Imprimer la section
23
Quatre balles
Objet de la règle : La règle 23 couvre les parties à quatre balles (qui se jouent autant par trous que par coups), une formule où deux partenaires font équipe et jouent chacun leur balle. Le score le plus bas réussi par un des partenaires sur un trou devient le score de l’équipe pour ce trou.
23
Quatre balles
23.1

Aperçu du Quatre balles

Le Quatre balles est une formule de jeu (en partie par trous ou en partie par coups) impliquant des partenaires où :
  • Deux partenaires font équipe, chacun jouant sa propre balle, et où
  •  Le score d’une équipe pour un trou est le score le plus bas des deux partenaires pour ce trou. 
Les règles 1 à 20 s’appliquent à cette formule de jeu, telles que modifiées par les présentes règles spécifiques. Il existe une variante en partie par trous appelée Meilleure balle, où un joueur compétitionne seul contre une équipe de deux ou trois partenaires et où chacun joue sa propre balle selon les règles, telles que modifiées par les présentes règles spécifiques. (Dans une formule Meilleure balle où trois partenaires forment une équipe, toute référence à l’autre partenaire inclut les deux autres partenaires).
23.2

Scores en Quatre balles

23.2a

Score de l’équipe pour un trou en partie par trous et en partie par coups

  • Lorsque les deux partenaires entrent la balle dans le trou ou complètent le trou autrement selon les règles. Le score le plus bas est le score de l’équipe pour le trou.
  • Lorsqu’un seul des partenaires entre la balle dans le trou ou complète le trou autrement selon les règles. Le score de ce partenaire est le score de l’ équipe pour le trou. L’autre partenaire n’a pas besoin d’entrer la balle dans le trou.
  • Lorsqu’aucun des partenaires n’entre la balle dans le trou ou complète le trou autrement selon les règles. L’équipe n’a pas de score pour ce trou, ce qui signifie :
    • En partie par trous, l’équipe perd le trou, à moins que l’équipe adverse ait déjà concédé le trou ou l’ait perdu autrement.
    • En partie par coups, l’équipe est disqualifiée à moins que l’erreur soit corrigée à temps selon la règle 3.3c.
23.2b

Carte de scores d’une équipe en partie par coups

(1) Responsabilité de l’équipe. Les scores bruts de l’équipe pour chaque trou doivent être inscrits sur une seule carte de scores. Pour chaque trou :
  • Le score brut d’au moins un des partenaires doit être inscrit sur la carte de scores.
  • Il n’y a pas de pénalité pour avoir entré le score de plus d’un partenaire sur la carte de score.
  • Chaque score sur la carte de scores doit être clairement identifié au nom du partenairequi l’a réussi; si ce n’est pas fait, l’équipe est disqualifiée.
  • Le fait d’identifier un score comme représentant le score de l'équipe en général ne suffit pas.
Un seul des partenaires suffit pour certifier les scores des trous sur la carte de scores de l’ équipe selon la règle 3.3b(2). (2) Responsabilité du comité. Le comité est responsable de déterminer quel score doit compter pour l’équipe sur chaque trou, y compris d’appliquer les handicaps dans une compétition avec handicap :
  • Lorsqu’un seul score est inscrit pour un trou, ce score compte pour l’équipe.
  • Lorsque les scores des deux partenaires sont inscrits pour un trou :
    • Si les scores sont différents, le score (brut ou net) sur ce trou est le score de l'équipe.
    • Si les deux scores sont identiques, le comité peut compter un ou l’autre. Si le score utilisé s’avère un mauvais score pour une raison quelconque, le comité comptera l’autre score.
Si le score devant compter pour l’équipe n’est pas clairement identifié au partenaire qui l’a réussi, ou encore que ce partenaire est disqualifié en raison de son jeu sur le trou, l’équipe est disqualifiée.
23.2c

Quand la règle 11.2 ne s’applique pas en Quatre balles

La règle 11.2 ne s’applique pas dans le cas suivant : Lorsque le partenaire d’un joueur a déjà complété le trou et que la balle en mouvement de ce joueur doit être entrée dans le trou pour réduire d’un coup le score de l’équipe pour ce trou, et que quelqu’un dévie ou arrête délibérément la balle alors qu’il n’y a pas de chance raisonnable que celle-ci entre dans le trou, il n’y a pas de pénalité à cette personne et la balle du joueur ne compte pas pour l’équipe.
23.3

Quand une ronde commence et se termine; quand un trou est complété

23.3a

Quand une ronde commence

La ronde d’une équipe commence lorsqu’un des partenaires effectue un coup pour commencer son premier trou.
23.3b

