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La compétition
Objet de la règle : La règle 3 traite des 3 éléments principaux de toute compétition de golf :
  • Jeu en partie par trous ou en partie par coups,
  • Jeu individuel ou en équipe avec un partenaire, et
  • Jeu par scores bruts (sans coups de handicap) ou par scores nets (en appliquant des coups de handicap).
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La compétition
3.1

Éléments de base de toute compétition

3.1a

Type de partie : par trous ou par coups

(1) Partie par trous ou partie par coups habituelle. Ce sont deux types de parties très différentes :
  • En partie par trous (voir la règle 3.2), un joueur et un adversaire compétitionnent l'un contre l'autre sur la base de trous gagnés, perdus ou égalés.
  • En partie par coups habituelle (voir la règle 3.3), tous les joueurs compétitionnent les uns contre les autres sur la base du score total − c.-à-d. en additionnant le nombre total de coups de chaque joueur (incluant les coups effectués et coups de pénalité) à chaque trou durant toutes les rondes.
La plupart des règles s'appliquent aux deux types de parties, mais certaines règles s'appliquent seulement à l’une ou à l'autre. Voir Procédures du comité, Section 6C(11) (considérations pour le comité qui organise une compétition combinant les deux types de partie dans une seule ronde). (2) Autres formules de parties par coups. La règle 21 concerne d'autres formules de parties par coups (Stableford, Score maximum et Normale/Boguey) qui utilisent des méthodes de scores différentes. Les règles 1 à 20 s'appliquent à ces formules de jeu telles que modifiées par la règle 21.
3.1b

Comment on joue en compétition : jeu individuel ou avec un partenaire

Le golf est joué par des joueurs qui compétitionnent sur une base individuelle ou par des partenaires faisant équipe. Même si les règles 1 à 20 ainsi que la règle 25 concernent d'abord le jeu individuel, elles s'appliquent aussi :
  • À des compétitions impliquant des partenaires (Quatre joueurs et Quatre balles), telles que modifiées par les règles 22 et 23, et
  • À des compétitions de groupe, telles que modifiées par la règle 24.
3.1c

Comment on compte les scores : Scores bruts et scores nets

(1) Compétition sans handicap. Dans une compétition sans handicap :
  • Le « score brut » du joueur pour un trou ou pour la ronde est son nombre total de coups (incluant les coups effectués et coups de pénalité).
  • Le handicap du joueur n'est pas appliqué.
(2) Compétition avec handicap. Dans une compétition avec handicap :
  • Le « score net » du joueur pour un trou ou pour la ronde est le score brut ajusté en fonction des coups de handicap alloués au joueur.
  • Ceci est fait pour permettre à des joueurs ayant des habiletés différentes de compétitionner sur une base équitable.
3.2

Partie par trous

Objet de la règle: La partie par trous a des règles spécifiques (en particulier pour les concessions et l'information quant au nombre de coups effectués) parce que le joueur et l'adversaire :
  • Compétitionnent seulement l'un contre l'autre,
  • Peuvent observer le jeu de l'un et l'autre, et
  • Peuvent protéger leurs propres intérêts.
3.2a

