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22
Foursomes (também conhecido como “Tacadas Alternadas”)
Propósito da Regra: A Regra 22 trata dos Foursomes (jogado como Match-Play ou Stroke Play) na qual dois parceiros competem juntos como um lado alternando tacadas em uma única bola. As Regras para esta modalidade de jogo são essencialmente as mesmas que para o jogo individual, exceto pela exigência de que os parceiros alternem a tacada da área do tee ao iniciar um buraco e joguem cada buraco com tacadas alternadas.
22
Foursomes (também conhecido como “Tacadas Alternadas”)
22.3

O Lado Tem Que Alternar a Execução das Tacadas

22.3/1
Ao Jogar de Novo da Área do Tee em Foursomes Misto a Bola Tem que Ser Jogada da Mesma Área do Tee
Ao jogar Foursomes misto onde áreas de tee diferentes são usados por homens e mulheres, se, por exemplo, um homem bate da área do tee definida por marcadores do tee verdes e bate sua bola para fora do campo, a mulher precisa bater a próxima tacada da área do tee verde.
22.3/2
Determinar Qual Bola Está em Jogo Quando Ambos Parceiros em Foursomes Batem da Mesma Área do Tee
Se tanto o jogador quanto seu parceiro por engano batem da mesma área do tee, tem que ser determinado de quem era a vez de jogar. Por exemplo, o Jogador A e o Jogador B são parceiros do lado A-B. O Jogador A bate do tee primeiro; então o Jogador B bate da mesma área do tee:
  • Se era a vez do Jogador A bater do tee, a bola do Jogador B seria a bola em jogo do lado sob penalidade de tacada e distância (Regra 18.1). O lado usou 3 tacadas (incluindo uma tacada de penalidade) e é a vez do jogador A jogar a seguir.
  • Se era a vez do Jogador B jogar do tee, o lado perde o buraco em Match-Play ou recebe suas tacadas de penalidade em Stroke-Play por jogar na ordem errada quando o Jogador A jogou primeiro. Em Stroke-Play a bola do Jogador B é a bola em jogo do lado, o lado teve 3 tacadas (incluindo duas tacadas de penalidade) e é a vez do Jogador A jogar a seguir.
22.3/3
Jogador Não Pode Errar a Bola de Propósito para seu Parceiro Poder Jogar
Um jogador não pode alterar a ordem de jogo ao, intencionalmente, errar a bola. Uma “tacada” é o movimento do taco para a frente com a intenção de atingir a bola. Portanto, se um jogador errou a bola intencionalmente, ele não executou uma tacada e ainda é sua vez de jogar. Por exemplo, o Jogador A e o Jogador B são parceiros do lado A-B. Se o Jogador A erra a bola de propósito para que o Jogador B possa executar a tacada, o Jogador A não executou a tacada, pois não havia intenção de atingir a bola. Se o Jogador B subsequentemente joga a bola, o lado A-B recebe a penalidade geral uma vez que o Jogador B jogou na ordem errada, pois ainda era a vez do jogador A jogar. Porém, se o Jogador A pretendia atingir a bola e acidentalmente errou, ele executou uma tacada e é a vez do Jogador B jogar.
22.3/4
Como Proceder se uma Bola Provisória Foi Jogada Pelo Parceiro Errado
Se um lado decide jogar uma bola provisória, ela tem que ser jogada pelo parceiro que tem a vez de jogar a próxima tacada do lado. Por exemplo, o Jogador A e o Jogador B são parceiros do lado A -B. O jogador A joga sua bola e há dúvida se a bola possa estar fora de campo ou perdida fora de uma área de penalidade. Se o lado decidir jogar uma bola provisória, o Jogador B tem que jogar a bola provisória. Se, por engano, o Jogador A jogar a bola provisória, não há penalidade se a bola original for encontrada e a bola provisória não se torne a bola em jogo. Porém, se a bola original estiver perdida e a bola provisória se tornar a bola em jogo, uma vez que o Jogador A jogou a bola provisória neste exemplo, o lado perde o buraco em Match-Play ou recebe a penalidade de duas tacadas em Stroke-Play por jogar na ordem errada. Em Stroke-Play, a bola provisória tem que ser abandonada e o Jogador B tem que voltar ao local onde o Jogador A bateu sua última tacada na bola original e colocar uma bola em jogo (Regra 18.2b).
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