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Préparation et exécution d’un coup; Conseils et aide; Cadets
Objet de la règle : La règle 10 couvre la préparation pour un coup et son exécution, ce qui inclut les conseils et toute autre aide que le joueur peut recevoir de quelqu’un d’autre (y compris des cadets). Le principe sous-jacent de la règle est que le golf est un sport d'habileté et de défi personnel.
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Préparation et exécution d’un coup; Conseils et aide; Cadets
10.1

Effectuer un coup

Objet de la règle : La règle 10.1 couvre la façon d'effectuer un coup et plusieurs actions qui sont alors prohibées. Un coup est effectué en frappant franchement une balle avec la tête d'un bâton. Le défi fondamental est de diriger et de contrôler le mouvement du bâton tout entier en faisant un élan libre sans ancrer le bâton.
10.1a

Frapper franchement la balle

En effectuant un coup :
  • Le joueur doit frapper franchement la balle avec une partie quelconque de la tête du bâton de sorte qu'il y ait seulement un contact momentané entre le bâton et la balle, et la balle ne doit pas être poussée, queutée ou cueillie.
  • Si le bâton du joueur frappe accidentellement la balle plus d'une fois, il n'y a eu qu'un seul coup et il n'y a pas de pénalité.
10.1b

Ancrer le bâton

En effectuant un coup, le joueur ne doit pas ancrer le bâton, que ce soit :
  • Directement, en tenant le bâton ou la main qui tient la poignée en contact avec toute partie du corps (sauf que le joueur peut tenir le bâton ou la main qui tient la poignée contre une main ou l'avant-bras), ou
  • Indirectement, en utilisant un « point d'ancrage », en plaçant un avant-bras en contact avec toute partie du corps pour que la main qui tient la poignée agisse comme point d'appui stable autour duquel l'autre main peut effectuer l'élan.
Si le bâton, la main qui tient la poignée ou l'avant-bras du joueur ne fait que toucher à son corps ou à ses vêtements durant le coup, sans être tenu contre le corps, il n'y a pas d'infraction à cette règle. Pour les fins de la présente règle, « avant-bras » signifie la partie du bras au-dessous de l’articulation du coude et inclut le poignet. Voir les règles 25.3b et 25.4h (modifications à la règle 10.1b pour les joueurs amputés et les joueurs qui utilisent un appareil d’aide à la mobilité).
10.1c

Effectuer un coup en chevauchant ou en se plaçant sur la ligne de jeu

Le joueur ne doit pas effectuer un coup d'une position avec les pieds placés délibérément de chaque côté de la ligne de jeu, ou avec l’un ou l’autre pied touchant délibérément à la ligne de jeu ou à un prolongement de cette ligne derrière la balle. Pour cette règle seulement, la ligne de jeu n'inclut pas une distance raisonnable de chaque côté. Exception – Il n'y a pas de pénalité si la position du joueur est prise de façon accidentelle ou pour éviter la ligne de jeu d'un autre joueur. Voir la règle 25.4i (dans le cas des joueurs qui utilisent une aide à la mobilité, les modifications à la règle 10.1c comprennent la prise de position effectuée avec toute partie d’un appareil d’aide à la mobilité).
10.1d

Jouer une balle en mouvement

Un joueur ne doit pas effectuer de coup sur une balle en mouvement :
  • Une balle en jeu est « en mouvement » lorsqu’elle n’est pas au repos à un endroit précis.
  • Si une balle au repos oscille mais reste en place ou retourne à son emplacement original, elle est considérée au repos et n’est pas une balle en mouvement.
Cependant, il y a trois exceptions où il n’y a pas de pénalité : Exception 1 – La balle commence à se déplacer seulement après que le joueur a commencé l'élan arrière pour le coup : Effectuer un coup sur une balle en mouvement dans une telle situation est couvert par la règle 9.1b, et non par la présente règle. Exception 2 – Balle tombant du tee : Effectuer un coup sur une balle tombant du tee est couvert par la règle 6.2b(5) et non par la présente règle. Exception 3 – Balle se déplaçant dans l’eau : Lorsqu'une balle se déplace dans de l'eau temporaire ou dans l’eau dans une zone de pénalité:
  • Le joueur peut effectuer un coup sur la balle en mouvement sans pénalité, ou
  • Le joueur peut prendre un dégagement en vertu de la règle 16.1 ou de la règle 17, et il peut lever la balle en mouvement.
Dans l’un ou l'autre cas, le joueur ne doit pas retarder le jeu de façon déraisonnable (voir la règle 5.6a) pour permettre au vent ou au courant de déplacer la balle vers un meilleur endroit. Pénalité pour effectuer un coup en infraction à la règle 10.1 : Pénalité générale. En partie par coups, un coup effectué en infraction à cette règle compte et le joueur encourt deux coups de pénalité.
10.2