Résultat d'un trou ou d'un match

(1) Gagner un trou. Un joueur gagne un trou lorsque :
  • Le joueur complète le jeu du trou en moins de coups (incluant les coups effectués et les coups de pénalité) que l'adversaire,
  • L' adversaire concède le trou, ou que
  • L'adversaire encourt la pénalité générale (perte du trou).
Si la balle en mouvement de l'adversaire doit être entrée dans le trou pour égaler le trou et qu'elle est délibérément déviée ou arrêtée par quiconque alors qu'il n'y a pas de chance raisonnable qu'elle entre dans le trou (comme lorsque la balle a dépassé le trou et qu'elle n’y reviendra pas), le résultat du trou a été décidé et le joueur gagne le trou (voir l'exception à la règle 11.2a). (2) Égaler un trou. Un trou est égalé (on dit aussi « partagé ») lorsque :
  • Le joueur et l'adversaire complètent le trou dans le même nombre de coups (incluant les coups effectués et les coups de pénalité), ou que
  • Le joueur et l'adversaire conviennent de considérer le trou comme étant égalé (mais ceci est permis seulement après qu'au moins un des joueurs a effectué un coup pour commencer le trou).
(3)Gagner un match. Un joueur gagne un match lorsque :
  • Le joueur mène contre son adversaire par plus de trous que le nombre de trous encore à jouer,
  • L 'adversaire concède le match, ou que
  • L' adversaire est disqualifié.
(4) Prolonger un match à égalité. Si un match est égal après le dernier trou :
  • Le match est prolongé d’un trou à la fois jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Voir la règle 5.1 (un match prolongé est la continuation de la même ronde et non pas une nouvelle ronde).
  • Les trous sont joués dans le même ordre que durant la ronde, à moins que le comité ait prévu un ordre différent.
Cependant, les conditions de la compétition peuvent stipuler que le match se terminera à égalité plutôt qu'être prolongé. (5) Quand le résultat est final. Le résultat du match devient final tel que stipulé par le comité (ce qui devrait être prévu dans les conditions de la compétition), comme :
  • Lorsque le résultat est inscrit sur un tableau officiel ou à un autre endroit prédéterminé, ou que
  • Le résultat est remis à la personne identifiée par le comité.
Voir Procédures du comité, Section 5A(7) (recommandations à savoir comment le résultat d'un match devient final).
3.2b

Concessions

(1) Un joueur peut concéder un coup, un trou ou le match. Un joueur peut concéder le prochain coup de l'adversaire, un trou ou le match :
  • Concéder le prochain coup. Ceci est permis en tout temps avant que le prochain coup de l'adversaire soit effectué.
    • L'adversaire a alors complété le trou avec un score qui inclut le coup concédé, et la balle peut être ramassée par quiconque.
    • Une concession faite alors que la balle de l'adversaire est encore en mouvement après un coup s'applique au prochain coup de l'adversaire, à moins la balle soit entrée dans le trou (auquel cas la concession n'a pas d'importance).
    • Le joueur peut concéder le prochain coup de l'adversaire en faisant dévier ou en arrêtant la balle en mouvement de l'adversaire seulement si cela est fait spécifiquement pour concéder le prochain coup et seulement lorsqu'il n'y a pas de chance raisonnable que la balle entre dans le trou.
  • Concéder un trou. Ceci est autorisé en tout temps avant que le trou soit complété (voir la règle 6.5), y compris avant que les joueurs commencent le trou. Un joueur et son adversaire ne peuvent pas convenir de concéder des trous l’un à l’autre dans le but d’écourter le match. S’ils agissent ainsi sachant que cela n’est pas permis, ils sont disqualifiés
  • Concéder le match. Ceci est autorisé en tout temps avant que le résultat du match soit décidé (voir les règles 3.2a(3) et (4)), y compris avant que les joueurs commencent le match.
(2) Comment faire une concession. Une concession est faite seulement lorsqu'elle est communiquée clairement :
  • Ceci peut être fait verbalement ou par une action qui démontre clairement l'intention du joueur de concéder le coup, le trou ou le match (comme en faisant un geste).
  • Si l'adversaire lève sa balle en infraction à une règle à cause d'un malentendu raisonnable à l'effet que la déclaration ou le geste du joueur était effectivement une concession du prochain coup du trou ou du match, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être replacée à son emplacement original (lequel, s’il n'est pas connu, doit être estimé) (voir la règle 14.2). Une concession est finale et elle ne peut pas être refusée ni retirée.
3.2c

Application des handicaps dans un match avec handicap

(1) Déclarer les handicaps. Le joueur et l'adversaire devraient informer l'un l'autre de leur handicap avant le match. Lorsqu’un joueur déclare un mauvais handicap avant ou durant un match et qu'il ne corrige pas son erreur avant que l'adversaire effectue son prochain coup:
  • Handicap déclaré trop élevé. Le joueur est disqualifié si cela affecte le nombre de coups que le joueur donne ou reçoit. Dans le cas contraire, il n'y a pas de pénalité.
  • Handicap déclaré trop bas. Il n'y a pas de pénalité et le joueur doit jouer selon le handicap déclaré pour calculer le nombre de coups qu’il donne ou reçoit.
(2) Trous où les coups de handicap sont appliqués.
  • Les coups de handicap sont donnés par trou et le score net le plus bas gagne le trou.
  • Si un match égalé est prolongé, les coups de handicap sont donnés par trou de la même façon que durant la ronde (à moins que le comité ait prévu une autre façon de faire).
Chaque joueur est responsable de connaître les trous où il donne ou reçoit des coups de handicap, en se basant sur l’indice de coup établi par le comité(généralement indiqué sur la carte de scores). Si les joueurs omettent d’appliquer ou appliquent par mégarde des coups de handicap sur un trou, le résultat tel que convenu demeure, à moins que les joueurs corrigent leur erreur à temps (voir la règle 3.2d(3)).
3.2d

