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팀 경기
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의 결과를 종합하여 팀 전체의 스코어를 산출한다.
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팀 경기
24.1

팀 경기의 개요

  • ‘팀’은 다른 팀에 대항하여 경쟁하는 개인 플레이어들의 그룹 또는 으로 플레이하는 플레이어들의 그룹을 말한다.
  • 팀 경기에서 하는 플레이어의 플레이는 그 경기와 동시에 열리는 다른 경기(예-개인 스트로크플레이)의 일부가 될 수도 있다.
팀 경기에는 규칙 1부터 규칙 23까지의 규칙이 규칙 24로 수정되어 적용된다.
24.2

팀 경기의 경기 조건

위원회는 다음과 같은 팀 경기의 플레이 방식, 팀 전체의 스코어를 계산하는 방법 및 그 밖의 경기 조건을 결정한다. 예를 들면:
  • 매치플레이에서, 매치를 이겼을 때 주는 점수나 비겼을 때 주는 점수
  • 스트로크플레이에서, 각 팀의 총 스코어로 집계할 스코어의 개수
  • 그 경기를 비긴 상태로 끝낼 것인지 여부 - 비긴 상태로 끝내지 않을 경우, 승패를 결정하는 방법
24.3

팀의 주장

각 팀은 그 팀을 이끌어나가고 그 팀을 위한 결정을 내릴 사람을 그 팀의 주장으로 지명할 수 있다(예-팀의 주장은 그 팀의 플레이어들을 어느 라운드 또는 어느 매치에, 어떤 순서로, 누구와 함께 파트너로 플레이하게 할 것인지 등을 결정한다). 팀의 주장은 그 경기에 참가하는 플레이어일 수도 있다.
24.4

팀 경기에서 허용되는 어드바이스

24.4a

팀에 어드바이스를 제공할 수 있는 사람(어드바이스 제공자)

위원회는 각 팀이 라운드 동안 그 팀의 플레이어들에게 규칙 10.2에 허용된 바와 같이 어드바이스와 그 밖의 도움을 제공하거나 그 플레이어들로부터 어드바이스 요청을 받아들일 수 있는 한 사람(‘어드바이스 제공자’)을 지정하는 것을 허용하는 로컬룰을 채택할 수 있다.
  • 어드바이스 제공자는 팀의 주장이나 팀 코치일 수도 있고, 다른 사람일 수도 있다(그 경기에서 플레이하는 팀 구성원 포함).
  • 어드바이스를 제공하기 전에 반드시, 어드바이스 제공자가 누구인지 위원회에 확인되어야 한다.
  • 위원회는 각 팀이 라운드나 경기 도중에 그 팀의 어드바이스 제공자를 바꾸는 것을 허용할 수도 있다.
「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 H-2 (위원회는 각 팀이 두 명의 어드바이스 제공자를 지명하는 것을 허용하는 로컬룰을 채택할 수도 있다).
24.4b

플레이를 하는 동안 어드바이스 제공자에 대한 제한

팀의 어드바이스 제공자가 그 팀의 플레이어인 경우, 그 플레이어가 그 경기의 라운드를 플레이하는 동안에는 어드바이스 제공자의 역할을 하는 것이 허용되지 않는다. 라운드를 플레이하는 동안, 그 어드바이스 제공자는 규칙 10.2어드바이스와 그 밖의 도움에 관한 제한의 목적상, 그 팀의 다른 구성원들과 똑같이 간주된다.
24.4c

파트너 이외의 팀 구성원들 간에는 어드바이스가 금지된다

을 이룬 파트너로서 함께 플레이하는 경우를 제외하고,
  • 플레이어는 그 코스에서 플레이 중인 자신의 팀 구성원에게 어드바이스를 요청하거나제공해서는 안 된다.
  • 이 요건은 그 팀 구성원이 그 코스에서 플레이 중인 같은 그룹의 플레이어든 다른 그룹의 플레이어든 관계없이 적용된다.
「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 H-5 (위원회는 플레이어의 라운드 스코어를 팀 스코어의 일부로만 집계하는 스트로크플레이 방식의 팀 경기에서 같은 그룹에서 플레이하고있는 팀 구성원들은 파트너가 아니더라도 서로 어드바이스를 제공하는 것을 허용하는 로컬룰을 채택할 수 있다). 참조 규칙 24.4의 위반에 대한 페널티: 일반 페널티
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