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Préparation et jeu d'un coup ; conseil et aide ; cadets
Objet de la Règle : La Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que le joueur peut obtenir des autres (y compris des cadets). Le principe sous-jacent est que le golf est un jeu d’habileté et un challenge personnel.
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Préparation et jeu d'un coup ; conseil et aide ; cadets
10.1

Jouer un coup

Objet de la Règle : la Règle 10.1 traite de comment jouer un coup et des différentes actions qui sont interdites en jouant un coup. Un coup est joué en frappant franchement une balle avec la tête d’un club. Le challenge fondamental est de diriger et de contrôler le mouvement de tout le club en faisant un swing libre sans ancrer le club.
a

Frapper franchement la balle

En jouant un coup :
  • Le joueur doit frapper franchement la balle avec la tête du club de telle manière qu’il y ait seulement un bref contact entre le club et la balle, et il ne doit pas pousser, faire riper ou cueillir la balle.
  • Si le club du joueur frappe accidentellement la balle plus d’une fois, il y a seulement un coup et il n’y a pas de pénalité.
b

Ancrer le club

En jouant un coup, le joueur ne doit pas ancrer le club :
  • Soit directement, en tenant le club, ou une main tenant le club, contre une partie quelconque du corps (sauf que le joueur peut tenir le club, ou une main tenant le club, contre une main ou un avant-bras),
  • Soit indirectement, par l'utilisation d'un “point d'ancrage“, en maintenant un avant-bras en contact avec une partie quelconque du corps pour utiliser une main tenant le club comme point stable autour duquel l'autre main peut faire balancer le club.
Si le club du joueur, la main le tenant ou l’avant-bras touche simplement le corps du joueur ou ses habits pendant le coup, sans avoir été maintenu contre le corps, il n’y a pas d’infraction à cette Règle. Pour l'application de cette Règle, “avant-bras“ désigne la partie du bras sous l'articulation du coude, y compris le poignet.
c

Jouer un coup en se tenant sur ou de part et d'autre de la ligne de jeu

Le joueur ne doit pas jouer un coup en prenant un stance avec les pieds délibérément placés de part et d'autre de la ligne de jeu ou d'une extension de cette ligne derrière la balle, ou avec un pied touchant délibérément la ligne de jeu ou une extension de cette ligne derrière la balle. Pour cette Règle uniquement, la ligne de jeu ne comprend pas de distance raisonnable de part et d'autre de cette ligne. Exception — il n'y a pas de pénalité si le stance est pris accidentellement ou pour éviter la ligne de jeu d'un autre joueur.
d

Jouer une balle en mouvement

Un joueur ne doit pas jouer un coup sur une balle en mouvement.
  • Une balle en jeu est en mouvement lorsqu'elle n'est pas au repos sur un emplacement.
  • Si une balle qui est au repos oscille mais reste ou revient à son emplacement d'origine, elle est considérée être au repos et n'est pas une balle en mouvement.
Mais il y a trois exceptions où il n'y a pas de pénalité : Exception 1 — La balle commence à se déplacer après que le joueur a commencé le backswing pour le coup : jouer un coup sur une balle en mouvement dans cette situation est couvert par la Règle 9.1b, et non par cette Règle. Exception 2 — Balle tombant du tee : jouer un coup sur une balle tombant d'un tee est couvert par la Règle 6.2b(5), et non par cette Règle. Exception 3 — Balle se déplaçant dans l'eau : lorsqu'une balle se déplace dans de l'eau temporaire ou dans l'eau dans une zone à pénalité :
  • Le joueur peut jouer un coup sur la balle en mouvement sans pénalité, ou
  • Le joueur peut se dégager selon la Règle 16.1 ou 17, et peut relever la balle en mouvement.
Dans les deux cas, le joueur ne doit pas retarder le jeu de manière déraisonnable (voir Règle 5.6a) pour permettre au vent ou au courant de déplacer la balle vers un endroit plus favorable. Pénalité pour infraction à la Règle 10.1 pénalité générale. En stroke play, un coup joué en infraction avec cette Règle compte et le joueur encourt deux coups de pénalité.
10.2

Conseil et autres aides

Objet de la Règle : Un challenge fondamental pour le joueur consiste à décider de la stratégie et des tactiques de jeu. Il y a donc des limites aux conseils et aux autres aides que le joueur peut obtenir pendant un tour.
a

Conseil

Pendant un tour, un joueur ne doit pas :
  • Donner de conseil à toute personne de la compétition jouant sur le parcours,
  • Demander un conseil à quiconque, autre que son cadet, ou
  • Toucher l'équipement d'un autre joueur pour avoir une information qui serait un conseil si elle était donnée par l’autre joueur ou lui était demandée (par ex. toucher les autres clubs ou le sac du joueur pour voir quel club est utilisé).
Cela ne s'applique pas avant un tour, pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a ou entre les tours d'une compétition. Voir les Règles 22, 23 et 24 (dans les formes de jeu impliquant des partenaires, un joueur peut donner des conseils à son partenaire ou au cadet du partenaire et peut demander conseil au partenaire ou au cadet du partenaire).
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Autres aides