Responsabilités du joueur et de l'adversaire

(1) Dire à l'adversaire le nombre de coups joués. Un adversaire peut, en tout temps durant le jeu d'un trou ou après qu'un trou a été complété, demander au joueur le nombre de coups joués sur le trou (incluant les coups effectués et les coups de pénalité). Ceci a pour but de permettre à l'adversaire de décider comment jouer son prochain coup et le reste du trou, ou de confirmer le résultat du trou tout juste complété. Lorsqu'on lui demande le nombre de coups joués, ou lorsqu'il donne cette information sans qu'on lui ait demandé, le joueur :
  • Doit indiquer le nombre correct de coups joués.
  • Un joueur qui fait défaut de répondre à la demande de l'adversaire est considéré comme ayant donné un nombre incorrect de coups joués.
Le joueur encourt la pénalité générale (perte du trou) s'il donne à l'adversaire un nombre incorrect de coups joués, à moins que le joueur corrige son erreur à temps :
  • Nombre incorrect de coups donné durant le jeu d'un trou. Le joueur doit donner le nombre correct de coups joués avant que l'adversaire effectue son prochain coup ou pose un geste similaire (comme concéder le prochain coup du joueur ou le trou).
  • Nombre incorrect de coups donné après qu'un trou est complété. Le joueur doit donner le nombre correct de coups joués :
    • Avant que l'un ou l'autre joueur effectue un coup pour commencer un autre trou ou pose un geste similaire (comme concéder le prochain trou ou le match) ou
    • Au dernier trou du match, avant que le résultat du match soit final (voir la règle 3.2a(5)).
Exception – Aucune pénalité s'il n'y a pas d'effet sur le résultat du trou: Il n’y a pas de pénalité si le joueur donne un nombre incorrect de coups joués après qu'un trou est complété et que ceci n'affecte pas la compréhension de l'adversaire à savoir si le trou a été gagné, perdu ou égalé. (2) Aviser l'adversaire d'une pénalité. Lorsqu'un joueur encourt une pénalité :
  • Le joueur doit informer l'adversaire de cette pénalité dès que c’est raisonnablement possible, compte tenu de la distance entre le joueur et son adversaire et autres facteurs pratiques. Il n’est pas toujours possible d’informer l’adversaire de la pénalité avant que l’adversaire effectue son prochain coup
  • Cette exigence s'applique même si le joueur n'est pas conscient de la pénalité (parce qu’on s'attend à ce que les joueurs qui enfreignent une règle le réalisent).
Si le joueur omet d’aviser l’adversaire et qu'il ne corrige pas son erreur avant que l'adversaire effectue son prochain coup ou pose un geste similaire (comme concéder le prochain coup du joueur ou le trou), le joueur encourt la pénalité générale (perte du trou). Exception – Aucune pénalité lorsque l'adversaire était au courant de la pénalité du joueur: Si l'adversaire savait que le joueur avait une pénalité, en voyant par exemple le joueur clairement prendre un dégagement avec pénalité, le joueur n'est pas pénalisé pour avoir omis d'aviser l’adversaire (3) Connaître l'état du match. On s'attend à ce que les joueurs connaissent l'état du match − c.-à-d. si l'un d'eux mène par un certain nombre de trous (trous d'avance) ou si le match est à égalité. Si les joueurs conviennent par erreur d'un score inexact :
  • Ils peuvent corriger le score du match avant que l'un ou l'autre des joueurs effectue un coup pour commencer un autre trou ou, dans le cas du dernier trou, avant que le résultat du match soit final (voir la règle 3.2a(5)).
  • Si le score n'est pas ainsi corrigé, ce score inexact devient le score réel du match.
Exception – Lorsqu'un joueur demande une décision à temps: Si le joueur demande une décision à temps (voir la règle 20.1b), et qu'il est établi que l'adversaire (1) avait donné un nombre incorrect de coups joués ou (2) avait omis d'aviser le joueur d'une pénalité, le score inexact du match doit être corrigé. (4) Protéger ses droits et intérêts. Les joueurs dans un match devraient protéger leurs droits et intérêts selon les règles :
  • Le joueur qui sait ou qui croit que l'adversaire a enfreint une règle impliquant une pénalité peut choisir d’agir ou non à l’égard de l’infraction.
  • Cependant, si le joueur et l'adversaire s’entendent pour ne pas appliquer les règles ou une pénalité qu’ils savent être applicable, et qu’un ou l’autre de ces deux joueurs a commencé la ronde, ils sont tous les deux disqualifiés selon la règle 1.3b.
  • Si le joueur et l' adversaire ne s'entendent pas à savoir si l'un d'eux a enfreint une règle, l'un ou l'autre peut protéger ses droits en demandant une décision selon la règle 20.1b.
Si un arbitre est assigné à un match pour la ronde entière, l'arbitre se doit d’agir sur toute infraction aux règles qu’il voit ou qui est portée à sa connaissance (voir la règle 20.1b(1)).
3.3

