Imprimer la section
21
Autres formules de jeu individuel en partie par coups et en partie par trous
Objet de la règle : La règle 21 couvre quatre autres formules de jeu individuel, y compris trois formules en partie par coups où le calcul des scores est différent de la partie par coups régulière : Le Stableford (score en fonction de points accordés sur chaque trou), le Score maximum (votre score maximum est établi pour chaque trou) et la Normale/Boguey (score total de trous gagnés ou perdus sur un modèle semblable à la partie par trous).
21
Autres formules de jeu individuel en partie par coups et en partie par trous
21.1

Stableford

21.1a

Aperçu du Stableford

La formule Stableford est une partie par coups où :
  • Le score pour un trou d'un joueur ou de partenaires faisant équipe est basé sur des points accordés en comparant le nombre de coups du joueur ou de l'équipe (incluant les coups effectués et les coups de pénalité) au score cible déterminé au préalable par le comité pour ce trou, et
  • La compétition est remportée par le joueur ou l'équipe qui complète toutes les rondes avec le plus grand nombre de points.
Les règles sur la partie par coups détaillées aux règles 1 à 20 s’appliquent, telles que modifiées par les présentes règles spécifiques. La règle 21.1 est écrite pour :
  • Les compétitions sans handicap, mais elle peut être adaptée aux compétitions avec handicap, et
  • Le jeu individuel, mais elle peut être adaptée pour les compétitions impliquant des partenaires, telle que modifiée par les règles 22 (Quatre joueurs) et 23 (Quatre balles), ainsi que pour les compétitions de groupe telle que modifiée par la règle 24.
21.1b

Scores en formule Stableford

(1) Comment les points sont accordés. Des points sont attribués à un joueur pour chaque trou en comparant le score du joueur à un score cible établi pour le trou, soit la normale à moins que le comité ait déterminé un score cible différent :
Trou joué enPoints
Plus d’un coup au-dessus du score cible établi ou aucun score inscrit0
Un coup de plus que le score cible établi1
Score cible établi2
Un coup de moins que le score cible établi3
Deux coups de moins que le score cible établi4
Trois coups de moins que le score cible établi5
Quatre coups de moins que le score cible établi6
Un joueur qui, pour une raison quelconque n'entre pas la balle dans le trou selon les règles n’obtient aucun point pour ce trou. Pour accélérer le rythme du jeu, on encourage les joueurs à arrêter de jouer un trou lorsque leur score ne méritera pas de point. Le trou est complété lorsque le joueur entre la balle dans le trou, choisit de ne pas le faire ou lorsque son score ne méritera pas de point. (2) Score inscrit pour chaque trou. Pour satisfaire aux exigences de la règle 3.3b concernant l’inscription des scores des trous sur la carte de scores:
  • Si le trou est complété par la balle entrée dans le trou.
    • Lorsque le score mérite des points. Le nombre réel de coups doit être inscrit sur la carte de scores.
    • Lorsque le score ne mérite pas de point. La carte de scores ne doit indiquer de score ou indiquer un score pour lequel aucun point ne sera accordé.
  • Si le trou est complété sans que la balle soit entrée dans le trou. Si le joueur n’entre pas la balle dans le trou selon les règles, la carte de scores ne doit pas indiquer de score ou indiquer un score pour lequel aucun point ne sera accordé.
Il incombe au comité de calculer les points mérités par le joueur sur chaque trou et, dans une compétition avec handicap, d’appliquer les coups de handicap au score inscrit à chaque trou avant de calculer le nombre total de points. Voir Procédures du comité, Section 5A(5) (les conditions de la compétition peuvent encourager les joueurs à inscrire le nombre de points mérités à chaque trou sur la carte de scores, mais ne peuvent pas l’exiger).
21.1c

Pénalités en formule Stableford

Toutes les pénalités qui s’appliquent en partie par coups s’appliquent en formule Stableford, sauf qu’un  joueur en infraction à l’une ou l’autre des cinq règles suivantes n’est pas disqualifié, mais il obtient zéro point pour le trou où l’infraction est survenue :
  • Défaut d'entrer la balle selon la règle 3.3c,
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir joué de l’extérieur de l'aire de départ en commençant un trou (voir la règle 6.1b(2)),
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir joué une mauvaise balle (voir la règle 6.3c),
  • Défaut de corriger son erreur d'avoir joué du mauvais endroit dans le cas d'une infraction grave (voir la règle 14.7b), ou
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir effectué un coup dans le mauvais ordre (voir la règle 22.3). 
Lorsque le joueur enfreint toute autre règle méritant une pénalité de disqualification, il est disqualifié. Une fois les coups de pénalité appliqués, le score Stableford du joueur pour un trou ne peut pas être inférieur à zéro.
21.1d

