Foursome (également connu sous l'appellation Coups alternés)
Objet de la Règle : la Règle 22 traite du Foursome (joué aussi bien en match play qu'en stroke play) dans lequel deux partenaires concourent ensemble en tant que camp en jouant alternativement les coups sur une seule balle. Les Règles pour cette forme de jeu sont essentiellement les mêmes que pour le jeu en individuel, sauf qu'elles exigent des partenaires de prendre alternativement le départ pour commencer un trou et de jouer chaque trou en alternant les coups.
22
Foursome (également connu sous l'appellation Coups alternés)
22.1
Principe du Foursome
Le Foursome (également connu sous l'appellation Coups alternés) est une forme de jeu impliquant des partenaires (que ce soit en match play ou en stroke play) dans laquelle deux partenaires concourent en tant que camp en jouant alternativement une seule balle sur chaque trou.Les Règles 1-20 s'appliquent à cette forme de jeu (le camp jouant une balle étant considéré comme l'est un joueur individuel), mais avec les modifications apportées par les Règles particulières suivantes.Il existe une variante de cette forme de jeu appelée Threesome, où un joueur individuel concourt en match play contre un camp de deux partenaires qui jouent alternativement selon ces Règles particulières.
22.2
Chaque partenaire peut agir pour le compte du camp
Comme les deux partenaires concourent en tant que camp ne jouant qu'une seule balle :
Chaque partenaire peut entreprendre toute action autorisée pour le compte du camp avant que le coup ne soit joué, par ex. marquer l'emplacement de la balle et relever, replacer, dropper ou placer la balle ; peu importe quel est le partenaire dont c'est le tour de jouer pour le compte du camp.
Un partenaire et son cadet peuvent aider l’autre partenaire de toutes les manières que le cadet de l’autre partenaire est lui-même autorisé à le faire (par ex. donner un conseil ou être questionné pour en avoir un, et entreprendre les autres actions autorisées selon la Règle 10), mais ils ne doivent fournir aucune aide que le cadet de l’autre partenaire n’est pas autorisé à fournir selon les Règles.
Toute action entreprise, ou toute infraction aux Règles, par l'un ou l'autre des partenaires ou de leurs cadets, est une action ou une infraction du camp.
En stroke play, un seul partenaire est tenu de certifier les scores du camp pour chaque trou sur la carte de score (voir Règle 3.3b).
22.3
Le camp doit jouer les coups alternativement
Sur chaque trou, les partenaires doivent jouer alternativement chaque coup pour le compte du camp :
Les partenaires doivent alterner l’ordre dans lequel ils jouent en premier depuis la zone de départ de chaque trou.
Après le premier coup du camp depuis la zone de départ d'un trou, les partenaires doivent jouer alternativement les coups pour le reste du trou.
Si un coup est annulé, rejoué ou pour une autre raison ne compte pas selon une Règle quelconque (sauf quand un coup est joué dans un ordre incorrect en infraction avec cette Règle), le même partenaire qui avait joué le coup doit jouer le coup suivant pour le compte du camp.
Si le camp décide de jouer une balle provisoire, elle doit être jouée par le partenaire dont c'est le tour de jouer le coup suivant pour le compte du camp.
Les coups de pénalité encourus par le camp ne modifient pas l'ordre du jeu alterné des partenaires.Pénalité pour avoir joué un coup dans un ordre incorrect en infraction avec la Règle 22.3 : Pénalité générale.En stroke play, le camp doit corriger l’erreur :
Le partenaire approprié doit jouer un coup d’où le camp avait joué le premier coup dans un ordre incorrect (voir Règle 14.6).
Le coup joué dans un ordre incorrect et tous les autres coups avant correction de l'erreur (à savoir les coups joués et tous les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle) ne comptent pas.
Si le camp ne corrige pas l'erreur avant de jouer un coup pour commencer un autre trou, ou dans le cas du dernier trou du tour avant de rendre sa carte de score, le camp est disqualifié.
22.4
Commencer le tour
22.4a
Partenaire jouant en premier
Le camp peut choisir quel partenaire jouera de la première zone de départ au commencement du tour, à moins que le Règlement de la compétition ne précise quel partenaire doit jouer en premier. Le tour pour le camp commence quand ce partenaire joue un coup pour commencer le premier trou du camp.
