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L'équipement du joueur
Objet de la règle : La règle 4 concerne l'équipement que les joueurs peuvent utiliser durant une ronde. En partant du principe que le golf est un sport de défis où le succès devrait dépendre du jugement, du talent et de l'habileté des joueurs, le joueur :
  • Doit utiliser des bâtons et des balles conformes aux règles,
  • Est limité à un maximum de 14 bâtons, et
  • Est limité dans l'usage d’autres équipements qui aideraient son jeu de façon artificielle.
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L'équipement du joueur
Pour les exigences détaillées sur les bâtons, balles et autre équipement et pour la procédure de consultation et de soumission d'équipement pour examen de conformité, voir les Règles concernant l’équipement.
4.1

Bâtons

4.1a

Bâtons permis pour effectuer un coup

(1) Bâtons conformes. Pour effectuer un coup, un joueur doit utiliser un bâton conforme aux exigences des Règles concernant l'équipement lorsque :
  • le bâton est neuf, ou lorsque
  • ses caractéristiques de jeu ont été modifiées de quelque façon (mais voir la règle 4.1a(2) lorsqu’un bâton est endommagé durant la ronde).
Cependant, si les caractéristiques de jeu d'un bâton conforme changent à cause de l'usure normale, le bâton demeure conforme. « Caractéristiques de jeu » d’un bâton comprend toute partie, particularité ou propriété qui affecte la performance du bâton ou aide à l’alignement, y compris, mais sans y être limité, le poids, l’angle au sol, l’angle de la face, les marques d’alignement et les pièces externes autorisées. (2) Utiliser, réparer or remplacer un bâton endommagé durant une ronde. Si un bâton conforme est endommagé durant une ronde ou alors que le jeu est arrêté selon la règle 5.7a, sauf si cela résulte d'un abus, le joueur peut le réparer ou le remplacer par un autre bâton. Quelle que soit la nature ou la cause du dommage, le bâton endommagé est considéré conforme pour le reste de la ronde (mais non pour une éliminatoire en partie par coups, laquelle est une nouvelle ronde). Pour le reste de la ronde, le joueur peut :
  • Continuer d'effectuer des coups avec le bâton endommagé, ou
  • Réparer le bâton ou le remplacer par un autre bâton (voir la règle 4.1b(4)), sauf s’il s’agit d’un cas d’abus.
Si le joueur remplace le bâton endommagé par un autre bâton, le joueur doit retirer du jeu le bâton endommagé avant d’effectuer un autre coup en utilisant la procédure prévue à la règle 4.1c(1) « Endommagé durant une ronde » veut dire qu’il y a eu changement des caractéristiques de jeu d’un bâton à cause d’une action durant la ronde (y compris lorsque le jeu est arrêté selon la règle 5.7a), que ce soit :
  • Par le joueur (comme effectuer un coup ou faire un élan de pratique avec le bâton, le sortir ou le remettre dans le sac, l'échapper ou s'appuyer dessus, ou en abuser), ou
  • Par toute autre personne, influence extérieure ou force naturelle.
Cependant, un bâton n'est pas « endommagé durant une ronde » si ses caractéristiques de jeu sont changées délibérément par le joueur durant la ronde, tel que détaillé à la règle 4.1a(3). (3) Changer délibérément les caractéristiques de jeu durant une ronde. Un joueur ne doit pas effectuer un coup avec un bâton dont il a changé délibérément les caractéristiques de jeu durant la ronde (y compris lorsque le jeu est arrêté selon la règle 5.7a) :
  • En utilisant une caractéristique réglable ou en changeant physiquement le bâton (sauf lorsqu'il est permis de réparer le dommage selon la règle 4.1a(2)), ou
  • En appliquant une substance quelconque à la tête du bâton (autre qu'en le nettoyant) pour changer sa performance dans l’exécution d’un coup.
Exception – Bâton réglable remis à l’ajustement original ou enlèvement d'une pièce externe non-autorisée : Il n'y a pas de pénalité et le bâton peut être utilisé pour effectuer un coup dans les deux cas suivants :
  • Lorsque les caractéristiques de jeu d'un bâton ont été changées en utilisant une caractéristique réglable et que, avant qu'il soit utilisé pour un coup, le bâton est remis autant que possible à l'ajustement original en rétablissant les réglages là où ils étaient.
  • Une pièce externe non autorisée (tel un autocollant sur la face de frappe) est enlevée avant que le bâton soit utilisé pour effectuer un coup.
Pénalité pour effectuer un coup en infraction à la règle 4.1a : Disqualification.
  • Le joueur n'est pas pénalisé selon cette règle pour le simple fait d’avoir en sa possession (mais sans effectuer de coup avec) un bâton non conforme ou un bâton dont les caractéristiques de jeu ont été changées délibérément durant la ronde.
  • Cependant, ce bâton compte toujours dans la limite de 14 bâtons à la règle 4.1b(1).
4.1b