Exception à la règle 11.2 en Stableford

La règle 11.2 ne s’applique pas dans le cas suivant : Si la balle en mouvement d’un joueur doit être entrée dans le trou pour mériter un point sur ce trou et que quelqu’un dévie ou arrête délibérément la balle alors qu’il n’y a pas de chance raisonnable que celle-ci entre dans le trou, il n’y a pas de pénalité à cette personne et le joueur n'obtient aucun point pour le trou.
21.1e

Quand la ronde se termine en Stableford

La ronde d’un joueur se termine quand celui-ci :
  • Entre la balle dans le trou à son dernier trou (incluant pour la correction d’une erreur comme dans les règles 6.1 ou 14.7b), ou
  • qu’il Choisit de ne pas entrer la balle à son dernier trou ou ne peut pas faire mieux que le score maximum pour le trou.
21.2

Score maximum

21.2a

Aperçu du Score maximum

La formule Score maximum est une partie par coups où le score d’un joueur ou de partenaires faisant équipe est limité à un nombre maximum de coups par trou établi par le comité, comme le double de la normale, un nombre fixe ou un double bogey net. Les règles sur la partie par coups détaillées aux règles 1 à 20 s’appliquent, telles que modifiées par les présentes règles spécifiques. La règle 21.2 est écrite pour :
  • Les compétitions sans handicap, mais elle peut être adaptée aux compétitions avec handicap, et
  • Le jeu individuel, mais elle peut être adaptée pour les compétitions impliquant des partenaires, telle que modifiée par les règles 22 (Quatre joueurs) et 23 (Quatre balles) ainsi que pour les compétitions de groupe telle que modifiée par la règle 24.
21.2b

Scores en formule Score maximum

(1) Score du joueur pour le trou. Le score d’un joueur pour un trou est basé sur le nombre de coups du joueur (incluant coups effectués et les coups de pénalité), sauf que le joueur n’obtiendra que le score maximum même si le score réel excède le maximum établi. Un joueur qui, pour une raison quelconque, n’entre pas la balle dans le trou selon les règles obtient le score maximum pour ce trou. Pour accélérer le rythme du jeu, on encourage les joueurs à arrêter de jouer un trou lorsque leur score maximum est atteint. Le trou est complété lorsque le joueur entre la balle dans le trou, choisit de ne pas le faire ou lorsque son score a atteint le maximum. (2) Score inscrit pour chaque trou. Pour satisfaire aux exigences de la règle 3.3b concernant l’inscription des scores des trous sur la carte de scores:
  • Si le trou est complété par la balle entrée dans le trou.
    • Lorsque le score est inférieur au maximum. Le score réel doit être inscrit sur la carte de scores.
    • Lorsque le score est égal ou supérieur au maximum. La carte de scores ne doit pas indiquer de score ou indiquer un score égal ou supérieur au maximum.
  • Si le trou est complété sans que la balle soit entrée dans le trou. Si le joueur n’entre pas la balle dans le trou selon les règles, la carte de scores ne doit pas indiquer de score ou indiquer un score égal ou supérieur au maximum.
Le comité est responsable d’ajuster le score du joueur au maximum établi pour chaque trou où la carte de scores n’indique pas de score ou indique un score supérieur au maximum et, dans une compétition avec handicap, d’appliquer les coups de handicap.
21.2c

Pénalités en Score maximum

Toutes les pénalités applicables en partie par coups s’appliquent en formule Score maximum, sauf qu’un joueur en infraction à l’une ou l’autre des cinq règles suivantes n’est pas disqualifié, mais il obtient le score maximum pour le trou où l’infraction est survenue :
  • Défaut d'entrer la balle selon la règle 3.3c,
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir joué de l’extérieur de l'aire de départ en commençant un trou (voir la règle 6.1b(2)),
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir joué une mauvaise balle (voir la règle 6.3c),
  • Défaut de corriger son erreur d'avoir joué du mauvais endroit dans le cas d'une infraction grave (voir la règle 14.7b), ou
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir effectué un coup dans le mauvais ordre (voir la règle 22.3). 
Lorsque le joueur enfreint toute autre règle méritant une pénalité de disqualification, il est disqualifié. Une fois les coups de pénalité appliqués, le score du joueur pour un trou ne peut pas excéder le score maximum établi par le comité.
21.2d

