Wróć
6

Podczas zawodów

Przejdź do rozdziału
Oficjalne reguły
Drukuj rozdział
6
Podczas zawodów
6
Podczas zawodów
Po rozpoczęciu zawodów Komitet jest odpowiedzialny za zapewnienie graczom informacji niezbędnych do gry zgodnie z regułami oraz pomoc w ich stosowaniu.
A

Startowanie

Przed startem rundy, gracze powinni otrzymać wszystkie informacje, których potrzebują, aby móc grać na polu zgodnie z regułami. W stroke play, każdy gracz powinien otrzymać kartę wyników, a w rozgrywkach handicapowych (netto), takich jak stableford, maximum score lub fourball jak również kolejność SI (stroke index) dla dołków ustalonych przez Komitet. Kiedy Komitet przygotuje dodatkowe dokumenty, powinien je udostępnić graczom przed rundą, a jeśli to możliwe, zanim gracze pojawią się na pierwszym tee, aby mieli wystarczającą ilość czasu na zapoznanie się z nimi. Mogą to być:
  • Reguły lokalne.
  • Polityka tempa gry.
  • Kodeks zachowania.
  • Plan ewakuacji.
W zależności od dostępnych możliwości, Komitet przed rozpoczęciem rundy, może umieścić dokumenty w jednym miejscu na tablicy ogłoszeń, tak aby gracze mogli zapoznać się z nimi lub przekazać poprzez środki komunikacji cyfrowej. W przeciwnym razie mogą zostać dostarczone graczom przed rozpoczęciem rundy. Kiedy środki pozwalają na to, Komitet powinien mieć startera na starcie, aby mieć pewność, że gracze otrzymali wszystkie potrzebne informacje i że zaczynają rundę o czasie. Gdy nadejdzie czas startu grupy, starter powinien wystartować pierwszego gracza o wyznaczonej godzinie. Jeśli nie jest to możliwe ze względu na opóźnienie przez grupę z przodu (np. gdy jest opóźniona przez szukanie piłek), to faktyczny czas startu powinien zostać zapisany na liście startowej, aby Komitet mógł wykorzystać te informacje przy wymaganiach dotyczących tempa gry. Komitet powinien przyjąć spójną metodę reagowania w sytuacjach, kiedy zawodnicy mogą spóźnić się na pierwsze tee. Czasami członkowie Komitetu lub inni próbują zlokalizować spóźniających się graczy lub startować o czasie tych, którzy są obecni, aby było jasne dla wszystkich, że gracz się spóźnia. Dobrą praktyką jest ustawienie zegara blisko tee jako czas oficjalny i aby wszyscy sędziowie ustawili zegarki na ten sam czas.
B

Pole golfowe

(1)
Konserwacja pola podczas rundy
Mimo, że zalecane jest ukończenie wszystkich czynności związanych z utrzymaniem pola zanim pierwsza grupa dotrze do dołka, aby zagwarantować jednakowe warunki dla wszystkich graczy, ale czasami zdarza się, że jest to niemożliwe. Jeżeli w trakcie rundy odbywa się konserwacja pola, np. cięcie putting greenów, fairway lub rough, lub grabienie bunkrów to te działania nie wpływają na wyniki zawodów. Chociaż Komitet powinien przed rozpoczęciem zawodów postarać się oznaczyć, wszystkie tereny w naprawie, to może zdarzyć się, że niektóre z nich nie zostaną zauważone przed rozpoczęciem gry. Niekiedy podczas gry z powodu kiepskiej pogody, ruchu pojazdów, a także ruchu graczy lub widzów może ulec uszkodzeniu pewien obszar pola. W takich przypadkach Komitet może oznaczyć ten obszar jako teren w naprawie. Decyzja o zaznaczeniu obszaru może być podjęta bez względu na to, czy gracz zagrał już z tego obszaru.
(2)
Lokalizacja dołków i obszarów tee
W zawodach stroke play wszyscy gracze powinni grać z tych samych tee markerów i z dołkami zlokalizowanymi w tych samych miejscach. Komitet powinien unikać przenoszenia tee markerów lub zmieniać lokalizację dołków, gdy niektóre grupy już tam zagrały, ale mogą zaistnieć sytuacje, w których nie można tego uniknąć lub gdy przez pomyłkę zostaną przeniesione przez kogoś innego. a. Obszary tee stają się niezdatne do użycia po starcie rundy Jeżeli na obszarze tee pojawi się tymczasowa woda lub z jakiegoś powodu nie nadaje się do użytku po rozpoczęciu rundy, Komitet może przerwać grę lub przenieść obszar tee, jeśli można to zrobić bez dania graczom znacznej przewagi lub znacznego utrudnienia. b. Przesunięte tee markery lub zmieniona lokalizacja dołka Jeśli tee markery lub dołki zostały zmienione przez pracownika pola, lub jeżeli tee markery zostały przesunięte przez gracza lub kogokolwiek innego, Komitet powinien ustalić, czy jakiś gracz będzie miał znaczącą przewagę lub znajdzie się w niekorzystnej sytuacji. Jeśli tak, runda powinna być anulowana. Jeśli pole nie zostało znacząco zmienione, a żaden z graczy nie otrzymał znacznej przewagi lub znalazł się w niekorzystnej sytuacji, Komitet może wybrać pozostawienie tak jak jest. c. Zmiana lokalizacji dołka z powodu bardzo trudnej lokalizacji W stroke play, jeśli podczas rundy okaże się, że lokalizacja dołka jest na stromym nachyleniu i piłka nie zatrzymuje się w pobliżu dołka, co powoduje, że kilku graczy wykonało zbyt dużą liczba puttów, Komitet ma do wyboru kilka opcji. Komitet powinien wziąć pod uwagę wszystkie czynniki, w tym stopień trudności lokalizacji dołka, liczba graczy, którzy zakończyli dołek oraz numer dołka i podjąć działania, które uważa za sprawiedliwe dla wszystkich graczy. Na przykład:
  • Gracze kontynuują grę z niezmienioną lokalizacją dołka, biorąc pod uwagę, że warunki są takie same dla wszystkich graczy biorących udział w zawodach.
  • Dołek pozostaje w tej samej lokalizacji, ale wykona czynności zmniejszające skalę trudności dołka np. nawadnia green pomiędzy grupami.
  • Następuje anulowanie rundy, a wszyscy gracze rozpoczynają rundę ponownie ze zmienioną lokalizacją dołka.
  • Następuje zwieszenie gry a następnie zmiana położenie dołka a gracze, którzy rozegrali już ten dołek, mogą wrócić po zakończeniu rundy, aby powtórzyć ten dołek. Wynikiem dla tych graczy będzie wynik uzyskany po zmianie położenia dołka.
  • Gracze muszą skreślić wynik uzyskany na tym dołku i zagrać na innym dodatkowym dołku (na polu zawodów lub w innym miejscu).
Dwie ostatnie opcje powinny być wybrane tylko w ekstremalnych okolicznościach, ponieważ zmieniają rundę dla niektórych lub wszystkich graczy. W match play, Komitet może zmienić lokalizację dołka pomiędzy meczami. d. Zmiana lokalizacji dołka po tym jak piłka znalazła się w pobliżu dołka na putting greenie Jeśli piłka jest na putting greenie, kiedy dołek został uszkodzony, Komitet powinien spróbować naprawić dołek, aby był zgodny z definicją "dołka".  Jeśli nie jest to możliwe, gracze mogą dokończyć dołek z dołkiem w stanie uszkodzonym. Komitet może następnie ocenić, czy dołek musi zostać przesunięty przed rozegraniem dołka przez następną grupę, np. gdy uszkodzenie może się pogorszyć podczas gry. Jeśli trzeba go przenieść, należy go przenieść do pobliskiego podobnego miejsca, które zapewnia takie samo wyzwanie, jak miejsce, w którym pierwotnie znajdował się dołek, a najlepiej przenosząc go na jak najbliższą odległość od pierwotnej lokalizacji. Nie jest pożądane przenoszenie dołka, zanim wszyscy gracze w grupie nie zakończą gry na dołku. Jednakże, Komitet może zmienić lokalizację dołka na podobne miejsce w pobliżu, jeżeli dołek nie może być naprawiony w zakresie niezbędnym do umożliwienia tej grupie zakończenia go i jego przeniesienia, jeśli jest to konieczne, aby zapewnić właściwe granie. Jeśli zostanie to zrobione, zanim gracze w grupie ukończą dołek, Komitet powinien zażądać od gracza, którego piłka znajduje się na putting greenie, przestawienie piłki na pozycję porównywalną z pozycją, na której znajduje się piłka po uprzednim uderzeniu. Od graczy, których piłki znajdują się poza putting greenem, Komitet powinien wymagać, aby swoje piłki grali tak, jak leżą.
C

