Wróć
18

Uwolnienie z karą uderzenia i odległości, piłka zgubiona lub na aucie, piłka prowizoryczna

Przejdź do rozdziału
Oficjalne reguły
Zobacz treść reguły
Drukuj rozdział
18
Uwolnienie z karą uderzenia i odległości, piłka zgubiona lub na aucie, piłka prowizoryczna
Cel reguły: Reguła 18 omawia korzystanie z uwolnienia z karą uderzenia i odległości. Kiedy piłka jest zgubiona poza obszarem kary lub znajduje się na aucie, to wymagana ciągłość rozgrywania dołka od obszaru tee do wbicia piłki do dołka zostanie przerwana, gdyż gracz musi wznowić grę ponownie grając z miejsca wykonania poprzedniego uderzenia. Reguła omawia także, jak i kiedy można zagrać piłkę prowizoryczną w celu zaoszczędzenia czasu, gdy piłka w grze mogła wyjść na aut lub zostać zgubiona poza obszarem kary.
18
Uwolnienie z karą uderzenia i odległości, piłka zgubiona lub na aucie, piłka prowizoryczna
18.1

Uwolnienie z karą uderzenia i odległości dopuszczalne jest w dowolnym momencie

18.1/1
Piłka ustawiona na kołeczku tee może być zdjęta, jeśli oryginalna piłka znajdzie się w ciągu trzech minut
Gdy gracz gra ponownie z obszaru tee, piłka, która jest kładziona, dropowana lub ustawiana na kołeczku tee w obszarze tee, nie jest w grze, dopóki gracz nie wykona uderzenia (definicja „piłki w grze” i reguła 6.2). Na przykład gracz zagrał z obszaru tee, szuka krótko swojej piłki, a następnie wraca się i ustawia na kołeczku tee inną piłkę. W ciągu trzech minut, zanim gracz uderzył piłkę z kołeczka tee, została znaleziona oryginalna piłka. Gracz może zrezygnować z gry piłki ustawionej na kołeczku tee i kontynuować, bez kary, grę piłką oryginalną, ale może również kontynuować grę z karą uderzenia i odległości, grając z obszaru tee. Jeśli jednak gracz grał z obszaru głównego, a następnie zadropował kolejną piłkę z uwolnieniem uderzenia i odległości gracz musi kontynuować grę zadropowaną piłką z karą uderzenia i odległości. Gdyby gracz kontynuował, w tym przypadku, grę oryginalną piłkę, zagrałby niewłaściwą piłkę.
18.1/2
Nie można skasować dodatkowej kary, biorąc uwolnienie z karą uderzenia i odległości
Jeśli gracz podniesie swoją piłkę, gdy nie jest to dozwolone, gracz nie może uniknąć kary jednego uderzenia, zgodnie z regułą 9.4b, podejmując decyzję o uwolnieniu z karą uderzenia i odległości. Na przykład gracz gra z obszaru tee do obszaru leśnego. Gracz podnosi piłkę, sądząc, że jest to piłka porzucona, ale zauważa, że ​​jest to jego piłka w grze. Następnie gracz decyduje się skorzystać z uwolnienia z karą uderzenia i odległości. Gracz otrzymuje jedno uderzenie karne, zgodnie z regułą 9.4b, oraz dodatkowo za uwolnienie uderzenia i odległości karę zgodnie z regułą 18.1, ponieważ, kiedy gracz podniósł piłkę, gdy nie wolno my było tego robić, nie miał zamiaru uwolnić się z karą uderzenia i odległości. Następne uderzenie gracza będzie jego czwartym.
18.2

Piłka zgubiona lub na aucie Piłka zgubiona lub na aucie: musi być wzięte uwolnienie z karą uderzenia i odległości

18.2a(1)/1
Dopuszczalny czas na szukanie piłki po chwilowym przerwaniu poszukiwań
Gracz ma trzy minuty na znalezienie swojej piłki, zanim zostanie ona uznana za zgubioną. Istnieją jednak sytuacje, w których „zegar się zatrzymuje” i tego czasu nie zalicza się do dozwolonych trzech minut na szukanie. Poniższe przykłady pokazują sposób mierzenia czasu, jeśli szukanie zostało chwilowo przerwane:
  • W stroke play gracz znajduje piłkę po minucie szukania. Wydaje mu się, że ​​znaleziona piłka jest jego. Decyzja jak wykonać uderzenie i jaki kij wybrać zajmuje mu 30 sekund. Następnie gracz odkrywa, że ta piłka jest niewłaściwą piłką. Gracz wraca do obszaru, w którym oryginalna piłka mogła się prawdopodobnie zatrzymać i wznawia poszukiwania, ma jeszcze dwie minuty na szukanie piłki. Czas szukania piłki zatrzymał się, gdy gracz znalazł niewłaściwą piłkę.
