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13
Greens
Objet de la Règle : la Règle 13 est une Règle particulière pour les greens. Les greens sont spécialement préparés pour jouer la balle sur le sol et il y a un drapeau dans le trou de chaque green ; en conséquence certaines Règles qui s'appliquent sont différentes de celles en vigueur pour d'autres parties du parcours.
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Greens
13.1

Actions autorisées ou exigées sur les greens

Objet de la Règle : Cette Règle autorise le joueur à entreprendre sur le green des actions qui normalement ne sont pas autorisées en dehors du green, par ex. marquer, relever, nettoyer et replacer une balle, réparer un dommage et enlever du sable et de la terre meuble sur le green. Il n'y a pas de pénalité pour déplacer accidentellement une balle ou un marque-balle sur le green.
13.1a

Balle sur le green

Une balle est sur le green quand n'importe quelle partie de la balle :
  • Touche le green, ou
  • Repose sur ou dans quoi que ce soit (par ex. un détritus ou une obstruction) et est à l’intérieur de la lisière du green.
Si une partie de la balle est à la fois sur le green et dans une autre zone du parcours, voir Règle 2.2c.
13.1b

Marquer, relever et nettoyer la balle sur le green

Une balle sur le green peut être relevée et nettoyée (voir Règle 14.1). L’emplacement de la balle doit être marqué avant de la relever (voir Règle 14.1) et la balle doit être replacée à son emplacement d’origine (voir Règle 14.2).
13.1c

Améliorations autorisées sur le green

Pendant un tour et pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a, un joueur peut entreprendre les deux actions suivantes sur le green, que la balle soit sur le green ou en dehors : (1) Enlever du sable et de la terre meuble. Sur le green, le sable et la terre meuble peuvent être enlevés sans pénalité. (2) Réparation d’un dommage. Un joueur peut réparer un dommage sur le green sans pénalité en entreprenant des actions raisonnables pour restaurer le green au plus près possible de sa condition d'origine, mais uniquement :
  • En utilisant sa main, son pied ou une autre partie de son corps ou un instrument ordinaire de réparation d’impact de balle (relève-pitch), un tee, un club ou un équipement normal similaire, et
  • Sans retarder le jeu de manière déraisonnable (voir Règle 5.6a).
Mais si le joueur améliore l’état du green en entreprenant des actions qui excèdent ce qui est raisonnable pour restaurer le green dans son état d’origine (par ex. en créant un chemin vers le trou ou en utilisant un objet non autorisé), le joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 8.1a. Le terme « dommage sur le green » signifie tout dommage causé par toute personne (y compris le joueur) ou une influence extérieure, par ex. :
  • Les impacts de balle, les dégâts causés par des chaussures (par ex. des marques de clous) et les éraflures ou les marques causées par un équipement ou un drapeau,
  • Les bouchons d’anciens trous, les bouchons de gazon, les joints de placage de gazon ainsi que les éraflures ou les marques causées par des outils de maintenance ou des véhicules,
  • Les traces d’animaux ou des empreintes de sabots, et
  • Les objets enfoncés (par ex. une pierre, un gland, un grêlon ou un tee) et les marques qu’ils ont causées.
Mais le terme "dommage sur le green" ne comprend pas tout dommage ou condition qui résultent :
  • Des pratiques ordinaires pour entretenir l’état général du green (par ex. des trous d’aération et des rainures de verticutage),
  • De l’irrigation, de la pluie ou d’autres forces naturelles,
  • Des imperfections naturelles de la surface (par ex. des mauvaises herbes ou des zones dénudées, malades ou présentant une pousse irrégulière), ou
  • De l’usure normale du trou.
13.1d

Déplacement de la balle ou du marque-balle sur le green

Il y a deux Règles particulières pour une balle ou un marque-balle déplacé sur le green. (1) Pas de pénalité pour avoir causé accidentellement le déplacement de la balle. Il n'y a pas de pénalité si le joueur, l'adversaire ou un autre joueur en stroke play déplacent accidentellement la balle ou le marque-balle du joueur sur le green. Le joueur doit :
  • Replacer la balle à son emplacement d’origine (qui, s'il n'est pas connu, doit être estimé) (voir Règle 14.2), ou
  • Placer un marque-balle pour marquer l'emplacement d'origine.
Exception – La balle doit être jouée comme elle repose si elle n'a commencé à se déplacer que pendant que le joueur a commencé le backswing ou le coup, et qu'il a joué le coup (voir Règle 9.1b). Si le joueur ou l’adversaire relèvent délibérément la balle du joueur ou son marque-balle sur le green, voir la Règle 9.4 ou la Règle 9.5 pour savoir s’il y a une pénalité.
(2) Replacer une balle déplacée par des forces naturelles. Si des forces naturelles provoquent le déplacement de la balle d’un joueur sur le green, l’endroit d’où le joueur doit jouer par la suite dépend du fait que la balle ait été ou non déjà relevée et replacée sur le green (voir Règle 14.1) :
  • Balle déjà relevée et replacée. La balle doit être replacée à l’emplacement d’où elle s’est déplacée (qui, s’il n’est pas connu, doit être estimé) (voir Règle 14.2), même si elle a été déplacée par des forces naturelles et non pas par le joueur, l’adversaire ou une influence extérieure (voir Règle 9.3, Exception).
  • Balle non encore relevée et replacée. La balle doit être jouée de son nouvel emplacement (voir Règle 9.3).
Pénalité pour avoir joué d’un mauvais endroit en infraction avec la Règle 13.1d : Pénalité générale selon la Règle 14.7a.
13.1e