Partie par coups

Objet de la règle: La partie par coups a des règles spécifiques (en particulier pour les cartes de scores et entrer la balle dans le trou) parce que :
  • Chaque joueur joue contre tous les autres joueurs dans la compétition, et
  • Tous les joueurs doivent être traités de manière égale selon les règles.
Après la ronde, le joueur et le marqueur (celui qui tient le score du joueur) doivent certifier que le score du joueur pour chaque trou est correct et le joueur doit remettre la carte de scores au comité.
3.3a

Gagnant en partie par coups

Le joueur qui complète toutes les rondes avec le moins de coups (incluant les coups effectués et les coups de pénalité) est le gagnant. Dans une compétition avec handicap, ceci signifie le total net de coups le plus bas. Voir Procédures du comité, section 5A(6) (les conditions de la compétition devraient prévoir comment les égalités seront départagées).
3.3b

Scores en partie par coups

Le score du joueur est noté sur sa carte de scores par le marqueur, qui est identifié par le comité ou choisi par le joueur d'une façon approuvée par le comité. Le joueur doit avoir le même marqueur durant toute la ronde, à moins que le comité approuve un changement, que ce soit avant ou après tel changement. (1) Responsabilité du marqueur. Inscrire et certifier les scores des trous sur la carte de scores. Le marqueur devrait, après chaque trou de la ronde, confirmer avec le joueur le nombre de coups joués sur ce trou (incluant les coups effectués et les coups de pénalité) et inscrire le score brut sur la carte de scores. À la fin de la ronde :
  • Le marqueur doit certifier le score des trous sur la carte de scores.
  • Si le joueur a plus d'un marqueur, chaque marqueur doit certifier les scores des trous pour lesquels il était le marqueur, mais si un des marqueurs a vu le joueur jouer tous les trous, ce marqueur peut certifier le score de tous les trous.
Un marqueur peut refuser de certifier, pour un trou, un score qu’il croit être incorrect. Dans ce cas, le comité devra considérer la preuve disponible et décider du score du joueur pour ce trou. Si le marqueur refuse toujours de certifier le score du joueur, le comité peut certifier le score du trou ou accepter la certification de quelqu’un qui a vu les gestes du joueur sur le trou en question. Si un marqueur, qui est un joueur, certifie sciemment un mauvais score pour un trou, ce marqueur devrait être disqualifié en vertu de la règle 1.2a.
(2) Responsabilité du joueur. Certifier les scores des trous et remettre la carte de scores. Durant la ronde, le joueur devrait prendre note de son score pour chaque trou. À la fin de la ronde, le joueur :
  • Devrait vérifier soigneusement les scores inscrits par le marqueur sur la carte de scores et soulever toute question ou différend avec le comité,
  • Doit s’assurer que le marqueur certifie le score des trous sur la carte de scores,
  • Ne doit pas changer le score d'un trou inscrit par le marqueur sauf avec l'accord du marqueur ou avec l'autorisation du comité, (mais ni le joueur ni le marqueur n’est tenu d’effectuer une certification additionnelle du score modifié), et
  • Doit certifier le score des trous sur la carte de scores et la remettre sans délai au comité, après quoi le joueur ne doit pas effectuer de changement sur la carte de scores.
