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Quatre balles
Objet de la Règle : La Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), dans lequel des partenaires concourent en tant que camp, chacun jouant une balle différente. Le score du camp pour un trou est le score le plus bas des deux partenaires sur ce trou.
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Quatre balles
23.1

Principe du quatre balles

Le Quatre balles est une forme de jeu (soit en match play, soit en stroke play) impliquant des partenaires dans laquelle :
  • Deux partenaires jouent ensemble en tant que camp, chaque joueur jouant sa propre balle, et
  •  Le score du camp sur un trou est le score le plus bas des deux partenaires sur ce trou. 
 Les Règles 1 à 20 s’appliquent à cette forme de jeu, avec les modifications apportées par les Règles particulières suivantes. Il existe une variante de cette forme de jeu en match play connue sous le nom de Meilleure balle, dans laquelle un joueur individuel concourt contre un camp de deux ou trois partenaires et chaque partenaire joue sa propre balle selon les Règles, avec les modifications apportées par les Règles particulières suivantes. (Pour la Meilleure balle avec trois partenaires dans un camp, chaque référence à l’autre partenaire signifie les deux autres partenaires).
23.2

Marquer le score en Quatre balles

23.2a

Score du camp pour un trou en match play et en stroke play

  • Quand les deux partenaires ont terminé le trou ou l'ont autrement fini selon les Règles. Le score le plus bas est le score du camp pour le trou.
  • Quand uniquement un partenaire a terminé le trou ou l'a autrement fini selon les Règles. Le score de ce partenaire est le score du camp pour le trou. L'autre partenaire n’est pas tenu de terminer le trou.
  • Quand aucun partenaire n’a terminé le trou ou ne l'a autrement fini selon les Règles. Le camp n’a pas de score pour ce trou, en conséquence:
    • En match play, le camp perd le trou, à moins que le camp adverse n’ait déjà concédé ou bien perdu le trou.
    • En stroke play, le camp est disqualifié à moins que l’erreur ne soit corrigée dans les délais selon la Règle 3.3c.
23.2b

Carte de score du camp en stroke play

(1) Responsabilité du camp. Le score brut du camp pour chaque trou doit être enregistré sur une seule carte de score. Pour chaque trou :
  • Le score brut d’au moins un partenaire doit être enregistré sur la carte de score.
  • Il n’y a pas de pénalité pour avoir enregistré le score de plus d’un partenaire sur la carte de score.
  • Chaque score doit être clairement identifié sur la carte de score comme étant celui du partenaire l’ayant réalisé ; si ce n’est pas le cas, le camp est disqualifié.
  • Il n’est pas suffisant d’identifier un score comme étant le score d'ensemble du camp.
Un seul partenaire est tenu de certifier les scores de chaque trou sur la carte de score du camp selon la Règle 3.3b(2). (2) Responsabilité du Comité. Le Comité a la responsabilité de déterminer sur chaque trou quel score compte pour le camp, y compris en appliquant les handicaps dans le cas d’une compétition en net :
  • Si un seul score est enregistré sur un trou, ce score compte pour le camp.
  • Si les scores des deux partenaires sont enregistrés sur un trou :
    • Si ces scores sont différents, le score (brut ou net) le plus bas sur ce trou compte pour le camp.
    • Si les deux scores sont identiques, le Comité peut prendre en compte l’un ou l’autre score. Si le score pris en compte s’avère être inexact pour n’importe quelle raison, le Comité prendra en compte l’autre score.
Si le score comptant pour le camp n’est pas clairement identifié comme étant le score du partenaire l’ayant réalisé, ou si ce partenaire est disqualifié pour une raison en rapport avec le jeu du trou, le camp est disqualifié.
23.2c

Situation où la Règle 11.2 ne s'applique pas en quatre balles

La Règle 11.2 ne s'applique pas dans la situation suivante : Quand le partenaire d'un joueur a déjà fini le trou et que la balle en mouvement d’un joueur doit être entrée pour diminuer d'un coup le résultat du camp sur le trou, si n’importe quelle personne la dévie ou la stoppe délibérément alors qu’il n’y a raisonnablement aucune chance qu’elle puisse entrer, il n’y a pas de pénalité pour cette personne et la balle du joueur ne compte pas pour le camp.
23.3

Commencement et fin d’un tour ; fin d'un trou

23.3a

Commencement d'un tour

Le tour d’un camp commence quand l’un des partenaires joue un coup pour commencer son premier trou.
23.3b

Fin d'un tour

Le tour d’un camp prend fin :
  • En match play quand :
    • L’un ou l’autre camp a gagné le match (voir Règles 3.2a(3)), ou
    • Le match est partagé après le dernier trou quand le Règlement de la Compétition stipule que le match peut se terminer sur une égalité (voir Règle 3.2a(4)).
  • En stroke play, quand le camp a fini le dernier trou, ou bien parce que les deux partenaires ont entré la balle (y compris en corrigeant une erreur, comme selon la Règle 6.1 ou 14.7b), ou alors parce qu’un partenaire a entré la balle au dernier trou et que l’autre partenaire choisit de ne pas le faire.
23.3c