  • Gracz szuka swojej piłki przez dwie minuty, następnie gra zostaje zawieszona przez Komitet. Gracz kontynuuje szukanie. Po upływie trzech minut od rozpoczęcia poszukiwań piłka gracza staje się piłką zgubioną, nawet jeśli trzy minutowy czas poszukiwań zakończył się podczas zawieszenia gry.
  • Gracz szuka swojej piłki przez minutę, następnie gra zostaje zawieszona. Gracz kontynuuje szukanie piłki przez kolejną minutę, a następnie zatrzymuje poszukiwania, aby poszukać schronienia. Gdy gracz powraca na pole, by wznowić grę ma jeszcze jedną minutę na odnalezienie piłki, nawet jeśli gra nie została wznowiona.
  • Po dwóch minutach szukania gracz znajduje i identyfikuje w swoją piłkę w wysokim rough. Następnie opuszcza to miejsce aby przynieść kij. Kiedy wraca na miejsce nie może znaleźć swojej piłki. Gracz ma jeszcze minutę na znalezienie piłki, zanim zostanie uznana za zgubioną. Trzyminutowy czas na szukanie zatrzymał się w momencie gdy piłka została znaleziona za pierwszym razem.
  • Gracz szuka swojej piłki przez dwie minuty, a następnie staje z boku, aby przepuścić grupę grającą za nim. Czas poszukiwania zatrzymuje się, gdy szukanie zostanie chwilowo wstrzymane, a graczowi pozostaje jeszcze jedna minuta na znalezienie piłki.
  • Gracz szuka swojej piłki przypuszczając, że wpadła do bunkra i zakopała się w piasku. Gracz nie będąc pewny jakie działania są dozwolone podczas szukania piłki i dlatego przerywa szukanie jej po jednej minucie i prosi sędziego lub Komitet o interpretację szukania piłki w piasku. Po dwóch minutach, sędzia przyjeżdża i wydaje orzeczenie graczowi. Po przerwaniu szukania ma jeszcze dwie minuty na dalsze szukanie.
18.2a(1)/2
Nie jest wymagane się aby caddie rozpoczął poszukiwanie piłki gracza przed graczem
Gracz może polecić swojemu caddiemu, aby nie zaczynał szukać jego piłki. Na przykład, gracz zagrywa długie uderzenie do gęstego rough, a inny gracz gra krótsze uderzenie do gęstego rough. Caddie gracza zaczyna iść do miejsca, w którym najprawdopodobniej znajduje się piłka gracza i gdzie można zacząć jej szukać. Wszyscy inni, w tym gracz, podchodzą do bliższego miejsca gdzie zaczynają szukać piłki drugiego gracza. Gracz może polecić swojemu caddiemu, aby szukał piłki drugiego gracza i opóźnił poszukiwanie jego piłki, dopóki wszyscy inni nie będą mogli pomóc.