Pas de test délibéré du green

Pendant un tour et pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a, un joueur ne doit pas délibérément entreprendre l'une ou l'autre des actions suivantes pour tester le green ou un mauvais green :
  • Frotter la surface, ou
  • Faire rouler une balle.
Exception — Tester des greens entre le jeu de deux trous : Entre le jeu de deux trous, un joueur peut frotter la surface ou faire rouler une balle sur le green du trou juste fini ainsi que sur n'importe quel green d'entraînement (voir Règle 5.5b). Pénalité pour avoir testé le green ou un mauvais green en infraction avec la Règle 13.1e : Pénalité générale. Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type I-2 (le Comité peut adopter une Règle locale interdisant aux joueurs de faire rouler une balle sur le green du trou juste fini)
13.1f

Dégagement obligatoire d'un mauvais green

(1) Interférence avec un mauvais green. Selon cette Règle, une interférence existe lorsque :
  • Une partie quelconque de la balle du joueur touche un mauvais green, ou repose sur ou dans quoi que ce soit (par ex. un détritus ou une obstruction) et est à l’intérieur de la lisière du mauvais green, ou
  • Un mauvais green interfère physiquement avec la zone de stance ou de swing intentionnels du joueur.
(2) Dégagement obligatoire. Lorsqu'il y a interférence avec un mauvais green, le joueur ne doit pas jouer la balle comme elle repose. Au lieu de cela, le joueur doit se dégager gratuitement en droppant la balle d'origine, ou une autre balle, dans la zone de dégagement suivante (voir Règle 14.3) :
  • Point de référence: Le point le plus proche de dégagement complet dans la même zone du parcours que celle où est venue reposer la balle.
  • Dimension de la zone de dégagement mesurée depuis le point de référence: Une longueur de club, mais avec les restrictions suivantes :
  • Restrictions sur la zone de dégagement:
    • Elle doit être dans la même zone du parcours que le point de référence,
    • Elle ne doit pas être plus près du trou que le point de référence, et
    • Il doit y avoir un dégagement complet de l’interférence avec le mauvais green.
(3) Pas de dégagement quand c’est clairement déraisonnable. Il n'y a pas de dégagement selon la Règle 13.1f lorsqu'une interférence existe uniquement parce que le joueur choisit un club, un type de stance ou de swing, ou une direction de jeu qui sont clairement déraisonnables dans ces circonstances. Pénalité pour avoir joué une balle d’un mauvais endroit en infraction avec la Règle 13.1f : Pénalité générale selon la Règle 14.7a. Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type D-3 (le Comité peut adopter une Règle locale refusant le dégagement d'un mauvais green qui interfère uniquement avec la zone du stance intentionnel).
13.2

Le drapeau

Objet de la Règle : Cette Règle traite des choix du joueur par rapport au drapeau. Le joueur peut soit laisser le drapeau dans le trou, ou avoir le drapeau retiré (ce qui inclut le cas où quelqu'un prend en charge le drapeau et le retire après que la balle est jouée), mais il doit le décider avant de jouer un coup. Normalement il n'y a pas de pénalité si une balle en mouvement frappe le drapeau.
Cette Règle s'applique à une balle jouée de n'importe quel endroit du parcours, que ce soit sur ou en dehors du green.
13.2a

