Purpose of Rule: Rule 6 covers how to play a hole – such as the specific Rules for teeing off to start a hole, the requirement to use the same ball for an entire hole except when substitution is allowed, the order of play (which matters more in match play than stroke play) and completing a hole.
6
Playing a Hole
6.3
Ball Used in Play of Hole
Purpose of Rule: A hole is played as a progression of strokes made from the teeing area to the putting green and into the hole. After teeing off, the player is normally required to play the same ball until the hole is completed. The player gets a penalty for making a stroke at a wrong ball or a substituted ball when substitution is not allowed by the Rules.
6.4
Order of Play When Playing Hole
Purpose of Rule: Rule 6.4 covers the order of play throughout a hole. The order of play from the teeing area depends on who has the honour, and after that is based on which ball is farthest from the hole.
In match play, the order of play is fundamental; if a player plays out of turn, the opponent may cancel that stroke and make the player play again.
In stroke play, there is no penalty for playing out of turn, and players are both allowed and encouraged to play “ready golf” – that is, to play out of turn in a safe and responsible way.
6.5
Completing Play of a Hole
A player has completed a hole:
In match play, when:
The player holes out or the player’s next stroke is conceded, or
The result of the hole is decided (such as when the opponent concedes the hole, the opponent's score for the hole is lower than the player possibly could make or the player or opponent gets the general penalty (loss of hole)).
In stroke play, when the player holes out under Rule 3.3c.
If a player does not know that they have completed a hole and attempts to continue play of the hole, the player’s further play is not considered to be practice nor do they get a penalty for playing another ball, including a wrong ball.See Rules 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1) and 23.3c (when a player has completed a hole in other forms of stroke play or in Four-Ball).
Objetivo da Regra: A Regra 4 cobre o equipamento que os jogadores podem usar durante uma volta convencional. Com base no princípio de que o golfe é um...
Objetivo da Regra: A Regra 5 cobre como jogar uma volta convencional – tal como onde e quando um jogador pode treinar no percurso antes ou durante uma...
Objetivo da Regra: A Regra 6 cobre como jogar um buraco - tal como as Regras específicas para "teeing off" para iniciar um buraco, os requisitos para ...
Objetivo da Regra: A Regra 8 cobre um princípio central do jogo: "jogue o percurso como o encontrar". Quando a bola do jogador fica em repouso, ele no...
Objetivo da Regra: A Regra 10 cobre como se preparar para e executar uma pancada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode obter de outros ...
Objetivo da Regra: A Regra 11 cobre o que fazer se a bola em movimento do jogador atinge uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra coisa no pe...
Objetivo da Regra: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers, que são áreas especialmente preparadas destinadas a testar a capacidade do jogador ...
Objetivo da Regra: A Regra 13 é uma Regra específica para greens. Os greens são especialmente preparados para jogar a bola ao longo do solo e há uma b...
Objetivo da Regra: A Regra 14 cobre quando e como o jogador pode marcar o sítio de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como repor a bola ...
Objetivo da Regra: A Regra 16 cobre quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quando h...
Objetivo da Regra: A Regra 17 é uma Regra específica para áreas de penalidade, que são corpos de água ou outras áreas definidas pela Comissão Técnica ...
Objetivo da Regra: A Regra 18 cobre obter alívio com penalidade de pancada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de penalidade ou...
Objetivo da Regra: A Regra 19 cobre as várias opções de alívio do jogador para uma bola injogável. Isto permite o jogador escolher qual a opção a usar...
Objetivo da Regra: A Regra 20 cobre o que os jogadores devem fazer quando têm questões acerca das Regras durante uma volta convencional, incluindo os ...
Objetivo da Regra: A Regra 21 cobre quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de jogo por pancadas em que a pontuação é...
Objetivo da Regra: A Regra 22 cobre Foursomes (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que dois parceiros competem juntos como um lado al...
Objetivo da Regra: A Regra 23 cobre Four-Ball (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que parceiros competem como um lado com cada um a ...
Objetivo da Regra: A Regra 24 cobre competições por equipas (jogadas em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que múltiplos jogadores ou lados co...
Objetivo da Regra: A Regra 25 fornece modificações a determinadas Regras para permitir a jogadores portadores de deficiências específicas jogar adequa...