18.2a(1)/3
Wyjaśnienie znaczenia zwrotu “racjonalna ilość czasu na zrobienie tego” podczas identyfikacji piłki
Reguła 18.2a(1) mówi, że gracz musi niezwłocznie podjąć próbę zidentyfikowania znalezionej piłki, gdy uważa się, że znaleziona piłka może być jego piłką. A kiedy spróbuje to zrobić, gracz ma rozsądną ilość czasu na zidentyfikowanie jej. Jednak, kiedy piłka gracza zostanie znaleziona i zidentyfikowana podczas trzyminutowego czasu szukania, gracz może wziąć tyle czasu ile potrzeba w ciągu tych trzech minut, aby ją zidentyfikować. Ale gdy piłka zostanie znaleziona pod koniec trzyminutowego czasu szukania, rozsądne jest danie graczowi do jednej minuty na zidentyfikowanie piłki. Na przykład gracz znajduje piłkę na drzewie po 2 minutach i 30 sekundach od rozpoczęcia szukania, ale nie jest w stanie od razu zidentyfikować jej jako swojej. W takim przypadku rozsądne jest pozostawienie graczowi jednej minuty na próbę zidentyfikowania piłki, co oznacza, że ​​jeśli gracz jest w stanie zidentyfikować piłkę w ciągu 3 minut i 30 sekund po rozpoczęciu szukania, piłka nie jest zgubiona. Ale jeśli gracz odkryje, że piłka nie należy do niego po zakończeniu trzyminutowego czasu szukania, jego piłka jest zgubiona i gracz nie ma dodatkowego czasu na szukanie. Podobnie, gdy piłka zostanie znaleziona pod koniec trzyminutowego czasu poszukiwań, ale gracza tam nie ma, gdzie piłka została znaleziona, reguła 18.2a(1) daje graczowi rozsądny czas na dotarcie do miejsca, w którym piłka została znaleziona, a gdy tam dojdzie, rozsądne jest pozostawienie graczowi do jednej minuty na jego zidentyfikowanie. (Nowe)
18.2a(2)/1
Piłka przemieszczona na aut przez płynącą wodę
Jeśli płynąca woda (albo woda tymczasowa albo woda w obszarze kary) przemieści piłkę gracza na aut, gracz musi zastosować uwolnienie z karą uderzenia i odległości (reguła 18.2b). Woda jest traktowana jako siły natury, a nie jako czynnik zewnętrzny, dlatego reguła 9.6 nie ma tu zastosowania.
18.3

Piłka prowizoryczna

18.3a/1
Kiedy gracz może zagrać piłkę prowizoryczną
Kiedy gracz podejmuje decyzję o zagraniu piłki prowizorycznej, to uwzględnia informacje znane graczowi w danym momencie. Przykłady obejmujące sytuacje, gdy gracz może zagrać piłkę prowizoryczną:
  • Gdy oryginalna piłka może być w obszarze kary, ale może być także zgubiona poza obszarem kary lub może być na aucie.
  • Gdy gracz uważa, że jego oryginalna piłka zatrzymała się w obszarze głównym i może być zgubiona. Jeżeli oryginalna piłka zostanie znaleziona w obszarze kary przed upływem trzyminutowego czasu szukania, gracz musi porzucić piłkę prowizoryczną.
18.3a/2
Dozwolone jest granie piłki prowizorycznej po rozpoczęciu szukania
Gracz może zagrać piłkę prowizoryczną za piłkę, która może być zgubiona, do momentu kiedy nie upłynie czas trzech minut. Na przykład, jeżeli gracz powróci do miejsca swojego poprzedniego uderzenia i zagra piłkę prowizoryczną zanim upłynie trzy minuty szukania, nie ma za to kary. Jeżeli gracz zagra piłkę prowizoryczną a oryginalna piłka zostanie potem znaleziona, przed upływem trzech minut, gracz musi kontynuować grę piłką oryginalną.
18.3a/3
Każda piłka odnosi się jedynie do poprzedniej piłki, gdy jest grana z tego samego miejsca
Kiedy gracz zagra kilka piłek z tego samego miejsca, każda piłka odnosi się jedynie do poprzednio zagranej piłki. Na przykład, gracz gra piłkę prowizoryczną, gdyż uważa, że jego piłka po uderzeniu z obszaru tee może być zgubiona lub może być na aucie. Piłka prowizoryczna zostaje uderzona w tym samym kierunku co piłka oryginalna i bez poinformowania kogokolwiek, gracz uderza kolejną piłkę z obszaru tee. Ta piłka ląduje na fairwayu. Jeżeli piłka oryginalna nie jest zgubiona ani nie jest na aucie, gracz musi kontynuować grę piłką oryginalną bez kary. Ale, jeżeli piłka oryginalna jest zgubiona lub jest na aucie, gracz musi kontynuować grę piłką wybitą jako trzecią z obszaru tee, ponieważ została ona zagrana bez jakiegokolwiek poinformowania. Dlatego trzecia piłka jest piłką zastępczą do piłki prowizorycznej pod karą uderzenia i odległości (reguła 18.1), niezależnie od położenia piłki prowizorycznej. Gracz obecnie wykonał 5 uderzeń (łącznie z karami), trzecią piłką uderzoną z tee.
18.3b/1
Określenia, które „wyraźnie wskazują”, że jest grana piłka prowizoryczna
Grając piłkę prowizoryczną, najlepiej jest, gdy gracz użyje słowa “prowizoryczna” podczas informowania obecnych osób. Jednak inne określenia, które wyraźnie wskażą, że intencją gracza jest granie piłki prowizorycznej, są także dopuszczalne. Przykłady określeń, które wyraźnie wskazują, że intencją gracza jest granie piłki prowizorycznej:
  • „Gram piłkę zgodnie z regułą 18.3.”