Zapewnienie graczom pomocy w interpretacji reguł

Komitet może wyznaczyć sędziów, którzy będą pomagali podczas zawodów. Sędzia jest osobą wyznaczoną przez Komitet do decydowania w sprawie faktów i stosowania reguł.
(1)
Obowiązki i uprawnienia sędziów i członków Komitetu
Zgodnie z definicją „sędziego”, obowiązki i uprawnienia sędziego w match play zależą od przydzielonej mu roli, podczas gdy w stroke play, sędzia jest odpowiedzialny za działanie w przypadku jakiegokolwiek naruszenia reguł, które zauważy lub o którym się dowie. Niezależnie od tego, czy sędzia jest przydzielony do jednego meczu, nie może podejmować działania na wniosek o orzeczenie, jeśli fakty były znane przez przeciwnika i nie zgłoszono go w przewidzianym czasie. Zob. Wyjaśnienia Komitet/1, aby zapoznać się z ograniczeniami, jakie można nałożyć na działania niektórych sędziów lub niektórych członków Komitetu.
(2)
Sędzia zatwierdził naruszenie reguły przez gracza
Jeżeli sędzia błędnie zatwierdzi naruszenie reguły przez gracza, gracz nie będzie ukarany. Ale zob. regułę 20.2d i rozdział 6C(9) lub 6C(10) gdzie znajduje się informacja, kiedy błąd może być poprawiony.
(3)
Sędzia ostrzega gracza o zagrażającym naruszeniu reguły
Chociaż sędzia nie ma obowiązku ostrzegania gracza, który może naruszyć regułę, aby zapobiec ukaraniu go, to zdecydowanie zaleca się, aby sędzia tak postępował w stroke play i zawsze, gdy jest to możliwe w match play, kiedy sędzia został przypisany do jednego meczu na całą rundę. Sędzia, który postępuje zgodnie z tym zaleceniem, udzielając informacji na temat reguł w celu zapobiegania naruszeniom reguł, postępuje uczciwie, tak jakby starał się to robić jednakowo wobec wszystkich graczy. Ale, w match play do którego sędzia nie został przydzielony na całą rundę, nie ma uprawnienia do interweniowania. Sędzia nie powinien ostrzegać gracza, dopóki nie poprosi o to, a jeżeli gracz naruszy regułę, sędzia nie powinien zastosować kary bez zażądania tego przez przeciwnika.
(4)
Niezaakceptowanie decyzji sędziego
Jeżeli gracz nie zgadza się z decyzją sędziego w match play lub w stroke play, to generalnie nie ma prawa do drugiej opinii, czy to od innego sędziego czy Komitetu (zob. reguła 20.2a), ale sędzia, którego decyzja jest kwestionowana może zgodzić się na otrzymanie drugiej opinii. Komitet może wprowadzić politykę pozwalającą na otrzymanie zawsze drugiej opinii w spornych sytuacjach.
(5)
Gracz jest odpowiedzialny za przekazanie prawidłowych informacji sędziemu
Sędzia często przed wydaniem orzeczenia, w trakcie ustalania faktów opiera się na wyjaśnieniach gracza. W takich sytuacjach gracz musi dołożyć wszelkich starań, aby przekazać sędziemu prawidłowe informacje, aby sędzia mógł wydać orzeczenie. Jeśli wydane orzeczenie okaże się błędne, gdy do Komitetu trafią dodatkowe informacje (na przykład poprzez przejrzenie wideo), działanie, które Komitet powinien podjąć, opiera się na tym, czy gracz zrobił wszystko, co w jego mocy, aby przekazać prawidłowe informacje sędziemu. Jeżeli gracz nie zrobił wszystkiego, co mógł (np. celowo przekazując sędziemu wprowadzające w błąd komentarze lub celowo ukrywając informacje), co spowodowało, że sędzia polecił graczowi zagrać z niewłaściwego miejsca, Komitet powinien skorygować orzeczenie, tak aby gracz miał naruszenie reguły 14.7 na danym dołku. To samo byłoby, gdyby sędzia nie ukarał gracza, gdy kara powinna zostać nałożona (na przykład, gdy gracz poprawił swoje warunki wpływające na uderzenie). Komitet powinien również rozważyć, czy gracz nie powinien zostać zdyskwalifikowany za poważne wykroczenie zgodnie z regułą 1.2a. Jednakże, jeśli gracz zrobił wszystko, co w jego mocy, aby podać prawidłowe informacje, a sędzia wydał orzeczenie oparte w całości lub w części na informacjach dostarczonych przez gracza, gracz nie powinien być karany z mocą wsteczną za grę z niewłaściwego miejsca. Jednak gracz może zostać ukarany z mocą wsteczną, jeśli jego działania przed rozmową z sędzią były naruszeniem reguł. Na przykład, gracz widzi, jak jego piłka w spoczynku porusza się po nierównym terenie przed uderzeniem i nie uważa, że on to spowodował. Następnie rozmawia z sędzią i stwierdza, że nie sądzi, aby dotknął trawy w pobliżu piłki przed jej ruchem. Na podstawie tych informacji sędzia orzeka, że ​​piłka będzie grana tak, jak leży bez kary. W dalszej części rundy dowody wideo pokazują, że gracz dotknął trawy bardzo blisko piłki, powodując jej ruch. W ten sposób gracz powinien otrzymać jedno uderzenie karne i odłożyć piłkę przed wykonaniem kolejnego uderzenia. W takiej sytuacji Komitet powinien z mocą wsteczną dodać jedno uderzenie karne do wyniku gracza na tym dołku za spowodowanie przemieszczenia piłki. Ale ponieważ gracz zrobił wszystko, co w jego mocy, aby pomóc sędziemu w orzeczeniu, nie zostanie ukarany za grę z niewłaściwego miejsca. Podobnym przykładem może być sytuacja, w której gracz poprawia warunki wpływające na jego uderzenie podczas przygotowywania się do gry (np. przechodząc przez obrzeże putting greenu i nieświadomie wchodząc i nadeptując mały kopiec piasku na swojej linii gry). Znajdujący się w pobliżu sędzia, który ma niepełny obraz działań gracza, obawia się, że gracz mógł poprawić swoje położenie. Pytając gracza, co zrobił, gracz stwierdza, że ​​myślał, że przekroczył linię gry. Na podstawie tych informacji sędzia orzeka, że ​​nie ma kary. Później odkryto, że gracz chodził po swojej linii i robiąc to, udeptywał piasek, co poprawiało jego linię gry. Mimo że gracz zrobił wszystko, co w jego mocy, aby przekazać sędziemu prawidłowe informacje, akcja miała już miejsce w czasie rozmowy, więc Komitet powinien poprawić werdykt i retrospektywnie orzec, że gracz otrzyma karę główną na tym dołku.
(6)
Jak decydować w kwestiach faktów
Decydowanie w kwestii faktów należy do najtrudniejszych czynności wymaganych od sędziego lub Komitetu.
  • We wszystkich sytuacjach decydowania w kwestii faktów, należy wyjaśnić wątpliwości biorąc pod uwagę wszystkie istotne okoliczności i informacje dostępne w tym czasie. Kiedy Komitet nie jest w stanie ustalić faktów w sposób zadowalający, powinien potraktować tę sytuację w sposób rozsądny, sprawiedliwy i zgodny z tym, w jaki rozwiązywane były podobne sytuacje w oparciu o reguły.
  • Oświadczenia bezpośrednio zaangażowanych graczy jest ważne i powinno być brane pod uwagę. Nie ma ustalonego procesu oceniania wyjaśnień graczy lub przypisywania wagi, jaką należy nadać temu świadectwu, a każdą sytuację należy traktować indywidualnie. Właściwe działanie w każdym przypadku zależy od okoliczności i powinno być pozostawione osądowi sędziego lub Komitetu.  Jeżeli pojawia się pytanie dotyczące reguł w sytuacji, gdy słowo jednego gracza jest sprzeczne ze słowami drugiego, a ciężar dowodów nie sprzyja żadnemu z graczy, wątpliwości należy przyznać graczowi, który wykonał uderzenie lub którego wynik jest z tym związany.
