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라운드 동안 규칙에 관한 문제 해결하기; 레프리와 위원회의 재정
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 본 규칙은 또한 사실상의 문제를 판단하고 규칙을 적용할 것을 위임받은 레프리의 역할에 관한 규칙이기도 하다. 레프리나 위원회의 재정은 모든 플레이어에게 구속력이 있다.
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라운드 동안 규칙에 관한 문제 해결하기; 레프리와 위원회의 재정
20.1

라운드 동안 규칙에 관한 문제 해결하기

20.1a

플레이어는 플레이를 부당하게 지연시켜서는 안 된다

라운드 동안 규칙에 관한 도움을 요청하는 경우, 플레이어가 플레이를 부당하게 지연시켜서는 안 된다:
  • 레프리위원회로부터 합리적인 시간 안에 규칙에 관한 문제에 도움을 받을 수 없는 경우, 플레이어는 반드시 어떻게 할 것인지 스스로 결정하고 플레이를 계속하여야 한다.
  • 플레이어는 매치플레이에서는 재정을 요청(규칙 20.1b(2) 참조)하고 스트로크플레이에서는 두 개의 볼을 플레이(규칙 20.1c(3) 참조)함으로써 자신의 권리를 지킬 수 있다.
20.1b

매치플레이에서 규칙에 관한 문제

(1) 규칙에 관한 문제를 합의로 결정하기 -. 라운드 동안, 매치의 플레이어들은 규칙에 관한 문제를 어떻게 결정할 것인지에 대하여 합의할 수 있다:
  • 플레이어들이 어떤 규칙이나 페널티가 적용된다는 것을 알면서도 그것을 무시하기로 합의하지 않은 한, 추후에 그 합의가 잘못된 것이었다고 밝혀지더라도, 그 합의의 결과는 그대로 확정된다(규칙 1.3b(1) 참조).
  • 그러나 레프리가 그 매치에 배정되는 경우, 그 레프리는 자신이 목격한 규칙에 관한 모든 문제에 대하여 제때 재정을 내려야 하고(규칙 20.1b(2) 참조), 플레이어들은 반드시 그 재정에 따라야 한다.
레프리가 부재한 상황에서 플레이어와 상대방이 합의에 이르지 못하거나 규칙을 적용하는 방법에 의문이 있는 경우, 플레이어든 상대방이든 규칙 20.1b(2)에 따라 재정을 요청할 수 있다. (2) 매치의 결과가 확정되기 전에 재정 요청하기 –. 플레이어가 레프리위원회가 자신의 플레이 또는 상대방의 플레이에 규칙을 적용하는 방법을 결정해주기를 원하는 경우, 플레이어는 재정을 요청할 수 있다. 레프리위원회로부터 합리적인 시간 안에 규칙에 관한 문제에 도움을 받을 수 없는 경우, 플레이어는 레프리위원회로부터 그러한 도움을 받을 수 있을 때 추후 재정을 요청하겠다는 의사를 상대방에게 알리는 것으로 재정 요청을 대신할 수 있다. 매치의 결과가 확정되기 전에, 플레이어가 재정을 요청한 경우:
  • 요청이 제때 이루어진 경우에 한하여 재정이 내려지고, 플레이어가 규칙에 관한 문제가 생긴 사실을 인지하게 된 시점에 따라 다음과 같이 결정된다:
    • 플레이어가 어느 플레이어든 그 매치의 마지막 홀을 시작하기 전에 규칙에 관한 문제가 생긴 사실을 인지하게 된 경우 –. 플레이어는 어느 플레이어라도 다른 을 시작하기 위한 스트로크를 하기 전에 재정을 요청하여야 한다.
    • 플레이어가 그 매치의 마지막 홀을 플레이하는 동안 또는 그 홀이 끝난 후에 규칙에 관한 문제가 생긴 사실을 인지하게 된 경우 –. 재정 요청은 반드시 그 매치의 결과가 확정되기 전에 이루어져야 한다(규칙 3.2a(5) 참조).
  • 플레이어가 제때 재정을 요청하지 않은 경우, 레프리위원회는 재정을 내리지 않을 것이며, 규칙이 잘못된 방식으로 적용되었더라도 문제가 된 홀(들)의 결과는 그대로 유효하다.
플레이어가 이전의 홀에 대한 재정을 요청하였을 때는 다음의 세 가지 조건을 모두 충족시키는 경우에 한하여, 재정이 내려진다:
  • 상대방규칙 3.2d(1)(잘못된 타수를 알려준 경우)이나 규칙 3.2d(2)(페널티에 대하여 플레이어에게 알려주지 않은 경우)를 위반하였고,
  • 그 재정 요청은 플레이어가 어느 플레이어든 현재 플레이 중인 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하기 전에는 또는 홀과 홀 사이에 있는 경우에는 방금 끝난 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하기 전에는 인지하지 못하였던 사실에 근거한 것이며,
  • 이와 같은 사실들을 인지하게 된 후, 플레이어가 제때(위에 언급한 시점) 재정을 요청한 경우
(3) 매치의 결과가 확정된 후에 재정을 요청한 경우 –. 매치의 결과가 확정된 후에 플레이어가 재정을 요청한 경우,
  • 위원회는 다음의 두 가지 조건을 모두 충족시키는 경우에 한하여 플레이어에게 재정을 내린다:
    • 플레이어가 매치의 결과가 확정되기 전에는 인지하지 못하였던 사실에 근거하여 재정을 요청하였고,
    • 상대방규칙 3.2d(1)(잘못된 타수를 알려준 경우) 또는 규칙 3.2d(2)(페널티 받은 사실을 플레이어에게 알려주지 않은 경우)를 위반하였으며, 매치의 결과가 확정되기 전에 이미 자신의 위반 사실을 알고 있었던 경우
  • 이와 같은 재정을 내리는 데는 시간제한이 없다
(4) 두 개의 볼을 플레이할 권리는 없다 –. 매치에서는 올바른 절차를 확실하게 알지 못하는 플레이어가 두 개의 볼을 플레이하는 것이 허용되지 않는다. 두 개의 볼을 플레이하는 절차는 스트로크플레이에서만 적용된다(규칙 20.1c 참조).
20.1c