  • „Zamierzam zagrać kolejną, tak na wszelki wypadek.”
Przykłady określeń, które nie wskazują wyraźnie, że intencją gracza jest granie piłki prowizorycznej i oznaczają, że zamierza wprowadzić piłkę do gry z karą uderzenia i odległości:
  • „Mam zamiar znów uderzyć.”
  • „Zamierzam zagrać kolejną.“
18.3c(1)/1
Działania wykonywane piłka prowizoryczną, są kontynuacją piłki prowizorycznej
Podejmując działania inne niż uderzanie piłki prowizorycznej, takie jak dropowanie, odkładanie lub zastępowanie inną piłką bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna, nie są traktowane jako “granie” piłki prowizorycznej i nie powodują utraty statusu piłki prowizorycznej. Na przykład, piłka zagrana z obszaru tee może być zgubiona 175 metrów od dołka, dlatego gracz zagrał piłkę prowizoryczną. Po krótkim szukaniu piłki oryginalnej, gracz idzie do przodu by zagrać piłkę prowizoryczną, która znajduje się w krzaku 150 metrów od dołka. Gracz decyduje, że piłka prowizoryczna jest nie do zagrania i dropuje ją zgodnie z regułą 19.2c. Zanim gracz zagrał zadropowaną piłkę, piłka oryginalna została znaleziona przez widza, gdy nie upłynął trzyminutowy czas szukania. W tym przypadku piłka oryginalna pozostała piłką w grze, ponieważ została znaleziona przed upływem trzyminutowego czas szukania, a gracz nie wykonał uderzenia piłką prowizoryczną z miejsca bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna.
18.3c(2)/1
Do określenia, która piłka jest piłką w grze wykorzystuje się przybliżone miejsce, w którym znajduje się piłka oryginalna
Reguła 18.3c(2) wykorzystuje miejsce, które gracz ocenia jako przybliżone miejsce, w którym znajduje się piłka oryginalna, do określenia czy piłka prowizoryczna została uderzona z miejsca bliżej dołka niż to miejsce, a także do określenia czy piłka oryginalna czy piłka prowizoryczna jest w grze. Przybliżone miejsce nie jest miejscem gdzie ostatecznie zostanie znaleziona piłka oryginalna. To jest raczej miejsce gdzie gracz rozsądnie ocenia lub uznaje, że tam powinna znajdować się piłka. Przykłady decydowania, która piłka jest w grze:
  • Gracz uważając, że jego oryginalna piłka jest zgubiona lub na aucie, gra piłkę prowizoryczną, która zatrzymała się nie bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna. Gracz znajduje piłkę i gra nią, sądząc, że była to piłka oryginalna. Wówczas gracz odkrywa, że zagrał piłkę prowizoryczną. W tym przypadku piłka prowizoryczna nie była zagrana z miejsca bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna. Dlatego gracz może podjąć ponownie szukanie piłki. Jeżeli piłka oryginalna zostanie znaleziona w czasie trzech minut od rozpoczęcia szukania, pozostaje ona piłką w grze i gracz musi porzucić piłkę prowizoryczną. Jeśli trzyminutowy czas poszukiwania upłynie przed znalezieniem piłki oryginalnej, piłka prowizoryczna staje się piłką w grze.
  • Gracz sądzi, że jego piłka uderzona z tee może być zgubiona lub po drugiej stronie drogi zdefiniowanej jako aut, uderza piłkę prowizoryczną. Gracz krótko szuka piłki oryginalnej i nie znajduje jej. Następnie idzie do przodu i gra piłkę prowizoryczną z miejsca, które znajduje się bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna. Po uderzeniu idzie do przodu i znajduje piłkę oryginalną w polu. Piłka oryginalna najprawdopodobniej odbiła się w dół od drogi i wróciła na pole, ponieważ została znaleziona znacznie bliżej dołka niż zakładano. W tym przypadku, piłka prowizoryczna stała się piłką w grze, ponieważ została zagrana z miejsca, która znajduje się bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna. Piłka oryginalna nie jest już piłką w grze i musi zostać wykluczona.