Drapeau laissé dans le trou

(1) Le joueur peut laisser le drapeau dans le trou. Le joueur peut jouer un coup avec le drapeau laissé dans le trou de sorte qu'il est possible que la balle en mouvement frappe le drapeau. Le joueur doit le décider avant de jouer le coup :
  • Ou bien en laissant le drapeau comme il est dans le trou ou en le déplaçant pour le centrer dans le trou et en le laissant ensuite tel quel,
  • Ou alors en replaçant dans le trou un drapeau qui a été retiré.
Dans les deux cas :
  • Le joueur ne doit pas essayer d'obtenir un avantage en déplaçant délibérément le drapeau dans une position autre que centrée dans le trou.
  • Si le joueur le fait et que la balle en mouvement frappe alors le drapeau, il encourt la pénalité générale.
(2) Pas de pénalité si la balle frappe le drapeau laissé dans le trou. Si le joueur joue un coup avec le drapeau laissé dans le trou et que la balle en mouvement frappe alors le drapeau:
  • Il n’y a pas de pénalité (sauf celle prévue par (1)), et
  • La balle doit être jouée comme elle repose.
(3) Restrictions pour un joueur de déplacer ou de retirer le drapeau dans le trou pendant que sa balle est en mouvement. Après avoir joué un coup avec le drapeau laissé dans le trou:
  • Le joueur et son cadet ne doivent pas délibérément déplacer ou retirer le drapeau pour influer sur l’endroit où la balle en mouvement du joueur pourrait venir reposer (par ex. pour éviter que la balle ne frappe le drapeau). Si ceci est fait, le joueur encourt la pénalité générale.
  • Mais il n’y a pas de pénalité si le joueur a déplacé ou retiré le drapeau dans le trou pour toute autre raison, par ex. lorsqu’il pense raisonnablement que la balle en mouvement ne frappera pas le drapeau avant d’être au repos.
(4) Restrictions pour les autres joueurs de déplacer ou de retirer le drapeau quand un joueur a décidé de le laisser dans le trou. Quand le joueur a laissé le drapeau dans le trou et n’a pas autorisé quiconque à prendre le drapeau en charge (voir Règle 13.2b(1)), un autre joueur ne doit pas délibérément déplacer ou retirer le drapeau pour influer sur l’endroit où la balle en mouvement du joueur pourrait venir reposer.
  • Si un autre joueur ou son cadet agissent ainsi avant ou pendant le coup et que le joueur joue le coup sans en avoir connaissance, ou s’ils agissent ainsi pendant que la balle du joueur est en mouvement après le coup, cet autre joueur encourt la pénalité générale.
  • Mais il n’y a pas de pénalité si l’autre joueur ou son cadet déplacent ou retirent le drapeau pour toute autre raison, par ex. :
    • Lorsqu’ils pensent raisonnablement que la balle en mouvement du joueur ne frappera pas le drapeau avant d’être au repos, ou
    • Lorsqu’ils n’ont pas connaissance que le joueur est sur le point de jouer ou que la balle du joueur est en mouvement.
Voir Règle 22.2 (en Foursome, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire est considérée comme une action du joueur) ; Règle 23.5 (en Quatre balles, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire concernant la balle ou l’équipement du joueur est considérée comme une action du joueur).
13.2b