Le joueur qui déroge à l'une ou l'autre des exigences de la règle 3.3b, est disqualifié. Exception – Il n'y a pas de pénalité lorsque l'infraction découle du fait que le marqueur a fait défaut de remplir ses obligations : Il n'y a pas de pénalité si le comité est satisfait que l'infraction du joueur à la règle 3.3b(2) a été causée par le défaut du marqueur de remplir ses obligations (comme quitter avec la carte de scores du joueur ou sans l’avoir certifiée), en autant que cela était hors du contrôle du joueur. Voir Procédures du comité, Section 5A(5) (recommandations sur la façon de déterminer qu'une carte de scores a été remise). Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type L-1 (réduire la pénalité pour avoir remis une carte de scores sans que le score des trous soit certifié). (3) Mauvais score pour un trou. Si le joueur remet une carte de scores avec un score inexact pour l’un des trous :
  • Le score remis est plus élevé que le score réel. Le score plus élevé remis pour le trou est maintenu.
  • Le score remis est plus bas que le score réel ou aucun score n'est remis. Le joueur est disqualifié.
Exception – Défaut d'inclure une pénalité inconnue : Si le score du joueur pour un trou ou plus d'un trou est plus bas que le score réel parce qu'il a omis d’inclure un ou plus d'un coup de pénalité qu’il ignorait avoir avant de remettre sa carte de scores :
  • Le joueur n'est pas disqualifié.
  • Plutôt, si l'erreur est découverte avant la fermeture de la compétition, le comité corrigera le score du joueur en ajoutant le coup ou les coups de pénalité qui auraient dû être inclus dans le score pour ce ou ces trous conformément aux règles.
Cette exception ne s'applique pas :
  • Lorsque la pénalité omise est la disqualification, ou
  • Lorsque le joueur a été informé qu'une pénalité pouvait s'appliquer ou lorsqu'il n’était pas certain s’il y avait pénalité et qu'il n’a pas soulevé la question auprès du comité avant de remettre sa carte de scores.
(4) Le joueur n’est pas responsable d’indiquer un handicap sur la carte de scores ou d’additionner les scores. Il n’est pas nécessaire que le handicap d’un joueur paraisse sur la carte de scores ou que les joueurs additionnent leur propre score. Si un joueur remet une carte de scores sur laquelle il a fait une erreur en inscrivant ou en appliquant un handicap, ou sur laquelle il s’est trompé en additionnant les scores, il n’y a pas de pénalité. Une fois que le comité a reçu la carte de scores du joueur à la fin de sa ronde, le comité est responsable :
  • De l'addition des scores du joueur, et
  • Du calcul des coups de handicap du joueur pour la compétition et d’utiliser ce handicap pour calculer le score net du joueur.
Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type L-2 (rendre le joueur responsable du handicap sur la carte de scores).
3.3c

Défaut d'entrer la balle dans le trou

Un joueur doit entrer la balle dans le trou à tous les trous d'une ronde. Si le joueur omet d'entrer sa balle dans le trou à quelque trou que ce soit :
  • Le joueur doit corriger cette erreur avant d'effectuer un coup pour commencer un autre trou, ou dans le cas du dernier trou de la ronde, avant de remettre la carte de scores.
  • Si l'erreur n'est pas corrigée dans ces délais, le joueur est disqualifié.
Voir les règles 21.1, 21.2 et 21.3 (règles pour autres formules de partie par coups (Stableford, Score maximum et Normale/Boguey) où la façon de tenir les scores est différente et où le joueur n'est pas disqualifié pour avoir omis d'entrer sa balle dans le trou).
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Règle 1The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player: Play the course as you find it and play the ball as it lies....
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