Conseils et autre aide

Objet de la règle : Décider de la stratégie et des tactiques de jeu est un défi fondamental pour le joueur. Il y a des limites quant aux conseils et à l'aide que le joueur peut recevoir durant une ronde.
10.2a

Conseil

Durant une ronde, un joueur ne doit pas :
  • Donner des conseils à quiconque prend part à la compétition et joue alors sur le terrain,
  • Demander l'aide de qui que ce soit, autre que de son cadet, ou
  • Toucher l'équipement d'un autre joueur pour en tirer une information qui serait un conseil si elle était fournie par l’autre joueur ou demandée à celui-ci (comme toucher aux bâtons ou au sac d'un autre joueur pour savoir quel bâton est utilisé).
Ceci ne s'applique pas avant la ronde, alors que le jeu est arrêté en vertu de la règle 5.7a ou entre les rondes d'une compétition. Pénalité pour infraction à la règle 10.2a : Pénalité générale. Tant en partie par trous qu’en partie par coups, la pénalité est appliquée comme suit :
  • Le joueur demande ou donne un conseil pendant que l’un ou l’autre joueur joue un trou. Le joueur encourt la pénalité générale au trou en train d’être joué ou tout juste complété.
  • Le joueur demande ou donne un conseil lorsque les deux joueurs sont entre le jeu de deux trous. Le joueur encourt la pénalité générale au prochain trou.
Voir les règles 22, 23 et 24 (dans les formules de jeu impliquant des partenaires, un joueur peut donner un conseil à son partenaire ou au cadet de son partenaire et peut demander conseil à son partenaire ou au cadet de celui-ci).
10.2b