18.3c(2)/2
Przeciwnik lub inny gracz może szukać piłki pomimo prośby gracza
Nawet jeżeli, gracz woli kontynuować grę piłką prowizoryczną bez szukania piłki oryginalnej, przeciwnik lub inny gracz w stroke play może szukać oryginalnej piłki tak długo, dopóki nie opóźni znacząco gry. Jeżeli oryginalna piłka gracza zostanie znaleziona w czasie, gdy jest nadal piłką w grze, gracz musi porzucić piłkę prowizoryczną (reguła 18.3c(3)). Na przykład na dołku par 3, piłka gracza uderzona z obszaru tee leci głęboko w las, zaś piłka prowizoryczna zatrzymuje się przy dołku. W związku z tym, gracz nie chce znaleźć oryginalnej piłki i idzie prosto do piłki prowizorycznej by kontynuować nią grę. Jego przeciwnik lub inny gracz w stroke play uważa, że znalezienie piłki zapewniłoby mu przewagę, zatem rozpoczyna szukanie. Jeżeli znajdzie oryginalną piłkę zanim gracz wykona kolejne uderzenie piłką prowizoryczną, gracz musi porzucić piłkę prowizoryczną i kontynuować grę piłką oryginalną. Ale, jeżeli gracz wykonał kolejne uderzenie piłką prowizoryczną zanim piłka oryginalna została znaleziona, wówczas ta piłka stała się piłką w grze, bowiem była bliżej dołka niż miejsce, w którym powinna znajdować się piłka oryginalna (reguła 18.3c(2)). W match play, jeżeli piłka prowizoryczna gracza znajduje się bliżej dołka niż piłka przeciwnika, przeciwnik może anulować uderzenie i zażądać zagrania we właściwej kolejności (reguła 6.4a). Jednak, anulowanie uderzenia, nie zmieni statusu oryginalnej piki, która już nie będzie w grze.
18.3c(2)/3
Kiedy wynik uzyskany piłka prowizoryczną staje się wynikiem na dołku
Dopóki piłka oryginalna nie zostanie odnaleziona na polu, wynik osiągnięty piłką prowizoryczną wbitą do dołka staje się wynikiem gracza na dołku, w momencie gdy gracz wyjmie piłkę z dołka, bowiem, w tym przypadku wyjęcie piłki z dołka odpowiada wykonaniu uderzenia. Na przykład, na krótkim dołku, piłka uderzona przez gracza A z obszaru tee może być zagubiona, dlatego gracz gra piłkę prowizoryczną, która wpada do dołka. Gracz A nie zamierza szukać piłki, ale gracz B, jego przeciwnik lub inny gracz w stroke play, idzie szukać piłki oryginalnej. Jeżeli gracz B znajdzie piłkę oryginalną gracza A, zanim gracz A wyjmie piłkę prowizoryczną z dołka, gracz A musi wykluczyć piłkę prowizoryczną i kontynuować grę piłka oryginalną. Jeżeli gracz A wyjmie piłkę z dołka zanim gracz B znajdzie oryginalna piłkę gracza A, wynik gracza na dołku to trzy.
18.3c(2)/4
Kiedy piłka prowizoryczna podniesiona przez gracza, staje się piłką w grze
Jeżeli gracz podniesie piłkę prowizoryczną gdy nie pozwalają na to reguły, a następnie piłka prowizoryczna staje się piłką w grze, wówczas gracz musi dodać jedno uderzenie karne zgodnie z regułą 9.4b (Kara za podniesienie lub przemieszczenie jej) i musi odłożyć piłkę na miejsce. Na przykład, w stroke play, gracz sądzi, że piłka uderzona z tee może być zagubiona, gra piłkę prowizoryczną. Gracz znajduje piłkę, którą uznaje za piłkę oryginalną, wykonuje uderzenie, podnosi piłkę prowizoryczną i wówczas odkrywa, że piłka, którą zagrał nie była piłką oryginalną, a piłką niewłaściwą. Gracz wznawia szukanie piłki oryginalnej, ale nie znajduje jej przed upływem trzyminutowego czasu szukania. Ponieważ piłka prowizoryczna stała się piłką w grze zgodnie z karą uderzenia i odległości, gracz musi odłożyć tę piłkę i otrzymuje jedno uderzenie karne zgodnie z regułą 9.4b. Gracz otrzymuje także dwa uderzenia karne za zagranie niewłaściwą piłką (reguła 6.3c). Kolejne uderzenie gracza jest siódmym.
POZNAJ WIĘCEJ