Limite de 14 bâtons; partager, ajouter ou remplacer un bâton durant la ronde

(1) Limite de 14 bâtons. Un joueur ne doit pas :
  • Commencer une ronde avec plus de 14 bâtons, ou
  • Avoir plus de 14 bâtons durant une ronde.
Cette limite inclut tous les bâtons transportés par ou pour le joueur. Cependant, elle n’inclut pas les parties d’un bâton brisé et les parties séparées (comme une tête de bâton, une tige ou une poignée) transportées par ou pour le joueur au début de sa ronde Le joueur qui commence une ronde avec moins de 14 bâtons peut en ajouter durant la ronde jusqu'à la limite de 14 bâtons (voir la règle 4.1b(4) quant aux restrictions applicables). On considère qu'un bâton a été ajouté lorsque le joueur effectue son prochain coup avec n'importe quel bâton et que le bâton ajouté est alors en sa possession. Lorsque le joueur réalise qu'il enfreint la présente règle en ayant plus de 14 bâtons, il doit retirer du jeu le ou les bâtons excédentaires avant d’effectuer un autre coup en utilisant la procédure prévue à la règle 4.1c(1) :
  • Le joueur qui a commencé la ronde avec plus de 14 bâtons peut choisir quel bâton (ou lesquels) sera retiré du jeu.
  • Si le joueur a ajouté des bâtons excédentaires durant la ronde, ce sont ces bâtons qui doivent être retirés du jeu.
Une fois que la ronde d’un joueur est commencée, si celui-ci ramasse un bâton oublié par un autre joueur, ou si un bâton est mis dans son sac par erreur et à son insu, ce bâton n'est pas considéré comme l'un des bâtons du joueur quant à la limite de 14 bâtons (mais il ne doit pas être utilisé). (2) Pas de partage de bâtons. Un joueur est limité aux bâtons avec lesquels il a commencé la ronde ou qu'il a ajoutés tel que permis à (1) :
  • Un joueur ne doit pas effectuer un coup avec un bâton utilisé par quiconque jouant sur le terrain (même si cet autre joueur joue dans un autre groupe ou une compétition différente).
  • Le joueur qui réalise qu'il a enfreint la présente règle en effectuant un coup avec le bâton d'un autre joueur doit retirer ce bâton du jeu avant d’effectuer un autre coup conformément à la procédure prévue à la règle 4.1c(1).
Voir les règles 22.5 et 23.7 (exception limitée en formule de jeu avec partenaire permettant aux partenaires de partager des bâtons entre eux s'ils n'ont pas, au total, plus de 14 bâtons). (3) Pas de remplacement des bâtons perdus. Le joueur qui a commencé la ronde avec 14 bâtons ou qui en a ajouté jusqu'à la limite de 14 bâtons, et qui perd ensuite un bâton durant la ronde ou alors que le jeu est arrêté selon la règle 5.7a, ne doit pas le remplacer par un autre bâton. (4) Restrictions à l'ajout ou au remplacement de bâtons. Lorsqu'un joueur ajoute ou remplace un bâton selon la règle 4.1a(2) ou la règle 4.1b(1), il ne doit pas :
  • Retarder le jeu de façon déraisonnable (voir la règle 5.6a),
  • Ajouter ou emprunter un bâton transporté par ou pour tout autre joueur jouant sur le terrain (même si cet autre joueur joue dans un autre groupe ou une compétition différente), ou
  • Assembler un bâton à même les pièces transportées par ou pour le joueur ou tout autre joueur jouant sur le terrain (même si cet autre joueur joue dans un autre groupe ou une compétition différente).