Fin d'un trou

(1) Match play. Un camp a fini un trou lorsque :
  • Les deux partenaires ont terminé le trou, ou leurs coups suivants ont été concédés,
  • Un partenaire a terminé le trou ou a eu son coup suivant concédé et l’autre partenaire choisit de ne pas terminer le trou ou a un score qui ne peut pas compter pour le camp, ou
  • Le résultat du trou est acquis (par ex. lorsque le score de l’autre camp pour le trou est inférieur à celui que le camp pourrait réaliser).
(2) Stroke play. Un camp a fini un trou lorsque l’un des partenaires a terminé le trou et que l’autre partenaire a terminé le trou, a choisi de ne pas le faire ou est disqualifié pour le trou.
23.4

Un ou les deux partenaires peuvent représenter le camp

Le camp peut être représenté par un partenaire pendant tout ou partie d'un tour. Il n’est pas nécessaire que les deux partenaires soient présents, ou s’ils le sont, que les deux partenaires jouent sur chaque trou. Si un partenaire est absent et arrive ensuite pour jouer, ce partenaire peut commencer à jouer pour le camp uniquement entre le jeu de deux trous, à savoir :
  • Match play — avant que n’importe quel joueur du match ne commence le trou. Si le partenaire arrive seulement après que n’importe quel joueur de n’importe quel camp du match a commencé le jeu du trou, ce partenaire n'est pas autorisé à jouer pour le camp avant le trou suivant.
  • Stroke play — avant que l’autre partenaire ne commence le trou. Si le partenaire arrive seulement après que l’autre partenaire a commencé le jeu du trou, le partenaire qui arrive n'est pas autorisé à jouer pour le camp avant le trou suivant.
Un partenaire qui arrive et qui n’est pas autorisé à jouer sur un trou peut néanmoins donner un conseil ou aider l’autre partenaire et entreprendre d’autres actions sur ce trou pour l’autre partenaire (voir Règles 23.5a et 23.5b). Pénalité pour avoir joué un coup alors qu’un joueur n’est pas autorisé à jouer le trou en infraction avec la Règle 23.4 : Pénalité générale.
23.5

Actions d’un joueur affectant le jeu d’un partenaire

23.5a

Autorisation pour le joueur d’entreprendre toute action, concernant la balle d’un partenaire, qui pourrait être entreprise par ce partenaire

Bien que chaque joueur d’un camp doive jouer sa propre ball :
  • Un joueur peut entreprendre toute action concernant la balle d’un partenaire que le partenaire est autorisé à faire avant de jouer un coup, par ex. marquer l’emplacement de la balle et relever, replacer, dropper et placer la balle.
  • Un joueur et son cadet peuvent aider le partenaire de toutes les manières que le cadet du partenaire est lui-même autorisé à le faire (par ex. donner un conseil ou être questionné pour en avoir un, et entreprendre les autres actions autorisées selon la Règle 10), mais ils ne doivent fournir aucune aide que le cadet de l’autre partenaire n’est pas autorisé à fournir selon les Règles.
En stroke play, des partenaires ne doivent pas s’entendre entre eux pour laisser une balle en place sur le green afin d’aider l’un d’entre eux ou tout autre joueur (voir Règle 15.3a).
23.5b

Le partenaire est responsable des actions du joueur

Toute action entreprise par le joueur concernant la balle ou l’équipement du partenaire est considérée comme ayant été entreprise par le partenaire. Si l’action d’un joueur constitue une infraction à une Règle si elle était entreprise par le partenaire :
  • Le partenaire est en infraction avec la Règle et encourt la pénalité applicable (voir Règle 23.9a).
  • Par ex. quand le joueur enfreint les Règles en :
    • Améliorant les conditions affectant le coup à jouer par le partenaire,
    • Causant accidentellement le déplacement de la balle du partenaire, ou
    • Omettant de marquer l’emplacement de la balle du partenaire avant de la relever.
Cela s’applique aussi aux actions entreprises par le cadet du joueur concernant la balle du partenaire qui constitueraient une infraction à une Règle si elles avaient été entreprises par le partenaire ou le cadet du partenaire. Si les actions d’un joueur ou de son cadet influent à la fois sur le jeu de sa propre balle et de la balle de son partenaire, voir la Règle 23.9a(2) pour déterminer quand il y a pénalité pour les deux partenaires.
23.6