스트로크플레이에서 규칙에 관한 문제

(1) 규칙에 관한 문제를 합의에 의하여 결정할 권리는 없다 –. 레프리위원회로부터 합리적인 시간 안에 규칙에 관한 문제에 도움을 받을 수 없는 경우:
  • 플레이어들이 규칙을 적용하는 데 서로 도움을 주고받을 것을 권장한다. 그러나 플레이어들이 규칙에 관한 문제를 합의에 의하여 결정할 권리는 없으며, 플레이어들이 어떤 합의에 이르더라도, 그 합의는 레프리위원회 또는 플레이어 누구에게도 구속력이 없다.
  • 플레이어는 스코어카드를 제출하기 전에 위원회에 규칙에 관한 모든 문제를 제기하여야 한다.
(2) 플레이어들은 그 경기에 참가한 다른 플레이어들의 권리와 이익을 지켜주어야 한다 –. 다른 모든 플레이어의 이익을 지켜주기 위하여:
  • 다른 플레이어가 규칙을 위반하였거나 위반하였을 수도 있는데 그 다른 플레이어가 그것을 인지하지 못하거나 무시하고 있다고 플레이어가 알고 있거나 확신하는 경우, 플레이어는 그 사실을 그 다른 플레이어나 그 다른 플레이어의 마커 또는 레프리위원회에 알려야 한다.
  • 플레이어는 그 문제를 인지한 후 즉시, 그리고 가능한 한 그 다른 플레이어가 스코어카드를 제출하기 전에 그 사실을 알려야 한다.
플레이어가 그 사실을 알리지 않은 것에 대하여 위원회가 그것이 골프 게임의 정신에 반하는 매우 부당한 행동이었다고 판단하는 경우, 위원회는 규칙 1.2a에 따라 그 플레이어를 실격시킬 수 있다. (3) 처리 방법을 확실하게 알지 못하여 두 개의 볼을 플레이하는 경우 –. 홀을 플레이하는 동안 올바른 절차에 대하여 확실하게 알지 못하는 플레이어는 페널티 없이 두 개의 볼로 플레이하여 그 홀을 끝낼 수 있다:
  • 불확실한 상황이 생긴 후 스트로크를 하기 전에, 플레이어는 두 개의 볼을 플레이할 것인지 여부를 결정하여야 한다.
  • 또한 스트로크를 하기 전에, 플레이어는 그 절차가 규칙에서 허용되는 절차라면 어느 볼을 자신의 유효한 볼로 할 것인지를 선택하여야 하며, 그것을 자신의 마커나 다른 플레이어에게 알려주어야 한다.
  • 플레이어가 어느 볼을 자신의 유효한 볼로 할 것인지를 제때 선택하지 않은 경우, 먼저 플레이한 볼이 자동적으로 선택된 볼로 간주된다.
  • 플레이어는 반드시 스코어카드를 제출하기 전에 위원회에 이 상황에 관한 사실을 보고하여야 한다. 플레이어가 그 두 개의 볼로 같은 스코어를 내더라도, 반드시 그 사실을 보고하여야 한다. 그 사실을 위원회에 보고하지 않은 경우, 플레이어는 실격 이 된다.
  • 플레이어가 두 번째 볼을 플레이하기로 결정하기 전에 스트로크를 한 경우:
    • 본 규칙은 전혀 적용되지 않으며, 유효한 스코어는 플레이어가 두 번째 볼을 플레이하기로 결정하기 전에 플레이한 볼로 낸 스코어이다.
    • 그러나 두 번째 볼을 플레이한 것에 대한 페널티는 없다.
본 규칙에 따라 플레이한 두 번째 볼은 규칙 18.3에 따라 플레이하는 프로비저널볼과 같은 것은 아니다. (4) 위원회의 홀 스코어 결정 –. 플레이어가 (3)에 따라 두 개의 볼을 플레이한 경우, 위원회는 플레이어의 홀 스코어를 다음과 같이 결정한다:
  • 선택된 볼(플레이어가 선택한 것이든 자동적으로 선택된 것이든)에 사용된 절차가 규칙에서 허용되는 절차인 경우, 그 선택된 볼로 낸 스코어가 유효하다.
  • 선택된 볼에 사용된 절차는 규칙에서 허용되는 절차가 아니고, 다른 볼에 사용된 절차가 규칙에서 허용되는 절차인 경우, 그 다른 볼로 낸 스코어가 유효하다.
  • 두 개의 볼에 사용된 절차 모두가 규칙에서 허용되는 절차가 아닌 경우, 선택된 볼(플레이어가 선택한 것이든 자동적으로 선택된 것이든)을 잘못된 장소에서 플레이할 때 중대한 위반이 없었던 경우에 한하여, 선택된 볼로 낸 스코어가 유효하다. 그 볼을 잘못된 장소에서 플레이할 때 중대한 위반이 있었던 경우에는 다른 볼로 낸 스코어가 유효하다.
  • 두 개의 볼을 모두 잘못된 장소에서 플레이하고 그렇게 플레이할 때 중대한 위반이 있었던 경우, 플레이어는 실격이 된다.
  • 유효하지 않은 볼로 낸 모든 타수(그 볼을 플레이한 모든 스트로크와 그 볼을 플레이할 때 부과된 모든 벌타)는 플레이어의 홀 스코어에 포함되지 않는다.
‘사용된 절차가 규칙에서 허용되는 경우’는 (1) 원래의 볼을 놓인 그대로 플레이하였고, 그곳에서의 플레이가 허용된 것을 의미하거나 (2) 플레이한 볼이 규칙에 따라 올바른 절차에 따라, 올바른 방식으로, 올바른 장소에서 인플레이 상태가 된 것을 의미한다.
20.2

