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Balle en mouvement heurtant accidentellement une personne, un animal ou un objet ; actions délibérées pour influer sur une balle en mouvement
Objet de la Règle : La Règle 11 traite de ce qu'il faut faire si la balle en mouvement d'un joueur heurte une personne, un animal, un équipement ou quoi que ce soit d'autre sur le parcours. Quand cela se produit accidentellement, il n’y a pas de pénalité et le joueur doit normalement accepter le résultat qu'il soit favorable ou non, et jouer la balle à l'endroit où elle repose. La Règle 11 empêche également un joueur d'entreprendre délibérément des actions pour influer sur l'endroit où une balle en mouvement pourrait venir reposer.
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Balle en mouvement heurtant accidentellement une personne, un animal ou un objet ; actions délibérées pour influer sur une balle en mouvement
Cette Règle s'applique chaque fois qu'une balle en jeu est en mouvement (que ce soit après un coup ou autrement), sauf lorsqu'une balle a été droppée dans une zone de dégagement et n'est pas encore au repos. Cette situation est couverte par la Règle 14.3.
11.1

Balle en mouvement heurtant accidentellement une personne ou une influence extérieure

a

Pas de pénalité pour quelque joueur que ce soit

Si une balle en mouvement d'un joueur heurte accidentellement toute personne ou influence extérieure :
  • Il n'y a de pénalité pour aucun joueur.
  • Cela est vrai même si la balle heurte le joueur, l'adversaire ou tout autre joueur ou l'un de leurs cadets ou équipements.
Exception — Balle jouée sur le green en stroke play : si la balle en mouvement du joueur heurte une autre balle au repos sur le green et que les deux balles étaient sur le green avant le coup, le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité).
b

La balle doit être jouée comme elle repose

Si la balle en mouvement d'un joueur heurte accidentellement toute personne ou influence extérieure, la balle doit être jouée comme elle repose sauf dans deux cas : Exception 1 — Lorsqu'une balle jouée n'importe où ailleurs que sur le green vient reposer sur toute personne, tout animal ou toute Influence Extérieure en Mouvement : le joueur ne doit pas jouer la balle comme elle repose. Au lieu de cela, le joueur doit se dégager :
  • Lorsque la balle est n'importe où ailleurs que sur le green, le joueur doit dropper la balle d'origine, ou une autre balle, dans la zone de dégagement suivante (voir Règle 14.3) :
    • Point de référence : le point estimé directement en dessous de l'endroit où la balle est venue reposer initialement sur la personne, l'animal ou l'influence extérieure en mouvement.
    • Dimension de la zone de dégagement mesurée depuis le point de référence : une longueur de club, mais avec les restrictions suivantes :
    • Restrictions sur la zone de dégagement :
      • Elle doit être dans la même zone du parcours que le point de référence, et
      • Elle ne doit pas être plus près du trou que le point de référence.
  • Lorsque la balle est sur le green, le joueur doit placer la balle d'origine, ou une autre balle, sur le point estimé directement en dessous de l'endroit où la balle est venue reposer initialement sur la personne, l'animal ou l'influence extérieure en mouvement, en appliquant les procédures pour replacer une balle selon les Règles 14.2b(2) et 14.2e.
Exception 2 — Lorsqu'une balle jouée sur le green heurte accidentellement toute personne, tout animal ou toute obstruction amovible (y compris une autre balle en mouvement) sur le green : le coup ne compte pas et la balle d’origine, ou une autre balle, doit être replacée à son emplacement d'origine (qui, s'il n'est pas connu, doit être estimé) (voir Règle 14.2), sauf dans les deux cas suivants :
  • La balle en mouvement heurte une autre balle au repos ou un marque-balle sur le green. Le coup compte et la balle doit être jouée comme elle repose. (voir Règle 11.1a pour l'application ou non d'une pénalité en stroke play).
  • La balle en mouvement heurte accidentellement le drapeau ou la personne l'ayant pris en charge. Cette situation est couverte par la Règle 13.2b(2) et non par cette Règle.
[Règle locale type disponible : Règle locale D-7 limitant les situations où le coup joué sur le grenn doit être rejoué selon l'Exception 2 de la Règle 11.1b Clarification disponible :
Comment appliquer l'Exception 2 de la Règle 11.1b
Des insectes vivants sont des animaux]
Pénalité pour avoir joué une balle incorrectement substituéeou avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 11.1 : pénalité générale selon la Règle 6.3b ou 14.7a. Si de multiples infractions aux Règles résultent d'une action unique ou d'actions liées, voir la Règle 1.3c(4).
11.2