Quand une ronde se termine

La ronde d’une équipe se termine :
  • En partie par trous, quand :
    • L’une des équipes a remporté le match (voir la règle 3.2a(3), ou que
    • Le match est égal après le dernier trou lorsque les conditions de la compétition prévoient que le match peut se terminer à égalité (voir la règle 3.2a(4)).
  • En partie par coups, quand l’équipe complète le trou final, soit que les deux partenaires ont entré la balle dans le trou (y compris pour corriger une erreur comme dans la règle 6.1 ou 14.7b) ou qu’un des partenaires entre la balle au trou final et que l’autre choisit de ne pas le faire.
23.3c

Quand un trou est complété

(1) Partie par trous. Une équipe a complété un trou quand :
  • Les deux partenaires ont entré la balle dans le trou ou que leur prochain coup a été concédé,
  • Un des partenaires a entré sa balle dans le trou ou que son prochain coup a été concédé et que l’autre partenaire choisit de ne pas entrer sa balle dans le trou ou qu’il a un score qui ne peut pas compter pour son équipe, ou que
  • Le résultat du trou est décidé (comme lorsque le score de l’autre équipe pour le trou est plus bas que le score que l’équipe pourrait réussir).
(2) Partie par coups. Une équipe a complété un trou quand un des deux partenaires a entré la balle dans le trou et que l’autre partenaire a aussi entré la balle, qu’il a choisi de ne pas le faire ou qu’il est disqualifié pour ce trou.
23.4

Un ou deux partenaires peuvent représenter l’équipe

Une équipe peut être représentée par un des partenaires pour toute la ronde ou pour toute partie de celle-ci. Il n’est pas nécessaire que les deux partenaires soient présents ou, si les deux sont là, que tous deux jouent chaque trou. Si un partenaire est absent et qu’il arrive plus tard pour jouer, il ne peut commencer à jouer pour l’équipe qu’au début d’un trou, ce qui signifie :
  • Partie par trous – Avant que tout joueur dans le match commence le trou. Si le partenaire arrive seulement après qu’un des joueurs d’une ou l’autre équipe a commencé le jeu d’un trou, ce partenaire n’a pas le droit de jouer pour son équipe avant le début du prochain trou.
  • Partie par coups – Avant que l’autre partenaire commence le trou. Si le partenaire arrive seulement après que l’autre partenaire a commencé le jeu d’un trou, celui qui arrive n’a pas le droit de jouer pour son équipe avant le prochain trou.
Un partenaire qui arrive et qui n’a pas le droit de jouer un trou peut quand même donner des conseils ou aider son partenaire et il peut poser d’autres gestes pour son partenaire durant le jeu de ce trou (voir les règles 23.5a et 23.5b). Pénalité pour avoir effectué un coup lorsque non autorisé à jouer le trou en infraction à la règle 23.4 : Pénalité générale.
23.5

Actions d’un joueur influant sur le jeu du partenaire

23.5a

Un joueur peut, concernant la balle du partenaire, faire tout ce que ce dernier pourrait faire également

Même si chacun des joueurs faisant équipe doit jouer sa propre balle :
  • Un joueur peut, concernant la balle de son partenaire, faire tout ce que ce dernier peut lui-même faire avant d’effectuer un coup, comme marquer l’emplacement de la balle et la lever, replacer, laisser tomber et placer la balle.
  • Un joueur et son cadet peuvent aider le partenaire comme le cadet du partenaire a le droit de l’aider (comme donner et se voir demander des conseils et agir tel que permis par la règle 10), mais ils ne peuvent pas fournir une aide que le cadet du partenaire n’aurait pas le droit de fournir selon les règles.
En partie par coups, les partenaires ne doivent pas s’entendre pour laisser une balle en place sur le vert dans le but d’aider l’un ou l’autre ou tout autre joueur (voir la règle 15.3a).
23.5b

Le partenaire est responsable des actions du joueur

Tout ce qui est fait par le joueur concernant la balle ou l’équipement de son partenaire est considéré comme ayant été fait par le partenaire lui-même. Lorsque l’action du joueur serait contraire à une règle si elle était faite par le partenaire:
  • Le partenaire est en infraction à la règle et il encourt la pénalité applicable (voir la règle 23.9a).
  • Voici des exemples d’infractions aux règles par le joueur :
    • Améliorer les conditions affectant le coup que le partenaire a à effectuer,
    • Causer accidentellement le déplacement de la balle du partenaire, ou
    • Omettre de marquer l’emplacement de la balle du partenaire avant de la lever.
Ceci s’applique aussi aux actions du cadet du joueur concernant la balle du partenaire lorsque cette action serait contraire à une règle si c’était fait par le partenaire ou le cadet de celui-ci. Lorsque les actions du joueur ou de son cadet influent à la fois sur le jeu de sa propre balle et de celle de son partenaire, voir la règle 23.9a(2) pour savoir si une pénalité s’applique aux deux partenaires.
23.6