Autre aide

(1) Recevoir l’aide d’un cadet pour la ligne de jeu ou autre information directionnelle.  Lorsque le cadet d’un joueur assiste le joueur concernant la ligne de jeu ou autre information directionnelle, le cadet doit respecter les contraintes suivantes :
  • Le cadet ne doit pas placer un objet sur le terrain pour fournir cette aide (et le joueur ne peut pas éviter la pénalité en enlevant cet objet avant d’effectuer son coup).
  • Pendant que le coup est effectué, le cadet ne doit pas :
    • Se placer à un endroit pour servir de cible au coup du joueur, ou
    • Faire quoi que ce soit d’autre pour fournir une telle aide (comme en pointant vers un point précis sur le sol).
  • Le cadet ne doit pas se tenir dans la zone restreinte lorsqu’il n’est pas autorisé selon la règle 10.2b(4).
Cependant, cette règle n’interdit pas au cadet de se tenir près du trou pour prendre charge du drapeau. (2) Recevoir l’aide de toute personne autre qu’un cadet pour la ligne de jeu ou autre information directionnelle. Le joueur ne doit pas recevoir d’aide concernant la ligne de jeu ou autre information directionnelle d’une personne autre que son cadet, sauf comme suit :
  • Cette personne peut aider en donnant un renseignement d’ordre public par rapport à un objet (comme en pointant vers un arbre pour indiquer le centre d’une allée non visible par le joueur).
  • Sauf lorsque la balle du joueur est sur le vert, cette personne peut se tenir à un endroit comme cible pour le coup du joueur, mais elle doit se retirer avant que le coup soit effectué.
Cependant, cette règle n’interdit pas à qui que ce soit de se tenir près du trou pour prendre charge du drapeau. (3) Ne pas déposer d'objet au sol pour aider à viser, à prendre position ou pour l’élan. Un joueur ne doit pas placer un objet au sol pour aider à viser ou à prendre position pour le coup à effectuer (tel un bâton déposé par terre pour indiquer où le joueur devrait viser ou placer ses pieds). « Placer un objet au sol » signifie que cet objet est en contact avec le sol et que le joueur ne touche pas à l’objet. Si un joueur est en infraction à cette règle, il ne peut pas éviter la pénalité en enlevant l'objet avant d’effectuer son coup. Cette règle s’applique également à un geste posé dans le même but, comme le cas d’un joueur qui fait une marque dans le sable ou dans la rosée pour aider à son élan. Cette règle ne s’applique pas à un marque-balle lorsqu’il est utilisé pour marquer l’emplacement d’une balle ou à la balle lorsqu’elle est placée à un point précis. Cependant, un marque-balle qui satisfait à la définition de « dispositif d’alignement » aux Règles concernant l’équipement est couvert par la règle 4.3. Voir la règle 25.2c (modification à la règle 10.2b(3) pour les joueurs aveugles). (4) Zone restreinte pour le cadet avant que le joueur effectue son coup. Lorsqu’un joueur commence à prendre position pour le coup (ce qui signifie qu’il a au moins un pied en place pour cette prise de position) et jusqu’à ce que le coup soit effectué, il y a des restrictions sur quand et pourquoi le cadet du joueur peut se tenir délibérément sur ou près du prolongement de la ligne de jeu derrière la balle (c.-à-d. dans la « zone restreinte »), comme suit :
  • Pour viser. Le cadet ne doit pas se tenir dans la zone restreinte pour aider le joueur à viser. Cette aide comprend lorsque le cadet se retire sans rien dire mais, en ce faisant, donne au joueur un signal comme quoi la ligne de visée est correcte. Cependant, il n’y a pas de pénalité si le joueur quitte sa position avant d’effectuer le coup et que le cadet se retire de la zone restreinte avant que le joueur commence de nouveau à prendre position pour son coup.
  • Aide autre que pour viser. Lorsque le cadet aide le joueur pour une chose spécifique autre que viser (comme pour vérifier si le bâton va frapper un arbre durant l’élan arrière), le cadet peut se tenir dans la zone restreinte, mais seulement s’il se retire avant que le coup soit effectué et pourvu que cela ne fasse pas partie de la routine habituelle du joueur.
Il n’y a pas de pénalité dans le cas où le cadet se tenait dans la zone restreinte par inadvertance. Cette règle n’empêche pas le joueur de recevoir l’aide d’une personne autre que son cadet qui se tiendrait dans la zone restreinte pour surveiller l’envol de la balle. Voir les règles 22, 23 et 24 (dans les formules de jeu impliquant des partenaires et des donneurs de conseils, le partenaire d'un joueur, le cadet du partenaire et tout donneur de conseil sont tenus aux mêmes restrictions). Voir la règle 25.2d (modification à la règle 10.2b(4) pour les joueurs aveugles). (5) Aide physique, élimination des distractions et protection contre les éléments. Un joueur ne doit pas effectuer de coup:
  • Pendant qu'il reçoit une aide physique de son cadet ou de toute autre personne, ou
  • Lorsque son cadet ou toute autre personne ou objet est délibérément placé de façon à :
    • Éliminer les distractions, ou à
    • Le protéger du soleil, de la pluie, du vent ou d'autres éléments.
Cette règle n'empêche pas le joueur :
  • De prendre lui-même des mesures pour se protéger contre les éléments alors qu'il effectue un coup, comme en portant des vêtements protecteurs ou en tenant un parapluie au-dessus de sa tête, ou
  • De demander à toute autre personne qui n’avait pas été positionnée délibérément par le joueur de demeurer en place ou de se déplacer (comme lorsqu’un spectateur fait de l’ombre sur la balle du joueur). 
Pénalité pour infraction à la règle 10.2b : Pénalité générale.
10.3

Cadets

Objet de la règle : Le joueur peut avoir un cadet pour porter ses bâtons, lui donner des conseils et pour d'autre aide durant la ronde, mais il y a des limites à ce que le cadet peut faire. Le joueur est responsable des actions de son cadet durant la ronde et il sera pénalisé si le cadet est en infraction à une règle.
10.3a