  • Oświadczenia tych, którzy nie biorą udziału w zawodach, w tym widzów, powinny również być brane pod uwagę i oceniane. Właściwe jest także obejrzenie dostępnych nagrań telewizyjnych i tym podobnych, aby pomóc w rozwiązaniu wątpliwości, ale powinien być stosowany standard gołego oka podczas korzystania z takich dowodów (zob. reguła 20.2c).
  • Gdy gracz jest zobowiązany do określenia miejsca, punktu, linii, obszaru lub miejsca zgodnie z regułami, Komitet powinien ustalić, czy gracz ocenił to rozsądnie. Jeśli tak, decyzja zostanie przyjęta, nawet jeśli po uderzeniu okazało się, że decyzja jest błędna (zob. reguła 1.3b (2)).
  • Ważne jest, aby wszelkie kwestie dotyczące faktów zostały rozwiązane tak szybko, jak to możliwe, dlatego sędzia może ograniczyć się do oceny dostępnych mu w tym czasie dowodów. Ale każde takie orzeczenie może być dalej przeglądane przez sędziego lub Komitet, jeśli dodatkowe dowody staną się dostępne po pierwotnym orzeczeniu.
W przypadku wydania orzeczenia przez sędziego, gracz ma prawo postępować na podstawie tego orzeczenia, czy to w sprawie reguł gry w golfa czy w kwestii rozstrzygnięcia faktów. Jeżeli orzeczenie zostanie uznane za  błędne, Komitet może mieć prawo do dokonania zmiany decyzji (zob. reguła 20.2d i rozdział 6C(9) lub 6C(10)). Jednak w takich okolicznościach, w tym zarówno w match play i stroke play, sędzia lub Komitet mają ograniczoną możliwość dokonywania zmian zgodnie z regułą 20.2d.
(7)
Prawdziwy wynik meczu nie jest możliwy do określenia
Jeżeli dwóch graczy zakończy swój mecz, ale nie są w stanie dogadać się co do wyniku meczu, powinni w tej sprawie zgłosić się do Komitetu. Komitet powinien zebrać wszystkie dostępne dowody i spróbować ustalić prawdziwy stan meczu. Jeśli Komitet nie będzie w stanie określić prawdziwego stanu meczu, powinien rozstrzygnąć sytuację w uczciwy i sportowy sposób, co może oznaczać, że mecz powinien być powtórzony, jeśli to będzie możliwe.
(8)
Sposób postępowania podczas orzeczenia w przypadku, gdy gracz stosuje regułę, która nie ma zastosowania
Kiedy gracz postępuje według reguły, która nie ma zastosowania w danej sytuacji a potem wykona uderzenie, Komitet jest odpowiedzialny za określenie reguły do zastosowania w celu wydania orzeczenia opartego o działania gracza. Na przykład:
  • Gracz wziął uwolnienie od obiektów granicznych zgodnie z regułą 16.1b. Mimo, że ta reguła nie miała zastosowania w tej sytuacji to postępował zgodnie z nią. Zastosowanie tu miała reguła 19.1 (piłka nie do zagrania) i gracz powinien postępować zgodnie z tą regułą a Komitet nie może zastosować tej reguły 19 do działań gracza. Ponieważ nie ma reguły, która pozwalała graczowi na podniesienie piłki w takiej sytuacji, Komitet powinien określić, że reguła 9.4 ma tu zastosowanie i w tym przypadku żaden wyjątek nie uchroni gracza od kary.
  • Gracz zdecydował, że jego piłka jest nie do zagrania w obszarze kary, zdropował ją zgodnie z procedurą b lub c reguły 19.2 i zagrał ją z obszaru kary. Ponieważ tylko reguła 17.1 pozwala graczowi podnieść piłkę do uwolnienia w obszarze kary, Komitet powinien określić czy można odpowiednio zastosować regułę 17. W wyniku tego, gracz zagrał z niewłaściwego miejsca (zob. reguła 14.7) i dodatkowo otrzymuje jeden punkt kary zgodnie z regułą 17.1.
  • Piłka gracza leżała w tymczasowej wodzie, którą przez pomyłkę uznał jako obszar kary. Gracz zdropował i zagrał piłkę zgodnie z procedurą w regule 17.1d(2). Ponieważ w tej sytuacji reguła 16.1b była jedyną regułą, która pozwalała graczowi podnieść piłkę w celu wzięcia uwolnienia, to Komitet powinien ustalić, że powinna być zastosowana ta reguła 16.1b i odpowiednio to rozstrzygnąć. W rezultacie, zakładając, że gracz nie zdropował i nie zagrał jej z obszaru, który spełnia wymagania reguły 16.1b, uważa się, że gracz zagrał z niewłaściwego miejsca (zob. reguła 14.7).
  • Gracz nie zna położenia swojej piłki oryginalnej, ale założył bez wiedzy lub w zasadzie pewności, że jest w terenie w naprawie. Gracz zdropował i zagrał kolejną piłkę na podstawie reguł 16.1e i 16.1b. Ponieważ gracz nie znał położenia swojej oryginalnej piłki, w tych okolicznościach reguła 18.1 była jedyną regułą, którą gracz mógł zastosować. W związku z tym Komitet powinien ustalić, czy ma zastosowanie reguła 18.1, i odpowiednio to rozstrzygnąć. Dlatego uważa się, że gracz wprowadził piłkę do gry zgodnie z karą uderzenia i odległości i zagrał z niewłaściwego miejsca (zob. reguła 14.7), a ponadto otrzymał karę uderzenia i odległości zgodnie z regułą 18.1.
(9)
Sposób postępowania przy błędnym orzeczeniu w match play
Zgodnie z regułą 20.2a, gracz nie ma prawa odwoływać się od decyzji sędziego. Ale, jeżeli wydane orzeczenie przez sędziego lub Komitet okaże się później błędne, orzeczenie powinno być poprawione, jeżeli będzie to możliwe zgodnie z regułami (zob. reguła 20.2d). Ten rozdział wyjaśnia, kiedy błędne orzeczenie w match play powinno być poprawione. a. Poprawianie przez sędziego podczas meczu błędnego orzeczenia
  • Sędzia nie powinien poprawiać błędnego orzeczenia po wykonaniu kolejnego uderzenia przez dowolnego gracza. Ale jeśli gracz powinien zostać zdyskwalifikowany, a nie został, orzeczenie to może zostać skorygowane w dowolnym momencie przed rozpoczęciem kolejnego meczu gracza lub przed ostatecznym wynikiem rozgrywek (ale nie ma limitu czasowego na zdyskwalifikowanie gracza zgodnie z regułami 1.2 lub 1.3b(1).
  • Jeżeli nie wykonano żadnych uderzeń na dołku po wydaniu orzeczenia, sędzia nie powinien poprawiać błędnego orzeczenia po wykonaniu przez dowolnego gracza uderzenia z następnego obszaru tee.
  • Jeżeli żaden z powyższych punktów nie ma zastosowania, błędna decyzja sędziego powinna zostać poprawiona.
  • W sytuacji, kiedy błędne orzeczenie może być poprawione i jeżeli przez błędne orzeczenie jeden lub więcej graczy podniosło piłkę, sędzia jest odpowiedzialny za pokierowanie graczami, aby odłożyli swoje piłki i zakończyli dołek, stosując poprawione orzeczenie.
  • Powyższe zasady obowiązują również w sytuacji, gdy sędzia nie ukarał gracza za naruszenie reguły z powodu nieporozumienia z wynikiem na dołku.
    • Na przykład, sędzia nie informuje gracza o karze straty dołka za naruszenie polityki tempa gry, gdyż sędzia uważa, że gracz już przegrał dołek. Na następnym dołku sędzia dowiaduje się, że gracz nie stracił dołka. Jeśli gracz lub przeciwnik wykonał uderzenie z obszaru następnego tee, sędzia nie może już poprawić błędu.