Retirer le drapeau du trou

(1) Le joueur peut avoir le drapeau retiré du trou. Le joueur peut jouer un coup avec le drapeau retiré du trou, de telle sorte que sa balle en mouvement ne frappe pas le drapeau dans le trou. Le joueur doit le décider avant de jouer le coup :
  • Ou bien en ayant le drapeau retiré du trou avant de jouer la balle,
  • Ou alors en autorisant quelqu’un à prendre en charge le drapeau, ce qui signifie :
    • Tenir le drapeau dans, au-dessus ou près du trou avant le coup pour montrer au joueur où se trouve le trou, et
    • Ensuite le retirer pendant le coup ou après que le coup est joué.
Le joueur est considéré comme ayant autorisé la prise en charge du drapeau :
  • Si le cadet du joueur tient le drapeau dans, au-dessus ou près du trou ou se tient juste à côté du trou quand le coup est joué, même si le joueur n’a pas connaissance que son cadet agit ainsi,
  • Si le joueur demande à une quelconque personne de prendre le drapeau en charge et que cette personne le fait, ou
  • Si le joueur voit une quelconque personne tenir le drapeau dans, au-dessus ou près du trou ou se tenir juste à côté du trou, et que le joueur joue le coup sans demander à cette autre personne de s’écarter ou de laisser le drapeau dans le trou.
(2) Balle frappant le drapeau ou la personne qui l’a pris en charge. Si la balle en mouvement du joueur frappe le drapeau que le joueur avait décidé qu'il soit retiré selon (1), ou frappe la personne ayant pris en charge le drapeau (ou quoique ce soit tenu par cette personne), les conséquences dépendent du caractère accidentel ou délibéré de cet événement :
  • Balle frappant accidentellement le drapeau ou la personne qui l'a retiré ou qui le prend en charge. Si la balle en mouvement du joueur frappe accidentellement le drapeau ou la personne qui l'a retiré ou qui l'a pris en charge (ou quoi que ce soit tenu par cette personne), il n'y a pas de pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose.
  • Balle délibérément déviée ou arrêtée par la personne prenant en charge le drapeau. Si la personne qui a pris en charge le drapeau dévie ou arrête délibérément la balle en mouvement du joueur, la Règle 11.2c s'applique :
    • Endroit d'où jouer la balle. Le joueur ne doit pas jouer la balle comme elle repose mais doit se dégager selon la Règle 11.2c.
    • Pénalité applicable. Si la personne qui a délibérément dévié ou arrêté le ballon était un joueur ou son cadet, ce joueur encourt la pénalité générale pour une infraction à la Règle. 11.2.
Pour l'application de cette Règle, "délibérément déviée ou arrêtée " signifie la même chose que dans la Règle 11.2a, et inclut les cas où la balle en mouvement du joueur frappe :
  • Un drapeau retiré qui a été délibérément positionné ou laissé sur le sol à un endroit particulier afin qu’il puisse dévier ou arrêter la balle,
  • Un drapeau pris en charge que la personne a délibérément omis de retirer du trou ou d’écarter de la trajectoire de la balle, ou
  • La personne qui a pris en charge ou retiré le drapeau (ou quoi que ce soit tenu par cette personne), quand elle a délibérément omis de s’écarter de la trajectoire de la balle.
Exception — Restrictions sur le déplacement délibéré du drapeau pour influer sur une balle en mouvement (voir Règle 11.3). Voir Règle 22.2 (en Foursome, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire est considérée comme une action du joueur) ; Règle 23.5 (en Quatre balles, chaque partenaire peut agir pour le compte du camp et une action du partenaire concernant la balle ou l'équipement du joueur est considérée comme une action du joueur).
13.2c

Balle reposant contre le drapeau laissé dans le trou

Quand la balle d'un joueur repose contre le drapeau laissé dans le trou :
  • Si une partie quelconque de la balle est dans le trou en dessous de la surface du green, la balle est considérée comme entrée même si la balle toute entière n'est pas en dessous de la surface.
  • Si aucune partie de la balle n'est dans le trou en dessous de la surface du green :
    • La balle n'est pas entrée et doit être jouée comme elle repose.
    • Si le drapeau est retiré et que la balle se déplace (qu'elle tombe dans le trou ou qu'elle s'en écarte), il n'y a pas de pénalité et la balle doit être replacée au bord du trou (voir Règle 14.2).
Pénalité pour avoir joué une balle d’un mauvais endroit en infraction avec la Règle 13.2c : Pénalité générale selon la Règle 14.7a. En stroke play, le joueur est disqualifié s’il ne termine pas le trou comme exigé par la Règle 3.3c.
13.3

Balle en suspens au bord du trou

13.3a

Attendre pour voir si une balle en suspens au bord du trou va tomber dans le trou

Si une partie quelconque de la balle d'un joueur est en suspens au bord du trou :
  • Le joueur dispose d'un temps raisonnable pour atteindre le trou et de dix secondes supplémentaires pour voir si la balle va tomber dans le trou.
  • Si la balle tombe dans le trou dans ce délai, le joueur a terminé le trou avec le coup précédent.
  • Si la balle ne tombe pas dans le trou dans ce délai :
    • La balle est considérée comme étant au repos.
    • Si par la suite la balle tombe dans le trou avant d’être jouée, le joueur a terminé le trou avec le coup précédent, mais il doit ajouter un coup de pénalité à son score sur le trou.
13.3b

Balle en suspens au bord du trou relevée ou déplacée avant la fin du délai d'attente

Si la balle en suspens au bord du trou est relevée ou déplacée, autrement que par des forces naturelles, avant la fin du délai d’attente prévu par la Règle 13.3a, la balle est considérée comme ayant été au repos :
  • La balle doit être replacée au bord du trou (voir Règle 14.2), et
  • Le temps d’attente prévu par la Règle 13.3a ne s’applique plus à la balle. (Voir la Règle 9.3 pour la procédure à suivre si la balle replacée est alors déplacée par des forces naturelles).
Si l'adversaire en match play, ou un autre joueur en stroke play relève ou déplace délibérément la balle du joueur en suspens au bord du trou avant la fin du délai d'attente :
  • En match play la balle est considérée comme entrée avec le coup précédent, et il n'y a pas de pénalité pour l'adversaire selon la Règle 11.2b.
  • En stroke play le joueur qui a relevé ou déplacé la balle encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité). La balle doit être replacée sur le bord du trou (voir Règle 14.2).
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