Ordre de jeu du camp

Les partenaires peuvent jouer dans l’ordre que le camp considère comme le meilleur. Cela signifie que quand c’est au tour d’un joueur de jouer selon la Règle 6.4a (match play) ou 6.4b (stroke play), le joueur ou son partenaire peut jouer son coup suivant. Exception — Continuer le jeu d’un trou après un coup concédé en match play :
  • Un joueur ne doit pas continuer à jouer un trou après que son coup suivant a été concédé, si cela peut aider son partenaire.
  • Si le joueur le fait, son score pour le trou est maintenu sans pénalité, mais le score du partenaire pour le trou ne peut pas compter pour le camp.
23.7

Des partenaires peuvent partager des clubs

La Règle 4.1b(2) est modifiée pour permettre aux partenaires de partager des clubs, à condition que le nombre total de clubs qu’ils possèdent ensemble ne soit pas supérieur à 14.
23.8

Restriction pour un joueur à se tenir derrière son partenaire• lorsque le coup est joué

En plus des restrictions de la Règle 10.2b(4), un joueur ne doit pas rester sur ou près d’une extension de la ligne de jeu derrière la balle pendant que son partenaire joue un coup afin d’en tirer des informations pour son prochain coup. Pénalité pour infraction à la Règle 23.8 : Pénalité générale.
23.9

Application d’une pénalité à un seul partenaire ou aux deux partenaires

Quand un joueur encourt une pénalité pour une infraction à une Règle, la pénalité peut s’appliquer soit à ce joueur uniquement, soit aux deux partenaires (c'est-à-dire au camp). Cela dépend de la pénalité et de la forme de jeu :
23.9a

Pénalités autres que la disqualification

(1) Pénalité appliquée normalement uniquement au joueur, pas au partenaire. Quand un joueur encourt une pénalité autre que la disqualification, cette pénalité s’applique normalement uniquement au joueur et non également à son partenaire, sauf dans les situations traitées en (2).
  • Tous les coups de pénalité sont ajoutés uniquement au score du joueur, pas au score du partenaire.
  • En match play, un joueur qui encourt la pénalité générale (perte du trou) n'a aucun score pouvant compter pour le camp sur ce trou ; mais cette pénalité n'a aucun effet sur le partenaire, qui peut continuer à jouer pour le camp sur ce trou.
(2) Trois situations où la pénalité du joueur s'applique également au partenaire.
  • Quand le joueur est en infraction avec la Règle 4.1b (Limitation à 14 clubs ; partager, ajouter ou remplacer des clubs). En match play le camp encourt la pénalité (ajustement du score du match) ; en stroke play le partenaire encourt également la même pénalité que le joueur.
  • Quand l’infraction du joueur aide le jeu du partenaire. Aussi bien en match play qu’en stroke play, le partenaire encourt également la même pénalité que le joueur.
  • En match play, quand l’infraction du joueur affecte le jeu de l’adversaire. Le partenaire du joueur encourt également la même pénalité que le joueur.
Exception – Un joueur qui joue un coup sur une mauvaise balle n’est pas considéré comme ayant aidé le jeu du partenaire ou gêné le jeu d’un adversaire :
  • Seul le joueur (pas le partenaire) encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 6.3c.
  • Ceci est valable que la mauvaise balle jouée appartienne au partenaire, à un adversaire ou à n’importe qui d’autre.
23.9b

Pénalités de disqualification

(1) Infraction d’un partenaire entraînant la disqualification du camp. Un camp est { si l’un ou l’autre des partenaires encourt une pénalité de disqualification selon n’importe laquelle des Règles suivantes : Match play uniquement :
  • Règle 3.2c Application des handicaps dans un match en net
Stroke play uniquement :
  • Règle 3.3b(2) Responsabilité du joueur : certifier les scores par trou et rendre la carte de score
  • Règle 3.3b(3) Score inexact sur un trou
  • Règle 5.2b Entraînement sur le parcours avant ou entre des tours
  • Règle 23.2b Carte de score du camp en stroke play
(2) Infraction des deux partenaires entraînant la disqualification du camp. Un camp est disqualifié si les deux partenaires encourent une pénalité de disqualification selon n’importe laquelle des Règles suivantes :
  • Règle 5.3 Commencement et fin du tour
  • Règle 5.4 Jouer en groupes
  • Règle 5.7a Possibilité ou obligation pour les joueurs d’interrompre le jeu
  • Règle 5.7c Ce que doivent faire les joueurs lorsque le jeu reprend
Stroke play uniquement : Un camp est disqualifié si, sur le même trou, les deux partenaires encourent une pénalité de disqualification selon n’importe quelle combinaison des Règles suivantes : (3) Infraction d’un joueur entraînant l’invalidité du score de ce joueur sur le trou. Dans toutes les autres situations où un joueur commet une infraction à une Règle impliquant une pénalité de disqualification, le joueur n’est pas disqualifié, mais le score de ce joueur réalisé sur le trou où il a commis l’infraction ne peut pas compter pour le camp. En match play, si les deux partenaires enfreignent une telle Règle sur le même trou, le camp perd le trou.
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