b. Poprawienie błędnego orzeczenia zrobionego na ostatnim dołku przed ogłoszeniem wyniku W przypadku, gdy sędzia podejmie nieprawidłową decyzję na ostatnim dołka meczu i nie zostanie wykonanych więcej uderzeń, to powinna ona zostać poprawiona w dowolnym momencie, przed ogłoszeniem ostatecznego wyniku meczu, lub jeśli mecz jest kontynuowany na dodatkowych dołkach, aż do momentu, w którym dowolny gracz nie wykona uderzenia z następnego obszaru tee. c. Błędne orzeczenie wydane przez sędziego w meczu skutkuje wykonaniem uderzenia z niewłaściwego miejsca Jeżeli gracz w match play postępuje w oparciu o orzeczenie wydane przez sędziego, w wyniku którego wykonuje uderzenie z niewłaściwego miejsca a Komitet potem dowiaduje się o błędnym orzeczeniu, to stosuje się poniższe zasady:
  • Jeżeli nie doszło do poważnego naruszenia, a gracz nie został poważnie pokrzywdzony z powodu zagrania z niewłaściwego miejsca, jest już za późno na skorygowanie decyzji, gdy gracz wykonał uderzenie z niewłaściwego miejsca. Uderzenia wykonane po niewłaściwym orzeczeniu pozostają bez kary za zagranie z niewłaściwego miejsca.
  • Jeżeli nastąpiło poważne naruszenie lub gracz był poważnie pokrzywdzony z powodu gry z niewłaściwego miejsca:
    • Jeżeli przeciwnik nie wykonał jeszcze kolejnego uderzenia na danym dołku, Komitet powinien poprawić orzeczenie.
    • Jeżeli przeciwnik nie wykonał uderzenia na dołku po ogłoszeniu orzeczenia, Komitet powinien skorygować orzeczenie, jeśli żaden z graczy nie wykonał uderzenia z następnego obszaru tee lub w przypadku ostatniego dołka meczu, jeśli wynik meczu nie jest jeszcze ostateczny.
    • W przeciwnym razie będzie za późno na poprawienie orzeczenia, a uderzenia wykonane po błędnym orzeczeniu pozostaną bez kary.
(10)
Sposób postępowania przy błędnym orzeczeniu w stroke play
Gracz nie ma prawa odwoływać się od decyzji sędziego (zob. reguła 20.2a). Ale, jeżeli wydane orzeczenie przez sędziego lub Komitet okaże się później błędne, orzeczenie powinno być poprawione, jeżeli będzie to możliwe zgodnie z regułami (zob. reguła 20.2d). W tym rozdziale wyjaśniono, kiedy niewłaściwe orzeczenie w stroke play powinno być poprawione. a. Poprawienie przez sędziego błędnego orzeczenia w stroke play Kiedy to możliwe, o ile zawody nie zostały zamknięte, sędzia powinien poprawić błędne orzeczenie w stroke play, gdy może to skutkować niepoprawnym zastosowaniem kary lub niezastosowaniem kary (zob. reguła 20.2e). b. Gracz w stroke play został błędnie poinformowany, że uderzenie się nie liczy W stroke play sędzia błędnie doradza graczowi, że jego uderzenie się nie liczy i ma grać ponownie bez kary. Po powtórzeniu uderzenia przez gracza obowiązuje decyzja sędziego (w tym anulowanie uderzenia przez sędziego), a wynik gracza z powtórzonym uderzeniem jest wynikiem gracza na dołku. c. Gracz w stroke play wykonuje uderzenie z niewłaściwego miejsca z powodu błędnego orzeczenia; procedura dla gracza po odkryciu błędu W stroke play, kiedy gracz postępuje w oparciu o orzeczenie sędziego, którego wynikiem jest granie z niewłaściwego miejsca a Komitet potem dowiaduje się o błędnym orzeczeniu, to stosuje się poniższe zasady:
  • Jeżeli doszło do poważnego naruszenia lub gracz został poważnie pokrzywdzony z powodu grania z niewłaściwego miejsca:
    • Jeśli gracz nie wykonał uderzenia, aby rozpocząć kolejny dołek lub w przypadku ostatniego dołka rundy, przed oddaniem karty wyników, Komitet powinien poprawić orzeczenie. Komitet powinien kazać graczowi anulowanie uderzenia wykonanego z niewłaściwego miejsca oraz wszelkich kolejnych uderzeń i wykonanie go z prawidłowego miejsca. Gracz nie otrzyma kary za grę z niewłaściwego miejsca.
    • W przeciwnym razie będzie za późno na skorygowanie orzeczenia, a uderzenia wykonane po błędnym orzeczeniu pozostaną bez kary.
d. Sędzia podaje graczowi nieprawidłowe informacje; Gracz postępuje zgodnie z tą informacją w trakcie gry Jeśli sędzia przekazuje graczowi niepoprawne informacje o regułach, gracz jest uprawniony do działania w oparciu o takie informacje w swojej późniejszej grze. W związku z tym, że Komitet może zostać poproszony o wydanie orzeczenia dotyczącego zarówno czasu trwania uprawnienia gracza jak i jego właściwego wyniku, gdy, w wyniku postępowania zgodnie z podaną błędną informacją gracz podlega karze zgodnie z regułami. W takich sytuacjach Komitet powinien rozstrzygnąć sprawę w sposób, który uważa za najbardziej sprawiedliwy, obiektywnie zgodnie ze wszystkimi faktami oraz w celu zagwarantowania, że żaden gracz nie otrzyma nienależnej przewagi lub straty. W przypadkach, gdy niewłaściwa informacja znacząco wpływa na wyniki zawodów, Komitet może nie mieć innej możliwości niż anulować rundę. Obowiązują następujące zasady:
  • Ogólne informacje o regułach
Kiedy członek Komitet lub sędzia podaje niepoprawne informacje o charakterze ogólnych wskazówek dotyczących reguł, gracz nie powinien być zwolniony z kary. Na przykład, gracz pyta sędziego, czy mógłby usunąć piasek, gdyby jego piłka leżała w piasku w obszarze głównym. Sędzia błędnie informuje gracza, że mógłby to zrobić. Ponieważ pytanie nie dotyczyło konkretnej sytuacji, gracz nie byłby zwolniony z kary, gdyby naruszył tę regułę w dalszej części rundy.
  • Szczególne orzeczenie
Kiedy sędzia daje błędne orzeczenie, gracz jest zwolniony z kary. Komitet powinien rozszerzyć to zwolnienie na całe zawody, w sytuacji, gdy gracz postępuje nieprawidłowo we własnym interesie dokładnie w taki sposób jak poinformował go wcześniej sędzia w tych zawodach. Jednakże zwolnienie to przestanie obowiązywać, jeżeli w tych zawodach gracz dowie się o właściwej procedurze lub zakwestionuje się jego działania. Na przykład, gracz prosi sędziego o pomoc podczas korzystania z uwolnienia od czerwonego obszaru kary a sędzia błędnie mówi graczowi, że musi ponownie dropować, ponieważ stał w obszarze kary. Jeżeli gracz ponownie zadropuje z tego samego powodu, kiedy bierze uwolnienie od czerwonego obszaru kary, Komitet nie powinien karać gracza za grę z niewłaściwego miejsca.
  • Informacje o regułach lokalnych i Regulaminie zawodów
Kiedy członek Komitetu lub sędzia podaje błędną informację o regułach lokalnych lub Regulaminie zawodów, gracz powinien być zwolniony z kary za działanie w oparciu o te informacje. To zwolnienie obowiązuje przez cały czas trwania zawodów, chyba że wcześniej zostało poprawione, w takim przypadku, zwolnienie powinno przestać obowiązywać. Na przykład, jeśli sędzia poinformuje gracza, że dopuszczone są urządzenia do pomiaru odległości, nawet jeśli obowiązuje reguła lokalna zakazująca ich użycia, to gracz ten nie ponosi kary za użycie urządzenia do pomiaru odległości podczas zawodów. Jednakże, jeśli Komitet dowie się o błędnym orzeczeniu, gracz powinien zostać poinformowany o błędzie tak szybko, jak to możliwe.