Lorsque le joueur réalise qu’il a enfreint la règle en ajoutant ou en remplaçant un bâton lorsque ce n’est pas autorisé, le joueur doit retirer le bâton du jeu avant d’effectuer un autre coup en utilisant la procédure prévue à la règle 4.1c(1). Le joueur qui effectue un coup avec un bâton encore transporté après avoir été retiré du jeu avant la ronde (règle 4.1c(2)) ou durant la ronde (règle 4.1c(1)), est disqualifié selon la règle 4.1c(1). Pénalité pour infraction à la règle 4.1b : La pénalité s'applique en fonction du moment où le joueur a réalisé qu'il y avait infraction :
  • Le joueur réalise qu'il y a infraction durant le jeu d'un trou. La pénalité est appliquée à la fin du trou en train d'être joué. En partie par trous, le joueur doit compléter le jeu du trou, appliquer le résultat du trou au score du match et ensuite ajuster le score du match en appliquant la pénalité.
  • Le joueur réalise qu'il y a infraction entre le jeu de deux trous. La pénalité est appliquée à la fin du trou tout juste complété et non au trou suivant.
Pénalité en partie par trous − Le score du match est ajusté par déduction d'un trou, avec un maximum de deux trous :
  • Ceci est une pénalité d'ajustement du match − ce n'est pas la même chose qu'une pénalité de perte du trou.
  • À la fin du trou en train d'être joué ou tout juste complété, le score du match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où une infraction est survenue, avec une déduction maximum de deux trous dans la ronde.
  • Par exemple, un joueur qui a commencé le jeu avec 15 bâtons prend conscience de l'infraction en jouant le 3e trou et gagne ce trou pour avoir 3 trous d’avance dans le match, l'ajustement maximum de deux trous s'appliquera et le joueur n’aura plus alors qu’un seul trou d’avance dans le match.
Pénalité en partie par coups − Deux coups de pénalité, pénalité maximum de quatre coups : Le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité) à chaque trou où une infraction a eu lieu, avec un maximum de quatre coups de pénalité dans la ronde (en ajoutant deux coups de pénalité à chacun des deux premiers trous où il y a eu infraction).
4.1c

Procédure pour retirer un bâton du jeu

(1) Durant la ronde. Lorsqu'un joueur prend conscience durant une ronde qu'il est en infraction à la règle 4.1b, il doit poser un geste qui identifie clairement, avant d’effectuer son prochain coup chaque bâton qui est retirés du jeu. Ceci peut être fait :
  • En l’annonçant à son adversaire en partie par trous ou à son marqueur ou un autre joueur du groupe en partie par coups, ou
  • En posant un autre geste clair (comme en plaçant le bâton à l'envers dans son sac, sur le plancher de la voiturette de golf ou en donnant le bâton à une autre personne).
Le joueur ne doit pas effectuer de coup pour le reste de la ronde avec un bâton retiré du jeu. Si un bâton retiré du jeu appartient à un autre joueur, ce dernier peut continuer à l'utiliser. Pénalité pour infraction à la règle 4.1c(1) : Disqualification. (2) Avant la ronde. Si un joueur réalise tout juste avant le début d'une ronde qu'il a par mégarde plus de 14 bâtons, il devrait tenter de laisser le ou les bâtons excédentaires derrière. Cependant, comme option disponible sans pénalité :
  • Le joueur peut, avant de commencer la ronde, retirer du jeu tout bâton excédentaire en utilisant la procédure détaillée en (1), et
  • Les bâtons excédentaires peuvent être conservés par le joueur (mais ne doivent pas être utilisés) durant la ronde, et ils ne comptent pas dans la limite de 14 bâtons.
Cette option ne s'applique pas au joueur qui apporte délibérément plus de 14 bâtons à la première aire de départ et qui commence la ronde sans laisser les bâtons excédentaires derrière. La règle 4.1b(1) s'applique alors.
4.2

