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Régler les questions de règles durant une ronde; décisions d'un arbitre et du comité
Objet de la règle : La règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions concernant les règles durant une ronde, ce qui inclut les procédures (qui diffèrent en partie par trous et en partie par coups) permettant à un joueur de protéger son droit d'obtenir une décision plus tard. La règle couvre aussi le rôle des arbitres qui sont autorisés à décider des questions de faits et à appliquer les règles. Les décisions d'un arbitre ou du comité lient tous les joueurs.
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Régler les questions de règles durant une ronde; décisions d'un arbitre et du comité
20.1

Régler les problèmes de règles durant une ronde

20.1a

Les joueurs doivent éviter les délais déraisonnables

Les joueurs ne doivent pas retarder le jeu de façon déraisonnable lorsqu'ils cherchent de l'aide sur les règles durant une ronde :
  • Si un arbitre ou le comité ne sont pas disponibles dans un temps raisonnable pour aider à régler un problème de règle, le joueur doit décider quoi faire et continuer de jouer.
  • Le joueur peut protéger ses droits en demandant une décision en partie par trous (voir la règle 20.1b(2)) ou en jouant deux balles en partie par coups (voir la règle 20.1c(3)).
20.1b

Problèmes de règles en partie par trous

(1) Régler les problèmes par entente. Durant une ronde, les joueurs dans un match peuvent s'entendre pour régler un problème de règles :
  • Le résultat convenu s’applique même si, par après, ce résultat s’avère inexact selon les règles, en autant que les joueurs ne se sont pas entendus pour ignorer une règle ou une pénalité qu’ils savaient devoir appliquer (voir la règle 1.3b(1)).
  • Cependant, si un arbitre est assigné à un match, il doit régler tout problème qui vient à son attention en temps utile (voir la règle 20.1b(2)) et les joueurs doivent respecter cette décision.
En l’absence d’un arbitre, si les joueurs ne s’entendent pas ou ont un doute quant à l’application d’une règle, l’un ou l’autre joueur peut demander une décision en vertu de la règle 20.1b(2). (2) Demande de décision faite avant que le résultat du match soit final. Lorsqu’un joueur veut qu’un arbitre ou le comité décide comment appliquer les règles à son jeu ou au jeu de l’adversaire, le joueur peut demander une décision. Si un arbitre ou le comité ne sont pas disponibles dans un temps raisonnable, le joueur peut faire la demande de décision en avisant son adversaire qu’il cherchera à obtenir cette décision plus tard lorsqu’un arbitre ou le comité seront disponibles. Si un joueur demande une décision avant que le résultat du match soit final :
  • Une décision sera rendue seulement si la demande a été faite à temps, ce qui dépend du moment où le joueur a eu connaissance des faits ayant soulevé le problème de règles :
    • Lorsque le joueur prend connaissance des faits avant que l'un ou l'autre des joueurs commence le dernier trou du match. Lorsque le joueur prend connaissance des faits, la demande de décision doit être faite avant que l'un ou l'autre joueur effectue un coup pour commencer un autre trou.
    • Lorsque le joueur prend connaissance des faits durant le dernier trou du match ou après que ce trou est complété. La demande de décision doit être faite avant que le résultat du match soit final (voir la règle 3.2a(5)).
  • Si la demande du joueur n’est pas faite dans ce temps, une décision ne sera pas rendue par un arbitre ou par le comité et le résultat du ou des trous en question sera maintenu même si les règles ont été mal appliquées.
Si un joueur demande une décision au sujet d'un trou antérieur, on donnera une décision seulement si les trois points suivants sont respectés :
  • L’adversaire a enfreint la règle 3.2d(1) (donner un nombre inexact de coups joués) ou la règle 3.2d(2) (avoir omis d’aviser le joueur d’une pénalité encourue),
  • La demande est basée sur des faits dont le joueur n’avait pas connaissance avant que l’un ou l’autre joueur effectue un coup pour commencer le trou qu’on est en train de jouer ou, si on est entre le jeu de deux trous, durant le trou tout juste complété, et
  • Après avoir pris connaissance de ces faits, le joueur fait une demande de décision à temps (tel que détaillé ci-haut).
(3) Demande de décision faite après que le résultat du match est final. Lorsqu'un joueur fait une demande de décision après que le résultat du match est final :
  • Le comité rendra une décision au joueur seulement si les deux points suivants sont respectés :
    • La demande est basée sur des faits dont le joueur n’avait pas connaissance avant que le résultat du match soit final, et »
    • L’adversaire a enfreint la règle 3.2d(1) (donner un nombre inexact de coups joués) ou la règle 3.2d(2) (avoir omis d’aviser le joueur d’une pénalité encourue) et il savait être en infraction avant que le résultat du match soit final.
  • Il n'y a pas de limite quant au temps où une telle décision peut être rendue.
(4) Il n'est pas permis de jouer deux balles. Un joueur incertain de la bonne procédure dans un match n'a pas le droit de compléter le jeu du trou avec deux balles. Cette procédure de pouvoir jouer deux balles ne s’applique qu’en partie par coups (voir la règle 20.1c).
20.1c