  • Orzeczenie dotyczące sprzętu
Kiedy członek Komitetu lub sędzia orzeknie, że niedopuszczony kij jest dopuszczony, gracz jest zwolniony z kary za użycie tego kija. To zwolnienie obowiązuje podczas zawodów, chyba że zostanie to poprawione wcześniej, w takim przypadku, zwolnienie ustaje po zakończeniu rundy, w trakcie której dokonano korekty. e. Gracz podnosi piłkę bez autoryzacji z powodu błędnego zrozumienia wyjaśnień sędziego Jeśli gracz podnosi piłkę, gdy nie jest to dozwolone a robi tak w wyniku możliwego do wyjaśnienia niezrozumienia instrukcji sędziego, nie ma kary, a piłka musi zostać odłożona, chyba że gracz postępuje zgodnie z inną regułą. Na przykład, piłka gracza spoczywa na sztucznym utrudnieniu ruchomym i gracz prosi o uwolnienie. Sędzia prawidłowo informuje gracza, że sztuczne utrudnienie może zostać usunięte zgodnie z regułą 15.2 oraz że miejsce piłki powinno być zaznaczone na wypadek, gdyby przemieściła się podczas usuwania sztucznego utrudnienia. Gracz zaznaczył pozycję piłki i podniósł ją, zanim sędzia mógł go powstrzymać. Gracz powinien normalnie zostać ukarany jednym uderzeniem zgodnie z regułą 9.4 za podnoszenie piłki, kiedy nie jest to dozwolone, ale gdy sędzia uzna, że gracz źle zrozumiał instrukcję, piłka zostaje odłożona bez kary. f. Sędzia źle poinformował gracza o kontynuowaniu gry piłką prowizoryczną Gracz miał powód, aby zagrać piłkę prowizoryczną z obszaru tee i znajduje swoją piłkę oryginalną w obszarze kary. Następnie sędzia błędnie informuje gracza, że musi kontynuować grę piłką prowizoryczną i zakończyć nią dołek. Chociaż piłka prowizoryczna była niewłaściwą piłką, którą gracz powinien wykluczyć zgodnie z regułą 18.3c, gracz nie otrzymał żadnej kary za granie piłką prowizoryczną. Jeżeli następnie Komitet dowie się o błędnym orzeczeniu, to powinien orzec, że wynik gracza na tym dołku składa się z tee shot piłką oryginalną plus liczba uderzeń wykonanych przez gracza piłką prowizoryczną od wydania błędnego orzeczenia do zakończenia dołka, z drugim uderzeniem piłki prowizorycznej będącym drugim uderzeniem gracza na tym dołku. Ale, jeżeli byłoby to zupełnie nieuzasadnione, aby gracz mógł zagrać piłkę oryginalną z obszaru kary, to musi dodać sobie jedno uderzenie karne do wyniku na dołku zgodnie z regułą 17.1. g. Komitet przedstawia błędne orzeczenie po zagraniu przez gracza dwoma piłkami zgodnie z regułą 20.1c(3); Kiedy orzeczenie może być poprawione W stroke play, gracz gra dwoma piłkami zgodnie z regułą 20.1c(3), przedstawia ten fakt Komitetowi, a Komitet decyduje, że liczy się wynik piłką niewłaściwą. Ten błąd jest błędnym orzeczeniem a nie błędem administracyjnym. Zatem reguła 20.2d ma tu zastosowanie a odpowiedź zależy od tego, kiedy Komitet dowie się o niewłaściwym orzeczeniu:
  • Jeżeli Komitet dowie się o błędnym orzeczeniu przed zamknięciem zawodów, to powinien poprawić swoje orzeczenie przez zmianę wyniku na dołku odnosząc się do właściwej piłki.
  • Jeżeli Komitet dowie się o błędnym orzeczeniu po zamknięciu zawodów, wynik z niewłaściwą piłką pozostaje wynikiem gracza na dołku. Zgodnie z regułą 20.2d, takie orzeczenie jest końcowe, gdy zawody zostały zamknięte.
h. Zwycięzca zawodów błędnie został zdyskwalifikowany; błąd został odkryty po dogrywce o pierwsze miejsce dwóch innych graczy W wyniku błędnego orzeczenia Komitetu, prawdziwy zwycięzca zawodów został zdyskwalifikowany a dwóch innych graczy rozegrało dogrywkę o pierwsze miejsce. Najlepsze wyjście z tej sytuacji zależy od tego, kiedy Komitet odkrył swój błąd. Jeżeli Komitet odkrył swoje błędne orzeczenie zanim wynik zawodów został ogłoszony, Komitet powinien poprawić błędne orzeczenie przez uchylenie kary dyskwalifikacji i ogłoszenie gracza zwycięzcą. Jeżeli Komitet poznał swoje błędne orzeczenie po ogłoszeniu wyników zawodów, wynik pozostaje bez zmian z dyskwalifikowanym graczem. i. Zastosowanie kary dyskwalifikacji w zawodach, w których nie wszystkie wyniki uwzględnia się do wyłonienia zwycięzcy W zawodach drużynowych wielorundowych stroke play, kiedy wyniki nie wszystkich graczy z rundy liczą się do wyniku drużyny, wynik gracza z rundy, kiedy został zdyskwalifikowany nie może być zaliczony, ale powinny być zaliczone wyniki z innych rund. Na przykład, kiedy zalicza się dwa wyniki z trzyosobowej drużyny, jeżeli gracz został zdyskwalifikowany w pierwszej z czterech rund, dyskwalifikacja obowiązuje tylko w pierwszej rundzie a wyniki uzyskane w następnych rundach powinny być brane pod uwagę. Tę zasadę stosuje się we wszystkich zawodach, w których nie wszystkie wyniki są zaliczane do wyłonienia zwycięzcy (na przykład, w zawodach indywidualnych w których gracz ma zliczone tylko trzy najlepsze wyniki z czterech rund). Jeżeli gracz zostanie zdyskwalifikowany za naruszenie reguły 1.3b lub Polityki zachowania gracza, to od Komitetu zależy decyzja czy dyskwalifikacja powinna dotyczyć danej rundy czy całych zawodów.
(11)
Łączenie match play i stroke play
Odradzamy łączenie match play i stroke play, ponieważ, niektóre reguły zasadniczo różnią się pomiędzy tymi dwiema formami gry. Ale czasami gracze albo żądają połączenia tych dwóch form gry, albo po wykonaniu tego na własną rękę, proszą o wydanie orzeczenia, wtedy Komitet powinien dołożyć wszelkich starań, aby pomóc graczom. a. Gdy gracze proszą o połączenie grania w match play i stroke play Jeżeli Komitet zdecyduje się na umożliwienie graczom w czasie zawodów stroke play granie również w match play, gracze powinni zostać poinformowani, że stosuje się reguły dotyczące stroke play. Na przykład, żadne darowanie czy poddanie nie jest dopuszczalne, a jeżeli gracz zagra poza kolejnością, to drugi nie może zastosować opcji powtórzenia uderzenia. b. Gdy gracze proszą o wydanie orzeczenia podczas połączonego match play i stroke play Kiedy gracze poproszą o orzeczenie w sytuacji, gdy grają jednocześnie w match play i stroke play, to Komitet powinien zastosować reguły gry w golfa dotyczące albo match play albo stroke play tam, gdzie jest to możliwe. Na przykład, jeżeli jeden z graczy nie zakończył dołka z jakiegoś powodu to jest on zdyskwalifikowany z zawodów stroke play za naruszenie reguły 3.3c. Ale w stableford, maximum score i par/bogey zob. odpowiednie reguły 21.1c, 21.2c i 21.3c.
D