Balles

4.2a

Balles permises durant le jeu d'une ronde

(1) On doit jouer une balle conforme. Pour chaque coup, un joueur doit utiliser une balle conforme aux exigences contenues dans les Règles concernant l'équipement. Un joueur peut obtenir une balle conforme de quiconque, y compris d’un autre joueur sur le terrain. (2) Une balle délibérément altérée ne doit pas être jouée. Un joueur ne doit pas effectuer un coup sur une balle dont les caractéristiques de performance ont été délibérément altérées, comme en l’éraflant, en la chauffant ou en lui appliquant une substance (autrement qu'en la nettoyant). Pénalité pour effectuer un coup en infraction à la règle 4.2a : Disqualification.
4.2b

Balle se brise en morceaux durant le jeu d'un trou

Il n'y a pas de pénalité si la balle d'un joueur se brise en morceaux à la suite d'un coup, et le coup ne compte pas. Le joueur doit jouer une autre balle de l’endroit où ce coup a été effectué (voir la règle 14.6). Pénalité pour jouer une balle du mauvais endroit en infraction à la règle 4.2b : Pénalité générale selon la règle 14.7a.
4.2c

Balle fendue ou fissurée durant le jeu d'un trou

(1) Lever la balle pour voir si elle est fendue ou fissurée. Si un joueur a raison de croire que sa balle a été fendue ou fissurée durant le trou en train d’être joué :
  • Le joueur peut lever sa balle pour l'examiner, mais :
  • L'emplacement de la balle doit d'abord être marqué et la balle ne doit pas être nettoyée (sauf sur le vert) (voir la règle 14.1).
Si un joueur lève la balle sans ce motif raisonnable (sauf sur le vert où le joueur peut lever sa balle selon la règle 13.1b), omet de marquer l'emplacement de la balle avant de la lever ou la nettoie alors que ce n'est pas permis, ce joueur encourt une pénalité d'un coup. (2) Quand une autre balle peut être substituée. Le joueur peut substituer une autre balle seulement si on peut clairement voir que la balle originale est fendue ou fissurée et que ce dommage est survenu durant le trou joué − mais non si elle est seulement égratignée ou écorchée ou si la peinture est seulement détériorée ou décolorée.
  • Si la balle originale est fendue ou fissurée, le joueur doit replacer à l'emplacement original, soit une autre balle ou la balle originale (voir la règle 14.2).
  • Si la balle originale n'est pas fendue ou fissurée, le joueur doit la replacer à son emplacement original (voir la règle 14.2).
Le joueur qui effectue un coup sur une balle incorrectement substituée encourt une pénalité d'un coup selon la règle 6.3b. Rien dans la présente règle n’empêche un joueur de substituer une autre balle selon toute autre règle ou de changer de balle entre le jeu de deux trous. Pénalité pour jouer une balle du mauvais endroit en infraction à la règle 4.2c : Pénalité générale selon la règle 14.7a.
4.3

Utilisation de l'équipement

La règle 4.3 s'applique à tout genre d'équipement qu'un joueur pourrait utiliser durant une ronde, sauf que l’obligation de jouer avec des bâtons et des balles conformes est couverte par les règles 4.1 et 4.2 et non par la présente règle. La présente règle concerne seulement la façon d’utiliser l'équipement. Elle ne limite pas l’équipement que le joueur peut avoir avec lui durant une ronde.
4.3a