Exception à la règle 11.2 en Score maximum

La règle 11.2 ne s’applique pas dans le cas suivant : Si la balle en mouvement d’un joueur doit être entrée dans le trou pour réussir un score inférieur au maximum et que quelqu’un dévie ou arrête délibérément la balle alors qu’il n’y a pas de chance raisonnable que celle-ci entre dans le trou, il n’y a pas de pénalité à cette personne et le joueur obtient le score maximum pour le trou.
21.2e

Quand la ronde se termine en Score maximum

La ronde d’un joueur se termine quand celui-ci :
  • Entre la balle dans le trou à son dernier trou (incluant pour la correction d’une erreur comme dans les règles  6.1 ou 14.7b), ou qu’il
  • Choisit de ne pas entrer la balle à son dernier trou ou ne peut pas faire mieux que le score maximum pour le trou.
21.3

Normale/Boguey

21.3a

Aperçu de la Normale/Boguey

La formule Normale/Boguey est une partie par coups suivant la méthode des scores d’une partie par trous où :
  • Un joueur ou des partenaires faisant équipe gagnent ou perdent un trou en complétant ce trou avec un nombre de coups inférieur ou supérieur au score cible établi par le comité pour le trou, et que
  • La compétition est remportée par le joueur ou les partenaires faisant équipe qui ont le plus haut total de trous gagnés contre leur total de trous perdus (c.-à-d. en additionnant les trous gagnés et en soustrayant les trous perdus).
Les règles sur la partie par coups détaillées aux règles 1 à 20 s’appliquent, telles que modifiées par les présentes règles spécifiques. La règle 21.3 est écrite pour :
  • Les compétitions sans handicap, mais elle peut être adaptée aux compétitions avec handicap, et
  • Le jeu individuel, mais elle peut être adaptée pour les compétitions impliquant des partenaires, telle que modifiée par les règles 22 (Quatre joueurs) et 23 (Quatre balles) ainsi que pour les compétitions de groupe telle que modifiée par la règle 24.
21.3b

Scores en Normale/Boguey

(1) Comment les trous sont gagnés ou perdus. Les scores suivent le modèle d’une partie par trous et les trous sont gagnés ou perdus en comparant le nombre de coups du joueur (incluant les coups effectués et les coups de pénalité) à un score cible (habituellement la normale ou un boguey) établi par le comité:
  • Lorsque le score du joueur est inférieur au score établi, le joueur gagne le trou.
  • Lorsque le score du joueur est égal au score établi, le trou est égalé (on dit aussi partagé).
  • Lorsque le score du joueur est supérieur au score établi, ou qu’aucun score n’est inscrit, le joueur perd le trou.
Un joueur qui, pour une raison quelconque, n’entre pas la balle dans le trou selon les règles perd le trou. Pour accélérer le rythme du jeu, on encourage les joueurs à arrêter de jouer un trou lorsque leur score excède le score établi (puisqu’ils ont alors perdu le trou). Le trou est complété lorsque le joueur entre la balle dans le trou, choisit de ne pas le faire ou lorsque son score excède le score établi. (2)Score inscrit pour chaque trou. Pour satisfaire aux exigences de la règle 3.3b concernant l’inscription des scores des trous sur la carte de scores:
  • Si le trou est complété par la balle entrée dans le trou:
    • Lorsque le score fait que le trou est gagné ou égalé. Le nombre réel de coups doit être inscrit sur la carte de scores.
    • Lorsque le score fait que le trou est perdu. La carte de scores ne doit pas indiquer de score ou indiquer un score qui fait que le trou est perdu.
  • Lorsque le trou est complété sans que la balle soit entrée dans le trou. Si le joueur n’entre pas la balle dans le trou selon les règles, la carte de scores ne doit pas indiquer de score ou indiquer un score qui fait que le trou est perdu.
Le comité est responsable de déterminer si le joueur a gagné, égalé ou perdu chaque trou et, dans une compétition avec handicap, d’appliquer les coups de handicap au score inscrit à chaque trou avant de décider du résultat du trou. Exception – Aucune pénalité si le résultat du trou n’est pas affecté: Lorsqu’un joueur remet une carte des scores montrant un score inférieur au score réel pour un trou, mais que l’erreur n’a pas d’incidence sur le fait que ce trou soit gagné, égalé ou perdu, il n’y a pas de pénalité selon la règle 3.3b. Voir Procédures du comité, Section 5A(5) (les conditions de la compétition peuvent encourager les joueurs à inscrire le résultat du trou sur la carte de scores, mais ne peuvent pas l’exiger).
21.3c