규칙에 관한 문제를 규칙에 따라 재정하기

20.2a

레프리의 재정

레프리는 사실상의 문제를 판단하고 규칙을 적용할 권한을 위원회로부터 공식적으로 위임받은 사람이다. 레프리는 재정을 내리기 전에 위원회의 도움을 받을 수 있다. 플레이어는 레프리가 사실이나 규칙 적용 방법에 대하여 내린 재정에 반드시 따라야 한다. 플레이어가 레프리가 내린 재정에 대하여 위원회에 이의를 제기할 권리는 없지만, 재정이 내려진 후, 레프리는 다음과 같이 할 수 있다:
  • 다른 레프리로부터 다른 의견을 들을 수도 있고,
  • 위원회에 재정에 대한 검토를 요청할 수도 있다.
그러나 그렇게 하는 것이 요구되는 것은 아니다. 레프리의 결정은 최종적인 것이므로, 레프리가 실수로 플레이어의 규칙 위반을 승인한 경우, 플레이어는 페널티를 받지 않는다. 그러나 레프리위원회가 내린 잘못된 재정을 바로잡게 되는 경우에 대해서는 규칙 20.2d를 참조한다.
20.2b

위원회의 재정

규칙을 재정할 레프리가 없거나 레프리위원회에 재정에 대한 검토를 요청한 경우:
  • 그 문제에 대한 재정은 위원회가 내릴 것이며,
  • 위원회가 내린 재정은 최종적인 것이다.
위원회가 재정을 내릴 수 없는 경우, 위원회는 그 문제를 대한골프협회의 규칙분과위원회에 회부할 수 있고, 대한골프협회의 규칙분과위원회가 내린 재정은 최종적인 것이다.
20.2c

비디오 증거를 사용할 때 ‘육안’ 기준 적용하기

위원회가 재정을 내리는 데 있어서 사실상의 문제를 판단하는 경우, 비디오 증거의 용도는 ‘육안’ 기준으로 한정된다.
  • 비디오상에 나타난 사실들을 육안으로 보는 것이 합리적으로 가능하지 않았을 경우, 그 비디오 증거가 규칙 위반을 가리키더라도, 그 증거는 고려하지 않는다.
  • 그러나 ‘육안’ 기준에 따라 비디오 증거는 고려되지 않더라도, 플레이어가 다른 방식으로 자신의 규칙 위반 사실을 인지한 경우(예-벙커에서 플레이어의 클럽이 모래에 닿는 것이 육안으로 보이지는 않았지만, 플레이어는 그것을 느낄 수 있었던 경우)에는 규칙 위반이 있었던 것으로 판단한다.
20.2d

잘못된 재정과 행정적인 착오

(1) 잘못된 재정 -. 잘못된 재정은 레프리위원회가 규칙을 적용하려고 하였으나 잘못 적용한 경우에 일어난다. 다음은 잘못된 재정의 예이다:
  • 잘못된 페널티를 적용한 경우 또는 적용하여야 할 페널티를 적용하지 않은 경우
  • 적용되지 않는 규칙이나 존재하지도 않는 규칙을 적용한 경우
  • 규칙을 잘못 해석하여 잘못 적용한 경우
레프리위원회의 재정이 추후에 잘못된 재정으로 밝혀진다면, 규칙에 따라 그 잘못을 바로잡는 것이 가능할 경우에 그 잘못된 재정을 바로잡을 것이다. 그 재정을 바로잡기에 너무 늦은 경우에는 그 잘못된 재정이 그대로 유효하다. 라운드 동안 또는 규칙 5.7a에 따라 플레이가 중단된 동안, 플레이어가 레프리위원회의 지침을 합리적으로 오해하여 규칙에 위반되는 행동을 한 경우(예-규칙에서 허용되지 않는데, 인플레이 상태의 볼을 집어 올린 경우), 페널티는 없고, 그 지침은 잘못된 재정으로 간주된다. 「위원회 절차」 섹션6C (잘못된 재정에 대한 위원회의 조치) 참조. (2) 행정적인 착오 –. 행정적인 착오는 경기 운영과 관련된 절차상의 착오이며, 그러한 착오를 바로잡는 데는 시간제한이 없다. 매치의 결과가 결정되거나 스트로크플레이 경기가 종료된 이후라도 이와 같은 착오는 바로잡아야 한다. 행정적인 착오는 잘못된 재정과는 다르다. 다음은 행정적인 착오의 예이다:
  • 스트로크플레이에서 동점자 또는 같은 타수를 낸 플레이어를 잘못 처리한 경우
  • 핸디캡을 잘못 계산하여, 실제로 이긴 플레이어가 아닌 다른 플레이어가 그 경기의 승자가 된 경우
  • 우승자의 스코어를 게시하지 않아서, 우승자가 아닌 다른 플레이어에게 상을 수여한 경우
이와 같은 행정적인 착오가 생긴 경우, 그 착오를 바로잡고, 그것에 따라 그 경기의 결과 또한 수정하여야 한다.
20.2e