Usage autorisé et usage prohibé de l'équipement

Un joueur peut utiliser un équipement pour aider son jeu durant une ronde, sauf qu'un joueur ne doit pas créer un avantage potentiel par :
  • L’utilisation d'un équipement (autre qu'un bâton ou une balle) qui élimine ou réduit de façon artificielle le besoin d’habileté ou de jugement essentiels au défi du jeu, ou par
  • L’utilisation d’un équipement (incluant un bâton ou une balle) de façon anormale pour effectuer un coup. « De façon anormale » comprend une façon fondamentalement différente de l'usage auquel il est destiné et qui n'est pas normalement reconnue comme faisant partie du jeu.
Cette règle n’affecte pas l’application de toute autre règle qui limite les actions qu’un joueur peut faire avec un bâton, une balle ou autre équipement (comme placer un bâton ou un autre objet par terre pour l'aider à s'aligner). Voir la règle 10.2b(3). Voici quelques exemples d'utilisation de l'équipement qui est autorisé ou non autorisé durant une ronde selon la présente règle : (1) Renseignements sur la distance et la direction.
  • Autorisé. Recueillir des renseignements sur la distance ou la direction (en utilisant par exemple un appareil mesurant la distance ou une boussole).
  • Non autorisé.
    • Mesurer un changement d’élévation,
    • Interpréter des données sur la distance ou la direction (en utilisant par exemple un appareil pour obtenir une recommandation sur la ligne de jeu ou le choix de bâton en fonction de l'emplacement de la balle du joueur), ou
    • Utiliser un dispositif d’alignement (voir la définition dans les Règles concernant l’équipement) pour aligner la balle.
Voir Procédures du comité,Section 8; Règle locale type G-5 (le comité peut adopter une règle locale prohibant l'utilisation d'un appareil pour mesurer la distance). (2) Renseignements sur le vent et autres conditions météorologiques.
  • Autorisé.
    • Obtenir tout type de renseignement météorologique (y compris la vitesse du vent) disponible des prévisions du temps, ou
    • Mesurer la température et l'humidité sur le terrain.
  • Non autorisé.
    • Mesurer la vitesse du vent sur le terrain, ou
    • Utiliser un objet artificiel pour obtenir des renseignements sur le vent (comme utiliser de la poudre, un mouchoir ou un ruban pour vérifier la direction du vent).
(3) Renseignements recueillis avant ou durant une ronde.
  • Autorisé.
    • Utiliser des renseignements recueillis avant la ronde (p. ex. sur le jeu de rondes antérieures, des conseils sur l'élan ou des suggestions de bâton), ou
    • Enregistrer (pour utilisation après la ronde) des renseignements sur le jeu ou des données physiologiques provenant de la ronde (p. ex. distance obtenue avec les bâtons, statistiques de jeu ou rythme cardiaque).
  • Non autorisé.
    • Traiter ou interpréter l’information sur le jeu de la ronde (comme des recommandations de choix de bâton sur la base des distances de la ronde actuelle), ou
    • Utiliser toute donnée physiologique enregistrée durant la ronde.
(4) Audio et vidéo.
  • Autorisé.
    • Écouter un document audio ou regarder une vidéo sur des sujets non reliés à la compétition en cours (p. ex. bulletin de nouvelles ou musique de fond). Cependant, ce faisant, le joueur doit faire preuve de respect envers les autres (voir la règle 1.2).
  • Non autorisé.
    • Écouter de la musique ou tout autre document audio pour éliminer les distractions ou pour aider au rythme de l'élan, ou
    • Regarder une vidéo de la compétition qui aide le joueur dans le choix d'un bâton, l'exécution d'un coup ou la façon de jouer durant la ronde, sauf qu'un joueur peut regarder une vidéo retransmise aux spectateurs sur le terrain, comme ce qui parait sur un tableau électronique.
Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type G-8 (le comité peut adopter une règle locale prohibant ou limitant l'utilisation d'appareils audio ou vidéo durant une ronde). (5) Gants et agents antiglisse.
  • Autorisé.
    • Utiliser un gant uni qui respecte les exigences des Règles concernant l'équipement,
    • Utiliser de la résine, de la poudre et autres agents hydratants ou dessicatifs, ou
    • Enrouler une serviette ou un mouchoir autour de la poignée.
  • Non autorisé.
    • Utiliser un gant qui ne respecte pas les exigences des Règles concernant l'équipement, ou
    • Utiliser un autre équipement qui procure un avantage indu pour établir la position des mains ou la pression sur la poignée.
(6) Appareils d'étirement, d'entraînement et d'aide à l'élan.
  • Autorisé.
    • Utiliser tout équipement destiné à l’étirement en général (autre que pour faire un élan de pratique), que l'équipement soit conçu pour les étirements, pour usage au golf (comme une tige d’alignement placée sur les épaules) ou à toute fin autre que pour le golf (comme une bande de caoutchouc ou un bout de tuyau).
  • Non autorisé.
    • Utiliser tout genre de support pour l'entraînement au golf ou pour l'élan (p. ex. une tige d'alignement, un couvre-bâton lesté ou un « beigne ») ou encore un bâton non conforme de manière à créer un avantage potentiel en aidant le joueur dans sa préparation et pour l’exécution d’un coup (p. ex. pour aider au plan d’élan, à la position des mains sur la poignée, à l’alignement, à la position des pieds par rapport à la balle ou à la posture).
Vous trouverez des renseignements additionnels sur l'utilisation de l'équipement susmentionné et sur d’autres types d'équipement (tels les vêtements et les souliers) dans les Règles concernant l'équipement. Un joueur qui n'est pas certain s'il peut utiliser une pièce d'équipement d'une façon particulière devrait demander une décision au comité (voir la règle 20.2b). Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type G-6 (le comité peut adopter une règle locale prohibant l'utilisation de transport motorisé durant une ronde).
4.3b