Problèmes de règles en partie par coups

(1) Il n’est pas permis de régler les problèmes de règles par entente. Si un arbitre ou le comité ne sont pas disponibles dans un temps raisonnable pour aider à résoudre un problème de règles :
  • On encourage les joueurs à s’entraider dans l’application des règles, mais ceux-ci n’ont pas le droit de résoudre un problème de règles par entente et toute entente du genre ne lie aucun joueur, un arbitre ou le comité.
  • Un joueur devrait soulever tout problème de règles avec le comité avant de remettre sa carte de scores.
(2) Les joueurs devraient protéger les autres joueurs dans la compétition. Pour protéger les intérêts de tous les autres joueurs :
  • Si un joueur sait ou croit qu'un autre joueur a enfreint ou peut avoir enfreint les règles et que celui-ci ne le réalise pas ou qu'il choisit de l'ignorer, le joueur devrait en informer le joueur, le marqueur du joueur, un arbitre ou le comité.
  • Ceci devrait être fait rapidement après que le joueur prend connaissance de la situation, et au plus tard avant que l’autre joueur remette sa carte de scores, à moins que ce soit impossible de le faire.
Si le joueur fait défaut d’agir ainsi, le comité peut le disqualifier en vertu de la règle 1.2a si le comité décide qu’il s’agit d’une faute grave contraire à l’esprit du jeu. (3) Jouer deux balles en cas d’incertitude. Un joueur qui est incertain de la bonne procédure en jouant un trou peut compléter le jeu du trou avec deux balles, sans pénalité :
  • Le joueur doit décider de jouer deux balles après que la situation d'incertitude s’est présentée et avant d'effectuer un coup.
  • Le joueur devrait choisir quelle balle comptera si les règles permettent la procédure utilisée pour cette balle en annonçant son choix à son marqueur ou à un autre joueur avant d’effectuer un coup.
  • Si le joueur ne fait pas ce choix à temps, la première balle jouée est considérée comme la balle choisie par défaut.
  • Le joueur doit informer le comité des faits avant de remettre sa carte de scores, même si le joueur a le même score avec les deux balles. À défaut, le joueur est disqualifié.
  • Si le joueur effectue un coup avant de décider de jouer une deuxième balle :
    • La présente règle ne s'applique pas du tout et le score qui compte sera le score avec la balle jouée avant que le joueur ait décidé de jouer la deuxième balle.
    • Cependant, le joueur n'est pas pénalisé pour avoir joué une deuxième balle.
Une deuxième balle jouée en vertu de la présente règle n’est pas la même chose qu’une balle provisoire en vertu de la règle 18.3. (4) Décision du comité quant au score pour le trou. Lorsqu'un joueur joue deux balles selon (3), le comité décidera du score du joueur comme suit :
  • Le score avec la balle choisie (que ce soit par le joueur ou par défaut) compte si les règles permettent la procédure adoptée pour cette balle.
  • Si les règles ne permettent pas la procédure adoptée pour cette balle, le score avec l'autre balle jouée compte si les règles permettent la procédure adoptée pour cette autre balle.
  • Si les règles ne permettent pas la procédure pour l'une et l'autre balle, le score avec la balle choisie (que ce soit par le joueur ou par défaut) compte à moins qu'il y ait eu une infraction grave en jouant cette balle du mauvais endroit, auquel cas le score avec l'autre balle compte.
  • S'il y a eu infraction grave en jouant chacune des balles du mauvais endroit, le joueur est disqualifié.
  • Tous les coups avec la balle qui ne compte pas (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité reçu uniquement en jouant cette balle) ne comptent pas dans le score du joueur pour ce trou.
« Les règles permettent la procédure adoptée » signifie que : (a) la balle originale a été jouée où elle repose et que le jeu était permis à cet endroit, ou que (b) la balle qui a été jouée a été mise en jeu suivant la bonne procédure, de la bonne façon et au bon endroit selon les règles.
20.2