22.4b
Heure de départ et point de départ
La Règle 5.3a s'applique différemment à chaque partenaire en fonction de celui qui jouera en premier pour le compte du camp :Le partenaire qui jouera en premier doit être prêt à jouer à l'heure de départ et au point de départ et doit démarrer à cette heure-là (et pas plus tôt).Le partenaire qui jouera en second doit être présent à l'heure de départ, soit au point de départ, soit sur le trou joué, près de l'endroit où devrait venir reposer la balle jouée de la zone de départ.Si l'un des partenaires n'est pas présent comme indiqué ci-dessus, le camp est en infraction avec la Règle 5.3a.
22.5
Des partenaires peuvent partager des clubs
La Règle 4.1b(2) est modifiée pour permettre aux partenaires de partager des clubs, à condition que le nombre total de clubs qu’ils possèdent ensemble ne soit pas supérieur à 14.
22.6
Restriction pour un joueur à se tenir derrière son partenaire• lorsque le coup est joué
En plus des limitations de la Règle 10.2b(4), un joueur ne doit pas se tenir sur ou à proximité d’une extension de la ligne de jeu derrière la balle pendant que son partenaire joue un coup afin d’en tirer des informations pour le prochain coup du camp.Pénalité pour infraction à la Règle 22.6 : Pénalité générale.
Objet de la Règle : la Règle 4 traite de l’équipement pouvant être utilisé par le joueur pendant un tour. En se basant sur le principe que le jeu de g...
Objet de la Règle : La Règle 5 traite de la façon de jouer un tour — par ex. quand et où un joueur peut s'entraîner sur le parcours avant ou pendant u...
Objet de la Règle : La Règle 6 traite de la façon de jouer un trou — entre autres des Règles particulières pour commencer un trou, de l'exigence d'uti...
Objet de la Règle : La Règle 7 autorise le joueur à entreprendre des actions raisonnables pour rechercher correctement sa balle en jeu après chaque co...
Objet de la Règle : La Règle 8 traite d'un principe fondamental du jeu : "Jouer le parcours comme vous le trouvez". Quand la balle du joueur est au re...
Objet de la Règle : La Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que le joueur peut obtenir des a...
Objet de la Règle : La Règle 11 traite de ce qu'il faut faire si la balle en mouvement d'un joueur heurte une personne, un animal, un équipement ou qu...
Objet de la Règle : La Règle 12 est une Règle particulière pour les bunkers qui sont des zones spécialement préparées dans le but de tester la capacit...
Objet de la Règle : la Règle 13 est une Règle particulière pour les greens. Les greens sont spécialement préparés pour jouer la balle sur le sol et il...
Objet de la Règle : La Règle 14 traite de quand et comment le joueur peut marquer l'emplacement d'une balle au repos, la relever et la nettoyer, et co...
Objet de la Règle : La Règle 15 traite de quand et comment le joueur peut prendre un dégagement gratuit des détritus et des obstructions amovibles.
...
Objet de la Règle : La Règle 16 traite de quand et comment le joueur peut se dégager gratuitement en jouant une balle d'un endroit différent, dans des...
Objet de la Règle : la Règle 17 est une Règle particulière pour les zones à pénalité, qui sont les étendues d'eau ou d'autres zones définies par le Co...
Objet de la Règle : la Règle 18 traite du dégagement avec pénalité coup et distance. Quand une balle est perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité ou...
Objet de la Règle : La Règle 19 traite des diverses options de dégagement du joueur pour une balle injouable. Cela permet au joueur de choisir l'optio...
Objet de la Règle : La Règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions sur les Règles pendant un tour, y compris su...
Objet de la Règle : La Règle 21 traite de quatre autres formes de jeu en individuel, dont trois formes de stroke play dans lesquelles la façon de comp...
Objet de la Règle : La Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), dans lequel des partenaires concourent en t...
Objet de la Règle : La Règle 24 traite des compétitions par équipes (qu'elles se jouent en match play ou en stroke play), dans lesquelles plusieurs jo...
Objet de la Règle : La Règle 25 apporte des modifications à certaines Règles de golf pour permettre aux joueurs ayant des handicaps spécifiques de jou...