Ordre de jeu de l’équipe

Les partenaires peuvent jouer dans l’ordre qui leur paraît le meilleur. Cela veut dire que lorsque c’est le tour d’un joueur de jouer selon la règle 6.4a (partie par trous) ou 6.4b (partie par coups), le joueur ou son partenaire peut choisir de jouer. Exception – Continuer le jeu d’un trou après la concession d’un coup en partie par trous :
  • Un joueur ne doit pas continuer le jeu d’un trou après que son prochain coup lui a été concédé si cela pourrait aider son partenaire.
  • Si le joueur agit ainsi, son score pour le trou compte sans pénalité, mais le score de son partenaire ne peut pas compter pour l’équipe.
23.7

Les partenaires peuvent partager des bâtons

La règle 4.1b(2) est modifiée pour permettre aux partenaires de partager des bâtons, en autant que le nombre total des bâtons de l’un et de l’autre ne dépasse pas 14.
23.8

Restriction concernant un joueur se tenant derrière son partenaire lorsqu’un coup est effectué

En plus des restrictions imposées par la règle 10.2b(4), un joueur ne doit pas se tenir sur ou près du prolongement de la ligne de jeu derrière la balle alors que son partenaire effectue un coup pour recueillir de l’information pour son prochain coup (celui du joueur). Pénalité pour infraction à la règle 23.8 : Pénalité générale.
23.9

Quand une pénalité s’applique à un seul partenaire ou s’applique aux deux partenaires

Lorsqu’un joueur est pénalisé pour infraction à une règle, la pénalité peut s’appliquer à ce joueur seulement ou aux deux partenaires (c.-à-d. à l’équipe). Tout dépend de la pénalité et du formule de jeu :
23.9a

Pénalités autres que la disqualification

(1) Normalement, la pénalité s’applique seulement au joueur et non au partenaire. Lorsqu’un joueur encourt une pénalité autre que la disqualification, cette pénalité s’applique normalement au joueur seul et non aussi à son partenaire, sauf dans les situations couvertes en (2).
  • Tout coup de pénalité ne s’ajoute qu’au score du joueur, non au score du partenaire.
  • En partie par trous, un joueur qui encourt la pénalité générale (perte du trou) n’a pas de score pouvant compter pour l’équipe pour ce trou; cependant, la pénalité n’affecte en rien le partenaire qui peut continuer à jouer pour l’équipe sur ce trou.
(2) Trois situations où la pénalité à un joueur s’applique aussi au partenaire.
  • Lorsque le joueur est en infraction à la règle 4.1b (Limite de 14 bâtons; bâtons partagés, ajoutés ou remplacés). En partie par trous, l’équipe encourt la pénalité (ajustement du score du match); en partie par coups, le partenaire encourt la même pénalité que le joueur.
  • Lorsque l’infraction du joueur aide le jeu du partenaire. Que ce soit en partie par trous ou par coups, le partenaire encourt la même pénalité que le joueur.
  • En partie par trous, lorsque l’infraction du joueur nuit au jeu de l’adversaire. Le partenaire encourt la même pénalité que le joueur.
Exception – Un joueur effectuant un coup sur une mauvaise balle n’est pas considéré comme ayant aidé au jeu de son partenaire ou ayant nui au jeu de l’adversaire :
  • Le joueur seul (non le partenaire) encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 6.3c.
  • Ceci est vrai que la balle jouée comme mauvaise balle soit celle du partenaire, d’un adversaire ou de quelqu’un d’autre.
23.9b

Pénalités de disqualification

(1) Quand une infraction par un partenaire entraîne la disqualification de l’équipe. Une équipe est disqualifiée lorsque l’un ou l’autre des partenaires encourt une pénalité de disqualification en vertu d’une des règles suivantes : Partie par trous seulement:
  • Règle 3.2c Application des handicaps dans un match avec handicap
Partie par coups seulement : (2) Quand une infraction par les deux partenaires entraîne la disqualification de l’équipe. Une équipe est disqualifiée lorsque les deux partenaires encourent une pénalité de disqualification selon l'une des règles suivantes : Partie par coups seulement : Une équipe est disqualifiée lorsque, au même trou, les deux partenaires encourent une pénalité de disqualification en vertu de toute combinaison des règles suivantes : (3) Quand une infraction par un joueur signifie qu’il n’a pas de score valide pour le trou. Dans toutes les autres situations où un joueur enfreint une règle méritant une pénalité de disqualification, le joueur n’est pas disqualifié, mais le score de ce joueur pour le trou où l’infraction s’est produite ne peut pas compter pour l’équipe. En partie par trous, si les deux partenaires enfreignent une telle règle sur le même trou, l’équipe perd le trou.
RECHERCHER DAVANTAGE
Règle 1The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player: Play the course as you find it and play the ball as it lies....
Lire davantage