Décisions relatives aux problèmes de règles

20.2a

Décisions de l'arbitre

Un arbitre est un officiel nommé par le comité pour décider des questions de faits et appliquer les règles. L’arbitre peut recevoir l’aide du comité avant de rendre une décision. La décision d’un arbitre sur les faits ou sur l’application des règles doit être respectée par le joueur. Un joueur n’a pas le droit d’en appeler au comité de la décision d’un arbitre, mais après qu’une décision a été rendue, l’arbitre peut :
  • Obtenir une deuxième opinion d’un autre arbitre, ou
  • Référer une décision au comité pour révision,
mais il n’est pas tenu de le faire. La décision d’un arbitre est finale, de sorte que si un arbitre autorise un joueur par erreur à enfreindre une règle, ce joueur ne sera pas pénalisé. Cependant, pour savoir quand la mauvaise décision d’un arbitre ou du comité sera corrigée, voir la règle 20.2d.
20.2b

Décisions du comité

Lorsqu’il n’y a pas d’arbitre pour rendre une décision ou lorsque l’arbitre renvoie une décision au comité :
  • La décision sera rendue par le comité, et
  • La décision du comité est finale.
Si le comité ne peut en arriver à une décision, il peut soumettre la question au Comité des règles du golf de Golf Canada dont la décision est finale.
20.2c

Application du critère « à l’œil nu » lors d’une preuve vidéo

Lorsque le comité décide une question de faits pour rendre sa décision, l'utilisation d'une preuve vidéo est limitée au critère « à l’œil nu » :
  • Si les faits révélés par la vidéo ne peuvent pas raisonnablement avoir été vus à l’œil nu, cette preuve vidéo ne sera pas retenue même si elle révèle une infraction aux règles.
  • Cependant, même si la preuve vidéo est rejetée en raison du critère « à l’œil nu », il y a quand même infraction aux règles si le joueur était autrement au courant de faits constituant une infraction aux règles (comme lorsque le joueur a senti son bâton toucher le sable dans une fosse de sable, même si cela n’était pas visible à l’œil nu).
20.2d