Pénalités en Normale/Boguey

Toutes les pénalités applicables en partie par coups s’appliquent en formule Normale/Boguey, sauf qu’un joueur en infraction à l’une ou l’autre des cinq règles suivantes n’est pas disqualifié, mais il perd le trou où l’infraction est survenue :
  • Défaut d'entrer la balle selon la règle 3.3c,
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir joué de l’extérieur de l'aire de départ en commençant un trou (voir la règle 6.1b(2)),
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir joué une mauvaise balle (voir la règle 6.3c),
  • Défaut de corriger son erreur d'avoir joué du mauvais endroit dans le cas d'une infraction grave (voir la règle 14.7b), ou
  • Défaut de corriger son erreur d’avoir effectué un coup dans le mauvais ordre (voir la règle 22.3). 
Lorsque le joueur enfreint toute autre règle méritant une pénalité de disqualification, il est disqualifié. Une fois les coups de pénalité appliqués, le joueur ne peut pas faire pire que perdre le trou.
21.3d

Exception à la règle 11.2 en Normale/Boguey

La règle 11.2 ne s’applique pas dans le cas suivant : Si la balle en mouvement d’un joueur doit être entrée dans le trou pour égaler le trou et que quelqu’un dévie ou arrête délibérément la balle alors qu’il n’y a pas de chance raisonnable que celle-ci entre dans le trou, il n’y a pas de pénalité à cette personne et le joueur perd le trou.
21.3e

Quand la ronde se termine en Normale/Boguey

La ronde d’un joueur se termine quand celui-ci :
  • Entre la balle dans le trou à son dernier trou (incluant pour la correction d’une erreur comme dans les règles  6.1 ou 14.7b), ou qu’il
  • Choisit de ne pas entrer la balle à son dernier trou ou qu'il a déjà perdu le trou.
21.4

Partie par trous à trois balles

21.4a

Aperçu de la partie par trous à trois balles

La formule à trois balles est une partie par trous où :
  • Chacun de trois joueurs joue un match individuel contre les deux autres joueurs en même temps, et
  • Chaque joueur joue une balle qui compte pour ses deux matchs.
Les règles sur la partie par trous détaillées aux règles 1 à 20 s’appliquent aux trois matchs individuels, sauf que les règles spécifiques suivantes sont faites pour deux situations où l’application des règles dans un match pourrait créer un conflit avec un autre match.
21.4b

Jouer hors tour

Si un joueur joue hors tour dans un des matchs, l’adversaire qui aurait dû jouer le premier peut annuler le coup en vertu de la règle 6.4a(2). Si le joueur a joué hors tour dans les deux matchs, chaque adversaire peut choisir d’annuler le coup dans son match avec le joueur. Lorsque le coup d’un joueur est annulé dans un seul des matchs :
  • Le joueur doit continuer à jouer l’autre match avec la balle originale.
  • Cela signifie que le joueur doit compléter le trou en jouant une balle différente pour chaque match.
21.5

Autres formules de jeu utilisées au golf

Bien que seules certaines formules de jeu soient spécifiquement couvertes par les règles 3, 21, 22 et 23, le golf se joue aussi sous plusieurs autres formules, comme par exemple le « Scramble » et le « Chapman ». Les règles peuvent être adaptées de façon à gouverner le jeu pour ces formules et pour d’autres également. Voir Procédures du comité, Section 9 (méthodes recommandées pour adapter les règles à d’autres formules de jeu populaires).
RECHERCHER DAVANTAGE
Règle 1The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player: Play the course as you find it and play the ball as it lies....
Lire davantage