Wprowadzenie polityki tempa gry

Tam, gdzie podczas zawodów wprowadzono politykę tempa gry, to jest niezwykle ważne, aby Komitet rozumiał i aktywnie egzekwował tę politykę, po to, aby gracze byli przekonani o konieczności przestrzegania tej polityki i grali zgodnie z założeniami tej polityki. Aby uzyskać więcej informacji i przykłady tej polityki, zobacz wzór reguły lokalnej w rozdziale 8K.
E

Zawieszenie i wznowienie

(1)
Natychmiastowe i normalne zawieszenie gry
Są dwie metody zawieszenia gry, które Komitet może wprowadzić, każda z różnymi wymaganiami związanymi ze sposobem przerwania gry przez graczy (zob. reguła 5.7b).
  • Natychmiastowe zawieszenie (gdy występuje bezpośrednie niebezpieczeństwo). Jeśli Komitet ogłosi natychmiastowe zawieszenie gry, wszyscy gracze natychmiast muszą przerwać grę i nie wolno wykonać kolejnego uderzenia, dopóki Komitet nie wznowi gry.
  • Normalne zawieszenie (np. z powodu zapadających ciemności lub pola nienadającego się do gry). Jeżeli Komitet ogłosi normalne zawieszenie gry, i to co będzie dziać się dalej, zależy od tego, czy grupa jest pomiędzy dwoma dołkami, czy też gra na dołku.
Komitet powinien zastosować sposób sygnalizowania natychmiastowego zawieszenia, które powinno być inne niż w przypadku normalnego zawieszenia. Sygnały, które mają być zastosowane, powinny zostać umieszczone w regułach lokalnych. Zobacz wzór reguły lokalnej J-1 – Metody zawieszenia i wznowienia gry Kiedy gra jest zawieszona, Komitet będzie musiał ocenić, czy gracze mogą pozostać na miejscu na polu golfowym, czy wrócić do domku klubowego. Bez względu na to, czy zawieszenie jest natychmiastowe, czy normalne, Komitet powinien wznowić grę, wtedy, gdy jest to możliwe. Gracze wznowią grę od miejsca, w którym przerwali (zob. reguła 5.7c).
(2)
Podejmowanie decyzji, kiedy gra ma być zawieszona i wznowiona
Podjęcie decyzji o zawieszeniu gry a następnie wznowieniu jej może być trudną decyzją dla Komitetu. Komitet powinien wziąć następujące wskazówki pod uwagę: a. Błyskawice Komitet powinien użyć wszelkich dostępnych środków, aby ustalić, czy istnieje zagrożenie od piorunów i podjąć działania, które uważa za właściwe w danym momencie. Gracze również mogą samodzielnie przerwać grę, gdy uznają, że występuje zagrożenie od piorunów (zob.reguła 5.7a). Kiedy Komitet stwierdzi, że nie ma już niebezpieczeństwa związanego z piorunami, ogłasza, że gra zostaje wznowiona i wtedy gracze muszą wznowić grę. Zobacz wyjaśnienie 5.7c / 1, aby dowiedzieć się, co zrobić w sytuacji, gdy gracz nie chce jeszcze wystartować, ponieważ uważa, że istnieje nadal niebezpieczeństwo piorunów. b. Widoczność Zaleca się, że jeśli miejsca lądowania piłki nie są widoczne dla graczy (na przykład z powodu mgły lub ciemności), gra powinna zostać zawieszona. Podobnie jest na putting greenie, jeśli gracze nie są w stanie odczytać linii gry z powodu kiepskiej widoczności, gra powinna zostać zawieszona. c. Tymczasowa woda Jeżeli cały obszar wokół dołka pokryty jest tymczasową wodą i nie można jej usunąć podczas turnieju stroke play to pole należy uznać za nie do zagrania i Komitet powinien zawiesić grę zgodnie z regułą 5.7. W match play, jeżeli tymczasowej wody wokół dołka nie można usunąć, Komitet może zawiesić grę lub przenieść dołek. d. Wiatr Kilka piłek przemieszczonych przez wiatr może być przyczyną zawieszenia gry, ale gdy tylko jedną lub dwie piłki przemieści wiatr na putting greenie to zwykle nie jest to powód, aby Komitet zawieszał grę. Na putting greenie obowiązują reguły, które pomagają graczom uniknąć kar lub uzyskania przewagi, jeśli piłka zostanie przemieszczona w kierunku dołka lub skrzywdzenia, gdy piłka zostanie przemieszczona dalej od dołka (zob. reguły 9.3 i 13.1). Komitet powinien rozważyć zawieszenie gry z powodu wiatru tylko wtedy, gdy występuje kilka przypadków przemieszczenia piłek i gracze mają problemy z odłożeniem piłki na miejsce, z którego została przemieszczona a przynajmniej w pobliżu tego miejsca, jeśli piłka nie pozostaje w spoczynku w oryginalnym miejscu.
(3)
Wznowienie gry
Gdy gra jest wznowiona po uprzednim zawieszeniu jej, gracze wznowią grę od miejsca, w którym gra została przerwana (zob. reguła 5.7d). Komitet powinien być przygotowany na następujące kwestie:
  • Jeżeli gracze zostali ewakuowani z pola, to czy gracze powinni mieć czas na rozgrzewkę przed wznowieniem gry.
  • Jeśli miejsca treningowe były zamknięte podczas zawieszenia gry, należy je ponownie otworzyć, aby dać graczom wystarczająco dużo czasu na przygotowanie się do gry.
  • Jak dostarczyć graczy na ich pozycje na polu.
  • Jak upewnić się, że wszyscy gracze wrócili na swoje miejsce przed wznowieniem gry. Można do tego celu wykorzystać wszystkich członków Komitetu, aby obserwowali to i zgłosili, kiedy wszyscy gracze wrócili na miejsca.
(4)
Czy anulować rundę
a. Match play  Mecz nie powinien być anulowany po rozpoczęciu gry, ponieważ obaj gracze grają w tych samych warunkach, bez przewagi jednego nad drugim. Jeśli gracze przestaną grać po uzgodnieniu dopuszczalnym w regule 5.7a lub Komitet uzna, że warunki są takie, że gra powinna zostać zawieszona, mecz powinien zostać wznowiony od miejsca, w którym został zawieszony. W zawodach drużynowych, jeśli niektóre mecze są zakończone, a inne nie mogą być zakończone w umówionym dniu z powodu zapadających ciemności lub pogody, w Regulaminie zawodów powinno być jasno wyjaśnione, jak należy traktować mecze zakończone, a jak niezakończone (zob. rozdział 5A (4)). Na przykład:
  • Wyniki meczów zakończonych zalicza się tak jak zostały rozegrane a mecze niezakończone będą albo kontynuowane lub przełożone na termin późniejszy,
  • Wszystkie mecze będą ponownie rozgrywane, a każda drużyna ma prawo do zmiany składu zespołu
  • lub Każdy mecz, który nie był zakończony zgodnie z planem będzie traktowany jako zremisowany.
b. Stroke play W stroke play nie ma ustalonych zasad, kiedy Komitet powinien anulować rundę. Właściwe działanie zależy w każdym przypadku od okoliczności i pozostawia się to ocenie Komitetowi. Runda powinna zostać anulowana tylko w przypadku, gdy nieodwołanie jej byłoby bardzo niesprawiedliwe. Na przykład, rozsądne byłoby anulowanie rundy, jeśli niewielka liczba graczy rozpocznie rundę w bardzo złych warunkach pogodowych, warunki następnie się pogorszą i gra do końca tego dnia jest niemożliwa, ale gdy gra zostanie wznowiona następnego dnia, pogoda prawdopodobnie będzie znacznie lepsza. Kiedy runda zostaje anulowana, wszystkie wyniki i kary z tej rundy zostają skasowane. To jest normalne, że obejmuje to również kary dyskwalifikacji, ale jeśli gracz zostanie zdyskwalifikowany za poważne naruszenie (zob. reguła 1.2) lub za złamanie kodeksu postępowania, ta dyskwalifikacja nie powinna być anulowana.
(5)
Gracz odmawia startu lub zatrzymuje grę z powodu złych warunków pogodowych
Jeżeli z powodu złej pogody, gracz odmawia startu o czasie ustalonym przez Komitet lub zatrzymuje grę podczas rundy a Komitet później kasuje tę rundę, gracz nie otrzymuje żadnej kary, gdyż wszystkie kary w skasowanej rundzie są anulowane.
(6)
Usuwanie tymczasowej wody lub naturalnych utrudnień ruchomych z putting green
Jeżeli podczas rundy tymczasowa woda, piasek, liście lub inne naturalne utrudnienia ruchome nagromadzą się na putting green, Komitet może usunąć to, na przykład używając ściągaczki do wody, szczotek lub dmuchawy. Nie ma potrzeby, aby Komitet zawieszał grę podczas takich działań. W takich przypadkach, Komitet może, kiedy jest to konieczne, otrzymać pomoc od graczy do usunięcia naturalnych utrudnień ruchomych lub piasku. Jednak, gracz narusza regułę 8.1 jeżeli usunie tymczasową wodę z linii grania bez zgody Komitetu. Komitet może wprowadzić politykę, która wyjaśni jakie działania mogą zostać podjęte przez członka Komitetu, kogoś wyznaczonego przez Komitet (na przykład członka personelu obsługi) lub graczy, w celu usunięcia tymczasowej wody na putting greenie. Zob. wzór reguły lokalnej J-2: Wzór reguły lokalnej pozwalającej na usuwanie tymczasowej wody z putting green przy pomocy gumowych wycieraczek.
(7)
Gracze rozpoczęli mecz nie wiedząc, że pole jest zamknięte
Jeżeli gracze rozpoczęli mecz, kiedy pole było zamknięte a Komitet potem dowiedział się o takim postępowaniu, mecz powinien zostać powtórzony w całości, ponieważ gra na zamkniętym polu jest uważana za nieważną.
F