매치⦁경기의 결과가 확정된 후 플레이어를 실격시키는 경우

(1) 매치플레이 -. 규칙 1.2(매우 부당한 행동)나 규칙 1.3b(1)(적용하여야 할 페널티를 고의로 적용하지 않은 경우 또는 적용되는 것으로 알고 있는 규칙이나 페널티를 무시하기로 다른 플레이어와 합의한 경우)에 따라 플레이어를 실격시키는 데는 시간제한이 없다. 본 규칙은 매치의 결과가 확정된 후에도 적용될 수 있다(규칙 3.2a(5) 참조). 매치의 결과가 확정된 후 플레이어의 요청에 따라 위원회가 재정을 내리는 경우에 대해서는 규칙 20.1b(3)을 참조한다. (2) 스트로크플레이 –. 원칙적으로 다음과 같은 경우, 스트로크플레이 경기가 종료된 후 페널티가 추가되거나 수정되어서는 안 된다:
  • 위원회가 정해놓은 방식에 따라 경기의 결과가 확정된 경우
  • 스트로크플레이 예선을 거쳐 매치플레이를 하는 경기에서, 플레이어가 자신의 첫 매치를 시작하기 위하여 티오프를 한 경우
그러나 다음과 같은 경우에는 경기가 종료된 후라도 반드시 실격이 되어야 한다:
  • 플레이어가 한 홀이라도 실제 타수보다 적은 타수로 홀 스코어를 제출한 경우 – 그러나 그 낮은 스코어가 경기 종료 전에는 알지 못했던 1타 이상의 벌타를 포함시키지 않았기 때문인 경우, 플레이어는 실격이 되지 않는다(규칙 3.3b(3) 참조)
  • 플레이어가 실격 페널티가 부과되는 규칙을 위반한 것을 경기 종료 전에 알았던 경우
  • 플레이어가 규칙이나 페널티가 적용된다는 것을 알면서도 그것을 무시하기로 다른 플레이어와 합의한 경우(규칙 1.3b(1) 참조)
위원회는 경기가 종료된 후라도 규칙 1.2(매우 부당한 행동)에 따라 플레이어를 실격시킬 수 있다.
20.2f

부적격한 플레이어

경기에 참가한 플레이어가 ‘경기 조건’에 부적격한 플레이어로 밝혀지는 경우, 그 경기의 결과를 바로잡는 데는 시간제한이 없다. 이는 매치의 결과가 확정되거나 스트로크플레이 경기가 종료된 이후에도 적용된다. 이와 같이 부적격한 플레이어로 밝혀지는 경우, 플레이어는 실격 처리되는 것이 아니라 그 경기에 참가하지 않았던 것으로 간주되고, 그것에 따라 경기의 결과가 수정된다.
20.3

규칙에서 다루어지지 않은 상황

규칙에서 다루어지지 않은 모든 상황에 대해서는 위원회가 결정하여야 한다:
  • 위원회는 그 상황과 관련된 모든 요소를 고려하여야 하며,
  • 그 싱황을 합리적이고 공정한 방식으로 그리고 그것과 유사한 상황이 규칙에 따라 처리되는 방식과 일관되게 처리하여야 한다.
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규칙 1골프, 플레이어의 행동 그리고 규칙
규칙의 목적: 규칙1은 플레이어가 지켜야 할 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어는 코스를 있는 그대로 플레이하고, 볼을 놓인 그대로 플레이한다. 플레이어는 규칙과 골프 게임의 정신에 따라 플레이한다. 플레이어가 규칙을 위반하는 경우, 스스로 ...
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