Balle en mouvement déviée ou arrêtée délibérément par une personne

a

Application de la Règle 11.2

Cette Règle s'applique seulement quand on est sûr ou quasiment certain que la balle en mouvement d’un joueur a été déviée ou arrêtée délibérément par une personne, c'est-à-dire lorsque :
  • Une personne touche délibérément la balle en mouvement, ou
  • La balle en mouvement heurte n'importe quel équipement ou autre objet (sauf un marque-balle ou une autre balle au repos avant que la balle ne soit jouée ou mise en mouvement autrement) ou toute personne (par ex. le cadet du joueur) qu'un joueur a délibérément positionné ou laissé à un endroit particulier afin que l'équipement, l'objet ou la personne puisse dévier ou arrêter la balle en mouvement.
Exception — Balle déviée ou arrêtée délibérément en match play alors qu’il n’y  a raisonnablement aucune chance qu’elle puisse entrer : une balle en mouvement d'un adversaire qui est délibérément déviée ou arrêtée alors qu’il n’y a raisonnablement aucune chance qu’elle puisse entrer, et que cela est fait soit comme une concession, soit lorsque la balle doit être entrée pour partager le trou, est couvert par la Règle 3.2a(1) ou 3.2b(1) et non par cette Règle. En ce qui concerne le droit d'un joueur de faire relever une balle ou un marque-balle avant qu'un coup ne soit joué s'il croit raisonnablement que la balle ou le marque-balle pourrait aider ou gêner le jeu, voir la Règle 15.3.
b

Application de pénalité au joueur

  • Un joueur encourt la pénalité générale s'il dévie ou arrête délibérément toute balle en mouvement.
  • Cela est vrai, que ce soit la propre balle du joueur ou une balle jouée par un adversaire ou un autre joueur en stroke play.
Exception — Balle se déplaçant dans l’eau : il n’y a pas de pénalité si un joueur relève sa balle se déplaçant dans l'eau dans de l’eau temporaire ou dans une zone à pénalité en se dégageant selon les Règles 16.1 ou 17 (voir Règle 10.1d Exception 3). Voir Règle 22.2 (en Foursome, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire est considérée comme une action du joueur) ; Règle 23.5 (en Quatre balles, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire concernant la balle ou l'équipement du joueur est considérée comme une action du joueur).
c

Endroit où doit être jouée une balle délibérément déviée ou arrêtée

Si l'on est sûr ou quasiment certain que la balle en mouvement d'un joueur a été délibérément déviée ou arrêtée par une personne (que la balle ait été retrouvée ou non), elle ne doit pas être jouée comme elle repose. Au lieu de cela, le joueur doit se dégager : (1) Coup joué de n'importe où ailleurs que sur le green. Le joueur doit se dégager en fonction de l'emplacement estimé où la balle serait venue reposer si elle n'avait pas été déviée ou arrêtée :
  • Lorsque la balle serait venue reposer n'importe où sur le parcours ailleurs que sur le green, le joueur doit dropper la balle d'origine, ou une autre balle,dans la zone de dégagement suivante (voir Règle 14.3) :
    • Point de référence : le point estimé où la balle serait venue reposer.
    • Dimension de la zone de dégagement mesurée depuis le point de référence : une longueur de club, mais avec les restrictions suivantes :
    • Restrictions sur la zone de dégagement :
      • Elle doit être dans la même zone du parcours que le point de référence, et
      • Elle ne doit pas être plus près du trou que le point de référence.
  • Lorsque la balle serait venue reposer sur le green, le joueur doit placer la balle d'origine, ou une autre balle, à l'emplacement estimé où la balle serait venue reposer, en appliquant les procédures pour replacer une balle selon les Règles 14.2b(2) et 14.2e.
  • Lorsque la balle serait venue reposer hors limites, le joueur doit prendre un dégagement coup et distance selon la Règle 18.2.
(2) Coup joué sur le green. Le coup ne compte pas, et la balle d’origine ou une autre balle doit être replacée à son emplacement d'origine (qui, s'il n'est pas connu, doit être estimé) (voir Règle 14.2). Pénalité pour avoir joué une balle incorrectement substituée ou avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 11.2: pénalité générale selon la Règle 6.3b ou 14.7a. Si de multiples infractions aux Règles résultent d'une action unique ou d'actions liées, voir la Règle 1.3c(4).
11.3

Déplacer délibérément des objets ou modifier des conditions pour influer sur une balle en mouvement

Lorsqu'une balle est en mouvement, un joueur ne doit pas délibérément entreprendre les actions suivantes pour influer sur l'endroit où une balle en mouvement (que ce soit la balle du joueur ou celle d'un autre joueur) pourrait venir reposer :
  • Modifier les conditions physiques en entreprenant toute action listée dans la Règle 8.1a (par ex. replacer un divot ou tasser une zone de gazon soulevé), ou
  • Relever ou déplacer :
Exception — Déplacer le drapeau, une balle au repos sur le green ou n'importe quel équipement d'un joueur : cette Règle n’interdit pas au joueur de relever ou de déplacer :
  • Un drapeau retiré du trou,
  • Une balle au repos sur le green, ou
  • L' équipement de n'importe quel joueur (autre qu’une balle au repos n’importe où ailleurs que sur le green ou un marque-balle n’importe où sur le parcours).
Retirer le drapeau du trou (y compris en le prenant en charge) lorsqu'une balle est en mouvement est couvert par la Règle 13.2 et non par cette Règle. Pénalité pour infraction à la Règle 11.3 : pénalité générale. Voir Règle 22.2 (en Foursome, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire est considérée comme une action du joueur) ; Règle 23.5 (en Quatre balles, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire concernant la balle ou l'équipement du joueur est considérée comme une action du joueur).
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