Mauvaises décisions et erreurs administratives

(1) Mauvaises décisions. Une mauvaise décision a été redue lorsqu’un arbitre ou le comité a tenté d’appliquer les règles mais l’a fait de façon incorrecte. Voici des exemples de mauvaises décisions :
  • Appliquer une mauvaise pénalité ou omettre d’appliquer une pénalité,
  • Appliquer une règle inapplicable ou qui n’existe pas, et
  • Mal interpréter une règle et l’appliquer incorrectement. 
Si on détermine plus tard qu’un arbitre ou le comité a rendu une mauvaise décision, la décision sera corrigée selon les règles si c’est possible. S'il est trop tard pour le faire, la mauvaise décision est maintenue. Si un joueur pose un geste en infraction à une règle sur la base d’une mauvaise compréhension raisonnable de la directive d'un arbitre ou du comité durant une ronde ou alors que le jeu est arrêté selon la règle 5.7a (comme lever une balle en jeu lorsque non permis par les règles), il n’y a pas de pénalité et on traite la directive comme si c’était une mauvaise décision. Voir Procédures du comité, Section 6C (ce que le comité devrait faire dans le cas d’une mauvaise décision). (2) Erreurs administratives. Une erreur administrative est une erreur de procédure relative à l’administration de la compétition et il n’y a pas de limite de temps pour corriger une telle erreur, même après que le résultat du match est final ou après qu’une compétition Une erreur administrative est une erreur de procédure relative à l’administration de la compétition et il n’y a pas de limite de temps pour corriger une telle erreur, même après que le résultat du match est final ou après qu’une compétition en partie par coups est terminée. Une erreur administrative est différente d’une mauvaise décision. Voici des exemples d’erreurs administratives :
  • Mal calculer le résultat d’une égalité en partie par coups,
  • Mal calculer un handicap faisant en sorte que le mauvais joueur gagne la compétition,
  • Accorder un prix au mauvais joueur après avoir omis d’inscrire le score du gagnant.
Dans de tels cas, l’erreur devrait être corrigée et le résultat de la compétition devrait être amendé en conséquence.
20.2e

Disqualification de joueurs après que le résultat du match ou de la compétition est final

(1) Partie par trous. Il n'y a pas de limite de temps pour disqualifier un joueur en vertu de la règle 1.2 (manquement grave aux normes de conduite) ou de la règle 1.3b(1) (omettre délibérément d’appliquer une pénalité ou s’entendre avec un autre joueur pour ignorer une règle ou une pénalité que les joueurs savent devoir appliquer). Ceci peut être fait même après que le résultat du match est final (voir la règle 3.2a(5)). Pour savoir quand le comité rendra une décision lorsqu'une demande est faite après que le résultat du match est final, voir la règle 20.1b(3). (2) Partie par coups. Normalement, une pénalité ne doit pas être ajoutée ou corrigée après qu'une compétition en partie par coups est terminée, c’est-à-dire :
  • Lorsque le résultat devient final selon la méthode déterminée par le comité, ou
  • Dans une qualification en partie par coups suivie de partie par trous, lorsque le joueur a commencé son premier match.
Cependant, un joueur doit être disqualifié même après que la compétition est terminée :
  • Il a remis pour un trou quelconque un score plus bas que son score réel. Cependant, le joueur n’est pas disqualifié si le score plus bas résulte de l’omission d’un ou de plus d’un coup de pénalité que ce joueur ne savait pas avoir encouru avant que la compétition se termine (voir la règle 3.3b(3)),
  • Il savait, avant que la compétition se termine, qu’il avait enfreint toute autre règle pour laquelle la pénalité est la disqualification, ou que
  • Il s’est entendu avec un autre joueur pour ignorer toute règle ou pénalité qu’ils savaient devoir appliquer (voir la règle 1.3b(1)).
Le comité peut aussi disqualifier un joueur en vertu de la règle 1.2 (manquement grave aux normes de conduite) après que la compétition est terminée.
20.2f

Joueur inadmissible

Il n’y a pas de limite de temps pour corriger les résultats d’une compétition lorsqu’on réalise que l’un des joueurs était inadmissible selon les conditions de la compétition. Ceci s’applique même après que le résultat d’un match est final ou après qu’une compétition en partie par coups est terminée. Dans de telles circonstances, le joueur est traité comme s’il ne s’était pas inscrit à la compétition, plutôt qu’être disqualifié, et les résultats sont amendés en conséquence.
20.3

Situations non couvertes par les règles

Toute situation non couverte par les règles devrait être réglée par le comité :
  • En tenant compte de toutes les circonstances, et
  • En traitant la situation de façon raisonnable, équitable et cohérente avec le traitement de situations similaires selon les règles.
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Règle 1The Game, Player Conduct and the Rules
Purpose of Rule: Rule 1 introduces these central principles of the game for the player: Play the course as you find it and play the ball as it lies....
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