Le cadet peut aider le joueur durant une ronde

(1) Le joueur n'a droit qu'à un seul cadet à la fois. Un joueur peut avoir un cadet pour porter, transporter et s'occuper de ses bâtons, lui donner des conseils et l'aider d'une autre façon permise durant une ronde, mais avec les restrictions suivantes :
  • Le joueur ne doit pas avoir plus d'un cadet à la fois.
  • Le joueur peut changer de cadet durant une ronde, mais pas de façon temporaire dans le seul but de recevoir un conseil du nouveau cadet.
Que le joueur ait un cadet ou non, toute autre personne qui marche ou qui utilise la voiturette avec le joueur ou qui transporte autre chose pour le joueur (comme un habit de pluie, un parapluie, de la nourriture ou des breuvages) n'est pas le cadet du joueur à moins qu'il soit identifié comme tel par le joueur ou qu'il porte, transporte ou s'occupe également des bâtons du joueur. (2) Deux joueurs ou plus peuvent partager les services d'un cadet. Lorsqu'une question de règles implique l’action spécifique d'un cadet dont on partage les services et qu'il faut décider pour quel joueur cette action a été faite :
  • Si le cadet a agi selon une directive spécifique de l'un des joueurs partageant ses services, l'action a été faite pour ce joueur.
  • Si aucun de ces joueurs n'a donné de directive spécifique pour l’action du cadet, celle-ci est considérée comme ayant été faite pour le joueur dont la balle est impliquée.
  • Si aucun des joueurs partageant les services du cadet n’a donné de directive spécifique pour l’action du cadet et que la balle de l’un et l’autre joueur n’est pas impliquée, tous les joueurs partageant les services du cadet sont pénalisés. 
Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type H-1 (le comité peut adopter une règle locale prohibant ou exigeant l'utilisation d'un cadet ou limitant le choix d’un cadet par un joueur). Voir les règles 25.2, 25.4 et 25.5 (les joueurs ayant certains handicaps peuvent aussi recevoir l’aide d’un assistant). Pénalité pour infraction à la règle 10.3a :
  • Le joueur encourt la pénalité générale pour chaque trou durant lequel il est aidé par plus d'un cadet à la fois.
  • Si l'infraction survient ou continue entre le jeu de deux trous, le joueur encourt la pénalité générale pour le trou suivant.
10.3b

Ce qu'un cadet peut faire

Voici des exemples d’actions permises et non permises de la part d’un cadet : (1) Actions toujours permises. Un cadet peut toujours faire ce qui suit lorsque c’est autorisé par les règles :
  • Porter, transporter et s'occuper des bâtons et autre équipement du joueur (y compris conduire une voiturette ou tirer un chariot).
  • Chercher la balle du joueur (règle 7.1).
  • Donner de l'information, des conseils ou autre aide avant que le coup soit effectué (règles 10.2a et 10.2b).
  • Aplanir le sable dans les fosses de sable ou poser d’autres gestes pour l’entretien du terrain (exception à la règle 8.2, exception à la règle 8.3 et règles 12.2b(2) et 12.2b(3)).
  • Enlever du sable ou de la terre meuble et réparer des dommages sur le vert (règle 13.1c).
  • Enlever ou prendre charge du drapeau (règle 13.2b).
  • Lever la balle du joueur lorsqu’il est raisonnable de conclure (que ce soit par un geste ou une déclaration) que le joueur prendra un dégagement en vertu d’une règle (règle 14.1b). 
  • Marquer l'emplacement de la balle du joueur et lever et replacer la balle sur le vert (exception à la règle 14.1b et 14.2b).
  • Nettoyer la balle du joueur (règle 14.1c).
  • Enlever des détritus et des obstructions amovibles (règles 15.1 et 15.2).
(2) Actions permises seulement avec l'autorisation du joueur. Un cadet peut entreprendre les actions suivantes seulement lorsque les règles le permettent au joueur et seulement avec l'autorisation du joueur (laquelle doit être donnée spécifiquement à chaque fois plutôt que de façon générale pour une ronde) :
  • Restaurer les conditions qui ont été détériorées après que la balle du joueur s’est arrêtée (règle 8.1d).
  • Lorsque la balle du joueur est à tout endroit autre que sur le vert, lever la balle du joueur selon une règle qui exige qu'elle soit replacée (règle 14.1b).
(3) Actions non permises. Un cadet n'a pas le droit d’entreprendre les actions suivantes pour le joueur :
  • Concéder le prochain coup, un trou ou le match à l’adversaire ou s'entendre avec l'adversaire quant à l'état du match (règle 3.2).
  • Replacer une balle, à moins que le cadet ait levé ou déplacé la balle (règle 14.2b).
  • Laisser tomber ou placer une balle pour prendre un dégagement (règle 14.3).
  • Décider de prendre un dégagement en vertu d’une règle (p. ex. traiter une balle comme étant injouable selon la règle 19 ou prendre un dégagement d'une condition anormale de terrain ou d'une zone de pénalité selon la règle 16.1 ou 17); le cadet peut conseiller au joueur d'agir ainsi, mais c'est au joueur de décider.
10.3c

Le joueur est responsable des actions du cadet et des infractions aux règles

Un joueur est responsable des actions de son cadet tant durant une ronde que lorsque le jeu est arrêté en vertu de la règle 5.7a, mais non avant ni après une ronde. Si l'action du cadet est une infraction à une règle ou serait une infraction si cette action était faite par le joueur, le joueur encourt la pénalité selon cette règle. Lorsque l'application d'une règle dépend si le joueur était au courant ou non de certains faits, on considère que la connaissance du joueur comprend tout ce qui est connu par son cadet.
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Règle 1The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player: Play the course as you find it and play the ball as it lies....
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