de pique para o jogador obter alívio de acordo com a Regra 16.3b. Um exemplo de quando é razoável concluir que a bola ficou em repouso em sua própria marca de pique é quando o approach do jogador aterrissa em terreno fofo antes do green na área geral. O jogador vê a bola saltar para a frente e então rolar de volta. Quando o jogador chega até a bola ele vê que a bola está enterrada na única marca de pique na área. Uma vez que é razoável concluir que a bola rolou para sua própria marca de pique, o jogador pode obter alívio de acordo com a Regra 16.3b. Porém, se a tacada do tee do jogador aterrissa no fairway e a bola quica sobre um morro onde ela não pode ser vista do tee e é encontrada em uma marca de pique, não é razoável concluir que a bola esteja enterrada em sua própria marca de pique e o jogador não tem direito a alívio de acordo com a Regra 16.3b.
16.3b/1
Obter Alívio de Bola Enterrada Quando o Ponto Imediatamente Atrás da Bola Não Está na Área Geral
Quando é permitido a um jogador alívio de uma bola enterrada na área geral, há situações em que o ponto imediatamente atrás de onde a bola está enterrada não é na área geral. Quando isto ocorre, o procedimento de alívio exige que o jogador encontre o ponto mais próximo na área geral que não seja mais próximo do buraco que o ponto imediatamente atrás de onde a bola estava enterrada. e este ponto se torna o ponto de referência para estabelecer uma área de alívio de acordo com a Regra 16.3b. Embora este ponto normalmente seja muito próximo do local logo atrás de onde a bola está enterrada, ele poderia ser a alguma distância (como quando a bola está enterrada logo ao lado de uma área de penalidade e, baseado no formato da área de penalidade, o jogador precisaria ir uma distância à direita ou à esquerda para encontrar um local na área geral que não seja mais próximo do buraco). Este procedimento também se aplica quando uma bola está dentro de campo porém se enterra justamente grudado ao fora do campo, ou quando enterra na parede ou face logo acima de um bunker. (Novo)
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