(1) Indiquer la ligne de jeu pour une balle jouée n'importe où ailleurs que sur le green. Un joueur peut se faire indiquer sa ligne de jeu :
  • En positionnant son cadet ou toute autre personne sur ou près de sa ligne de jeu pour montrer où elle se trouve, mais cette personne doit s'écarter avant que le coup ne soit joué.
  • En plaçant un objet (par ex. un sac ou une serviette) posé sur le parcours pour indiquer la ligne de jeumais l'objet doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.
(2) Indiquer la ligne de jeu pour une balle jouée sur le green. Avant que le coup ne soit joué, seul le joueur ou son cadet peuvent indiquer la ligne de jeu du joueur, mais avec les restrictions suivantes :
  • Le joueur ou le cadet peuvent toucher le green avec une main, un pied ou tout ce qu'ils tiennent, mais ils ne doivent pas améliorer les conditions affectant le coup en infraction avec la Règle 8.1a, et
  • Le joueur ou le cadet ne doivent pas placer un objet n'importe où sur ou hors du green pour montrer la ligne de jeu. Ceci n'est pas autorisé, même si cet objet est enlevé avant que le coup ne soit joué.
Pendant que le coup est joué, le cadet ne doit pas se tenir délibérément sur ou près de la ligne de jeu du joueur ni faire quelque chose d’autre (par ex. indiquer un point ou créer une ombre sur le green) pour indiquer la ligne de jeu. Exception — Cadet prenant en charge le drapeau : le cadet peut se tenir sur ou près de la ligne de jeu du joueur pour prendre en charge le drapeau.
(3) Ne pas poser d’objet pour aider à prendre le stance. Un joueur ne doit pas prendre un stance pour jouer un coup en utilisant un objet quelconque posé par ou pour le joueur afin de l’aider à aligner ses pieds ou son corps, par ex. un club posé sur le sol pour indiquer la ligne de jeu. Si le joueur prend un stance en infraction avec cette Règle, il ne peut pas éviter la pénalité en interrompant le stance et en retirant l’objet. (4) Restriction pour un cadet à se tenir derrière le joueur. Quand un joueur commence à prendre son stance pour jouer un coup et jusqu’à ce que le coup soit joué :
  • Le cadet du joueur ne doit pas se tenir délibérément à un endroit sur ou près d'une extension de la ligne de jeu derrière la balle pour quelque raison que ce soit.
  • Si le joueur prend un stance en infraction avec cette Règle, il ne peut pas éviter la pénalité en interrompant le stance.
Exception — Balle sur le green°: lorsque la balle du joueur est sur le green, il n’y a pas de pénalité selon cette Règle si le joueur interrompt son stance et ne commence pas à nouveau à prendre un stance tant que le cadet n'a pas quitté sa position. [Clarification disponible:Signification de "commencer à prendre un stance pour le coup"
Exemples de cadet ne se tenant pas délibérément derrière la balle lorsque le joueur commence à prendre son stance pour le coup
Aide à l'alignement avant que le joueur commence à pprendre son stance pour le coup] 
Voir Règles 2223 et 24 (dans les formes de jeu impliquant des partenaires, le partenaire d’un joueur et le cadet du partenaire peuvent entreprendre les mêmes actions (avec les mêmes restrictions) que le cadet du joueur peut entreprendre selon les Règles 10.2b(2) et (4)). (5) Aide physique et protection contre les éléments. Un joueur ne doit pas jouer un coup :
  • En obtenant de l'aide physique de son cadet ou de toute autre personne, ou
  • Avec son cadet ou toute autre personne ou tout objet délibérément placé pour le protéger du soleil, de la pluie, du vent ou d'autres éléments.
Avant que le coup ne soit joué, une telle aide ou protection est autorisée, sauf si cela est interdit dans les Règles 10.2b(3) et (4). Cette Règle n'interdit pas au joueur de prendre ses propres dispositions pour se protéger contre les éléments lorsqu'il joue un coup, par ex. en portant des vêtements de protection ou en tenant un parapluie au-dessus de sa tête. Pénalité pour infraction à la Règle 10.2: Pénalité générale.
10.3

Cadets

Objet de la Règle : Le joueur peut avoir un cadet pour transporter ses clubs, lui donner des conseils et d’autres aides pendant le tour mais il y a des limites à ce que le cadet du joueur est autorisé à faire. Le joueur est responsable des actions du cadet pendant le tour et sera pénalisé si le cadet enfreint les Règles.
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Le cadet peut aider le joueur pendant un tour