Équipement utilisé pour des raisons médicales

(1) Exception médicale. Un joueur n'enfreint pas la règle 4.3 s'il utilise de l'équipement pour pallier à un problème médical, en autant que :
  • Le joueur a une raison médicale pour utiliser l'équipement, et que
  • Le comité décide que cette utilisation ne donne pas au joueur un avantage injuste sur les autres joueurs.
Voir la règle 25.3a (statut des prothèses) et la règle 25.4f (application de la règle 4.3 pour aide à la mobilité). (2) Ruban adhésif ou athlétique. Un joueur peut utiliser du ruban adhésif ou autre protection semblable pour toute raison médicale (comme prévenir une blessure ou soulager une blessure existante), mais le ruban ou autre protecteur ne doit pas :
  • Être appliqué de façon excessive, ou
  • Aider le joueur plus qu'il ne faut pour la raison médicale (p. ex. cela ne doit pas immobiliser une articulation pour aider le joueur à faire son élan).
Un joueur qui n’est pas certain de l’endroit où le ruban ou autre protecteur semblable peut être appliqué, ou de la façon de l’appliquer, devrait demander une décision au comité. Pénalité pour infraction à la règle 4.3:
  • Pénalité pour une première infraction : Pénalité générale. Si une infraction survient entre deux trous, la pénalité s'applique au prochain trou.
  • Pénalité pour une deuxième infraction : Disqualification. Cette pénalité s'applique même si la nature de l'infraction est complètement différente de l'infraction qui avait entraîné la première pénalité. Cette pénalité ne s’applique que s’il y a eu un événement intervenant après la première infraction (voir la règle 1.3c(4)).
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Règle 1The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player: Play the course as you find it and play the ball as it lies....
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