Wyniki

(1)
Match play
Zwykle na graczach spoczywa odpowiedzialność za zgłoszenie wyniku meczu w miejscu wyznaczonym przez Komitet. Jeśli sędzia został przydzielony do meczu, może on odpowiadać za zgłoszenie wyniku zamiast graczy. Jeżeli gracz złoży prośbę o wydanie orzeczenia podczas meczu, a które nie zostało wydane, Komitet powinien ustalić, czy wniosek spełnia wymogi reguły 20.1b(2) i wydać orzeczenie. Może to spowodować, że gracze będą musieli wrócić na pole, aby kontynuować mecz. Po zgłoszeniu wyniku uznaje się go za ostateczny i nie można przyjąć wniosku o wydanie orzeczenia, chyba że spełnia on wymagania określone w regule 20.1b(3).
(2)
Stroke play
W stroke play, gracze powinni mieć możliwość rozwiązania wszelkich problemów, które wymagają wyjaśnienia przez Komitet (zob. reguły 14.7b i 20.1c(4)), sprawdzenia kart wyników i poprawienia błędów. Do czasu zanim karta zostanie zwrócona, jeśli na karcie wyników będzie błąd, gracz może poprosić markera lub Komitet o poprawienie lub zaakceptowanie zmiany na karcie wyników (zob. reguła 3.3b(2)). Po zwróceniu karty wyników, Komitet powinien ją sprawdzić, czy zawiera nazwisko gracza, wymagane podpisy i prawidłowe wyniki na każdym kolejnym dołku. Komitet powinien zsumować wyniki gracza, a w rozgrywkach netto obliczyć uderzenia handicapowe gracza i wykorzystać je do obliczenia wyniku netto gracza. W innych formach stroke play, takich jak maximum score, stableford lub par/bogey, lub w zawodach fourball, Komitet powinien obliczyć końcowy wynik gracza lub strony. Na przykład, w zawodach stableford, Komitet jest odpowiedzialny za określenie liczba punktów, na każdym dołku i w całej rundzie.
G

Cut; tworzenie tabeli rozstawień; ustawianie nowych grup

(1)
Cut (Zmniejszenie liczba graczy) i tworzenie nowych grup
W zawodach rozgrywanych przez wiele rund, Regulamin zawodów powinien określać, że:
  • Gracze będą mieć ustalane grupy w kolejnych rundach oparte na ich ogólnym wyniku uzyskanym w poprzedzających rundach.
  • Liczba graczy dopuszczonych do rundy lub rund finałowych zostanie zredukowana (zwykle nazywane “cut”).
W obu przypadkach, Komitet powinien utworzyć nowe grupy i opublikować je. Powszechnie przyjętym zwyczajem jest ustawianie graczy z najwyższymi wynikami na początku a z najniższymi na końcu, chociaż Komitet może zmienić ten porządek. Komitet powinien ustalić sposób ustalenia kolejności graczy, którzy osiągnęli ten sam wynik ogólny. Na przykład, Komitet może zdecydować, że z graczy z tym samym wynikiem, gracz który pierwszy zwróci kartę wyników będzie miał późniejszy start niż ten co zwróci kartę później. Jeżeli podczas startów rund finałowych Komitet zastosuje dwa dołki startowe (na przykład połowa grupy rozpocznie od pierwszego dołka, a druga połowa zaczynie od dziesiątego tee), Komitet może zdecydować o zorganizowaniu grup tak, aby gracze z najwyższym wynikiem wystartowali ostatni z drugiego tee (np. od 10-ego), a zawodnicy z najniższymi wynikami byli ostatnimi z pierwszego tee (np. 1 tee). To spowoduje, że gracze z środkowymi wynikami będą pierwszymi, na każdym tee. Szczegółowe informacje o tym, w jaki sposób nałożenie kar na podstawie wyjątku od reguły 3.3b(3) powinno wpłynąć na cut lub remis w meczu po ich ustanowieniu, są dostępne na stronie RandA.org.
(2)
Postępowanie w przypadku wycofania się i dyskwalifikacji w match play
W match play, jeżeli gracz wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany z zawodów przed rozpoczęciem swojego pierwszego meczu, a Komitet nie określił w Regulaminie zawodów, w jaki sposób taka sytuacja będzie rozwiązana, Komitetu ma następujące opcje:
  • Domyślnie dopisze graczowi następnego zwycięskiego przeciwnika
  • lub jeżeli gracz wycofa się przed swoją pierwszą rundą w meczu:
    • Jeżeli będzie to na tyle wcześnie to można utworzyć nową tabelę rozstawień w match play,
    • Zastąpić gracza graczem z listy rezerwowej
    • lub tam, gdzie gracze kwalifikowali się poprzez rundę stroke play do zawodów match play, zastępujemy gracza graczem z kwalifikacji.
  • Jeżeli gracz wycofał się lub został zdyskwalifikowany po pierwszej rundzie lub rundzie następnej, Komitet może:
    • Domyślnie dopisze następnego przeciwnika zwycięzcy
    • lub zażądać, aby wszyscy gracze wyeliminowani przez tego gracza wzięli udział w dogrywce na to miejsce.
Jeżeli obaj finaliści w rozgrywkach match play zostaną zdyskwalifikowani, Komitet może zdecydować o zakończeniu zawodów bez zwycięzcy. Alternatywnie, Komitet może zdecydować, że pokonani półfinaliści zagrają mecz, aby wyłonić zwycięzcę zawodów. Jeśli gracz w rozgrywkach match play zostanie zdyskwalifikowany, gracz powinien mieć prawo do nagrody, którą wygrał wcześniej w zawodach, na przykład za wygraną w kwalifikacyjnej rundzie stroke play.
(3)
Postępowanie w przypadku wycofania się i dyskwalifikacji w stroke play
Jeśli gracz wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszą rundą zawodów stroke play (na przykład z powodu spóźnienia na start), Komitet może zastąpić gracza innym graczem, który nie został zakwalifikowany (często nazywanym grupą rezerwową), jeśli jest w danym momencie dostępny. Natomiast gdy gracz rozpoczął swoją pierwszą rundę, nie powinien być zastępowany.
(4)
Kwalifikacje do match play
Kiedy runda stroke play rozgrywana jest jako kwalifikacja do zawodów w match play w celu ustalenia tabeli rozstawień, Komitet może wybrać ustalenie losowe pozycji z tymi samymi wynikami lub ustalić pozycje przy pomocy countback lub dogrywki. Sposób ustalania miejsc powinien być zapisany w Regulaminie zawodów.
(5)
Niewłaściwy handicap ma wpływ na tabelę rozstawień w match play
W rundzie kwalifikacyjnej stroke play do zawodów match play, jeśli Komitet błędnie zastosuje handicap gracza, która będzie skutkować nieprawidłowym rozstawieniem, Komitet powinien rozwiązać tę sprawę w jak najbardziej uczciwy sposób. Komitet powinien rozważyć zmianę rozstawienia i anulować mecze, których dotyczył ten błąd. Jeśli błąd zostanie wykryty po rozpoczęciu drugiej rundy meczu, jest za późno na poprawienie rozstawienia.
POZNAJ WIĘCEJ
Rozdział 1Rola Komitetu
W Regułach gry w golfa Komitet jest zdefiniowany jako osoba lub grupa zajmującą się zawodami lub polem. Komitet jest po to, aby zagwarantować, że zawody golfowe będą rozgrywane w prawidłowy sposób. Komitety są odpowiedzialne za przygotowanie i utrzymanie pola na co dzień lub na konkretne zawody i zawsze powinny działać w sposób zgodny z Regułami gry w golfa. Ta część Official Guide to the Rules of Golf zawiera wskazówki dla Komitetów w zakresie pełnienia tej roli. Chociaż wiele obowiązków Komitetu jest specyficznych do prowadzenia i przygotowania zawodów, to istotna część obowiązków Komitetu związana jest z jego odpowiedzialnością za pole podczas gry poza turniejowej.
Czytaj rozdział