(1) Joueur autorisé à n'avoir qu'un seul cadet à tout moment. Un joueur peut avoir un cadet qui transporte et manipule ses clubs, lui donne des conseils et l’aide de toute autre manière autorisée pendant un tour, mais avec les restrictions suivantes :
  • Le joueur ne doit pas avoir plus d'un cadet à n'importe quel moment.
  • Le joueur peut changer de cadet pendant un tour, mais il ne doit pas le faire temporairement dans le seul but d’obtenir un conseil du nouveau cadet.
Que le joueur ait ou non un cadet, toute autre personne qui marche ou accompagne le joueur ou qui transporte d'autres objets pour le joueur (par ex. une tenue de pluie, un parapluie ou de la nourriture et des boissons) n’est pas le cadet du joueur sauf s’il a été désigné comme tel par le joueur ou s’il transporte ou manipule les clubs du joueur. (2) Deux ou plusieurs joueurs peuvent partager un cadet. Lorsqu'il existe un problème de Règles concernant une action particulière d'un cadet partagé et qu'il faut déterminer pour quel joueur l'action a été entreprise :
  • Si l'action du cadet a été entreprise à la demande spécifique de l'un des joueurs partageant le cadet, l'action a été entreprise pour ce joueur.
  • Si aucun de ces joueurs n'a spécifiquement demandé cette action, l'action est considérée avoir été entreprise pour le joueur, partageant le cadet, dont la balle est en cause.
Voir Procédures pour le Comité, Section 8; Règle locale type H-1 (le Comité peut adopter une Règle locale interdisant ou exigeant l'utilisation de cadets ou limitant le choix du joueur pour le cadet). Pénalité pour infraction à la Règle 10.3a:
  • Le joueur encourt la pénalité générale pour chaque trou pendant lequel il est aidé par plus d'un cadet à n’importe quel moment.
  • Si l'infraction se produit ou se poursuit entre le jeu de deux trous, le joueur encourt la pénalité générale pour le prochain trou.
b

Ce qu'un cadet peut faire

Exemples de ce qu'un cadet est autorisé à faire ou à ne pas faire : (1) Actions toujours autorisées. Un cadet peut toujours entreprendre les actions suivantes lorsque les Règles les autorisent pour le joueur :
  • Transporter et manipuler les clubs du joueur et d'autres équipements (y compris conduire une voiturette ou tirer un chariot).
  • Rechercher la balle du joueur (Règle 7.1).
  • Donner des informations, des conseils ou toute autre aide avant qu'un coup soit joué (Règles 10.2a et 10.2b).
  • Aplanir les bunkers ou entreprendre d'autres actions pour prendre soin du parcours (Règles 8.2 Exception, 8.3 Exception, et 12.2b(2) et (3)).
  • Enlever du sable et de la terre meuble et réparer des dommages sur le green (Règle 13.1c).
  • Enlever ou prendre en charge le drapeau (Règle 13.2b).
  • Marquer l’emplacement de la balle du joueur, la relever et la replacer sur le green (Règles 14.1b Exception et 14.2b).
  • Nettoyer la balle du joueur (Règle 14.1c).
  • Déplacer des détritus et des obstructions amovibles (Règles 15.1 et 15.2).
(2) Actions autorisées uniquement avec l'autorisation du joueur. Un cadet ne peut entreprendre les actions suivantes que lorsque les Règles autorisent le joueur à les faire, et uniquement avec l'autorisation du joueur (qui doit être donnée chaque fois et non pas pour l'ensemble d'un tour) :
  • Restaurer des conditions qui ont été dégradées après que la balle du joueur est au repos (Règle 8.1d).
  • Lorsque la balle du joueur se trouve n'importe où ailleurs que sur le green, relever la balle du joueur selon une Règle exigeant qu'elle soit replacée ou après que le joueur a décidé de se dégager selon une Règle (Règle 14.1b).
[Clarification disponible: Le cadet peut relever la balle quand le joueur va se dégager] (3) Actions non autorisées. Un cadet n'est pas autorisé à entreprendre les actions suivantes pour le joueur :
  • Concéder un coup, un trou ou le match à l'adversaire, ou se mettre d'accord avec l'adversaire sur le score du match (Règle 3.2).
  • Se tenir délibérément sur ou près d’une extension de la ligne de jeu derrière le joueur quand le joueur commence à prendre un stance pour jouer un coup et ce jusqu’à ce que le coup soit joué (Règle 10.2b(4)), ou entreprendre d'autres actions interdites par la Règle 10.2b.
  • Replacer une balle, à moins que le cadet n'ait relevé ou déplacé la balle (Règle 14.2b).
  • Dropper ou placer une balle dans une zone de dégagement (Règle 14.3).
  • Décider de prendre un dégagement selon une Règle (par ex. en considérant une balle injouable selon la Règle 19 ou en se dégageant d'une condition anormale du parcours ou d'une zone à pénalité selon la Règle 16.1 ou 17) ; le cadet peut conseiller au joueur de le faire, mais c'est le joueur qui doit décider.
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Le joueur est responsable des actions et infractions aux Règles commises par le cadet

Un joueur est responsable des actions de son cadet à la fois pendant un tour et pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a, mais pas avant ou après un tour. Si l'action d'un  cadet enfreint une Règle ou si cette action serait une infraction à une Règle si celle-ci était entreprise par le joueur, le joueur encourt la pénalité selon la Règle en question. Lorsque l’application d’une Règle dépend de la connaissance ou non par le joueur de certains faits, la connaissance du joueur est considérée comme intégrant ce qui est connu par son cadet.
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